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新手的福音,《絕地求生》吃雞攻略與各類武器配件的解析

更新時(shí)間:2018-12-04 13:54

作者:匿名

2016年12月開始,《絕地求生:大逃殺》這款游戲已經(jīng)在steam平臺奪得了15連冠的銷售榜第一名,然而此類游戲?yàn)槭裁磿?huì)如此的吸引人,為什么會(huì)如此的受玩家熱愛,有人說是畫面比較擬真,有人說游戲性質(zhì)比較超前,今天小編就來教大家一些吃雞小技巧,并解釋一下武器系統(tǒng)!

穿著吉利服趴在那邊的人你看到了嗎?

一.基本“吃雞”攻略

跳下去首要目標(biāo)是撿槍和防彈衣頭盔,保護(hù)自己。其次是背包藥品子彈。然后查看地圖輻射范圍。確定自己位置和要去的位置。如果自己在圈內(nèi)悶頭撿就可以了。如果自己在圈外太遠(yuǎn)的話距離2分鐘就走,近的話1分鐘就走。刷車的位置一般在公路上,馬路兩邊還有有的修車房里刷藍(lán)轎車。

跑毒的時(shí)候最好往圈的中心跑。進(jìn)屋前首要觀察四周。然后開門卡視角看屋內(nèi)。按Ctrl靜步進(jìn)屋。搜查屋內(nèi)樓上,沒有人再去撿東西!有沒有人聲音可以判斷的。不然會(huì)死的很慘,防止釣魚。附近有人也可以釣魚,一般釣魚是在第二-四圈的時(shí)候。在安全圈的邊緣屋子。關(guān)閉所有門 屋內(nèi)放醫(yī)療包和藥。蹲墻角卡視野釣魚。

二級三級防彈衣是可以增加負(fù)重的,大衣也一樣。

三級俄羅斯電焊盔可以防止很多槍爆頭。但是防不住沖鋒槍??噹?0個(gè)以后不用撿了。

能量飲料或者止痛藥是游擊戰(zhàn)的良藥,有多少拿多少,跑毒失誤了也可以抵抗下。

等到第二個(gè)毒圈要縮了以后,現(xiàn)在大概還有五十個(gè)人左右。

這時(shí)候你的選擇有兩種,第一個(gè)是如果大范圍的敵人在第二個(gè)安全區(qū)外,你可以選擇開車去圈邊找個(gè)廁所或炮樓等快遞。第二個(gè)選擇是,找安全區(qū)正中心靠近大空地的一些地方狗起來。因?yàn)樽詈蟮陌踩珔^(qū)大幾率都是空曠地帶。你可以先去占領(lǐng)有利位置。關(guān)于蹲草叢,有的草叢蹲著進(jìn)去遠(yuǎn)處甚至近處都看不見你的。還有一種是躲在樹后面的伏地魔。

在你遠(yuǎn)處看到人的時(shí)候,不要著急開槍。先檢查武器裝彈沒有。調(diào)成單發(fā)模式。查看四周有沒有別人。趴地上!一定要伏地魔。如果沒有人就打丫的。這個(gè)游戲子彈落點(diǎn)下降非常不明顯,基本沒有。但是有彈道延遲。這個(gè)一定注意,要預(yù)判敵人前進(jìn)位置提前量射擊。越遠(yuǎn)提前越多。距離太遠(yuǎn)沒有4倍鏡以上的 不要射擊。打不著還會(huì)暴露自己。打死不要著急舔包。走進(jìn)躲草叢里蹲著觀察一下。沒人再去趴著撿東西。

如果被人攻擊 一定要走S線。不要走直線。蛇皮走位活下來幾率更高。被人攻擊不要慌。一邊走位一邊聽聲音判斷位置。找掩體躲起來打包。觀察。如果沒發(fā)現(xiàn)人就繼續(xù)跑。發(fā)現(xiàn)人手頭有4倍鏡以上可以干一波。

第三波毒圈大概還有二十人左右,這時(shí)候切記不要開車。就要開始蹲了。沒有把握擊殺的不要勉強(qiáng)。放他走。很可能你殺了他你暴露位置別人直接打你。蹲草叢總會(huì)有眼神好的人看到你的。打你沒掩體跑都跑不了。蹲房子一定要注意背后。如果想蹲點(diǎn)狙擊,先用拳頭把玻璃打碎。再狙人。但是一定要時(shí)不時(shí)注意背后關(guān)門

