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更新時間:2017-07-10 17:49
作者:匿名
以下內(nèi)容基于2.6PTR版本,并不一定代表正式實裝版本。
以下技能動圖由論壇玩家 snake_lbn 制作
總體而言,D3死靈法師的技能總數(shù)偏少,主動技能僅有21個,被劃分為主要技能、次要技能、鮮血骸骨、復(fù)活技能、詛咒技能和尸體技能等類型。每個大類下大概只有3到4個技能,跟惡魔獵手這樣的角色技能數(shù)量差距還是挺大的。但死靈法師的技能貴精不貴多,可以說幾乎每一個技能都能在一定的打法里發(fā)揮自己的作用,罕有冷板凳型的技能。這大概也是開發(fā)組在近十年的摸索之后得出的一些經(jīng)驗吧。
先來看看死靈產(chǎn)能的主動技能,一共有3個,骸骨尖刺(Bone Spikes),虹吸鮮血(Siphon Blood)和死神鐮刀(Grim Scythe)。與其他角色最大的不同在于,死靈法師的產(chǎn)能技能都是AOE型的(虹吸鮮血通過特效鐮刀Funerary Pick - 現(xiàn)在會從額外2個目標處虹吸鮮血 - 來實現(xiàn)),這使得在適當(dāng)?shù)难b備配合下,死靈的純左鍵打法成為可能。
骸骨尖刺(Bone Spikes)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·生成:24精華
·從地面召喚骸骨尖刺,每秒造成 150% 的武器傷害
·【傷害半徑 :10碼;每hit傷害:120%;初始間隔:0.8秒;帶上攻速被動后的實時間隔:0.8/(aps*(1+0.15))】
·猝不及防(Sudden Impact)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·骸骨尖刺眩暈敵人1秒。
·【內(nèi)置冷卻時間:3秒】
·骸骨之路(Path of Bones)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.25
·現(xiàn)在會釋放出一排可以造成100%武器傷害的尖刺。對于那些更遠端的尖刺來說,其造成的傷害最高可提高100%。
·【持續(xù)時間:0.3秒;骸骨之路長度:9碼;增傷特效檔位:每1碼】
·骸骨之柱(Bone Pillars)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.56
·巨大的骸骨之柱攻擊附近最多兩個敵人,每秒造成225%武器傷害的毒素傷害。
·【尖刺總數(shù):3;攻擊間隔:0.15秒;最遠攻擊距離:20碼】
·冰霜尖刺(Frost Spikes)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·留下一道冰霜痕跡,將敵人移動速度降低60%,持續(xù)2秒。
·【減速特效時間:0.3秒;冰霜痕跡持續(xù)時間:2秒;】
·鮮血尖刺(Blood Spikes)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.2133335
·對敵人造成流血,2秒內(nèi)造成50%的武器傷害,并在效果持續(xù)時間內(nèi)恢復(fù)你總血量的0.5%。
·【治療間隔: 1.0秒】
配合特效裝備:
·Bryner’s Journey
·骸骨尖刺將會有 20-30% 的幾率在目標位置施放一次骸骨新星
·鞋子,主屬性+3隨機,觸發(fā)視骸骨尖刺每跳而定
·Reilena’s Shadowhook
·骸骨尖刺每命中一個敵人額外產(chǎn)生2-5點精華,并且現(xiàn)在每點精華上限會令你的傷害提升0.5%。
·雙手鐮刀,傷害智力+2隨機
·【刷新頻率:0.5秒;傷害增幅計算方法為看你的精華上限是多少,每一點傷害提升0.5%,提升精華上限的方法大體有武器副手戒指和被動】
虹吸鮮血(Siphon Blood)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·生成:每次造成傷害時獲得15點精華。
·從目標敵人處虹吸鮮血,造成300%的武器傷害。
·引導(dǎo)虹吸鮮血時每秒治療你總血量的2%。
·【最遠范圍:55碼;每跳傷害:150%;初始傷害間隔:0.5秒;帶上攻速被動后的實時間隔:0.5/(aps*(1+0.15));每跳獲得精華值:15;治療間隔:1秒;治療每跳回復(fù)量:2%】
·鮮血壓制(Suppress)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·敵人減速75%。
·【減速持續(xù)時間:每跳實時間隔+0.1秒】
·精中之精(Purity of Essence)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·在你生命全滿時獲得的精華增加至20
·【生命全滿要求:95%血量】
·吸取生命(Drain Life)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·吸血量增加至6%,但不再恢復(fù)精華。
·力量轉(zhuǎn)移(Power Shift)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·每次造成傷害時,傷害提高10%。最高10次疊加。
·【傷害buff持續(xù)時間:3秒;】
