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更新時間:2018-12-04 13:54
作者:匿名
2016年12月開始,《絕地求生:大逃殺》這款游戲已經(jīng)在steam平臺奪得了15連冠的銷售榜第一名,然而此類游戲為什么會如此的吸引人,為什么會如此的受玩家熱愛,有人說是畫面比較擬真,有人說游戲性質(zhì)比較超前,今天小編就來教大家一些吃雞小技巧,并解釋一下武器系統(tǒng)!
穿著吉利服趴在那邊的人你看到了嗎?
一.基本“吃雞”攻略
跳下去首要目標是撿槍和防彈衣頭盔,保護自己。其次是背包藥品子彈。然后查看地圖輻射范圍。確定自己位置和要去的位置。如果自己在圈內(nèi)悶頭撿就可以了。如果自己在圈外太遠的話距離2分鐘就走,近的話1分鐘就走。刷車的位置一般在公路上,馬路兩邊還有有的修車房里刷藍轎車。
跑毒的時候最好往圈的中心跑。進屋前首要觀察四周。然后開門卡視角看屋內(nèi)。按Ctrl靜步進屋。搜查屋內(nèi)樓上,沒有人再去撿東西!有沒有人聲音可以判斷的。不然會死的很慘,防止釣魚。附近有人也可以釣魚,一般釣魚是在第二-四圈的時候。在安全圈的邊緣屋子。關閉所有門 屋內(nèi)放醫(yī)療包和藥。蹲墻角卡視野釣魚。
二級三級防彈衣是可以增加負重的,大衣也一樣。
三級俄羅斯電焊盔可以防止很多槍爆頭。但是防不住沖鋒槍??噹?0個以后不用撿了。
能量飲料或者止痛藥是游擊戰(zhàn)的良藥,有多少拿多少,跑毒失誤了也可以抵抗下。
等到第二個毒圈要縮了以后,現(xiàn)在大概還有五十個人左右。
這時候你的選擇有兩種,第一個是如果大范圍的敵人在第二個安全區(qū)外,你可以選擇開車去圈邊找個廁所或炮樓等快遞。第二個選擇是,找安全區(qū)正中心靠近大空地的一些地方狗起來。因為最后的安全區(qū)大幾率都是空曠地帶。你可以先去占領有利位置。關于蹲草叢,有的草叢蹲著進去遠處甚至近處都看不見你的。還有一種是躲在樹后面的伏地魔。
在你遠處看到人的時候,不要著急開槍。先檢查武器裝彈沒有。調(diào)成單發(fā)模式。查看四周有沒有別人。趴地上!一定要伏地魔。如果沒有人就打丫的。這個游戲子彈落點下降非常不明顯,基本沒有。但是有彈道延遲。這個一定注意,要預判敵人前進位置提前量射擊。越遠提前越多。距離太遠沒有4倍鏡以上的 不要射擊。打不著還會暴露自己。打死不要著急舔包。走進躲草叢里蹲著觀察一下。沒人再去趴著撿東西。
如果被人攻擊 一定要走S線。不要走直線。蛇皮走位活下來幾率更高。被人攻擊不要慌。一邊走位一邊聽聲音判斷位置。找掩體躲起來打包。觀察。如果沒發(fā)現(xiàn)人就繼續(xù)跑。發(fā)現(xiàn)人手頭有4倍鏡以上可以干一波。
第三波毒圈大概還有二十人左右,這時候切記不要開車。就要開始蹲了。沒有把握擊殺的不要勉強。放他走。很可能你殺了他你暴露位置別人直接打你。蹲草叢總會有眼神好的人看到你的。打你沒掩體跑都跑不了。蹲房子一定要注意背后。如果想蹲點狙擊,先用拳頭把玻璃打碎。再狙人。但是一定要時不時注意背后關門
第一,是貼著毒圈跑。不管安全圈在哪里就是貼著籃圈。越后面毒圈擴散越慢,但是掉血越多。貼著籃圈跑,見一個打一個,不舔包。新手最好養(yǎng)成在地圖上右鍵標記打算去的地方這個習慣,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑兩步就看地圖。記住你的路線永遠是從一個掩體,到下一個掩體。除非特別空曠。跑的時候多按住alt觀察各個方向。
第二,直接每次都往圈中心跑找建筑物貓著。圈變換了立刻換位置躲著。不開槍觀察所有人位置。人特別少的時候突然攻擊。
二.游戲基本內(nèi)容與武器配件相關問題
很多剛開始“吃雞”游戲的時候,隊友很多不了解不懂的地方,第一武器裝備很難與游戲裝飾物品混淆,第二很多武器配件的用處與搭配,經(jīng)常有很多新人撿了滿背包的配件成為一名很稱職的“快遞員”,然而自己并不知道自己需要什么配件。第三,武器的類型與數(shù)量,這游戲武器分了那些類型與種類,每個種類的武器有多少?現(xiàn)在我就來給你們一一解釋:
第一個問題:
這類問題基本第一次玩的玩家都會抱怨,視線太黑而武器的提示光圈太暗了,導致看不到或者漏過,其實這類問題一直沒有一個特別好的解決辦法,唯一兩種辦法,第一是多玩多熟悉,一旦熟練了,此類問題也就不再話下了,第二種辦法就是,打開設置-圖像-陰影(把陰影改成最低)這樣可能會影響部分玩家的游戲體驗,但至少解決了武器看不到的一大難題。
第二個問題:那就是武器與武器相關的配件問題!
Karabiner98kurz(俗稱98K)
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發(fā)不可擴容,
可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,
除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結(jié)局。
然而命中身體,傷害就不那么可觀了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前進路上的固定目標,