第一,是貼著毒圈跑。不管安全圈在哪里就是貼著籃圈。越后面毒圈擴(kuò)散越慢,但是掉血越多。貼著籃圈跑,見一個(gè)打一個(gè),不舔包。新手最好養(yǎng)成在地圖上右鍵標(biāo)記打算去的地方這個(gè)習(xí)慣,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑兩步就看地圖。記住你的路線永遠(yuǎn)是從一個(gè)掩體,到下一個(gè)掩體。除非特別空曠。跑的時(shí)候多按住alt觀察各個(gè)方向。

第二,直接每次都往圈中心跑找建筑物貓著。圈變換了立刻換位置躲著。不開槍觀察所有人位置。人特別少的時(shí)候突然攻擊。

二.游戲基本內(nèi)容與武器配件相關(guān)問題

很多剛開始“吃雞”游戲的時(shí)候,隊(duì)友很多不了解不懂的地方,第一武器裝備很難與游戲裝飾物品混淆,第二很多武器配件的用處與搭配,經(jīng)常有很多新人撿了滿背包的配件成為一名很稱職的“快遞員”,然而自己并不知道自己需要什么配件。第三,武器的類型與數(shù)量,這游戲武器分了那些類型與種類,每個(gè)種類的武器有多少?現(xiàn)在我就來給你們一一解釋:

第一個(gè)問題:

這類問題基本第一次玩的玩家都會(huì)抱怨,視線太黑而武器的提示光圈太暗了,導(dǎo)致看不到或者漏過,其實(shí)這類問題一直沒有一個(gè)特別好的解決辦法,唯一兩種辦法,第一是多玩多熟悉,一旦熟練了,此類問題也就不再話下了,第二種辦法就是,打開設(shè)置-圖像-陰影(把陰影改成最低)這樣可能會(huì)影響部分玩家的游戲體驗(yàn),但至少解決了武器看不到的一大難題。

第二個(gè)問題:那就是武器與武器相關(guān)的配件問題!


Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發(fā)不可擴(kuò)容,

可以加裝槍口、瞄準(zhǔn)鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強(qiáng)大的威力,

除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結(jié)局。

然而命中身體,傷害就不那么可觀了,哪怕是一只裸屌。

所以目前98k更多是用于清除前進(jìn)路上的固定目標(biāo),

相信未來會(huì)出現(xiàn)更多的狙擊dalao,給跑動(dòng)中的你致命一擊。

由于狙追求的是一擊斃命,后坐力是不太需要考慮的東西,

槍口:抑制器>消焰器>補(bǔ)償器

瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)

槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用于其他狙擊步槍)

M24

只出產(chǎn)于空投的狙擊步槍,相對于98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發(fā)擴(kuò)容7發(fā),

可以加裝槍口、瞄準(zhǔn)鏡、托腮板以及彈夾。

如果將M24和98K的主要數(shù)據(jù)進(jìn)行橫向?qū)Ρ?

首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點(diǎn)生命值的差距。

然后:瞄準(zhǔn)歸零距離從600米提高到了800米,命中一個(gè)對自己無威脅也不能搜刮戰(zhàn)利品的目標(biāo),浪費(fèi)時(shí)間暴露目標(biāo),合適與否自己斟酌。

再后:子彈初速略微高了一點(diǎn),聊勝于無吧。

最后:M24加消音器的聲音好聽,個(gè)人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。

槍口:抑制器>消焰器>補(bǔ)償器

瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)

槍托:托腮板

彈夾:雙彈夾>擴(kuò)容彈夾>快速彈夾

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產(chǎn)于空投,

同時(shí)配送兩盒共20發(fā)馬格南.300子彈,彈容量5發(fā)擴(kuò)容7發(fā)。

可以加裝槍口、瞄準(zhǔn)鏡、托腮板以及彈夾。

相較于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠(yuǎn)程武器,

哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,

132的基礎(chǔ)傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,

子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動(dòng)中的敵人,

也更容易抓住轉(zhuǎn)瞬的開槍時(shí)機(jī)。

個(gè)人在最早時(shí)候?qū)WM并無過多的喜愛,

直到后來把狙作為主武器,打移動(dòng)目標(biāo)多了,

才學(xué)會(huì)爽字的寫法,因?yàn)榇虻缴碜右步?jīng)常一槍死。

缺點(diǎn):如果硬說缺點(diǎn),就是子彈太少了,全新也只有20發(fā)子彈,

打一發(fā)少一發(fā),兩槍沒命中就想丟鼠標(biāo)。

槍口:抑制器>消焰器>補(bǔ)償器

瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)