·鮮血吮吸(Blood Sucker)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·虹吸所有40碼范圍內(nèi)的血球。
·【血球拾取冷卻時間:1.0秒】
·Funerary Pick
·鮮血虹吸現(xiàn)在會從額外2個目標處虹吸鮮血
·單手鐮刀,傷害智力體能+1隨機,虹吸鏈接范圍25碼
·Iron Rose
·施展鮮血虹吸攻擊時將會有40-50%的機會施展一次免費的血之新星
·副手魂匣,傷害智力體能+2隨機,虹吸攻擊基礎(chǔ)0.5秒一跳
死神鐮刀(Grim Scythe)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·生成:每個被擊中的敵人回復(fù)12點精華
·在你面前召喚一把鐮刀造成150%的武器傷害。
·【攻擊半徑:14碼;攻擊弧度:180°】
·鮮血鐮刀(Blood Scythe)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·每個被擊中的敵人回復(fù)1%的血量。
·行刑鐮刀(Execution)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·血量低于20%的敵人有5%的機會被斬首并立即死亡。
·寒霜鐮刀(Frost Scythe)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·每個被擊中的敵人令你攻擊速度提高1%,持續(xù)5秒。最高15層。
·雙持鐮刀(Dual Scythes)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·在你面前召喚兩把鐮刀,造成150%的武器傷害并將敵人聚到一起。
·【攻擊半徑:12碼;每把鐮刀攻擊弧度:90°;鐮刀揮舞時長:0.2秒;攻擊寬度(每邊):18碼;擊退范圍:5碼-12碼;】
·詛咒鐮刀(Cursed Scythe)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·被鐮刀擊中的敵人有15%的機會受到隨機的詛咒。
·【隨機詛咒持續(xù)時間:10秒】
死神鐮刀攻速 = aps*(1+攻速被動)
配合特效裝備:
·Leger’s Disdain
·每回復(fù)一點精華可令死神鐮刀傷害提升7-10%
·副手魂匣,傷害智力體能+2隨機,
·Trag’oul’s Corroded Fang
·死神鐮刀的詛咒鐮刀符文現(xiàn)在有100%的機會施加詛咒,并讓你對被詛咒敵人的傷害提升150-200%。
·單手鐮刀,傷害智力+2隨機,因為是獨立傷,所以這把鐮刀強的離譜。
次要技能
再來看看消耗精華的次要技能??傮w來說死靈法師的耗能型技能繼承了D3開發(fā)組的一貫做法,那就是 - 傷害效率底下并沒有出彩的地方,當(dāng)然綁定寵物套的骷髏法師除外,那可以算是一個耗能召喚型技能。
死亡新星(Death Nova)
·基礎(chǔ)技能(毒素)
·消耗:20精華
·釋放一個死亡新星對25碼內(nèi)所有敵人造成 350% 武器傷害。
·蔓須新星(Tendril Nova)(物理)
·現(xiàn)在每命中一個敵人令你恢復(fù)1%的生命,但傷害減少至225%。
·骸骨新星(Bone Nova)(物理)
·新星向外散射骸骨,對12碼范圍內(nèi)敵人造成475%的武器傷害。
·血之新星(Blood Nova)(物理)
·消耗10%的生命值來釋放一個血之新星,對25碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的武器傷害。
·枯萎新星(Blight)(毒素)
·在地面上留下一片枯萎領(lǐng)域,使敵人減速60%并令其造成的傷害減少15%持續(xù)1秒。
·【枯萎領(lǐng)域半徑:25碼】
·劇毒新星(Unstable Compound)(毒素)
·每次施展死亡新星都會讓你的下一次新星的半徑增加5碼,最多2層。
·【初始范圍:20碼;傷害:475%;每層疊加半徑增幅:5碼;每層疊加持續(xù)時間:2秒】
死亡新星攻速 = 1.2*aps
配合特效裝備:
·Bloodtide Blade
·15碼范圍內(nèi)的每個敵人令死亡新星傷害提升20-30%
··雙手鐮刀,傷害智力體能+1隨機,傷害增幅搜索范圍10碼,無上限,這是一把很有潛力的武器。
骸骨飛矛(Bone Spear)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:20精華
·召喚一個可刺穿的骸骨飛矛,對所有被穿刺的敵人造成500%的武器傷害。
·【最遠距離140碼】
·冰晶骨矛(Crystallization)(寒冷)
·每個被擊中的敵人其攻擊速度降低20%,并令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)3秒,最高疊加10層。
·破碎骨矛(Shatter)(物理)
·現(xiàn)在飛矛不再穿透敵人而是在命中第一個敵人時爆裂,并對所有15碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的傷害。
·枯萎骨髓(Blighted Marrow)(毒素)
·骨矛每穿透一個敵人可使其傷害增加15%。
·【移除了傷害增幅上限】
·血之骨矛(Blood Spear)(物理)
