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更新時(shí)間:2017-07-10 17:49
作者:匿名
以下內(nèi)容基于2.6PTR版本,并不一定代表正式實(shí)裝版本。
以下技能動(dòng)圖由論壇玩家 snake_lbn 制作
總體而言,D3死靈法師的技能總數(shù)偏少,主動(dòng)技能僅有21個(gè),被劃分為主要技能、次要技能、鮮血骸骨、復(fù)活技能、詛咒技能和尸體技能等類型。每個(gè)大類下大概只有3到4個(gè)技能,跟惡魔獵手這樣的角色技能數(shù)量差距還是挺大的。但死靈法師的技能貴精不貴多,可以說(shuō)幾乎每一個(gè)技能都能在一定的打法里發(fā)揮自己的作用,罕有冷板凳型的技能。這大概也是開(kāi)發(fā)組在近十年的摸索之后得出的一些經(jīng)驗(yàn)吧。
先來(lái)看看死靈產(chǎn)能的主動(dòng)技能,一共有3個(gè),骸骨尖刺(Bone Spikes),虹吸鮮血(Siphon Blood)和死神鐮刀(Grim Scythe)。與其他角色最大的不同在于,死靈法師的產(chǎn)能技能都是AOE型的(虹吸鮮血通過(guò)特效鐮刀Funerary Pick - 現(xiàn)在會(huì)從額外2個(gè)目標(biāo)處虹吸鮮血 - 來(lái)實(shí)現(xiàn)),這使得在適當(dāng)?shù)难b備配合下,死靈的純左鍵打法成為可能。
骸骨尖刺(Bone Spikes)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·生成:24精華
·從地面召喚骸骨尖刺,每秒造成 150% 的武器傷害
·【傷害半徑 :10碼;每hit傷害:120%;初始間隔:0.8秒;帶上攻速被動(dòng)后的實(shí)時(shí)間隔:0.8/(aps*(1+0.15))】
·猝不及防(Sudden Impact)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·骸骨尖刺眩暈敵人1秒。
·【內(nèi)置冷卻時(shí)間:3秒】
·骸骨之路(Path of Bones)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.25
·現(xiàn)在會(huì)釋放出一排可以造成100%武器傷害的尖刺。對(duì)于那些更遠(yuǎn)端的尖刺來(lái)說(shuō),其造成的傷害最高可提高100%。
·【持續(xù)時(shí)間:0.3秒;骸骨之路長(zhǎng)度:9碼;增傷特效檔位:每1碼】
·骸骨之柱(Bone Pillars)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.56
·巨大的骸骨之柱攻擊附近最多兩個(gè)敵人,每秒造成225%武器傷害的毒素傷害。
·【尖刺總數(shù):3;攻擊間隔:0.15秒;最遠(yuǎn)攻擊距離:20碼】
·冰霜尖刺(Frost Spikes)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.426667
·留下一道冰霜痕跡,將敵人移動(dòng)速度降低60%,持續(xù)2秒。
·【減速特效時(shí)間:0.3秒;冰霜痕跡持續(xù)時(shí)間:2秒;】
·鮮血尖刺(Blood Spikes)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.2133335
·對(duì)敵人造成流血,2秒內(nèi)造成50%的武器傷害,并在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)恢復(fù)你總血量的0.5%。
·【治療間隔: 1.0秒】
配合特效裝備:
·Bryner’s Journey
·骸骨尖刺將會(huì)有 20-30% 的幾率在目標(biāo)位置施放一次骸骨新星
·鞋子,主屬性+3隨機(jī),觸發(fā)視骸骨尖刺每跳而定
·Reilena’s Shadowhook
·骸骨尖刺每命中一個(gè)敵人額外產(chǎn)生2-5點(diǎn)精華,并且現(xiàn)在每點(diǎn)精華上限會(huì)令你的傷害提升0.5%。
·雙手鐮刀,傷害智力+2隨機(jī)
·【刷新頻率:0.5秒;傷害增幅計(jì)算方法為看你的精華上限是多少,每一點(diǎn)傷害提升0.5%,提升精華上限的方法大體有武器副手戒指和被動(dòng)】
虹吸鮮血(Siphon Blood)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·生成:每次造成傷害時(shí)獲得15點(diǎn)精華。
·從目標(biāo)敵人處虹吸鮮血,造成300%的武器傷害。
·引導(dǎo)虹吸鮮血時(shí)每秒治療你總血量的2%。
·【最遠(yuǎn)范圍:55碼;每跳傷害:150%;初始傷害間隔:0.5秒;帶上攻速被動(dòng)后的實(shí)時(shí)間隔:0.5/(aps*(1+0.15));每跳獲得精華值:15;治療間隔:1秒;治療每跳回復(fù)量:2%】
·鮮血壓制(Suppress)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·敵人減速75%。