槍托:托腮板

彈夾:雙彈夾>擴(kuò)容彈夾>快速彈夾

邊是7.62mm,右邊是馬格南.300

SKS

連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發(fā)擴(kuò)容20,

可以加裝槍口、瞄準(zhǔn)鏡、托腮板以及彈夾。

SKS是游戲中的第一把連發(fā)狙擊步槍,遠(yuǎn)距離互點(diǎn)的利器。

擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎(chǔ)傷害看起來也更像是加強(qiáng)版,

但是SKS的反沖恢復(fù)非常非常快,更何況還可加裝狙擊補(bǔ)償和托腮板。

唯一的劣勢就是沒有連發(fā)模式,威力雖猛近戰(zhàn)依然略顯無力。

小編老年人,無數(shù)次吃虧在近戰(zhàn)的食指手速上。

槍口:消焰器>補(bǔ)償器>抑制器

瞄鏡:四倍>二倍>八倍

槍托:托腮板

彈夾:雙彈夾>擴(kuò)容彈夾>快速彈夾

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。

使用9MM子彈,容彈10發(fā)擴(kuò)容20,

可以加裝彈夾和托腮板。

基礎(chǔ)傷害35,僅次于湯姆遜,和UMP9相同。

缺點(diǎn)是后座太大且容彈太少,哪怕擴(kuò)容后20發(fā),也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜

但是,它擁有連發(fā)模式,20發(fā)子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實(shí),有用的好的大佬,我菜我不撿。

我相信,游戲內(nèi)的武器肯定是平衡的,

一個(gè)自帶4倍和消音的武器,怎么樣才能平衡?

那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,

低初速直接的感受就是下墜大,打不準(zhǔn),

目標(biāo)一個(gè)微小的移動(dòng)就直接miss

AKM

4把全圖刷新的自動(dòng)步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動(dòng)步槍

威力強(qiáng)大,后座很猛,容彈30擴(kuò)容40,可單發(fā)可自動(dòng),子彈初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。

既然使用7.62mm子彈,其威力無需質(zhì)疑。

AKM擁有48的基礎(chǔ)傷害,面對2級套目標(biāo),

一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,

這是其他自動(dòng)步槍難以企及的。

但同時(shí),AKM的射速較慢、Aim擴(kuò)散較大、反沖較大、

精準(zhǔn)度較低,子彈初速也低于5.56系列步槍很多,

在打遠(yuǎn)程敵人時(shí)更難以命中目標(biāo),需要更好的預(yù)判。

不能加裝握把、槍托等配件。

(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)

但是,這一切不盡如人意的點(diǎn)都是基于該槍的特性,

對于常用AKM的玩家而言,這些并不是什么問題。

熟能生巧就是這個(gè)道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。

槍口:視實(shí)際情況,一般認(rèn)為槍口需要反沖優(yōu)化。

瞄鏡:4倍>2倍

彈夾:雙彈夾

M16A4(俗稱M16)

三大5.56系列自動(dòng)步槍之一,全圖刷新,刷新率高,

使用5.56mm子彈,容彈30擴(kuò)容40,可點(diǎn)射可三連,初速900。

可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。

M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,

M16擁有同類武器中最快的反沖恢復(fù)11,

M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,

M16沒有同類武器的自動(dòng)射擊(掃射)功能。

通過以上就可以看出,M16是一把點(diǎn)射手感非常非常棒的自動(dòng)步槍,

對新手而言,不難操控,容易上手,

對dalao而言,更是大殺四方的利器。

唯一的劣勢在于,M16沒有自動(dòng)射擊功能,

三連發(fā)模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰(zhàn)能力較弱。

如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的短板。

槍口:消音>消焰>補(bǔ)償

瞄鏡:4倍>2倍>紅點(diǎn)全息

彈夾:雙彈夾

SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)

三大5.56系列自動(dòng)步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子彈,容彈30擴(kuò)容40,可點(diǎn)射可自動(dòng),初速870。

可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。

其實(shí)三把5.56系列的自動(dòng)步槍之間并沒有太大的差別,

傷害相同,初速差不多,后座也差不多。

SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。

其水平反沖較大,遠(yuǎn)程第二發(fā)開始不容易點(diǎn)準(zhǔn)。

AIM擴(kuò)散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。

相較于m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反沖。

自動(dòng)模式也可以更好的應(yīng)對貼身肉搏戰(zhàn)。

總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

缺乏特色可能是其唯一的缺點(diǎn)。

槍口:消音>消焰>補(bǔ)償

瞄鏡:4倍>2倍>紅點(diǎn)全息

握把:各有所長,后面分析

彈夾:雙彈夾

M416(俗稱M4、416)