相信未來會出現(xiàn)更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。
由于狙追求的是一擊斃命,后坐力是不太需要考慮的東西,
槍口:抑制器>消焰器>補償器
瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)
槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用于其他狙擊步槍)
M24
只出產(chǎn)于空投的狙擊步槍,相對于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發(fā)擴容7發(fā),
可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
如果將M24和98K的主要數(shù)據(jù)進行橫向?qū)Ρ?
首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。
然后:瞄準歸零距離從600米提高到了800米,命中一個對自己無威脅也不能搜刮戰(zhàn)利品的目標,浪費時間暴露目標,合適與否自己斟酌。
再后:子彈初速略微高了一點,聊勝于無吧。
最后:M24加消音器的聲音好聽,個人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。
槍口:抑制器>消焰器>補償器
瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)
槍托:托腮板
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾
AWM
威力最大的狙擊步槍,只出產(chǎn)于空投,
同時配送兩盒共20發(fā)馬格南.300子彈,彈容量5發(fā)擴容7發(fā)。
可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
相較于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠程武器,
哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,
132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,
子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,
也更容易抓住轉(zhuǎn)瞬的開槍時機。
個人在最早時候?qū)WM并無過多的喜愛,
直到后來把狙作為主武器,打移動目標多了,
才學會爽字的寫法,因為打到身子也經(jīng)常一槍死。
缺點:如果硬說缺點,就是子彈太少了,全新也只有20發(fā)子彈,
打一發(fā)少一發(fā),兩槍沒命中就想丟鼠標。
槍口:抑制器>消焰器>補償器
瞄鏡:八倍>四倍(倒數(shù)第三圈刷毒之前)
槍托:托腮板
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾
邊是7.62mm,右邊是馬格南.300
連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發(fā)擴容20,
可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
SKS是游戲中的第一把連發(fā)狙擊步槍,遠距離互點的利器。
擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,
但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。
唯一的劣勢就是沒有連發(fā)模式,威力雖猛近戰(zhàn)依然略顯無力。
小編老年人,無數(shù)次吃虧在近戰(zhàn)的食指手速上。
槍口:消焰器>補償器>抑制器
瞄鏡:四倍>二倍>八倍
槍托:托腮板
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾
VSS
自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。
使用9MM子彈,容彈10發(fā)擴容20,
可以加裝彈夾和托腮板。
基礎傷害35,僅次于湯姆遜,和UMP9相同。
缺點是后座太大且容彈太少,哪怕擴容后20發(fā),也不夠噠噠噠。
噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。
作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜
但是,它擁有連發(fā)模式,20發(fā)子彈噠噠噠就問你怕不怕。
(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。
我相信,游戲內(nèi)的武器肯定是平衡的,
一個自帶4倍和消音的武器,怎么樣才能平衡?