·【減速持續(xù)時(shí)間:每跳實(shí)時(shí)間隔+0.1秒】
·精中之精(Purity of Essence)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·在你生命全滿時(shí)獲得的精華增加至20
·【生命全滿要求:95%血量】
·吸取生命(Drain Life)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·吸血量增加至6%,但不再恢復(fù)精華。
·力量轉(zhuǎn)移(Power Shift)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·每次造成傷害時(shí),傷害提高10%。最高10次疊加。
·【傷害buff持續(xù)時(shí)間:3秒;】
·鮮血吮吸(Blood Sucker)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.5
·虹吸所有40碼范圍內(nèi)的血球。
·【血球拾取冷卻時(shí)間:1.0秒】
·Funerary Pick
·鮮血虹吸現(xiàn)在會(huì)從額外2個(gè)目標(biāo)處虹吸鮮血
·單手鐮刀,傷害智力體能+1隨機(jī),虹吸鏈接范圍25碼
·Iron Rose
·施展鮮血虹吸攻擊時(shí)將會(huì)有40-50%的機(jī)會(huì)施展一次免費(fèi)的血之新星
·副手魂匣,傷害智力體能+2隨機(jī),虹吸攻擊基礎(chǔ)0.5秒一跳
死神鐮刀(Grim Scythe)
·基礎(chǔ)技能(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·生成:每個(gè)被擊中的敵人回復(fù)12點(diǎn)精華
·在你面前召喚一把鐮刀造成150%的武器傷害。
·【攻擊半徑:14碼;攻擊弧度:180°】
·鮮血鐮刀(Blood Scythe)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·每個(gè)被擊中的敵人回復(fù)1%的血量。
·行刑鐮刀(Execution)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·血量低于20%的敵人有5%的機(jī)會(huì)被斬首并立即死亡。
·寒霜鐮刀(Frost Scythe)(寒冷) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·每個(gè)被擊中的敵人令你攻擊速度提高1%,持續(xù)5秒。最高15層。
·雙持鐮刀(Dual Scythes)(物理) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·在你面前召喚兩把鐮刀,造成150%的武器傷害并將敵人聚到一起。
·【攻擊半徑:12碼;每把鐮刀攻擊弧度:90°;鐮刀揮舞時(shí)長(zhǎng):0.2秒;攻擊寬度(每邊):18碼;擊退范圍:5碼-12碼;】
·詛咒鐮刀(Cursed Scythe)(毒素) 觸發(fā)系數(shù) 0.48
·被鐮刀擊中的敵人有15%的機(jī)會(huì)受到隨機(jī)的詛咒。
·【隨機(jī)詛咒持續(xù)時(shí)間:10秒】
死神鐮刀攻速 = aps*(1+攻速被動(dòng))
配合特效裝備:
·Leger’s Disdain
·每回復(fù)一點(diǎn)精華可令死神鐮刀傷害提升7-10%
·副手魂匣,傷害智力體能+2隨機(jī),
·Trag’oul’s Corroded Fang
·死神鐮刀的詛咒鐮刀符文現(xiàn)在有100%的機(jī)會(huì)施加詛咒,并讓你對(duì)被詛咒敵人的傷害提升150-200%。
·單手鐮刀,傷害智力+2隨機(jī),因?yàn)槭仟?dú)立傷,所以這把鐮刀強(qiáng)的離譜。
次要技能
再來(lái)看看消耗精華的次要技能??傮w來(lái)說(shuō)死靈法師的耗能型技能繼承了D3開(kāi)發(fā)組的一貫做法,那就是 - 傷害效率底下并沒(méi)有出彩的地方,當(dāng)然綁定寵物套的骷髏法師除外,那可以算是一個(gè)耗能召喚型技能。
死亡新星(Death Nova)
·基礎(chǔ)技能(毒素)
·消耗:20精華
·釋放一個(gè)死亡新星對(duì)25碼內(nèi)所有敵人造成 350% 武器傷害。
·蔓須新星(Tendril Nova)(物理)
·現(xiàn)在每命中一個(gè)敵人令你恢復(fù)1%的生命,但傷害減少至225%。
·骸骨新星(Bone Nova)(物理)
·新星向外散射骸骨,對(duì)12碼范圍內(nèi)敵人造成475%的武器傷害。
·血之新星(Blood Nova)(物理)
·消耗10%的生命值來(lái)釋放一個(gè)血之新星,對(duì)25碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的武器傷害。
·枯萎新星(Blight)(毒素)
·在地面上留下一片枯萎領(lǐng)域,使敵人減速60%并令其造成的傷害減少15%持續(xù)1秒。
·【枯萎領(lǐng)域半徑:25碼】
·劇毒新星(Unstable Compound)(毒素)
·每次施展死亡新星都會(huì)讓你的下一次新星的半徑增加5碼,最多2層。