·骨矛變成血矛。傷害提高到650%的武器傷害,但要消耗10%的生命值。
·骸骨之牙(Teeth)(物理)
·發(fā)射5道鋒利的骸骨之牙,造成300%的武器傷害。
·【散射角:35°;最遠攻擊距離:70碼;】
骸骨飛矛攻速 = 1*aps
配合特效裝備:
· Maltorius'Petrified Spike
·骸骨飛矛現(xiàn)在會消耗40點精華并傷害提升 375-450%
·雙手鐮刀,智力傷害%+2隨機,耗精40
骷髏法師(Skeleton Mage)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:40精華
·從地上召喚出一個骷髏攻擊你的敵人,兩次攻擊造成400%的武器傷害。持續(xù)6秒。
·【召喚上限:10;血量:20%;骷髏法師基礎(chǔ)形態(tài)左手右手一個慢動作每只手摸一下200%傷害;召喚間隔:2/60;持續(xù)時間:6*(1+被動提升)】
·臨別贈禮(Gift of Death)(物理)
·招呼出的骷髏會在死亡或者消散時留下一具尸體。
·起源骸骨(Singularity)(物理)
·消耗所有的精華來召喚一具強大的骸骨。每消耗一點精華則骸骨傷害提升3%。
·【每一點精華提升傷害量:3%;最高傷害增幅:50%】
·生命支援(Life Support )(物理)
·召喚的骷髏法師還需要消耗10%的血量令其持續(xù)時間延長2秒。
·瘟疫法師(Contamination)(毒素)
·召喚一個瘟疫法師,使其在持續(xù)時間內(nèi)擁有一個100%的武器傷害的衰退光環(huán)。
·【衰退光環(huán)半徑:15碼;持續(xù)時間:5秒】
·骷髏箭手(Skeleton Archer)(寒冷)
·召喚一個骷髏弓箭手造成400%武器傷害。
·每次造成傷害時,骷髏弓箭手會令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)5秒。最高10層。
骷髏法師檔位:
有寵物手(50%)無寵物手
遠程法師20幀 30幀
毒法師20幀30幀
骷髏箭手60幀90幀
配合特效裝備:
Circle of Nailuj's Evol
·你現(xiàn)在一次可以額外召喚一個骷髏法師,而且其持續(xù)時間延長2-4秒
·戒指,智力暴擊傷害+2隨機,玩寵物這個戒指是必備的。
·Razeth’s Volition
·骷髏 法師獲得臨別贈禮(Gift of Death)符文效果
·肩膀,智力減耗+2隨機
鮮血與骸骨
骸骨護甲(Bone Armor)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·冷卻時間:10秒
·從附近的敵人身上剝?nèi)」趋?,造?25%的武器傷害,并以此制造護甲,每命中一個敵人可令你減少3%的傷害最高疊加10層。骸骨護甲持續(xù)60秒。
·【技能范圍:30碼;最高10個敵人;持續(xù):60秒】
·復(fù)仇武裝(Vengeful Armaments)(物理)
·對敵人的傷害提高至145%。
·有限免疫(Limited Immunity)(物理)
·你的護甲會吸收所有傷害,并免疫所有控制效果,但僅持續(xù)5秒。
·【冷卻:45秒】
·分筋錯骨(Dislocation)(毒素)
·被命中的敵人會被擊暈2秒。
·血肉永存(Thy Flesh Sustained)(物理)
·消耗:20%生命值
·每個命中的目標令你的秒回提升10%。
·邪惡收割(Harvest of Anguish)(寒冷)
·每個命中的敵人,會令你的移動速度提高1%。
骸骨護甲施展速度=aps
配合特效裝備:
·Wisdom of Kalan
·將骸骨護甲疊加的最大數(shù)量提高5層
·項鏈,智力攻速+2隨機,這是死靈法師最有效的減傷手段,配合圣套可以獲得75%的減傷,遠遠超越其他輸出職業(yè)。
·Scythe of the Cycle
·當(dāng)骸骨護甲激活時,你的次要技能傷害提升250-300%,但這會使得骸骨護甲剩余持續(xù)時間縮短4秒
·單手鐮刀,智力傷害+2隨機,施展時剩余時間-4秒。因為是獨立增傷,在耗能型打法中或有一席之地。
骸骨之靈(Bone Spirit)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·發(fā)射一個會追蹤敵人的骨靈。命中造成 4000% 的傷害。
·每15秒獲得一次充能,最多可以存儲3次充能。每消耗一個尸體可令你的充能時間減少1秒。
·【骨靈尋的半徑:20碼;投射距離:500碼;尋的角度:120°;鎖定目標速度提升:1.85倍】
·掌控骨靈(Possession)(物理)
·現(xiàn)在消耗5%生命值讓骨靈可以魅惑目標10秒。
·恐慌突襲(Panic Attack)(毒素)
·當(dāng)骨靈引爆時,讓10碼范圍內(nèi)的敵人恐懼2秒。
·躁動惡靈(Poltergeist)(寒冷)
·最高充能增加到4層。
·亡者遺志(Unfinished Business)(寒冷)
·爆炸對10碼內(nèi)的所有敵人造成1250%的武器傷害。
·星體投射(Astral Projection)(寒冷)
·骨靈在尋找目標時穿透的每一個敵人令其傷害增加15%。
·【無上限】
配合特效裝備:
·Defiler Cuisses
·你的骨靈每存在一秒傷害增加75-100%
·褲子,智力孔+2隨機,最高傷害增幅3000%.這是一個很有潛力的裝備,骨靈玩法的核心。
