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魂斗羅歸來(lái)7月6日新版本停機(jī)更新公告 全民軍團(tuán)戰(zhàn)狂歡一夏!

更新時(shí)間:2017-07-05 13:57

作者:匿名

《魂斗羅:歸來(lái)》全新版本將于7月6日火熱開(kāi)啟,軍團(tuán)燃戰(zhàn)火,一命闖通關(guān),你準(zhǔn)備好了嗎?!我們將在7月6日3:30-7:30對(duì)全服進(jìn)行停機(jī)更新,各位戰(zhàn)士完成版本更新后,我們將奉上【88鉆石+18888金幣】的更新福利,請(qǐng)記得前往郵箱領(lǐng)取噢!

一、英雄相關(guān)優(yōu)化

1. 英雄平衡性調(diào)整

1)火炮甜心 希娜

我們關(guān)注到希娜的使用手感存在一些問(wèn)題,激光電磁炮技能較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間讓希娜在蓄力過(guò)程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn),而榴彈炮較高的使用難度沒(méi)有帶來(lái)與之匹配的收益,因此我們做出如下調(diào)整,以優(yōu)化她的體驗(yàn):

激光電磁炮:蓄力時(shí)間從1秒縮減到0.5秒,同時(shí)增加了蓄力計(jì)時(shí)條,通過(guò)查看血條下方的蓄力計(jì)時(shí)條,可以直觀的查看蓄力進(jìn)度

激光電磁炮:增加了激光電磁炮的射程,同時(shí)增加了命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)的傷害

榴彈炮:提升榴彈炮以及榴彈炮分裂后造成的傷害

2)蘭斯比恩

蘭斯使用腎上腺素技能時(shí),過(guò)長(zhǎng)的前搖給了其他英雄逃跑的時(shí)間,同時(shí)蘭斯并沒(méi)有追擊其他英雄的能力,非常容易被敵人在遠(yuǎn)程風(fēng)箏。因此我們做出了一些調(diào)整,以優(yōu)化使用蘭斯·比恩的體驗(yàn):

腎上腺素:持續(xù)期間獲得小幅度加速效果

3)魅影之槍 艾麗斯

艾麗斯的印記引爆需要較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,限制了她靈活使用此技能的可能性。因此新版本中,我們對(duì)她的引爆技能進(jìn)行了調(diào)整,希望玩家可以靈活的使用艾麗斯,并產(chǎn)生更多的豐富玩法:

印記引爆:縮短了技能冷卻時(shí)間

4)生化狼人 方

究極爆破較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間讓方在蓄力過(guò)程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn);爆裂拳擊的使用難度沒(méi)有帶來(lái)與之匹配收益,因此我們調(diào)整了究極爆破的蓄力時(shí)間與爆裂拳擊的傷害:

究極爆破:蓄力時(shí)間從1.5秒縮減到0.8秒

爆裂拳擊:增加了技能傷害

5)生化白熊 斯諾貝爾

斯諾貝爾在噴吐極寒冰霧時(shí)有一段時(shí)間不能移動(dòng),這使得釋放該技能時(shí)的斯諾貝爾很容易成為靶子,而極寒冰霧的命中率和傷害并不足以彌補(bǔ)這段損失,因此我們做出如下調(diào)整,以期優(yōu)化該技能的體驗(yàn):

極寒之冰:提升該技能噴吐極寒冰霧時(shí)的傷害

6)超能傭兵 寒鋒

寒鋒所具有的能力過(guò)于全面,使得其他英雄缺乏對(duì)他有效的克制手段,因此我們調(diào)整了寒鋒特斯拉炮的射程,讓他在進(jìn)攻時(shí)依然保持較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,但在逃脫戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)無(wú)法在較遠(yuǎn)的距離對(duì)其他英雄持續(xù)造成傷害:

特斯拉炮:縮短了射程,略微提升了技能冷卻時(shí)間

2. 英雄操作體驗(yàn)優(yōu)化

1)修復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段技能快速釋放時(shí),沒(méi)有朝向自瞄目標(biāo)的問(wèn)題

2)修復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段無(wú)法使用技能搖桿控制方向的問(wèn)題

3)修復(fù)了露西亞召喚炮臺(tái)時(shí),炮臺(tái)偶然會(huì)嵌入、穿透墻體的問(wèn)題

三、武器相關(guān)優(yōu)化

1. 武器平衡性調(diào)整

1)C5火箭筒,挑戰(zhàn)者火箭炮

火箭炮類武器在競(jìng)技模式中子彈數(shù)量較少,換彈時(shí)間較長(zhǎng),屬于爆發(fā)較高的武器。但我們發(fā)現(xiàn)藍(lán)色、綠色品質(zhì)的火箭炮武器并沒(méi)有給玩家爆發(fā)傷害的感受,所以我們提升了C5火箭筒,挑戰(zhàn)者火箭炮在競(jìng)技模式中的傷害倍率