三大5.56系列自動(dòng)步槍之三,全圖刷新,刷新率低。

使用5.56mm子彈,容彈30擴(kuò)容40,可點(diǎn)射可自動(dòng),初速880。

可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。

880的子彈初速介于m16和scar之間,

0.086的射速也介于m16和scar之間,

甚至連腰射的準(zhǔn)星擴(kuò)散都介于m16和sacr之間,

后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強(qiáng)版。

M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,

垂直握把可以使其垂直反沖達(dá)到(甚至略強(qiáng))m16的水準(zhǔn),

而槍托的主要作用在于加快15%射擊后槍口上跳的恢復(fù)時(shí)間,

使得M416在該指標(biāo)上趨近于(但達(dá)不到)m16a4的水準(zhǔn),

但是我們可以自動(dòng)射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰(zhàn)不再是短板。

總體來說,一把全配的M416是自動(dòng)步槍中的王者,

除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其余各項(xiàng)指標(biāo)都相當(dāng)優(yōu)異。

唯一的缺點(diǎn)就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。

槍口:消音>消焰>補(bǔ)償

瞄鏡:4>2>紅點(diǎn)全息

握把:垂直>三角

槍托:就一種

彈夾:雙

GROZA(俗稱不好意思剛出還沒有約定俗成的稱呼,格羅扎)

第二把7.62家的孩子、AKM異父異母的親生弟弟,只出產(chǎn)于空投。

使用7.62mm子彈,容彈30擴(kuò)容40,可點(diǎn)射可自動(dòng),初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡、彈夾。

游戲上市以后,藍(lán)洞工作室槍械設(shè)計(jì)小組的同學(xué)看著其他同事忙的熱火朝天,

自己無所事事又不好白拿工資,咋辦呢?設(shè)計(jì)槍玩吧!

于是乎什么VSS、GROZA都出來了,美其名曰:新武器,棒棒噠!

其實(shí)呢?什么破玩意兒,對現(xiàn)有武器系統(tǒng)并沒有起到補(bǔ)充作用不說。

產(chǎn)出率還低的喪心病狂,連最起碼的新鮮感娛樂作用都起不到。

有那時(shí)間還不如轉(zhuǎn)崗到美工部門,加快角色個(gè)性化進(jìn)程。

吐槽完畢回歸正題。

GROZA擁有和AKM相同的威力、初速、射程,

不同的是,新槍在射速和反沖恢復(fù)速度上高出一籌,

(但需要注意的是,改槍只能裝消音,而不能使用消焰器或補(bǔ)償器

謝謝吧友指出!)

點(diǎn)射和掃射都更快,自動(dòng)模式射擊速度在同類槍種中位居第一。

接觸戰(zhàn)不遜于任何其他武器,能想象摸上山頭滅人全隊(duì)的情景嗎?

依然,口徑即正義,威力是王道。

槍是好槍,可產(chǎn)出率太低。撿空投爭分奪秒的時(shí)刻。

換換配件,歸攏下子彈,浪費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,可能結(jié)局就死亡。

槍口:消音

瞄鏡:4>2>紅點(diǎn)全息

彈夾:雙

MICRO UZI(俗稱:烏茲、UZI)

一把隨處可見的沖鋒槍,

使用9mm子彈,容彈25發(fā)擴(kuò)容35發(fā),

可以加裝槍口、彈夾以及專屬槍托。

在游戲初期相當(dāng)長的一段時(shí)間里,烏茲口口謠傳成王者般的存在,

其實(shí)這把槍的威力是相當(dāng)?shù)偷?,基礎(chǔ)傷害只有可憐的23點(diǎn),

腰射甚至機(jī)瞄時(shí)的偏差在同類槍種中也是最高的,射程近,

射速雖然非常快,但是基礎(chǔ)容彈量只有25發(fā),1.2秒就打完了,

換子彈的時(shí)候被殘血敵人反殺也是經(jīng)常有的事兒。

專屬槍托看似不錯(cuò),但沖鋒槍本身后坐力并不大。

而無法加裝瞄鏡卻是實(shí)實(shí)在在的易用性缺失。

槍口:補(bǔ)償>消焰>消音

彈夾:雙

槍托:專屬槍托

UMP9(俗稱:車王)