那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,
低初速直接的感受就是下墜大,打不準,
目標一個微小的移動就直接miss
AKM
4把全圖刷新的自動步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動步槍
威力強大,后座很猛,容彈30擴容40,可單發(fā)可自動,子彈初速715。
可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。
既然使用7.62mm子彈,其威力無需質(zhì)疑。
AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,
一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,
這是其他自動步槍難以企及的。
但同時,AKM的射速較慢、Aim擴散較大、反沖較大、
精準度較低,子彈初速也低于5.56系列步槍很多,
在打遠程敵人時更難以命中目標,需要更好的預判。
不能加裝握把、槍托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)
但是,這一切不盡如人意的點都是基于該槍的特性,
對于常用AKM的玩家而言,這些并不是什么問題。
熟能生巧就是這個道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。
槍口:視實際情況,一般認為槍口需要反沖優(yōu)化。
瞄鏡:4倍>2倍
彈夾:雙彈夾
M16A4(俗稱M16)
三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,
使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。
可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。
M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,
M16擁有同類武器中最快的反沖恢復11,
M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,
M16沒有同類武器的自動射擊(掃射)功能。
通過以上就可以看出,M16是一把點射手感非常非常棒的自動步槍,
對新手而言,不難操控,容易上手,
對dalao而言,更是大殺四方的利器。
唯一的劣勢在于,M16沒有自動射擊功能,
三連發(fā)模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰(zhàn)能力較弱。
如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的短板。
槍口:消音>消焰>補償
瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息
彈夾:雙彈夾
SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)
三大5.56系列自動步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速870。
可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。
其實三把5.56系列的自動步槍之間并沒有太大的差別,
傷害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。
其水平反沖較大,遠程第二發(fā)開始不容易點準。
AIM擴散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。
相較于m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反沖。
自動模式也可以更好的應對貼身肉搏戰(zhàn)。
總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優(yōu)缺點。
缺乏特色可能是其唯一的缺點。
槍口:消音>消焰>補償
瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息
握把:各有所長,后面分析
彈夾:雙彈夾
M416(俗稱M4、416)
三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。
使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。
可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。
880的子彈初速介于m16和scar之間,
0.086的射速也介于m16和scar之間,
甚至連腰射的準星擴散都介于m16和sacr之間,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。
M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,
垂直握把可以使其垂直反沖達到(甚至略強)m16的水準,
而槍托的主要作用在于加快15%射擊后槍口上跳的恢復時間,
使得M416在該指標上趨近于(但達不到)m16a4的水準,
但是我們可以自動射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰(zhàn)不再是短板。
總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,
除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其余各項指標都相當優(yōu)異。
唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。
槍口:消音>消焰>補償
瞄鏡:4>2>紅點全息
握把:垂直>三角
槍托:就一種
彈夾:雙
GROZA(俗稱不好意思剛出還沒有約定俗成的稱呼,格羅扎)
第二把7.62家的孩子、AKM異父異母的親生弟弟,只出產(chǎn)于空投。
使用7.62mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速715。
可以加裝槍口、瞄鏡、彈夾。
游戲上市以后,藍洞工作室槍械設計小組的同學看著其他同事忙的熱火朝天,
自己無所事事又不好白拿工資,咋辦呢?設計槍玩吧!
于是乎什么VSS、GROZA都出來了,美其名曰:新武器,棒棒噠!
其實呢?什么破玩意兒,對現(xiàn)有武器系統(tǒng)并沒有起到補充作用不說。
產(chǎn)出率還低的喪心病狂,連最起碼的新鮮感娛樂作用都起不到。
有那時間還不如轉(zhuǎn)崗到美工部門,加快角色個性化進程。
吐槽完畢回歸正題。
GROZA擁有和AKM相同的威力、初速、射程,
不同的是,新槍在射速和反沖恢復速度上高出一籌,
(但需要注意的是,改槍只能裝消音,而不能使用消焰器或補償器
謝謝吧友指出!)