·【初始范圍:20碼;傷害:475%;每層疊加半徑增幅:5碼;每層疊加持續(xù)時(shí)間:2秒】
死亡新星攻速 = 1.2*aps
配合特效裝備:
·Bloodtide Blade
·15碼范圍內(nèi)的每個(gè)敵人令死亡新星傷害提升20-30%
··雙手鐮刀,傷害智力體能+1隨機(jī),傷害增幅搜索范圍10碼,無(wú)上限,這是一把很有潛力的武器。
骸骨飛矛(Bone Spear)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:20精華
·召喚一個(gè)可刺穿的骸骨飛矛,對(duì)所有被穿刺的敵人造成500%的武器傷害。
·【最遠(yuǎn)距離140碼】
·冰晶骨矛(Crystallization)(寒冷)
·每個(gè)被擊中的敵人其攻擊速度降低20%,并令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)3秒,最高疊加10層。
·破碎骨矛(Shatter)(物理)
·現(xiàn)在飛矛不再穿透敵人而是在命中第一個(gè)敵人時(shí)爆裂,并對(duì)所有15碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的傷害。
·枯萎骨髓(Blighted Marrow)(毒素)
·骨矛每穿透一個(gè)敵人可使其傷害增加15%。
·【移除了傷害增幅上限】
·血之骨矛(Blood Spear)(物理)
·骨矛變成血矛。傷害提高到650%的武器傷害,但要消耗10%的生命值。
·骸骨之牙(Teeth)(物理)
·發(fā)射5道鋒利的骸骨之牙,造成300%的武器傷害。
·【散射角:35°;最遠(yuǎn)攻擊距離:70碼;】
骸骨飛矛攻速 = 1*aps
配合特效裝備:
· Maltorius'Petrified Spike
·骸骨飛矛現(xiàn)在會(huì)消耗40點(diǎn)精華并傷害提升 375-450%
·雙手鐮刀,智力傷害%+2隨機(jī),耗精40
骷髏法師(Skeleton Mage)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:40精華
·從地上召喚出一個(gè)骷髏攻擊你的敵人,兩次攻擊造成400%的武器傷害。持續(xù)6秒。
·【召喚上限:10;血量:20%;骷髏法師基礎(chǔ)形態(tài)左手右手一個(gè)慢動(dòng)作每只手摸一下200%傷害;召喚間隔:2/60;持續(xù)時(shí)間:6*(1+被動(dòng)提升)】
·臨別贈(zèng)禮(Gift of Death)(物理)
·招呼出的骷髏會(huì)在死亡或者消散時(shí)留下一具尸體。
·起源骸骨(Singularity)(物理)
·消耗所有的精華來(lái)召喚一具強(qiáng)大的骸骨。每消耗一點(diǎn)精華則骸骨傷害提升3%。
·【每一點(diǎn)精華提升傷害量:3%;最高傷害增幅:50%】
·生命支援(Life Support )(物理)
·召喚的骷髏法師還需要消耗10%的血量令其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。
·瘟疫法師(Contamination)(毒素)
·召喚一個(gè)瘟疫法師,使其在持續(xù)時(shí)間內(nèi)擁有一個(gè)100%的武器傷害的衰退光環(huán)。
·【衰退光環(huán)半徑:15碼;持續(xù)時(shí)間:5秒】
·骷髏箭手(Skeleton Archer)(寒冷)
·召喚一個(gè)骷髏弓箭手造成400%武器傷害。
·每次造成傷害時(shí),骷髏弓箭手會(huì)令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)5秒。最高10層。
骷髏法師檔位:
有寵物手(50%)無(wú)寵物手
遠(yuǎn)程法師20幀 30幀
毒法師20幀30幀
骷髏箭手60幀90幀
配合特效裝備:
Circle of Nailuj's Evol
·你現(xiàn)在一次可以額外召喚一個(gè)骷髏法師,而且其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2-4秒
·戒指,智力暴擊傷害+2隨機(jī),玩寵物這個(gè)戒指是必備的。
·Razeth’s Volition
·骷髏 法師獲得臨別贈(zèng)禮(Gift of Death)符文效果
·肩膀,智力減耗+2隨機(jī)
鮮血與骸骨
骸骨護(hù)甲(Bone Armor)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·冷卻時(shí)間:10秒
·從附近的敵人身上剝?nèi)」趋溃斐?25%的武器傷害,并以此制造護(hù)甲,每命中一個(gè)敵人可令你減少3%的傷害最高疊加10層。骸骨護(hù)甲持續(xù)60秒。
·【技能范圍:30碼;最高10個(gè)敵人;持續(xù):60秒】
·復(fù)仇武裝(Vengeful Armaments)(物理)
·對(duì)敵人的傷害提高至145%。
·有限免疫(Limited Immunity)(物理)
·你的護(hù)甲會(huì)吸收所有傷害,并免疫所有控制效果,但僅持續(xù)5秒。
·【冷卻:45秒】
·分筋錯(cuò)骨(Dislocation)(毒素)
·被命中的敵人會(huì)被擊暈2秒。
