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王者榮耀照明系統(tǒng)有什么作用?王者榮耀7月6日體驗服停機更新內容一覽

更新時間:2017-07-08 15:39

作者:匿名

王者榮耀照明系統(tǒng)終于要上線了,以后再也不怕沒視野被別人抓了,那么照明系統(tǒng)應該怎么玩呢?照明系統(tǒng)的作用有哪些?想必還有很多玩家還不太清楚吧,下面就讓小編來告訴大家王者榮耀照明系統(tǒng)應該怎么玩?有什么作用。一起來看看吧。

一、照明系統(tǒng)上線

設計背景:

王者榮耀項目組一直都希望為廣大召喚師設計出一套視野相關的玩法,我們在內部外部都已經嘗試了很多種方式,包括現(xiàn)在外網的迷霧模式也是我們做的嘗試中的一種,這次我們會在體驗服中增加一個新的技能---照明。希望大家多多體驗服,并積極給我們反饋。(以下方案仍然處于內部測試階段)

設計目的:

王者榮耀視野玩法的設計目的與傳統(tǒng)MOBA有著比較大的差別,我們希望視野玩法不會在戰(zhàn)場中占據非常大的比重,同時不希望對玩家的操作造成負擔,視野在我們的設計中,將會更多承擔瞬時探點和短時視野的功能,而不是視野爭奪,所以我們這次將通過將視野玩法與輔助裝備結合的方式進行嘗試,讓視野的玩法更加聚焦在團隊中游走或者輔助位身上,同時控制戰(zhàn)場中視野的數量和影響區(qū)域。

我們希望玩家不需要隨時隨地的占據視野,排除敵方視野,而是把更多關注點聚焦在戰(zhàn)斗中。

王者榮耀7月6日體驗服停機更新內容一覽 照明系統(tǒng)上線英雄調整

如何操作:

像釋放技能一樣,把照明拖到想要釋放的位置就可以。

照明的位置:

購買任意二級和三級輔助裝備后,照明將出現(xiàn)在召喚師技能的左邊。

照明的形態(tài):

二、英雄調整

1.姜子牙

對于以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處于一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發(fā)傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至于在后期對敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰(zhàn)一個屏幕的位置做一個并不可靠的遠程炮臺。

1技能:直接造成 400( 70/Lv)( 0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60( 12/Lv)( 0.075Ap)點傷害,持續(xù)5秒;

1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100( 20/Lv)點雙抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力傷害:580( 150/Lv)( 0.51Ap) → 450( 150/Lv)( 0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的20%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:釋放時增加提升視距效果;

2. 宮本武藏

這次調整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時削弱宮本武藏1技能對于敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習并能夠精準預判的類型。

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500( 200/Lv)( 1.0Ad) → 400( 150/Lv)( 1.0Ad);

3. 花木蘭

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動性和爆發(fā)傷害,作為一個以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這并不公平。此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準確預判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區(qū)間來。

基礎攻擊:170( 15.2*英雄等級) → 166( 14*英雄等級);

輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;

重劍形態(tài)1技能:基礎傷害:200( 30/Lv)(9 1.0Ad) → 120( 18/Lv)( 0.6Ad);

4. 阿軻

阿軻擁有極強的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的借助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。

1技能:傷害:200( 30/Lv)( 0.65額外Ad)→ 175( 25/Lv)( 0.65額外Ad);

2技能:傷害:400( 50/Lv)( 1.0額外Ad)→ 350( 40/Lv)( 1.0額外Ad);

5. 鐘馗

一直以來,由于強大的團隊控制效果,鐘馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管并不相符;此次調整希望降低鐘馗作為一個團隊控制的能力,并大幅度強化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實力,讓敢于接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!

2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速;

3技能:傷害:60( 15/Lv)( 0.09Ap) → 120( 30/Lv)( 0.18Ap);

3技能:護盾:180( 45/Lv)( 0.27Ap) → 240( 60/Lv)( 0.36Ap);

6. 扁鵲

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的藥劑來攻擊敵人,并且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發(fā)輸出的問題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:藍耗:60( 5/Lv) →40( 5/Lv);

7. 鎧

鎧一直享有身板上的對抗優(yōu)勢,我們希望將這部分優(yōu)勢更多體現(xiàn)在召喚魔鎧后的強化狀態(tài)上,因為對應調整了鎧的基礎身板,加強了魔鎧狀態(tài)的減免收益。

基礎生命:3544( 249.4*英雄等級) → 3375( 237.5*英雄等級);

基礎護甲:113( 21.1*英雄等級) → 107( 20.1*英雄等級);

亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統(tǒng)設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發(fā)布與體驗服數據絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。

有關王者榮耀體驗服更新的最新內容就分享到這里,更多資訊請關注我們的王者榮耀專區(qū)和973手游,小編將及時為大家?guī)碜钚伦詈玫膬热荩?

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