點射和掃射都更快,自動模式射擊速度在同類槍種中位居第一。
接觸戰(zhàn)不遜于任何其他武器,能想象摸上山頭滅人全隊的情景嗎?
依然,口徑即正義,威力是王道。
槍是好槍,可產(chǎn)出率太低。撿空投爭分奪秒的時刻。
換換配件,歸攏下子彈,浪費點時間,可能結(jié)局就死亡。
槍口:消音
瞄鏡:4>2>紅點全息
彈夾:雙
MICRO UZI(俗稱:烏茲、UZI)
一把隨處可見的沖鋒槍,
使用9mm子彈,容彈25發(fā)擴容35發(fā),
可以加裝槍口、彈夾以及專屬槍托。
在游戲初期相當長的一段時間里,烏茲口口謠傳成王者般的存在,
其實這把槍的威力是相當?shù)偷?,基礎傷害只有可憐的23點,
腰射甚至機瞄時的偏差在同類槍種中也是最高的,射程近,
射速雖然非常快,但是基礎容彈量只有25發(fā),1.2秒就打完了,
換子彈的時候被殘血敵人反殺也是經(jīng)常有的事兒。
專屬槍托看似不錯,但沖鋒槍本身后坐力并不大。
而無法加裝瞄鏡卻是實實在在的易用性缺失。
槍口:補償>消焰>消音
彈夾:雙
槍托:專屬槍托
UMP9(俗稱:車王)
隨處可見的另一把沖鋒槍,
同樣使用9mm子彈,容彈30發(fā)擴容40發(fā),
可以加裝槍口、彈夾、瞄鏡以及握把。
在很長的一段時間里,我視UMP9為本命之槍,
35的基礎傷害幾乎是烏茲的1.5倍,彈夾容量也多了5發(fā),
正好夠?qū)橙舜蚺坎⑶已a死的,雖然射速慢了一點,
但個人認為3.7秒打光40發(fā)子彈是非常完美的,
這個時間可以給人一個充足的反應、追槍時間,
如果真的追求烏茲的1.2秒25發(fā),為什么不用噴子?
UMP9可以加裝握把和4倍以下瞄準鏡,
使其可以應付絕大多數(shù)的中近距離戰(zhàn)斗,
這一點也是烏茲不具備的。
槍口:補償>消焰>消音(近距離消音消焰是沒有用處,不如補償來的實在)
握把:三角>垂直
瞄鏡:紅點全息>二倍>四倍
彈夾:雙
VECTOR(俗稱:短劍、威克特)
全圖刷新第三把沖鋒槍,4月第三周版本更新進游戲,
刷新率相對較低,使用.45子彈,容彈量13發(fā)擴容25發(fā),
可以加裝槍口、握把、瞄鏡、彈夾、槍托。
游戲中唯二的兩個能加裝5種配件的武器之一,
在萬眾期待中而來,卻遠沒有達到期望的水準。
該槍擁有媲美烏茲的射速,基礎彈容量卻只有區(qū)區(qū)13發(fā),
0.7秒彈夾就空了,擴容后有一定提高但也不過25發(fā)。
傷害高于烏茲但也只有31,一梭子子彈打死人對新手而言真心不易。
另一個關鍵的問題是,由于使用.45子彈,
該槍的子彈初速只有可憐的300,ADS(瞄準偏差)卻高到0.48,
在實際作戰(zhàn)中,一個大廠房的長度幾乎已經(jīng)是能打出傷害的極限距離了。
前面說到的5個配件,沖鋒槍真的需要降后座?槍口,握把,槍托再見。
30米的距離需要開鏡瞄準?瞄鏡再見。
彈夾,好吧,真的需要。
槍口:補償>消焰>消音
握把:只能裝垂直
彈夾:雙
槍托:416槍托
瞄鏡:紅點全息
TOMMY GUN(俗稱:湯姆遜)
僅出產(chǎn)于空投物資的沖鋒槍,
使用.45子彈,容彈量100發(fā)無法擴容,
可加裝槍口
湯姆遜并不常見,在空投中看到它也往往是失望之情。
但我想說,湯姆遜是一把完美的近距離清道夫武器。
一是,它的基礎傷害為38,幾乎達到了自動步槍的水準,
可以給敵人造成大量的傷害,同為沖鋒槍的烏茲只有23。
二是,它的容彈量是100發(fā)!100發(fā)是什么概念?