·血肉永存(Thy Flesh Sustained)(物理)
·消耗:20%生命值
·每個(gè)命中的目標(biāo)令你的秒回提升10%。
·邪惡收割(Harvest of Anguish)(寒冷)
·每個(gè)命中的敵人,會(huì)令你的移動(dòng)速度提高1%。
骸骨護(hù)甲施展速度=aps
配合特效裝備:
·Wisdom of Kalan
·將骸骨護(hù)甲疊加的最大數(shù)量提高5層
·項(xiàng)鏈,智力攻速+2隨機(jī),這是死靈法師最有效的減傷手段,配合圣套可以獲得75%的減傷,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他輸出職業(yè)。
·Scythe of the Cycle
·當(dāng)骸骨護(hù)甲激活時(shí),你的次要技能傷害提升250-300%,但這會(huì)使得骸骨護(hù)甲剩余持續(xù)時(shí)間縮短4秒
·單手鐮刀,智力傷害+2隨機(jī),施展時(shí)剩余時(shí)間-4秒。因?yàn)槭仟?dú)立增傷,在耗能型打法中或有一席之地。
骸骨之靈(Bone Spirit)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·發(fā)射一個(gè)會(huì)追蹤敵人的骨靈。命中造成 4000% 的傷害。
·每15秒獲得一次充能,最多可以存儲(chǔ)3次充能。每消耗一個(gè)尸體可令你的充能時(shí)間減少1秒。
·【骨靈尋的半徑:20碼;投射距離:500碼;尋的角度:120°;鎖定目標(biāo)速度提升:1.85倍】
·掌控骨靈(Possession)(物理)
·現(xiàn)在消耗5%生命值讓骨靈可以魅惑目標(biāo)10秒。
·恐慌突襲(Panic Attack)(毒素)
·當(dāng)骨靈引爆時(shí),讓10碼范圍內(nèi)的敵人恐懼2秒。
·躁動(dòng)惡靈(Poltergeist)(寒冷)
·最高充能增加到4層。
·亡者遺志(Unfinished Business)(寒冷)
·爆炸對(duì)10碼內(nèi)的所有敵人造成1250%的武器傷害。
·星體投射(Astral Projection)(寒冷)
·骨靈在尋找目標(biāo)時(shí)穿透的每一個(gè)敵人令其傷害增加15%。
·【無(wú)上限】
配合特效裝備:
·Defiler Cuisses
·你的骨靈每存在一秒傷害增加75-100%
·褲子,智力孔+2隨機(jī),最高傷害增幅3000%.這是一個(gè)很有潛力的裝備,骨靈玩法的核心。
血?dú)堄安?Blood Rush)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時(shí)間:5秒
·消耗:5%血量
·脫離肉身,并在最遠(yuǎn) 50 碼開(kāi)外的地方重新現(xiàn)形。
·【最遠(yuǎn)距離:50碼】
·鮮血輪轉(zhuǎn)(Transfusion)(物理)
·每個(gè)穿過(guò)敵人使你恢復(fù)最大血量的2%。
·【碰撞半徑:5碼】
·凝神止血(Hemostasis)(物理)
·移除血量消耗。
·新陳代謝(Metabolism)(物理)
·血?dú)堄安浆F(xiàn)在擁有2次充能,但是血量消耗翻倍。
·效力持久(Potency)(物理)
·施展后你的護(hù)甲提高100%,持續(xù)2秒。
·蛻化血肉(Molting)(物理)
·使用時(shí)在原地留下一具尸體。
血?dú)堄安绞┱顾俾剩? , 施展時(shí)全程無(wú)敵 ,作為唯一的一個(gè)位移技能,在很多打法里幾乎都是必需品。
鮮血擬像(Simulacrum)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:25%血量
·冷卻時(shí)間:120秒
·制作一具由鮮血組成的擬像,它會(huì)鏡像施展你的次要技能,持續(xù)15秒。
·【召喚距離:8碼;生命值:100%玩家血量】
·滴血凝精(Reservoir)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時(shí),你的最大精華值增加100%。
·詛咒形態(tài)(Cursed Form)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時(shí),你的詛咒技能現(xiàn)在可以施加全部三種詛咒了。
·血債(Blood Debt)(物理)
·當(dāng)鮮血擬像激活時(shí),你的技能血量消耗降低75%。
·血與骨(Blood and Bone)(物理)
·現(xiàn)在還會(huì)制作一具骸骨擬像,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短到10秒。
·犧牲自我(Self Sacrifice)(物理)
·如果在擬像激活期間你死亡的話,則擬像會(huì)被摧毀,而你則被完全治愈。
鮮血擬像是自帶原力護(hù)甲的,所以理論上它會(huì)比你更硬些,原本設(shè)定為擬像同步施展耗能技能現(xiàn)在改成次要技能等于砍掉了擬像配合炸骷髏的可能性。但冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的弱點(diǎn)使得它的使用率難以保證。
配合特效裝備:
·Haunted Visions