2)散彈槍,散彈槍5S

散彈槍和散彈槍5S在近身纏斗的時(shí)候,雖然擁有較高的命中率,但傷害偏低,和其他同品質(zhì)的武器相比,并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。我們提升了散彈槍、散彈槍5S在競(jìng)技模式中的傷害倍率,希望能讓它們跟同級(jí)別武器擁有同等的競(jìng)爭(zhēng)力

3)爆裂火焰炮

爆裂火焰炮的改造特性“爆裂沖擊”是一個(gè)強(qiáng)大的技能,有一定概率使敵人短暫眩暈。為了平衡爆裂火焰炮的整體強(qiáng)度,我們沒(méi)有給它配備很高的傷害倍率。但由于解鎖“爆裂沖擊”的改造所需的武器星級(jí)較高,爆裂火焰炮在沒(méi)有達(dá)到該星級(jí)前,與同級(jí)武器相比處于劣勢(shì)。為了平衡各星級(jí)之間的差距,我們提升了爆裂火焰炮的基礎(chǔ)傷害倍率,并適當(dāng)平衡了“爆裂沖擊”的效果

4)AKX突擊步槍,黃金AK步槍

AK系列的突擊步槍以持續(xù)穩(wěn)定造成傷害的能力著稱,其“三連發(fā)”的子彈效果使得AK系列的命中率和穩(wěn)定傷害都偏高。為了給其他更多持續(xù)傷害類武器更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微調(diào)整了AKX突擊步槍,黃金AK步槍的傷害倍率

5)JS-166狙擊槍

JS-166狙擊槍在競(jìng)技模式中的核心玩法是遠(yuǎn)程消耗,但由于其傷害較高,即便是在近身纏斗的情況下,也有較大優(yōu)勢(shì)。另外,我們發(fā)現(xiàn)JS-166狙擊槍的改造“神速”的效果,在競(jìng)技模式中配合特技“急速”,很容易讓部分英雄拉開(kāi)距離,逃避戰(zhàn)斗。因此我們調(diào)整了JS-166狙擊槍的傷害倍率和“神速”改造在競(jìng)技模式中的效果

6)暴風(fēng)雪

暴風(fēng)雪是一把近距離噴射器類武器,在近身戰(zhàn)中有很高的命中率,同時(shí)附帶一定的減速效果,是追殺的利器。但目前我們發(fā)現(xiàn),這把武器的傷害低于同類武器的平均水平,所以我們適當(dāng)提高了它的基礎(chǔ)傷害倍率

7)烈焰守護(hù)者、毒氣槍

烈焰守護(hù)者和毒氣槍具有較高的命中率,同時(shí)還附帶灼燒、中毒等持續(xù)傷害的能力,在正面戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)都有一定優(yōu)勢(shì),在競(jìng)技模式中有極高的出場(chǎng)率。為了豐富競(jìng)技模式中戰(zhàn)術(shù)的多樣性,讓玩家選擇遠(yuǎn)程消耗等策略時(shí)同樣能體驗(yàn)到樂(lè)趣,我們調(diào)整了烈焰守護(hù)者,毒氣槍的灼燒和中毒的持續(xù)傷害效果,讓這兩把武器在競(jìng)技中不再具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的地位

8)其他藍(lán)色、綠色品質(zhì)武器調(diào)整

我們希望新手期的玩家能更好融入游戲,在獲得一把紫色武器前也能有良好的游戲體驗(yàn)。所以我們提升了Mini輕機(jī)槍、加特林的基礎(chǔ)傷害倍率

2. 武器表現(xiàn)優(yōu)化

我們深知各位玩家都是愛(ài)槍如命之人,也一直非常重視槍械的效果表現(xiàn)。在新版本中,我們優(yōu)化了如下武器的表現(xiàn)效果。

1)全面優(yōu)化M4A1-奔雷的子彈特效,使之更加符合“奔雷”的定位和氣質(zhì)