概念就是,在你死或者敵人滅隊之前,不用擔心沒子彈。
三是,由于不能加裝瞄鏡,打遠程是不現(xiàn)實的,
況且,280的子彈初速比短劍還低,也沒有辦法打遠程。
槍口:補償器
S686(俗稱:雙管噴,雙管獵槍)
游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。
使用12號口徑子彈,彈容量2發(fā),不可擴容。
可加裝扼流圈、子彈袋。
游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講并沒有太大區(qū)別,
子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在于射擊模式。
(霰彈槍一次可噴出9-10發(fā)子彈,大多數(shù)時候為9,少數(shù)時候為10
目前并不確定是否僅僅是動畫效果)
S686是雙發(fā)獵槍,可以在瞬間擊發(fā)兩顆子彈,
單發(fā)全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,
統(tǒng)統(tǒng)是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。
由于其雙發(fā)的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰(zhàn)中往往能占得優(yōu)勢。
但也是其雙發(fā)的特性,如果兩發(fā)沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。
在組隊模式,或者混亂的巷戰(zhàn)中,S686的表現(xiàn)不如其余兩把霰彈槍。
扼流圈:減少18.2%的子彈擴散,從而使射程變成更遠。
子彈袋:-30%的上彈速度。
S1897
游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。
使用12號口徑彈藥,容彈量5發(fā),不可擴容。
可加裝扼流圈,子彈袋。
S1897是擁有5發(fā)彈容量的單發(fā)霰彈槍,射速0.75秒,
同S686的傷害一樣,全部命中基礎傷害為225,頭部為563。
由于其單發(fā)的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,
和沖鋒槍對戰(zhàn)還有容錯空間,噴子對戰(zhàn)中一槍不中可能就GG思密達。
所以在使用該槍使,最好將自身處于掩體之后,
拉出去打,打完一發(fā)回來,再拉出去打,再回來。
而不太適合將自己置身于敵人的槍口之下。
守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。
S12K(俗稱:五連噴)
游戲中的第三把霰彈槍,全圖刷新,常見度中。
使用12號口徑子彈,容彈量5發(fā)擴容8發(fā)。
可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。
S12K是一把連發(fā)霰彈槍,擴容后8發(fā)的容彈量,
不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。
198的基礎傷害相較于S686和S1897略低一些,
但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,
該槍在稍遠距離表現(xiàn)一般,但在建筑攻防、城區(qū)巷戰(zhàn)中有不俗的表現(xiàn)。
槍口:隨意
瞄鏡:紅點全息
彈夾:雙>擴容
P92
最常見的手槍之一,幾乎每個屋子里都有至少一把,
使用9mm子彈,容彈量15發(fā)擴容20發(fā)。
可以加裝槍口、紅點瞄鏡、彈夾。
在游戲中,除了剛落地時的狗斗,幾乎沒有其他地位。
P92相對其他手槍,威力較低,如果未能擊中頭部,