·鮮血擬像現(xiàn)在每秒會(huì)消耗你最大生命值的5%,但持續(xù)時(shí)間翻倍
·項(xiàng)鏈,智力孔+2隨機(jī),
復(fù)活技能
掌控生死才可稱為死靈法師,復(fù)活技能是死靈法師玩法的核心要素。
死亡之地(Land of the Dead)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時(shí)間:120秒
·所有尸體技能可隨意使用持續(xù)10秒鐘。
·精力四射(Invigoration)(物理)
·在死亡之地激活時(shí),你的技能不會(huì)消耗精華。
·冰凍之地(Frozen Lands)(寒冷)
·死者之地上的敵人會(huì)定期被凍結(jié)。
·【凍結(jié)持續(xù)時(shí)間:2秒;半徑:60碼】
·瘟疫之地(Plaguelands )(毒素)
·在死亡之地持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多對(duì)敵人造成10000%的武器傷害。
·【半徑:60碼;每次傷害:100%武器傷害;攻擊間隔:1秒;每次攻擊上限:10】
·豐饒之地(Land of Plenty)(物理)
·在死亡之地激活時(shí),每當(dāng)你擊殺一個(gè)敵人,你就能恢復(fù)2%最大生命。
·淺陋墳地(Shallow Graves)(物理)
·每擊殺10名敵可令技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最多延長(zhǎng)2秒。
死亡之地是死靈法師最核心的技能之一,因?yàn)樗漓`法師其實(shí)是有精華/血量/尸體三個(gè)能量體系的,死亡之地可以完美解決三能量體系的循環(huán)問(wèn)題,關(guān)鍵在于如何更好的降低冷卻提高死亡之地的覆蓋率。
配合特效裝備:
·The Johnstone
·在死亡之地消耗的每具尸體都會(huì)令你獲得一層死亡領(lǐng)悟疊加。離開(kāi)死亡之地后死亡領(lǐng)悟會(huì)令你的尸槍與尸爆傷害提升150-200%。
·項(xiàng)鏈,智力暴傷+2隨機(jī),
·【最高層數(shù)200,無(wú)持續(xù)時(shí)間限制,每次施展會(huì)消耗一層疊加】
·Bloodsong Mail
·身處死亡之地中,支配骷髏將獲得所有符文,傷害提升100-125%
·胸甲,智力孔+2隨機(jī),激活死亡之地可以視為一個(gè)半徑60碼的光環(huán),在這光環(huán)內(nèi)支配骷髏都會(huì)獲得提升。
支配骷髏(Command Skeletons)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:50精華
·主動(dòng):命令你的骷髏攻擊目標(biāo),并將其傷害提高50%。
·被動(dòng):每2秒從地上召喚一具骷髏最多7個(gè)。骷髏每次攻擊造成50%的武器傷害。
·【血量:20%玩家血量;主動(dòng)施展無(wú)冷卻時(shí)間;指定目標(biāo)后會(huì)一直攻擊直至死亡;最高承受攻擊數(shù):20(寵物都是帶有不朽護(hù)盾機(jī)制的,這里的最高攻擊數(shù)是指極高的攻擊也需要20下才能打掉一個(gè)骷髏)】
·骷髏侍從(Enforcer )(物理)
·主動(dòng)技能消耗精華降低至25。
·黑暗修補(bǔ)(Dark Mending )(物理)
·在被支配時(shí),骷髏每次的每次攻擊都會(huì)令你恢復(fù)總血量的0.5%。
·凍結(jié)之握(Freezing Grasp)(寒冷)
·你指定的目標(biāo)會(huì)被凍結(jié)3秒鐘。
·殺戮指令(Kill Command)(毒素)
·現(xiàn)在會(huì)指令你的骷髏爆炸,對(duì)15碼范圍內(nèi)的敵人造成215%的武器傷害。
·狂亂骷髏(Frenzy )(物理)
·指揮的骷髏進(jìn)入狂亂狀態(tài),在持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加25%的攻擊速度。
支配骷髏檔位
無(wú)寵物手有寵物手(50%)狂亂符文(25%)+寵物手(50%)狂亂符文(25%)無(wú)寵物手
近戰(zhàn)骷髏45幀30幀18幀30幀
配合特效裝備:
·Bone Ringer
·支配骷髏在激活時(shí)每秒可令其傷害加成提升25-30%
·副手魂匣,傷害智力暴擊+2隨機(jī)
·刷新時(shí)間1秒,最高傷害增幅500%
支配傀儡(Command Golem)
·基礎(chǔ)技能(毒素)
·冷卻時(shí)間:45秒
·主動(dòng):指揮一個(gè)傀儡到目標(biāo)位置化作5具尸體。
·被動(dòng):召喚一個(gè)傀儡為你而戰(zhàn)。每次攻擊造成450%的武器傷害。
·【傀儡血量:50%玩家血量;死亡后10秒重生】
·骨之傀儡(Bone Golem)(物理)
·主動(dòng):傀儡化為一個(gè)骸骨旋風(fēng),卷攜所有附近的敵人到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),并將其定身2秒。
·【骸骨旋風(fēng)傷害:50%(移動(dòng)中) 400%(到達(dá));定身 持續(xù)時(shí)間:2.5秒;旋風(fēng)半徑:13碼】