血殘影步(Blood Rush)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時間:5秒
·消耗:5%血量
·脫離肉身,并在最遠 50 碼開外的地方重新現(xiàn)形。
·【最遠距離:50碼】
·鮮血輪轉(zhuǎn)(Transfusion)(物理)
·每個穿過敵人使你恢復(fù)最大血量的2%。
·【碰撞半徑:5碼】
·凝神止血(Hemostasis)(物理)
·移除血量消耗。
·新陳代謝(Metabolism)(物理)
·血殘影步現(xiàn)在擁有2次充能,但是血量消耗翻倍。
·效力持久(Potency)(物理)
·施展后你的護甲提高100%,持續(xù)2秒。
·蛻化血肉(Molting)(物理)
·使用時在原地留下一具尸體。
血殘影步施展速率:1 , 施展時全程無敵 ,作為唯一的一個位移技能,在很多打法里幾乎都是必需品。
鮮血擬像(Simulacrum)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:25%血量
·冷卻時間:120秒
·制作一具由鮮血組成的擬像,它會鏡像施展你的次要技能,持續(xù)15秒。
·【召喚距離:8碼;生命值:100%玩家血量】
·滴血凝精(Reservoir)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時,你的最大精華值增加100%。
·詛咒形態(tài)(Cursed Form)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時,你的詛咒技能現(xiàn)在可以施加全部三種詛咒了。
·血債(Blood Debt)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時,你的技能血量消耗降低75%。
·血與骨(Blood and Bone)(物理)
·現(xiàn)在還會制作一具骸骨擬像,但持續(xù)時間會縮短到10秒。
·犧牲自我(Self Sacrifice)(物理)
·如果在擬像激活期間你死亡的話,則擬像會被摧毀,而你則被完全治愈。
鮮血擬像是自帶原力護甲的,所以理論上它會比你更硬些,原本設(shè)定為擬像同步施展耗能技能現(xiàn)在改成次要技能等于砍掉了擬像配合炸骷髏的可能性。但冷卻時間過長的弱點使得它的使用率難以保證。
配合特效裝備:
·Haunted Visions
·鮮血擬像現(xiàn)在每秒會消耗你最大生命值的5%,但持續(xù)時間翻倍
·項鏈,智力孔+2隨機,
復(fù)活技能
掌控生死才可稱為死靈法師,復(fù)活技能是死靈法師玩法的核心要素。
死亡之地(Land of the Dead)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時間:120秒
·所有尸體技能可隨意使用持續(xù)10秒鐘。
·精力四射(Invigoration)(物理)
·在死亡之地激活時,你的技能不會消耗精華。
·冰凍之地(Frozen Lands)(寒冷)
·死者之地上的敵人會定期被凍結(jié)。
·【凍結(jié)持續(xù)時間:2秒;半徑:60碼】
·瘟疫之地(Plaguelands )(毒素)
·在死亡之地持續(xù)時間內(nèi)最多對敵人造成10000%的武器傷害。
·【半徑:60碼;每次傷害:100%武器傷害;攻擊間隔:1秒;每次攻擊上限:10】
·豐饒之地(Land of Plenty)(物理)
·在死亡之地激活時,每當(dāng)你擊殺一個敵人,你就能恢復(fù)2%最大生命。
·淺陋墳地(Shallow Graves)(物理)
·每擊殺10名敵可令技能持續(xù)時間延長1秒,最多延長2秒。
死亡之地是死靈法師最核心的技能之一,因為死靈法師其實是有精華/血量/尸體三個能量體系的,死亡之地可以完美解決三能量體系的循環(huán)問題,關(guān)鍵在于如何更好的降低冷卻提高死亡之地的覆蓋率。
配合特效裝備:
·The Johnstone
·在死亡之地消耗的每具尸體都會令你獲得一層死亡領(lǐng)悟疊加。離開死亡之地后死亡領(lǐng)悟會令你的尸槍與尸爆傷害提升150-200%。
·項鏈,智力暴傷+2隨機,
·【最高層數(shù)200,無持續(xù)時間限制,每次施展會消耗一層疊加】
·Bloodsong Mail
·身處死亡之地中,支配骷髏將獲得所有符文,傷害提升100-125%
·胸甲,智力孔+2隨機,激活死亡之地可以視為一個半徑60碼的光環(huán),在這光環(huán)內(nèi)支配骷髏都會獲得提升。
支配骷髏(Command Skeletons)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:50精華
·主動:命令你的骷髏攻擊目標,并將其傷害提高50%。
·被動:每2秒從地上召喚一具骷髏最多7個。骷髏每次攻擊造成50%的武器傷害。
·【血量:20%玩家血量;主動施展無冷卻時間;指定目標后會一直攻擊直至死亡;最高承受攻擊數(shù):20(寵物都是帶有不朽護盾機制的,這里的最高攻擊數(shù)是指極高的攻擊也需要20下才能打掉一個骷髏)】
·骷髏侍從(Enforcer )(物理)
·主動技能消耗精華降低至25。
·黑暗修補(Dark Mending )(物理)
·在被支配時,骷髏每次的每次攻擊都會令你恢復(fù)總血量的0.5%。
·凍結(jié)之握(Freezing Grasp)(寒冷)
·你指定的目標會被凍結(jié)3秒鐘。