往往至少要5發(fā)以上的子彈才能將敵人打倒。
但該槍勝在容彈量多,如果有雙/擴容彈夾(不難撿)
20發(fā)的子彈,也可以當一把小沖鋒來使用。
除此之外就是加裝消音器之后,偷偷打別人輪胎……
槍口:消音
瞄鏡:紅點
彈夾:雙>擴容
P1911
最常見的手槍之二,刷新率高。
使用.45口徑子彈,容彈7發(fā)擴容12發(fā)。
可以加裝槍口、彈夾、瞄鏡。
相較于P92,P1911的威力略有提升,命中頭部,2槍就可以打倒敵人。
同時因為只有7的容彈量,也不允許使用者進行浪射,
努力射擊敵人頭部是最穩(wěn)妥的做法。
該槍的射程比P92更近,稍微遠一些的距離,并不具優(yōu)勢。
槍口:消音
瞄鏡:紅點
彈夾:雙>擴容
R1895(俗稱:左輪)
游戲中的第三把手槍,刷新率中。
使用7.62mm子彈,容彈量7發(fā),不可擴容。
可以加裝槍口。
左輪手槍擁有極高的46的基礎傷害,不僅碾壓其他手槍,
也超過了所有沖鋒槍和5.56系列步槍,比7.62步槍的48點也只少2點。
無頭盔一槍死,2級頭也差不多是多補一槍身子的事情,
射程也相對較遠,在剛落地時,是一把恐怖大殺器。
左輪唯一的問題就是射速以及上彈都很慢,請珍惜子彈。
槍口:消音
P18C
6月第四周更新進的新手槍。全圖可見,刷新率中。
使用9mm子彈,容彈量17發(fā),擴容后25發(fā)。
可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。
P18C基礎傷害19,是目前游戲內(nèi)所有武器中最低的。
但是作為一把手槍,其擁有自動射擊這一喪心病狂的功能。
是的,這是低配版的烏茲,你確實可以在剛落地時把它當做微沖來用。
如果從整局來看,它的威力、射速以及彈夾容量并不樂觀。
沒有其他太多好說的,如vss和短劍一樣,不倫不類的玩具罷了。
槍口:消音
瞄鏡:紅點
彈夾:雙>擴
M249
游戲中唯一一把機槍,只出產(chǎn)自空投。
使用5.56mm子彈,容彈量100發(fā),不可擴容。
自帶腳架,可加裝瞄鏡。
和一般印象里的機槍不同,M249并不重,
況且游戲中貌似也沒有負重行動減速這個概念。
在后坐力方面,M249和無配件SCAR、M416幾乎持平,
由于其自帶腳架,當臥倒射擊時,還有非常大的精準、反沖修正,
幾乎可以達到零后座,掃射車輛,屌的一批。
日常當步槍使用,也不是不可,不能加裝槍口和握把稍微抖一點點。
瞄鏡是沒問題的,8倍鏡照樣裝的上,遠距離偏差也和步槍同水平。
瞄鏡:四倍>2倍>紅點全息
CROSSBOW(俗稱:弩、十字弩)
全圖刷新,刷新率中。
使用弩箭,容彈1發(fā),不可擴容。
自帶瞄鏡,也可加裝瞄鏡和專屬箭袋。
早期的弩,是爛大街的貨,爛是說多,也是說真爛。
后來經(jīng)過一次回爐重做,現(xiàn)在好了很多,起碼傷害上來了。
弩箭是除了AWM之外,唯一一把無視三級頭盔的遠程武器。
問題是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。
射速不多說,只有一箭的機會。
初速慢,直接造成的表現(xiàn)就是射程近,且要求敵人固定。
唯一欣慰的一點是,聲音微小,沒有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。
最早的弩是沒有瞄鏡的,后來自帶瞄鏡,然后又改過一次。
現(xiàn)在的原版自帶瞄鏡從易用度上來說,已經(jīng)非常完善了。
由于弩箭的特性,在游戲前中期,用處幾乎沒有。
但進入殘局后,由于房屋的減少,玩家的密集,
蹲在石頭后、樹后、草叢中的目標開始大量增多。
弩迎來了春天,雖然很短暫。
瞄鏡:不推薦,自帶瞄鏡很好。
箭袋:-30%上彈時間。
平底鍋
撬棍
砍刀
鐮刀
游戲中的四種近戰(zhàn)冷兵器。全圖刷,刷新率相同。
但不知道為什么官方特別偏愛平底鍋,
不但讓其以80的基礎傷害凌駕于其他三把(60)之上。
更在4月份的版本更新中賜予它一個逆天的功能:擋子彈。