·血之傀儡(Blood Golem)(物理)
·主動(dòng):犧牲傀儡恢復(fù)你25%的血量,并在目標(biāo)位置進(jìn)行重組。隨著傀儡的重組,它會(huì)卷起附近的敵人造成450%的武器傷害。
·【席卷怪物上限:20;吸取半徑:20;恢復(fù)延遲:0.5秒】
·肉之傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素)
·主動(dòng):傀儡會(huì)消耗目標(biāo)地點(diǎn)的尸體,每具尸體令其傷害提高30%。
·【最高消耗尸體數(shù):10;尸體范圍半徑:25碼;增傷持續(xù)時(shí)間:10秒】
·朽之傀儡(Decay Golem)(毒素)
·主動(dòng):指揮傀儡前往目標(biāo)位置,化作8具尸體。
·冰之傀儡(Ice Golem)(寒冷)
·主動(dòng):指揮傀儡前往目標(biāo)位置,將敵人凍結(jié)3秒,并使敵人受到爆擊的機(jī)率提高 10%,持續(xù) 10 秒。
傀儡檔位
有寵物手(50%)無(wú)寵物手
傀儡60幀90幀
配合特效裝備:
·Moribund Gauntlets
·你的傀儡每秒會(huì)甩出一具尸體。
·手套,智力暴擊+2隨機(jī),內(nèi)置冷卻時(shí)間1秒
·Golemskin Breaches
·你的傀儡傷害提升100-125%,而你則獲得30%減傷。
·褲子,主屬性智力孔+2隨機(jī)
·【刷新間隔1秒,非常優(yōu)秀的減傷,但是部位略尷尬】
亡者大軍(Army of the Dead)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·冷卻時(shí)間:120秒
·召喚一支龐大的骷髏軍團(tuán)猛攻你指定的地點(diǎn),對(duì) 15 碼范圍內(nèi)的敵人造成 12000% 的武器傷害。
·【延遲時(shí)間:1秒;攻擊數(shù):3】
·腐朽之握(Blighted Grasp)(毒素)
·亡者之手伸出地面對(duì)15碼內(nèi)的敵人造成14000% 武器傷害。持續(xù) 5 秒。
·冰凍大軍(Frozen Army)(寒冷)
·攻擊直線上的敵人。
·【直線長(zhǎng)度:30碼;總時(shí)間:3秒】
·特種作戰(zhàn)(Unconventional Warfare )(物理)
·骷髏從地上爬起,攻擊隨機(jī)目標(biāo)4秒造成總計(jì)50000%的武器傷害。
·【攻擊數(shù):40;尋敵范圍:40碼】
·死亡之谷(Death Valley)(物理)
·骷髏軍團(tuán)將所有受影響的敵人撞向中心。
·【起始半徑:40碼;終結(jié)半徑:10碼;總時(shí)間:2秒】
·死亡風(fēng)暴(Dead Storm)(物理)
·消耗20%生命值讓死亡風(fēng)暴環(huán)繞著你在5秒內(nèi)造成15500%的武器傷害。
·【總跳數(shù):10次;延遲:1.5秒;傷害半徑:15碼】
亡者大軍是綁定在寵物套上了的,所以沒(méi)啥好說(shuō)的。大部分情況下會(huì)選擇死亡之谷符文作為聚怪手段。
配合特效裝備:
· Fate's Vow
·亡者大軍獲得特種作戰(zhàn)符文效果。
·頭盔,智力孔+2隨機(jī),
詛咒技能
詛咒技能是死靈法師的招牌性技能,D3里詛咒技能被精簡(jiǎn)為3種,但特點(diǎn)更為突出,攻擊防御回復(fù)各有對(duì)應(yīng),而最妙的一點(diǎn)是設(shè)計(jì)師將詛咒技能設(shè)計(jì)為可以相互疊加的,也就是說(shuō)怪物身上可以同時(shí)受到3種詛咒效果,在詛咒鐮刀的幫助下非常強(qiáng)力的輔助系技能。
衰老詛咒(Decrepify)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·詛咒將敵方單位的移動(dòng)速度降低75%,并將其造成的傷害降低30%,持續(xù)30秒。
·【范圍半徑:20碼】
·放棄抵抗(Enfeeblement)(物理)
·將降低移動(dòng)速度的效果提升至100%,并在5秒內(nèi)回退到正常效果。
·【效果衰減:5%/秒】
·投機(jī)分子(Opportunist)(物理)
·每個(gè)被詛咒的敵人都令你獲得3%的移動(dòng)速度提升,最高30%。
·偷竊時(shí)間(Borrowed Time)(物理)
·每個(gè)被詛咒的敵人都令你獲得1%的冷卻時(shí)間減少,最高20%。
·【最高疊加:20層】
·老態(tài)畢現(xiàn)(Wither)(物理)
·降低傷害比例提升到40%,但不再降低移動(dòng)速度。
·迷亂詛咒(Dizzying Curse)(物理)
·被詛咒的敵人有10%的幾率在被擊中眩暈2秒。
配合特效裝備:
·Dayntee’s Binding
·當(dāng)有敵人受到你的衰老詛咒時(shí)將會(huì)令你獲得額外40-50%的減傷
·腰帶,智力+3隨機(jī),buff持續(xù)時(shí)間1.2秒。一個(gè)腰帶50%減傷也是沒(méi)誰(shuí)了,必備。
·Briggs' Wrath
·當(dāng)對(duì)未被詛咒的敵人施加詛咒時(shí),他們會(huì)被拉到目標(biāo)位置