隨處可見的另一把沖鋒槍,

同樣使用9mm子彈,容彈30發(fā)擴(kuò)容40發(fā),

可以加裝槍口、彈夾、瞄鏡以及握把。

在很長的一段時(shí)間里,我視UMP9為本命之槍,

35的基礎(chǔ)傷害幾乎是烏茲的1.5倍,彈夾容量也多了5發(fā),

正好夠?qū)橙舜蚺坎⑶已a(bǔ)死的,雖然射速慢了一點(diǎn),

但個(gè)人認(rèn)為3.7秒打光40發(fā)子彈是非常完美的,

這個(gè)時(shí)間可以給人一個(gè)充足的反應(yīng)、追槍時(shí)間,

如果真的追求烏茲的1.2秒25發(fā),為什么不用噴子?

UMP9可以加裝握把和4倍以下瞄準(zhǔn)鏡,

使其可以應(yīng)付絕大多數(shù)的中近距離戰(zhàn)斗,

這一點(diǎn)也是烏茲不具備的。

槍口:補(bǔ)償>消焰>消音(近距離消音消焰是沒有用處,不如補(bǔ)償來的實(shí)在)

握把:三角>垂直

瞄鏡:紅點(diǎn)全息>二倍>四倍

彈夾:雙

VECTOR(俗稱:短劍、威克特)

全圖刷新第三把沖鋒槍,4月第三周版本更新進(jìn)游戲,

刷新率相對較低,使用.45子彈,容彈量13發(fā)擴(kuò)容25發(fā),

可以加裝槍口、握把、瞄鏡、彈夾、槍托。

游戲中唯二的兩個(gè)能加裝5種配件的武器之一,

在萬眾期待中而來,卻遠(yuǎn)沒有達(dá)到期望的水準(zhǔn)。

該槍擁有媲美烏茲的射速,基礎(chǔ)彈容量卻只有區(qū)區(qū)13發(fā),

0.7秒彈夾就空了,擴(kuò)容后有一定提高但也不過25發(fā)。

傷害高于烏茲但也只有31,一梭子子彈打死人對新手而言真心不易。

另一個(gè)關(guān)鍵的問題是,由于使用.45子彈,

該槍的子彈初速只有可憐的300,ADS(瞄準(zhǔn)偏差)卻高到0.48,

在實(shí)際作戰(zhàn)中,一個(gè)大廠房的長度幾乎已經(jīng)是能打出傷害的極限距離了。

前面說到的5個(gè)配件,沖鋒槍真的需要降后座?槍口,握把,槍托再見。

30米的距離需要開鏡瞄準(zhǔn)?瞄鏡再見。

彈夾,好吧,真的需要。

槍口:補(bǔ)償>消焰>消音

握把:只能裝垂直

彈夾:雙

槍托:416槍托

瞄鏡:紅點(diǎn)全息

TOMMY GUN(俗稱:湯姆遜)

僅出產(chǎn)于空投物資的沖鋒槍,

使用.45子彈,容彈量100發(fā)無法擴(kuò)容,

可加裝槍口

湯姆遜并不常見,在空投中看到它也往往是失望之情。

但我想說,湯姆遜是一把完美的近距離清道夫武器。

一是,它的基礎(chǔ)傷害為38,幾乎達(dá)到了自動(dòng)步槍的水準(zhǔn),

可以給敵人造成大量的傷害,同為沖鋒槍的烏茲只有23。

二是,它的容彈量是100發(fā)!100發(fā)是什么概念?

概念就是,在你死或者敵人滅隊(duì)之前,不用擔(dān)心沒子彈。

三是,由于不能加裝瞄鏡,打遠(yuǎn)程是不現(xiàn)實(shí)的,

況且,280的子彈初速比短劍還低,也沒有辦法打遠(yuǎn)程。

槍口:補(bǔ)償器

S686(俗稱:雙管噴,雙管獵槍)

游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。

使用12號口徑子彈,彈容量2發(fā),不可擴(kuò)容。

可加裝扼流圈、子彈袋。

游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講并沒有太大區(qū)別,

子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在于射擊模式。

(霰彈槍一次可噴出9-10發(fā)子彈,大多數(shù)時(shí)候?yàn)?,少數(shù)時(shí)候?yàn)?0

目前并不確定是否僅僅是動(dòng)畫效果)