2)全面優(yōu)化火焰噴射器、烈焰守護(hù)者的火焰特效

3)全面優(yōu)化暴風(fēng)雪噴射的冰雪特效

4)優(yōu)化了部分武器槍口處的火焰特效

3. 其他優(yōu)化

1)進(jìn)行武器精通時(shí),可以提前預(yù)覽精通升級(jí)所帶來(lái)的屬性提升

2)重復(fù)獲取武器時(shí),可以看到所獲武器轉(zhuǎn)化的碎片數(shù)量和該武器的升星進(jìn)度

四、英雄戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)調(diào)整

1. 地圖優(yōu)化

1)縮小地圖的整體尺寸,部分地形進(jìn)行微調(diào),使戰(zhàn)斗節(jié)奏更符合預(yù)期

2)調(diào)整野怪和經(jīng)驗(yàn)道具在地圖中的分布

3)首個(gè)首領(lǐng)刷新時(shí)間提前,玩家可以更早地圍繞首領(lǐng)制定作戰(zhàn)策略

2. 戰(zhàn)術(shù)技能-特技平衡性調(diào)整

1)熱血

提升熱血在其持續(xù)期間的傷害效果

2)神經(jīng)毒氣

提升神經(jīng)毒氣的減傷效果

3)急速

隨著地圖尺寸的縮小,我們對(duì)急速的效果和持續(xù)時(shí)間也做了相應(yīng)幅度的下調(diào),使得它不會(huì)在新地圖中顯得過(guò)于強(qiáng)大

4)電磁干擾

由于目前電磁干擾的效果顯得過(guò)于強(qiáng)大,我們下調(diào)了電磁干擾的持續(xù)時(shí)間,以使它的強(qiáng)度和其他特技在同一水平線上

5)整體冷卻時(shí)間調(diào)整

為豐富英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗策略,我們對(duì)部分特技的冷卻時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,以使各個(gè)特技的收益趨于平衡

3. 戰(zhàn)術(shù)技能-必殺平衡性調(diào)整

1)新增必殺技能離子電弧

我們發(fā)現(xiàn),目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,缺乏近戰(zhàn)型英雄適宜使用的戰(zhàn)術(shù)技能。因此我們?cè)黾恿穗x子電弧這個(gè)近身持續(xù)型傷害技能,豐富了近戰(zhàn)英雄的技能選擇策略

2)不屈意志、超載技能調(diào)整

目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,強(qiáng)化型必殺技能由于較長(zhǎng)的釋放前搖,經(jīng)常會(huì)使玩家失去了發(fā)揮其效果的最佳時(shí)機(jī)。因此我們縮短了不屈意志、超載這兩個(gè)技能的釋放前搖,希望玩家能夠更好地發(fā)揮它們的效果。

3)空隙、惡魔炸彈技能調(diào)整

相比于強(qiáng)化型必殺,傷害型必殺因?yàn)榫邆鋸?qiáng)大的傷害能力,往往擁有瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的能力。為了給其它必殺更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微下調(diào)了空襲、惡魔炸彈這兩個(gè)傷害型必殺的傷害能力,使它們的效果與其它必殺相匹配。

4. 其他優(yōu)化

1)在英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,隨著等級(jí)提升,玩家可以獲得更強(qiáng)的武器傷害能力。這一設(shè)定是玩家制定戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵依據(jù)。因此我們優(yōu)化了武器傷害的展示方式,使玩家能更直觀地了解到當(dāng)前雙方的武器傷害

2)在設(shè)置頁(yè)面,增加了“在競(jìng)技玩法中展示V特權(quán)”的開(kāi)關(guān)?,F(xiàn)在玩家可以自由選擇是否在競(jìng)技模式中讓對(duì)方看到自己的VIP特權(quán)等級(jí)

3)競(jìng)技模式內(nèi)新增了我們精心撰寫(xiě)的“英雄戰(zhàn)場(chǎng)攻略”,您可以隨時(shí)閱讀,以了解英雄戰(zhàn)場(chǎng)中的獲勝要點(diǎn)

五、軍團(tuán)相關(guān)優(yōu)化

1. 新增軍團(tuán)功能

1)新增軍團(tuán)彈幕功能,在軍團(tuán)大廳里,聊天可以通過(guò)彈幕的形式呈現(xiàn)出來(lái),軍團(tuán)成員之間將擁有更加直接、有趣的溝通方式

2)軍團(tuán)排行榜中,新增了申請(qǐng)加入軍團(tuán)功能,玩家現(xiàn)在可以自由申請(qǐng)加入排行榜上心儀的軍團(tuán)

2. 其他優(yōu)化

1)軍團(tuán)申請(qǐng)列表功能優(yōu)化,所有軍團(tuán)在申請(qǐng)列表中按照活躍和火力的排序顯示

2)軍團(tuán)活躍寶箱顏色和獎(jiǎng)勵(lì)顯示優(yōu)化

3)軍團(tuán)招募列表排序和查看詳情優(yōu)化

4)軍團(tuán)踢人界面和操作優(yōu)化

5)軍團(tuán)“是男人就上100層”玩法優(yōu)化,略微降低了25層附近的跳躍難度,以使軍團(tuán)玩家更容易達(dá)到理想的層數(shù)