·戒指,智力暴擊+2隨機(jī),這個(gè)戒指可以無(wú)視碰撞體積將怪物聚集到一個(gè)點(diǎn)上,帶上詛咒光環(huán)裝備這個(gè)戒指一路走來(lái)就會(huì)像十字軍真空吸一樣將怪物牢牢吸到身旁。
·Spear of Jairo
·你所詛咒的每一個(gè)敵人都會(huì)令你的荊棘增加10-15%
·單手矛,智力傷害+2隨機(jī),刷新時(shí)間0.5秒,之前牛關(guān)bug可用,現(xiàn)在不行了。
虛弱詛咒(Frailty)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·施展詛咒擊殺血量低于15%的敵人。持續(xù)30秒。
·【作用半徑:20碼】
·早點(diǎn)去死(Early Grave)(物理)
·觸發(fā)血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。
·精華收割(Harvest Essence)(物理)
·當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人死亡時(shí),獲得2點(diǎn)精華。
·死亡揮發(fā)(Volatile Death)(物理)
·被詛咒的敵人在死亡時(shí)會(huì)爆炸造成100%的武器傷害。
·【爆炸半徑:12碼】
·血肉之氣(Scent of Blood)(物理)
·你的寵物對(duì)被詛咒的敵人的傷害增加15%。
·虛弱光環(huán)(Aura of Frailty)(物理)
·變成一個(gè)光環(huán)詛咒15碼范圍內(nèi)的敵人。
·該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
·【最高增加20碼半徑;光環(huán)每跳間隔:0.5秒;光環(huán)半徑:15碼】
吸血詛咒(Leech)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗:10精華
·詛咒目標(biāo)區(qū)域。被詛咒的敵人有幾率在被攻擊時(shí)治療攻擊者的總血量的2%。持續(xù)30秒。
·滲透詛咒(Osmosis)(物理)
·每個(gè)被詛咒的敵人令你的秒回提升751點(diǎn)。
·【最高疊加20層,實(shí)際每個(gè)詛咒敵人帶來(lái)的秒回量=0.0014*面板數(shù)據(jù)】
·詛咒傳染(Transmittable)(物理)
·身中詛咒的敵人在死亡時(shí)可以把詛咒傳播到附近的一個(gè)沒(méi)有受到影響的目標(biāo)身上。
·【傳染尋的范圍:15碼】
·血色末路(Sanguine End)(物理)
·每當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人死亡時(shí),你將獲得200%的殺回回復(fù)。
·詛咒大地(Cursed Ground)(物理)
·現(xiàn)在詛咒一片區(qū)域,每當(dāng)有一個(gè)敵人在被詛咒的區(qū)域內(nèi)死亡時(shí)可以治療你秒回最大值的1%。
·【半徑:20碼】
·鮮血藥瓶(Blood Flask)(物理)
·每當(dāng)被詛咒的敵人死亡時(shí),你的藥水冷卻時(shí)間減少1秒。
尸體技能
尸體技能,死靈法師最酷炫的技能,傷害爆表,唯一的問(wèn)題是上哪兒找那么多尸體呢?
尸體爆炸(Corpse Explosion)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域引爆11碼范圍內(nèi)的5具尸體,對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成350%的武器傷害。
·【一次尸爆最高數(shù)量:5】
·殘肢飛濺(Shrapnel)(毒素)
·尸體現(xiàn)在會(huì)往遠(yuǎn)離你的地方爆炸,擊中扇形范圍的所有敵人。
·【扇形角:70°】
·臨終擁抱(Final Embrace)(物理)
·尸體在爆炸之前將自身拉向最近的敵人,但是每具尸體現(xiàn)在會(huì)消耗2%血量。
·【最遠(yuǎn)距離:45碼】
·貼身勁爆(Close Quarters)(毒素)
·現(xiàn)在會(huì)引爆你附近的尸體,并對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成525%的武器傷害。
·一片狼藉(Bloody Mess)(物理)
·爆炸半徑增加到25碼。
·尸身冰寒(Dead Cold)(寒冷)
·卷入爆炸的所有敵人凍結(jié)2秒鐘。
尸爆的視覺(jué)效果沒(méi)得說(shuō),但是傷害還是略顯不足,要想作為主力輸出還是離不開(kāi)死亡之地。
配合特效裝備:
·Grasps of Essence
·當(dāng)尸爆炸到至少一個(gè)敵人時(shí),你的尸爆傷害提升75-100%持續(xù)6秒,最多可疊加5次
·手套,智力暴擊+2隨機(jī),buff時(shí)間6秒,疊滿5層500%增傷,配合死亡之地項(xiàng)鏈可以將尸爆傷害推向一個(gè)頂峰,但尸體資源的匱乏依然是個(gè)問(wèn)題。
尸身之槍(Corpse Lance)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人并從附近的尸體處召出尸身之槍,對(duì)目標(biāo)造成 1750% 的武器傷害。