S686是雙發(fā)獵槍,可以在瞬間擊發(fā)兩顆子彈,

單發(fā)全中則造成至少225的基礎(chǔ)傷害,無論是3級頭還是3級甲,

統(tǒng)統(tǒng)是一槍倒,很多時(shí)候一槍沒死,是沒有全部命中。

由于其雙發(fā)的特性,追槍補(bǔ)槍都很好用,在1v1對戰(zhàn)中往往能占得優(yōu)勢。

但也是其雙發(fā)的特性,如果兩發(fā)沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

在組隊(duì)模式,或者混亂的巷戰(zhàn)中,S686的表現(xiàn)不如其余兩把霰彈槍。

扼流圈:減少18.2%的子彈擴(kuò)散,從而使射程變成更遠(yuǎn)。

子彈袋:-30%的上彈速度。

S1897

游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

使用12號口徑彈藥,容彈量5發(fā),不可擴(kuò)容。

可加裝扼流圈,子彈袋。

S1897是擁有5發(fā)彈容量的單發(fā)霰彈槍,射速0.75秒,

同S686的傷害一樣,全部命中基礎(chǔ)傷害為225,頭部為563。

由于其單發(fā)的射擊模式,對射擊精準(zhǔn)度有非常高的要求,

和沖鋒槍對戰(zhàn)還有容錯(cuò)空間,噴子對戰(zhàn)中一槍不中可能就GG思密達(dá)。

所以在使用該槍使,最好將自身處于掩體之后,

拉出去打,打完一發(fā)回來,再拉出去打,再回來。

而不太適合將自己置身于敵人的槍口之下。

守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進(jìn)門。

S12K(俗稱:五連噴)

游戲中的第三把霰彈槍,全圖刷新,常見度中。

使用12號口徑子彈,容彈量5發(fā)擴(kuò)容8發(fā)。

可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。

S12K是一把連發(fā)霰彈槍,擴(kuò)容后8發(fā)的容彈量,

不但能打還能打好幾個(gè),絕對是任何小隊(duì)的噩夢。

198的基礎(chǔ)傷害相較于S686和S1897略低一些,

但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)

由于不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,

該槍在稍遠(yuǎn)距離表現(xiàn)一般,但在建筑攻防、城區(qū)巷戰(zhàn)中有不俗的表現(xiàn)。

槍口:隨意

瞄鏡:紅點(diǎn)全息

彈夾:雙>擴(kuò)容

P92

最常見的手槍之一,幾乎每個(gè)屋子里都有至少一把,

使用9mm子彈,容彈量15發(fā)擴(kuò)容20發(fā)。

可以加裝槍口、紅點(diǎn)瞄鏡、彈夾。

在游戲中,除了剛落地時(shí)的狗斗,幾乎沒有其他地位。

P92相對其他手槍,威力較低,如果未能擊中頭部,

往往至少要5發(fā)以上的子彈才能將敵人打倒。

但該槍勝在容彈量多,如果有雙/擴(kuò)容彈夾(不難撿)

20發(fā)的子彈,也可以當(dāng)一把小沖鋒來使用。

除此之外就是加裝消音器之后,偷偷打別人輪胎……

槍口:消音

瞄鏡:紅點(diǎn)

彈夾:雙>擴(kuò)容

P1911

最常見的手槍之二,刷新率高。

使用.45口徑子彈,容彈7發(fā)擴(kuò)容12發(fā)。

可以加裝槍口、彈夾、瞄鏡。

相較于P92,P1911的威力略有提升,命中頭部,2槍就可以打倒敵人。

同時(shí)因?yàn)橹挥?的容彈量,也不允許使用者進(jìn)行浪射,

努力射擊敵人頭部是最穩(wěn)妥的做法。

該槍的射程比P92更近,稍微遠(yuǎn)一些的距離,并不具優(yōu)勢。

槍口:消音

瞄鏡:紅點(diǎn)

彈夾:雙>擴(kuò)容

R1895(俗稱:左輪)