·殺戮指令(Kill Command)(毒素)
·現(xiàn)在會指令你的骷髏爆炸,對15碼范圍內(nèi)的敵人造成215%的武器傷害。
·狂亂骷髏(Frenzy )(物理)
·指揮的骷髏進入狂亂狀態(tài),在持續(xù)時間內(nèi)增加25%的攻擊速度。
支配骷髏檔位
無寵物手有寵物手(50%)狂亂符文(25%)+寵物手(50%)狂亂符文(25%)無寵物手
近戰(zhàn)骷髏45幀30幀18幀30幀
配合特效裝備:
·Bone Ringer
·支配骷髏在激活時每秒可令其傷害加成提升25-30%
·副手魂匣,傷害智力暴擊+2隨機
·刷新時間1秒,最高傷害增幅500%
支配傀儡(Command Golem)
·基礎(chǔ)技能(毒素)
·冷卻時間:45秒
·主動:指揮一個傀儡到目標位置化作5具尸體。
·被動:召喚一個傀儡為你而戰(zhàn)。每次攻擊造成450%的武器傷害。
·【傀儡血量:50%玩家血量;死亡后10秒重生】
·骨之傀儡(Bone Golem)(物理)
·主動:傀儡化為一個骸骨旋風(fēng),卷攜所有附近的敵人到達目標地點,并將其定身2秒。
·【骸骨旋風(fēng)傷害:50%(移動中) 400%(到達);定身 持續(xù)時間:2.5秒;旋風(fēng)半徑:13碼】
·血之傀儡(Blood Golem)(物理)
·主動:犧牲傀儡恢復(fù)你25%的血量,并在目標位置進行重組。隨著傀儡的重組,它會卷起附近的敵人造成450%的武器傷害。
·【席卷怪物上限:20;吸取半徑:20;恢復(fù)延遲:0.5秒】
·肉之傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素)
·主動:傀儡會消耗目標地點的尸體,每具尸體令其傷害提高30%。
·【最高消耗尸體數(shù):10;尸體范圍半徑:25碼;增傷持續(xù)時間:10秒】
·朽之傀儡(Decay Golem)(毒素)
·主動:指揮傀儡前往目標位置,化作8具尸體。
·冰之傀儡(Ice Golem)(寒冷)
·主動:指揮傀儡前往目標位置,將敵人凍結(jié)3秒,并使敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續(xù) 10 秒。
傀儡檔位
有寵物手(50%)無寵物手
傀儡60幀90幀
配合特效裝備:
·Moribund Gauntlets
·你的傀儡每秒會甩出一具尸體。
·手套,智力暴擊+2隨機,內(nèi)置冷卻時間1秒
·Golemskin Breaches
·你的傀儡傷害提升100-125%,而你則獲得30%減傷。
·褲子,主屬性智力孔+2隨機
·【刷新間隔1秒,非常優(yōu)秀的減傷,但是部位略尷尬】
亡者大軍(Army of the Dead)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時間:120秒
·召喚一支龐大的骷髏軍團猛攻你指定的地點,對 15 碼范圍內(nèi)的敵人造成 12000% 的武器傷害。
·【延遲時間:1秒;攻擊數(shù):3】
·腐朽之握(Blighted Grasp)(毒素)
·亡者之手伸出地面對15碼內(nèi)的敵人造成14000% 武器傷害。持續(xù) 5 秒。
·冰凍大軍(Frozen Army)(寒冷)
·攻擊直線上的敵人。
·【直線長度:30碼;總時間:3秒】
·特種作戰(zhàn)(Unconventional Warfare )(物理)
·骷髏從地上爬起,攻擊隨機目標4秒造成總計50000%的武器傷害。
·【攻擊數(shù):40;尋敵范圍:40碼】
·死亡之谷(Death Valley)(物理)
·骷髏軍團將所有受影響的敵人撞向中心。
·【起始半徑:40碼;終結(jié)半徑:10碼;總時間:2秒】
·死亡風(fēng)暴(Dead Storm)(物理)
·消耗20%生命值讓死亡風(fēng)暴環(huán)繞著你在5秒內(nèi)造成15500%的武器傷害。
·【總跳數(shù):10次;延遲:1.5秒;傷害半徑:15碼】
亡者大軍是綁定在寵物套上了的,所以沒啥好說的。大部分情況下會選擇死亡之谷符文作為聚怪手段。
配合特效裝備:
· Fate's Vow
·亡者大軍獲得特種作戰(zhàn)符文效果。
·頭盔,智力孔+2隨機,
詛咒技能
詛咒技能是死靈法師的招牌性技能,D3里詛咒技能被精簡為3種,但特點更為突出,攻擊防御回復(fù)各有對應(yīng),而最妙的一點是設(shè)計師將詛咒技能設(shè)計為可以相互疊加的,也就是說怪物身上可以同時受到3種詛咒效果,在詛咒鐮刀的幫助下非常強力的輔助系技能。
衰老詛咒(Decrepify)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·詛咒將敵方單位的移動速度降低75%,并將其造成的傷害降低30%,持續(xù)30秒。
·【范圍半徑:20碼】
·放棄抵抗(Enfeeblement)(物理)
·將降低移動速度的效果提升至100%,并在5秒內(nèi)回退到正常效果。
·【效果衰減:5%/秒】
·投機分子(Opportunist)(物理)
·每個被詛咒的敵人都令你獲得3%的移動速度提升,最高30%。
·偷竊時間(Borrowed Time)(物理)
·每個被詛咒的敵人都令你獲得1%的冷卻時間減少,最高20%。
·【最高疊加:20層】
·老態(tài)畢現(xiàn)(Wither)(物理)
·降低傷害比例提升到40%,但不再降低移動速度。