六、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整

1. 新增關(guān)卡

1)劇情模式-普通關(guān)卡新增第14章

2)劇情模式-精英關(guān)卡新增第10章

3)組隊(duì)模式-新增第8章

4)BOSS挑戰(zhàn)模式-新增陰獸魔神像二代

2. 突破加魯加模式關(guān)卡圖標(biāo)更新

由于玩家在突破加魯加模式中,需要根據(jù)不同的關(guān)卡場(chǎng)景選擇對(duì)應(yīng)的武器英雄以及關(guān)卡補(bǔ)給,我們對(duì)關(guān)卡圖標(biāo)做了優(yōu)化,使不同關(guān)卡圖標(biāo)的差異化更明顯。現(xiàn)在玩家可以根據(jù)關(guān)卡圖標(biāo)快捷的辨識(shí)這一關(guān)的內(nèi)容

3. 軍械大師模式難度選擇優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn),目前軍械大師模式中,系統(tǒng)給玩家推薦的難度往往偏高。我們調(diào)整了推薦算法,現(xiàn)在進(jìn)入到出戰(zhàn)配置頁(yè)面時(shí),系統(tǒng)將會(huì)為您自動(dòng)選擇符合推薦火力的難度

4. 關(guān)卡其他調(diào)整

1)修復(fù)劇情模式11章第1關(guān)中BOSS有幾率不刷新的bug。

2)修復(fù)精英關(guān)卡第9章第6關(guān)中決定表現(xiàn)異常的bug。

3)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第4章第3關(guān)時(shí),使用新英雄雷的技能會(huì)造成的阻斷性bug,

4)修復(fù)主線掉下死亡帶后依然復(fù)活在死亡帶上的bug。

5)修復(fù)第9章第5關(guān)中可能出現(xiàn)的卡關(guān)Bug。

6)修復(fù)陰獸魔神像不能被召喚物正確瞄準(zhǔn)的Bug。

7)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第9章第2關(guān)中狼人血條顯示異常的Bug。

8)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第3章第1關(guān)中,Boss行為異常的Bug。

9)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第1章第2關(guān)中,Boss會(huì)在播放開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)對(duì)玩家造成傷害的Bug。

10)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第6章第3關(guān)中場(chǎng)景表現(xiàn)異常的Bug。

11)修復(fù)寵物進(jìn)入Boss挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)提前攻擊Boss的Bug

12)劇情模式2-5、4-2、4-4、4-5、5-1關(guān)卡難度調(diào)整

13)Boss挑戰(zhàn)部分關(guān)卡難度調(diào)整

七、伙伴相關(guān)優(yōu)化

1. 界面優(yōu)化

1)伙伴升級(jí)中,將專用材料與回收材料拆分為了兩個(gè)區(qū)域,以便于玩家更清楚地辨別專用材料

2)伙伴技能預(yù)覽界面顯示優(yōu)化

3)伙伴列表排序規(guī)則優(yōu)化,助戰(zhàn)伙伴的狀態(tài)顯示優(yōu)化

4)查看個(gè)人或其他人詳情時(shí),點(diǎn)擊伙伴可以查看詳細(xì)的重組屬性與技能

八、綜合調(diào)整

1. 新增改名卡

改名功能將在新版本開(kāi)啟!現(xiàn)在您可以在個(gè)人設(shè)置面板消耗改名卡自由進(jìn)行改名

2. 分享圖內(nèi)容優(yōu)化

全面升級(jí)優(yōu)化了分享圖內(nèi)容,內(nèi)容更一目了然,您的朋友將更加了解并驚嘆于你的技術(shù)!

3. 金幣相關(guān)優(yōu)化

1)我們發(fā)現(xiàn)部分玩家無(wú)法在系統(tǒng)中獲得足夠的金幣,所以大幅增加了玩家每日可獲取金幣的數(shù)量,并減少了獲取金幣的成本:

2)每日前2次購(gòu)買(mǎi)金幣價(jià)格調(diào)整為5鉆,后續(xù)價(jià)格依次下調(diào)

3)大幅提升玩家可在金幣挑戰(zhàn)中獲取的金幣數(shù)量

4)競(jìng)技模式產(chǎn)出的金幣數(shù)量提升到原來(lái)3倍,且每日獲取的上限調(diào)整到20萬(wàn)

4. 性能體驗(yàn)優(yōu)化

1)對(duì)三星S8+分辨率加強(qiáng)支持

2)對(duì)安卓手機(jī)的性能進(jìn)行專門(mén)優(yōu)化

3)優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,現(xiàn)在您將可以體驗(yàn)到更為流暢智能的自動(dòng)戰(zhàn)斗

好了,以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注973游戲。

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