游戲中的第三把手槍,刷新率中。

使用7.62mm子彈,容彈量7發(fā),不可擴(kuò)容。

可以加裝槍口。

左輪手槍擁有極高的46的基礎(chǔ)傷害,不僅碾壓其他手槍,

也超過了所有沖鋒槍和5.56系列步槍,比7.62步槍的48點(diǎn)也只少2點(diǎn)。

無頭盔一槍死,2級頭也差不多是多補(bǔ)一槍身子的事情,

射程也相對較遠(yuǎn),在剛落地時(shí),是一把恐怖大殺器。

左輪唯一的問題就是射速以及上彈都很慢,請珍惜子彈。

槍口:消音

P18C

6月第四周更新進(jìn)的新手槍。全圖可見,刷新率中。

使用9mm子彈,容彈量17發(fā),擴(kuò)容后25發(fā)。

可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。

P18C基礎(chǔ)傷害19,是目前游戲內(nèi)所有武器中最低的。

但是作為一把手槍,其擁有自動(dòng)射擊這一喪心病狂的功能。

是的,這是低配版的烏茲,你確實(shí)可以在剛落地時(shí)把它當(dāng)做微沖來用。

如果從整局來看,它的威力、射速以及彈夾容量并不樂觀。

沒有其他太多好說的,如vss和短劍一樣,不倫不類的玩具罷了。

槍口:消音

瞄鏡:紅點(diǎn)

彈夾:雙>擴(kuò)

M249

游戲中唯一一把機(jī)槍,只出產(chǎn)自空投。

使用5.56mm子彈,容彈量100發(fā),不可擴(kuò)容。

自帶腳架,可加裝瞄鏡。

和一般印象里的機(jī)槍不同,M249并不重,

況且游戲中貌似也沒有負(fù)重行動(dòng)減速這個(gè)概念。

在后坐力方面,M249和無配件SCAR、M416幾乎持平,

由于其自帶腳架,當(dāng)臥倒射擊時(shí),還有非常大的精準(zhǔn)、反沖修正,

幾乎可以達(dá)到零后座,掃射車輛,屌的一批。

日常當(dāng)步槍使用,也不是不可,不能加裝槍口和握把稍微抖一點(diǎn)點(diǎn)。

瞄鏡是沒問題的,8倍鏡照樣裝的上,遠(yuǎn)距離偏差也和步槍同水平。

瞄鏡:四倍>2倍>紅點(diǎn)全息

CROSSBOW(俗稱:弩、十字弩)

全圖刷新,刷新率中。

使用弩箭,容彈1發(fā),不可擴(kuò)容。

自帶瞄鏡,也可加裝瞄鏡和專屬箭袋。

早期的弩,是爛大街的貨,爛是說多,也是說真爛。

后來經(jīng)過一次回爐重做,現(xiàn)在好了很多,起碼傷害上來了。

弩箭是除了AWM之外,唯一一把無視三級頭盔的遠(yuǎn)程武器。

問題是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。

射速不多說,只有一箭的機(jī)會(huì)。

初速慢,直接造成的表現(xiàn)就是射程近,且要求敵人固定。

唯一欣慰的一點(diǎn)是,聲音微小,沒有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。

最早的弩是沒有瞄鏡的,后來自帶瞄鏡,然后又改過一次。

現(xiàn)在的原版自帶瞄鏡從易用度上來說,已經(jīng)非常完善了。

由于弩箭的特性,在游戲前中期,用處幾乎沒有。

但進(jìn)入殘局后,由于房屋的減少,玩家的密集,

蹲在石頭后、樹后、草叢中的目標(biāo)開始大量增多。

弩迎來了春天,雖然很短暫。

瞄鏡:不推薦,自帶瞄鏡很好。

箭袋:-30%上彈時(shí)間。

平底鍋

撬棍

砍刀

鐮刀

游戲中的四種近戰(zhàn)冷兵器。全圖刷,刷新率相同。

但不知道為什么官方特別偏愛平底鍋,

不但讓其以80的基礎(chǔ)傷害凌駕于其他三把(60)之上。

更在4月份的版本更新中賜予它一個(gè)逆天的功能:擋子彈。

是的,背著身上能擋屁股,拿在手里能護(hù)臉,

無論你是小手槍還是AWM,統(tǒng)統(tǒng)打不穿。

提到平底鍋,被救下無數(shù)次生命的背鍋俠們紛紛豎起大拇指。

至于其他方面,四把武器沒任何區(qū)別。

攻擊距離不超過一個(gè)身位,武器揮動(dòng)的動(dòng)畫和實(shí)際命中有關(guān)。

所以想用好近戰(zhàn)武器,還是要多練。



扼流圈

S1897、S686霰彈槍專用

可減少18.2%的子彈擴(kuò)散。

一般來說,加裝扼流圈肯定是好的,

因?yàn)樽訌椄鼮榧袝?huì)帶來更遠(yuǎn)的有效射程。

但是,也可能因?yàn)楸緛砟艽蛑袔装l(fā)的,一擊中,一發(fā)都沒中。

(霰彈槍一發(fā)子彈有9-10發(fā)霰彈)