是的,背著身上能擋屁股,拿在手里能護臉,
無論你是小手槍還是AWM,統(tǒng)統(tǒng)打不穿。
提到平底鍋,被救下無數(shù)次生命的背鍋俠們紛紛豎起大拇指。
至于其他方面,四把武器沒任何區(qū)別。
攻擊距離不超過一個身位,武器揮動的動畫和實際命中有關。
所以想用好近戰(zhàn)武器,還是要多練。
扼流圈
S1897、S686霰彈槍專用
可減少18.2%的子彈擴散。
一般來說,加裝扼流圈肯定是好的,
因為子彈更為集中會帶來更遠的有效射程。
但是,也可能因為本來能打中幾發(fā)的,一擊中,一發(fā)都沒中。
(霰彈槍一發(fā)子彈有9-10發(fā)霰彈)
對于沖鋒槍而言,
消焰消音的意義都不是很大,
因為在游戲中,沖鋒槍實際有效的作戰(zhàn)距離最多不超過50米,
在這個距離上,消音?消焰?只要不是小學生都能發(fā)現(xiàn)你。
所以,不如直接用補償器來的實在。
補償器:減少15%的水平反沖,減少10%的垂直反沖
消焰器:減少10%的水平反沖,減少10%的垂直反沖,同時具有消焰功能
消音器:消音消焰
在之前的帖子里,我曾經(jīng)提到,
這種生存類FPS游戲,視野第一,槍法第二,
早發(fā)現(xiàn)敵人的同時,讓敵人無法發(fā)現(xiàn)你才是最重要的。
所以,忘了補償器這個東西吧。
不要說“單排還是補償器好,因為總會暴露嘛!”
那請你,試想一下,一隊4個人同時在對地方小隊射擊,
你的3個隊友,都有是消焰或者消音器,沒有火光,
敵人只能憑借肉眼觀察那一棵棵樹一塊塊石頭,
而你,手中仿佛拿著一根著火的棍子…
誰會第一個挨槍子兒?
對于5.56系列步槍而言,消音器永遠是第一選擇,
因為它們的后坐力相對不大。
對于7.62系列步槍而言,可選擇性加裝消焰器,
以減少10%的水平和垂直反沖。
補償器:減少20%的水平和垂直反沖
消焰器:減少10%的水平和垂直反沖,同時具有消焰功能
抑制器:消音消焰
如果你用的是98k、m24、AWM這類單發(fā)狙擊步槍,
抑制器和消焰器是第一、第二選擇,
補償器是沒有任何用處的,
因為無論如何都會有收鏡、上子彈、重新瞄準的過程。
如果你用的是SKS,
那么消焰器>補償器=抑制器
抑制器并不太好,SKS確實很“跳”,我們需要能減少反沖的槍口配件,
有些朋友喜歡用sks打近戰(zhàn),用的好也確實很強,那補償器就是大于消音的
垂直握把:-15%垂直反沖
直角握把:-20%水平反沖,-10%開鏡速度
兩種握把的爭論已經(jīng)很久,官方翻譯也總是出錯。
個人理解,兩種握把各有優(yōu)勢,垂直相對更好。
射擊時的水平反沖,是幾乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。
而水平反沖,是可以通過“壓槍”來抵消,
對于dalao而言,“壓槍”這個操作很熟練很自然,
同時直角握把加快了10%的ADS(瞄準)速度,可以搶得先手。
所以,直角握把,對dalao而言,更有價值
對于一般玩家來說,垂直握把則更棒一些。
畢竟在垂直握把的幫助下,可以多命中幾槍。
你說壓槍?我總是忘。
全息和紅點的爭論,已經(jīng)很久很久了。
在現(xiàn)實中,兩種瞄鏡是有本質(zhì)區(qū)別的,這里不作贅述。
在游戲中,這兩種瞄鏡除了UI界面之外,沒有任何區(qū)別。
它們都只有1.25倍的放大功能,當然,機瞄也是1.25倍。
這只是游戲設計時為了體現(xiàn)出“我現(xiàn)在瞄準了!聚焦了!更大了!”
大多數(shù)朋友偏愛紅點,我也是。
因為紅點瞄鏡的開鏡UI干凈清爽,沒有那么多擋視野的東西。
而全息瞄鏡一個鏡頭占了快半個屏幕。
在實際使用中,紅點瞄鏡有一個小問題,
就是在以下打上的時候,紅點會被光照所掩蓋,
便會找不到中心點在哪,從而吃虧…
至于如何選擇,蘿卜青菜。
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