·迷亂詛咒(Dizzying Curse)(物理)
·被詛咒的敵人有10%的幾率在被擊中眩暈2秒。
配合特效裝備:
·Dayntee’s Binding
·當(dāng)有敵人受到你的衰老詛咒時將會令你獲得額外40-50%的減傷
·腰帶,智力+3隨機,buff持續(xù)時間1.2秒。一個腰帶50%減傷也是沒誰了,必備。
·Briggs' Wrath
·當(dāng)對未被詛咒的敵人施加詛咒時,他們會被拉到目標位置
·戒指,智力暴擊+2隨機,這個戒指可以無視碰撞體積將怪物聚集到一個點上,帶上詛咒光環(huán)裝備這個戒指一路走來就會像十字軍真空吸一樣將怪物牢牢吸到身旁。
·Spear of Jairo
·你所詛咒的每一個敵人都會令你的荊棘增加10-15%
·單手矛,智力傷害+2隨機,刷新時間0.5秒,之前牛關(guān)bug可用,現(xiàn)在不行了。
虛弱詛咒(Frailty)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·施展詛咒擊殺血量低于15%的敵人。持續(xù)30秒。
·【作用半徑:20碼】
·早點去死(Early Grave)(物理)
·觸發(fā)血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。
·精華收割(Harvest Essence)(物理)
·當(dāng)一個被詛咒的敵人死亡時,獲得2點精華。
·死亡揮發(fā)(Volatile Death)(物理)
·被詛咒的敵人在死亡時會爆炸造成100%的武器傷害。
·【爆炸半徑:12碼】
·血肉之氣(Scent of Blood)(物理)
·你的寵物對被詛咒的敵人的傷害增加15%。
·虛弱光環(huán)(Aura of Frailty)(物理)
·變成一個光環(huán)詛咒15碼范圍內(nèi)的敵人。
·該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
·【最高增加20碼半徑;光環(huán)每跳間隔:0.5秒;光環(huán)半徑:15碼】
吸血詛咒(Leech)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·詛咒目標區(qū)域。被詛咒的敵人有幾率在被攻擊時治療攻擊者的總血量的2%。持續(xù)30秒。
·滲透詛咒(Osmosis)(物理)
·每個被詛咒的敵人令你的秒回提升751點。
·【最高疊加20層,實際每個詛咒敵人帶來的秒回量=0.0014*面板數(shù)據(jù)】
·詛咒傳染(Transmittable)(物理)
·身中詛咒的敵人在死亡時可以把詛咒傳播到附近的一個沒有受到影響的目標身上。
·【傳染尋的范圍:15碼】
·血色末路(Sanguine End)(物理)
·每當(dāng)一個被詛咒的敵人死亡時,你將獲得200%的殺回回復(fù)。
·詛咒大地(Cursed Ground)(物理)
·現(xiàn)在詛咒一片區(qū)域,每當(dāng)有一個敵人在被詛咒的區(qū)域內(nèi)死亡時可以治療你秒回最大值的1%。
·【半徑:20碼】
·鮮血藥瓶(Blood Flask)(物理)
·每當(dāng)被詛咒的敵人死亡時,你的藥水冷卻時間減少1秒。
尸體技能
尸體技能,死靈法師最酷炫的技能,傷害爆表,唯一的問題是上哪兒找那么多尸體呢?
尸體爆炸(Corpse Explosion)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準一個區(qū)域引爆11碼范圍內(nèi)的5具尸體,對20碼范圍內(nèi)的敵人造成350%的武器傷害。
·【一次尸爆最高數(shù)量:5】
·殘肢飛濺(Shrapnel)(毒素)
·尸體現(xiàn)在會往遠離你的地方爆炸,擊中扇形范圍的所有敵人。
·【扇形角:70°】
·臨終擁抱(Final Embrace)(物理)
·尸體在爆炸之前將自身拉向最近的敵人,但是每具尸體現(xiàn)在會消耗2%血量。
·【最遠距離:45碼】
·貼身勁爆(Close Quarters)(毒素)
·現(xiàn)在會引爆你附近的尸體,并對20碼范圍內(nèi)的敵人造成525%的武器傷害。
·一片狼藉(Bloody Mess)(物理)
·爆炸半徑增加到25碼。
·尸身冰寒(Dead Cold)(寒冷)
·卷入爆炸的所有敵人凍結(jié)2秒鐘。
尸爆的視覺效果沒得說,但是傷害還是略顯不足,要想作為主力輸出還是離不開死亡之地。
配合特效裝備:
·Grasps of Essence
·當(dāng)尸爆炸到至少一個敵人時,你的尸爆傷害提升75-100%持續(xù)6秒,最多可疊加5次
·手套,智力暴擊+2隨機,buff時間6秒,疊滿5層500%增傷,配合死亡之地項鏈可以將尸爆傷害推向一個頂峰,但尸體資源的匱乏依然是個問題。
尸身之槍(Corpse Lance)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準一個敵人并從附近的尸體處召出尸身之槍,對目標造成 1750% 的武器傷害。
·【尸體尋找半徑:75碼;發(fā)射速率:0.2/APS;尸身之槍存在時長:0.583333秒】
·彈跳長槍(Ricochet)(毒素)
·尸身之槍有20%的幾率彈跳到一個額外的目標上。
·【彈跳目標尋找半徑:35碼】
·脆弱之觸(Brittle Touch)(寒冷)
·敵人變得脆弱,每次他們被尸身之槍擊中時,他們遭受暴擊的幾率都會增加5%,持續(xù)5秒。