對于沖鋒槍而言,

消焰消音的意義都不是很大,

因?yàn)樵谟螒蛑?,沖鋒槍實(shí)際有效的作戰(zhàn)距離最多不超過50米,

在這個(gè)距離上,消音?消焰?只要不是小學(xué)生都能發(fā)現(xiàn)你。

所以,不如直接用補(bǔ)償器來的實(shí)在。

補(bǔ)償器:減少15%的水平反沖,減少10%的垂直反沖

消焰器:減少10%的水平反沖,減少10%的垂直反沖,同時(shí)具有消焰功能

消音器:消音消焰

在之前的帖子里,我曾經(jīng)提到,

這種生存類FPS游戲,視野第一,槍法第二,

早發(fā)現(xiàn)敵人的同時(shí),讓敵人無法發(fā)現(xiàn)你才是最重要的。

所以,忘了補(bǔ)償器這個(gè)東西吧。

不要說“單排還是補(bǔ)償器好,因?yàn)榭倳?huì)暴露嘛!”

那請你,試想一下,一隊(duì)4個(gè)人同時(shí)在對地方小隊(duì)射擊,

你的3個(gè)隊(duì)友,都有是消焰或者消音器,沒有火光,

敵人只能憑借肉眼觀察那一棵棵樹一塊塊石頭,

而你,手中仿佛拿著一根著火的棍子…

誰會(huì)第一個(gè)挨槍子兒?

對于5.56系列步槍而言,消音器永遠(yuǎn)是第一選擇,

因?yàn)樗鼈兊暮笞ο鄬Σ淮蟆?

對于7.62系列步槍而言,可選擇性加裝消焰器,

以減少10%的水平和垂直反沖。

補(bǔ)償器:減少20%的水平和垂直反沖

消焰器:減少10%的水平和垂直反沖,同時(shí)具有消焰功能

抑制器:消音消焰

如果你用的是98k、m24、AWM這類單發(fā)狙擊步槍,

抑制器和消焰器是第一、第二選擇,

補(bǔ)償器是沒有任何用處的,

因?yàn)闊o論如何都會(huì)有收鏡、上子彈、重新瞄準(zhǔn)的過程。

如果你用的是SKS,

那么消焰器>補(bǔ)償器=抑制器

抑制器并不太好,SKS確實(shí)很“跳”,我們需要能減少反沖的槍口配件,

有些朋友喜歡用sks打近戰(zhàn),用的好也確實(shí)很強(qiáng),那補(bǔ)償器就是大于消音的

垂直握把:-15%垂直反沖

直角握把:-20%水平反沖,-10%開鏡速度

兩種握把的爭論已經(jīng)很久,官方翻譯也總是出錯(cuò)。

個(gè)人理解,兩種握把各有優(yōu)勢,垂直相對更好。

射擊時(shí)的水平反沖,是幾乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。

而水平反沖,是可以通過“壓槍”來抵消,

對于dalao而言,“壓槍”這個(gè)操作很熟練很自然,

同時(shí)直角握把加快了10%的ADS(瞄準(zhǔn))速度,可以搶得先手。

所以,直角握把,對dalao而言,更有價(jià)值

對于一般玩家來說,垂直握把則更棒一些。

畢竟在垂直握把的幫助下,可以多命中幾槍。

你說壓槍?我總是忘。

全息和紅點(diǎn)的爭論,已經(jīng)很久很久了。

在現(xiàn)實(shí)中,兩種瞄鏡是有本質(zhì)區(qū)別的,這里不作贅述。

在游戲中,這兩種瞄鏡除了UI界面之外,沒有任何區(qū)別。

它們都只有1.25倍的放大功能,當(dāng)然,機(jī)瞄也是1.25倍。

這只是游戲設(shè)計(jì)時(shí)為了體現(xiàn)出“我現(xiàn)在瞄準(zhǔn)了!聚焦了!更大了!”

大多數(shù)朋友偏愛紅點(diǎn),我也是。

因?yàn)榧t點(diǎn)瞄鏡的開鏡UI干凈清爽,沒有那么多擋視野的東西。

而全息瞄鏡一個(gè)鏡頭占了快半個(gè)屏幕。

在實(shí)際使用中,紅點(diǎn)瞄鏡有一個(gè)小問題,

就是在以下打上的時(shí)候,紅點(diǎn)會(huì)被光照所掩蓋,

便會(huì)找不到中心點(diǎn)在哪,從而吃虧…

至于如何選擇,蘿卜青菜。

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