·【最高疊加:99層】
·鮮血之槍(Blood Lance)(物理)
·消耗你總血量的2%,從自身額外發(fā)射一枚長槍,造成525%的武器傷害。
·靈魂沖擊(Visceral Impact )(物理)
·眩暈?zāi)繕?秒鐘。
·破碎殘片(Shredding Splinters)(毒素)
·每枚尸身之槍將目標減速10%,并將其傷害減少6%,持續(xù)10秒。最高疊加5次。
尸槍的高傷害高頻率使其有望成為精英殺手技能。
配合特效裝備:
·Corpsewhisper Pauldrons
·每次消耗尸體時,尸身之槍傷害提高25-30%,持續(xù)3秒。最大 20 層疊加
·肩膀,智力+3隨機,buff持續(xù)時間3秒,疊滿是450%增傷,與尸爆手差不多了。
吞噬(Devour)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗60碼內(nèi)的尸體,每具尸體恢復(fù)10點精華。
·【吞噬尸體最小間隔:0.05秒,一次尸體量:10具;】
·食尸鬼(Cannibalize)(物理)
·每具被吞噬的尸體同時也恢復(fù)3%的血量。
·無情之噬(Ruthless)(物理)
·額外吞噬你的寵物,每個寵物可恢復(fù)10點精華。
·貪婪之噬(Voracious)(物理)
·每吞噬一具尸體可令你減少2%精華消耗,持續(xù)5秒。
·【最高疊加:25層】
·吞噬光環(huán)(Devouring Aura)(物理)
·變成一個光環(huán),消耗15碼內(nèi)的所有尸體,每具尸體恢復(fù)11點精華。
·該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
·【光環(huán)每跳:0.65秒;每跳最高吞噬尸體:5具;最高拾取半徑提高:20碼】
·飽和之噬(Satiated)(物理)
·每具被吞噬的尸體可令你最大血量提高2%,持續(xù)2秒。
·【最高疊加:25層】
配合特效裝備:
·Requiem Cereplate
·吞噬會額外恢復(fù)75-100%精華與生命值。并且當(dāng)使用吞噬獲得的精華或者生命值超過最大值時,其余量將會在3秒內(nèi)獲得。
·胸甲,智力孔+2隨機,回復(fù)量總計6跳,總計回復(fù)時間3秒
死而復(fù)生(Revive)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準一個區(qū)域,復(fù)活20碼范圍內(nèi)最多10具尸體,持續(xù)15秒。
·【復(fù)活怪物血量系數(shù):1;一次消耗尸體上限:10;復(fù)活怪物上限:10;復(fù)活怪物持續(xù)時間:15 * (1 + 被動)】
·煉獄軍團(Purgatory)(物理)
·在持續(xù)時間結(jié)束后被復(fù)活的怪物會留下一具可用的尸體。
·奉獻祭品(Oblation)(物理)
·將復(fù)活生物的傷害提高20%,但現(xiàn)在每個復(fù)活生物都要消耗3%血量。
·私家軍隊(Personal Army )(物理)
·每存活一個復(fù)活的怪物,你所受到的傷害就會減少1%。
·不計后果(Recklessness)(寒冷)
·復(fù)活的怪物額外造成150%傷害,但只持續(xù)10秒。其造成的傷害類型變成寒冷。
·【復(fù)活怪物持續(xù)時間:10 * (1 + 被動)】
·恐怖回歸(Horrific Return)(毒素)
·當(dāng)你復(fù)活一具尸體時,會恐懼20碼范圍內(nèi)的敵人持續(xù)3秒。
這是暴雪號稱最消耗開發(fā)資源制作的技能,不過在游戲里的表現(xiàn)并不好,歸根結(jié)底是復(fù)活怪物的持續(xù)時間太短了,這也是D3開發(fā)組一貫的思路,要想靠召一群小弟美滋滋劃水上90層是不行的。
復(fù)活的怪物大致上還只是做出了一部分怪物的模型,那些沒有做完的會復(fù)活為默認的近戰(zhàn)骷髏兵,強力一些的怪物會復(fù)活為強力近戰(zhàn)骷髏兵,而其攻擊力大致上分為3檔:50%,100%,150%,還有一些怪物的特技單獨拿出來,比如小蜜蜂射出的一串針傷害系數(shù)是33%。
有一些怪物保留了生前的特技攻擊,目前已知的有:
·腐化天使模型的沖刺攻擊
·蠻牛模型的蓄力沖擊
·薩滿模型的遠程攻擊
·飛翼刺殺者的跳躍攻擊
· 沙丘魔煞模型的回旋攻擊
·木乃伊模型的毒云攻擊
·拉庫尼模型的跳躍攻擊
·女仆模型的遠程攻擊
·各種怪物模型的遠程攻擊基本都有
·總計大約有50種怪物的特技攻擊被做到了復(fù)活里,相對游戲里的怪物數(shù)量依然偏少
·最有意思的是威斯特瑪?shù)拇蠊烦爸S攻擊也被做了出來
配合特效裝備:
·Mask of Scarlet Death
·復(fù)活將會消耗所有尸體來復(fù)生一個單位,每具尸體可令其傷害提升125-150%
·頭盔,智力孔+2隨機,
被動技能
死靈法師被動技能數(shù)量與其他職業(yè)沒有太大區(qū)別,也沿襲了其他職業(yè)設(shè)計的通病,那就是廢物太多有用的太少。
亡者充能(Fueled by Death)
·消耗一具尸體可令你的移動速度提高 3%,持續(xù) 5 秒。該效果最高可疊加 10 次。
·評析:每消耗一具尸體可獲得一層加速,幅度3%,最高10層,持續(xù)5秒,這個移動增幅直接反應(yīng)在面板上,同時這個提速并不能突破25%的限制,是很廢的一個技能。
亡者生機(Life from Death)
·消耗一具尸體將有 20% 的機率生成生命血球。
·評析:20% 的機率而且無上限,產(chǎn)血球能力突出,是非常有用的一個技能,帶死亡之地的打法基本都會選擇帶上這個被動。
孤身一人(Stand Alone)
·護甲值提高 100%,而你每擁有一個寵物則會令該數(shù)值減少10%。
·評析:這個被動能帶來堅韌近乎翻倍的效果,法系職業(yè)普遍堅韌吃緊,因此在非寵物打法中,這個被動就很有用。
骸骨監(jiān)牢(Bone Prison)
·骸骨飛矛、骸骨尖刺和骸骨之靈都有 30% 的幾率將敵人困入骸骨監(jiān)牢當(dāng)中,持續(xù) 3 秒。
·評析:這個被動其實是對敵人造成一次持續(xù) 3秒的眩暈效果。
亡者統(tǒng)領(lǐng)(Commander of the Dead)
·支配骷髏消耗的精華以及支配傀儡的冷卻時間降低 30% 。
·評析:在某些傀儡玩法(比如傀儡產(chǎn)尸)中這個被動會很有用。
迅捷收割(Swift Harvesting)
·骸骨尖刺、虹吸鮮血及死神鐮刀的攻擊速度提高 15%。
·評析:此攻速加成為內(nèi)置獨立加成,不體現(xiàn)在面板上。
奇異奴仆(Aberrant Animator)
·寵物獲得你 200%的荊棘傷害。
·評析:內(nèi)置荊棘傷害刷新時間1秒,荊棘打法被動。
無盡折磨(Eternal Torment)
·你的詛咒精華消耗降低 50%,而且其效果會永久存在。
·評析:詛咒確實是永久持續(xù)的(盯了10分鐘),但是這個效果僅限屏幕視野內(nèi),一旦脫離視野就會像詛咒技能一樣會失去持續(xù)效果。牛關(guān)bug就是利用了這一點,但現(xiàn)在已經(jīng)不行了。
血債血償(Blood for Blood)
·拾取生命血球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可疊加 10 次。
·評析:為血套打法準備的被動。
鮮血之力(Blood is Power)
·在累計失去100%最高生命值之后,所有技能冷卻時間減少20%。在每次施展一個技能時鮮血之力效果只能對該技能生效最高一次。
·評析:在之前的bug解析里我已經(jīng)說過了,這個被動的效果會被自身的CDR所縮減,因此在bug修正前不建議使用。
汲取生命(Draw Life)
·20 碼內(nèi)的每一個敵人可令你的生命恢復(fù)能力提高 10%。
·評析:最高50個怪,也就是500%的恢復(fù)能力提升。
無盡奴役(Extended Servitude)
·骷髏法師和復(fù)活怪物的持續(xù)時間延長 25%。
·評析:這個被動不能作用于骷髏法師戒指特效上,所以并沒有什么用。
臨終侍從(Final Service)
·當(dāng)你受到致命傷害時,你就會在4秒內(nèi)抵御一切傷害。此外,所有的寵物會被消耗治療你10%的生命值。此效果每60秒只能發(fā)動一次。
·評析:春哥沒啥好說的了,好處是沒有寵物也能發(fā)動了。
恐怖進貢(Grisly Tribute)
·每當(dāng)有一個寵物擊中敵人時,你會恢復(fù)相當(dāng)于擊回數(shù)值 10% 的生命。
無限精華(Overwhelming Essence)
·精華上限提高 40 點。
·評析:配合精華鐮刀用。
拉斯瑪之盾(Rathma’s Shield)
·在施展死亡之地、亡者大軍及鮮血擬像之后的 4 秒內(nèi),你不會損失血量。
·評析:在多個bug打法中承擔(dān)了偽無縫無敵的重任,現(xiàn)在來說與亡者大軍的配合是比較好的。
黑暗收割(Dark Reaping)
·使用鐮刀可獲得2%的精華以及相當(dāng)于殺回數(shù)值2%的生命。
尸身僵化(Rigor Mortis)
·毒系技能會讓敵人的移動速度降低 30%,攻擊速度降低 30%,持續(xù) 5 秒。
· 評析:輔助必備,配合詛咒及寶石可以讓敵人走不出你方圓5里地。
尖牙利齒(Serration)
·你與敵人的距離每間隔2碼,你的骸骨飛矛、骸骨尖刺和骸骨之靈的傷害就提高 1%,最高可提高 20%。
· 評析:40碼外放骸骨之靈自動追蹤就是這個被動的意義。
詛咒蔓延(Spreading Malediction)
·每一個被你詛咒的敵人令你獲得1%傷害提升。
你以為這樣就完了么,當(dāng)然不是!
開篇我們就說過,這個版本的死靈法師并不完美,beta測試的最后版本里也還存在著不少bug有待修復(fù),整體觀感而言死靈技能偏少,區(qū)區(qū)8個常駐寵物加上一些臨時性召喚物也沒有能很好地重現(xiàn)D2時代領(lǐng)導(dǎo)亡靈軍團的感覺。
不過通過深度數(shù)據(jù)發(fā)掘,我們其實可以看到暴雪還留了一手。
比如疑似存在一個寵物AI控制功能,可以對寵物下達6種不同的控制指令。又比如D2時代經(jīng)典的骨牢技能也是存在的,這是一個能禁錮怪物6秒同時有6秒冷卻時間的技能。再比如召喚骷髏的技能原本是連著骷髏法師可以一起召喚的,并且破壞力驚人,手動控制爆炸可以造成7000%的武器傷害。還有名字直接被寫為謎團(Enigma) 的傳送技能等等。也許某一天暴雪會讓這些被湮沒的技能重現(xiàn)庇護之地吧。
總體來說,死靈法師目前呈現(xiàn)給我們的技能難以稱得上完美,不過暴雪最擅長的就是付費測試,不是么?
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