·【尸體尋找半徑:75碼;發(fā)射速率:0.2/APS;尸身之槍存在時(shí)長(zhǎng):0.583333秒】
·彈跳長(zhǎng)槍(Ricochet)(毒素)
·尸身之槍有20%的幾率彈跳到一個(gè)額外的目標(biāo)上。
·【彈跳目標(biāo)尋找半徑:35碼】
·脆弱之觸(Brittle Touch)(寒冷)
·敵人變得脆弱,每次他們被尸身之槍擊中時(shí),他們?cè)馐鼙舻膸茁识紩?huì)增加5%,持續(xù)5秒。
·【最高疊加:99層】
·鮮血之槍(Blood Lance)(物理)
·消耗你總血量的2%,從自身額外發(fā)射一枚長(zhǎng)槍,造成525%的武器傷害。
·靈魂沖擊(Visceral Impact )(物理)
·眩暈?zāi)繕?biāo)3秒鐘。
·破碎殘片(Shredding Splinters)(毒素)
·每枚尸身之槍將目標(biāo)減速10%,并將其傷害減少6%,持續(xù)10秒。最高疊加5次。
尸槍的高傷害高頻率使其有望成為精英殺手技能。
配合特效裝備:
·Corpsewhisper Pauldrons
·每次消耗尸體時(shí),尸身之槍傷害提高25-30%,持續(xù)3秒。最大 20 層疊加
·肩膀,智力+3隨機(jī),buff持續(xù)時(shí)間3秒,疊滿是450%增傷,與尸爆手差不多了。
吞噬(Devour)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·消耗60碼內(nèi)的尸體,每具尸體恢復(fù)10點(diǎn)精華。
·【吞噬尸體最小間隔:0.05秒,一次尸體量:10具;】
·食尸鬼(Cannibalize)(物理)
·每具被吞噬的尸體同時(shí)也恢復(fù)3%的血量。
·無(wú)情之噬(Ruthless)(物理)
·額外吞噬你的寵物,每個(gè)寵物可恢復(fù)10點(diǎn)精華。
·貪婪之噬(Voracious)(物理)
·每吞噬一具尸體可令你減少2%精華消耗,持續(xù)5秒。
·【最高疊加:25層】
·吞噬光環(huán)(Devouring Aura)(物理)
·變成一個(gè)光環(huán),消耗15碼內(nèi)的所有尸體,每具尸體恢復(fù)11點(diǎn)精華。
·該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
·【光環(huán)每跳:0.65秒;每跳最高吞噬尸體:5具;最高拾取半徑提高:20碼】
·飽和之噬(Satiated)(物理)
·每具被吞噬的尸體可令你最大血量提高2%,持續(xù)2秒。
·【最高疊加:25層】
配合特效裝備:
·Requiem Cereplate
·吞噬會(huì)額外恢復(fù)75-100%精華與生命值。并且當(dāng)使用吞噬獲得的精華或者生命值超過(guò)最大值時(shí),其余量將會(huì)在3秒內(nèi)獲得。
·胸甲,智力孔+2隨機(jī),回復(fù)量總計(jì)6跳,總計(jì)回復(fù)時(shí)間3秒
死而復(fù)生(Revive)
·基礎(chǔ)技能(物理)
·瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域,復(fù)活20碼范圍內(nèi)最多10具尸體,持續(xù)15秒。
·【復(fù)活怪物血量系數(shù):1;一次消耗尸體上限:10;復(fù)活怪物上限:10;復(fù)活怪物持續(xù)時(shí)間:15 * (1 + 被動(dòng))】
·煉獄軍團(tuán)(Purgatory)(物理)
·在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后被復(fù)活的怪物會(huì)留下一具可用的尸體。
·奉獻(xiàn)祭品(Oblation)(物理)
·將復(fù)活生物的傷害提高20%,但現(xiàn)在每個(gè)復(fù)活生物都要消耗3%血量。
·私家軍隊(duì)(Personal Army )(物理)
·每存活一個(gè)復(fù)活的怪物,你所受到的傷害就會(huì)減少1%。
·不計(jì)后果(Recklessness)(寒冷)
·復(fù)活的怪物額外造成150%傷害,但只持續(xù)10秒。其造成的傷害類型變成寒冷。
·【復(fù)活怪物持續(xù)時(shí)間:10 * (1 + 被動(dòng))】
·恐怖回歸(Horrific Return)(毒素)
·當(dāng)你復(fù)活一具尸體時(shí),會(huì)恐懼20碼范圍內(nèi)的敵人持續(xù)3秒。
這是暴雪號(hào)稱最消耗開(kāi)發(fā)資源制作的技能,不過(guò)在游戲里的表現(xiàn)并不好,歸根結(jié)底是復(fù)活怪物的持續(xù)時(shí)間太短了,這也是D3開(kāi)發(fā)組一貫的思路,要想靠召一群小弟美滋滋劃水上90層是不行的。
復(fù)活的怪物大致上還只是做出了一部分怪物的模型,那些沒(méi)有做完的會(huì)復(fù)活為默認(rèn)的近戰(zhàn)骷髏兵,強(qiáng)力一些的怪物會(huì)復(fù)活為強(qiáng)力近戰(zhàn)骷髏兵,而其攻擊力大致上分為3檔:50%,100%,150%,還有一些怪物的特技單獨(dú)拿出來(lái),比如小蜜蜂射出的一串針傷害系數(shù)是33%。
有一些怪物保留了生前的特技攻擊,目前已知的有:
·腐化天使模型的沖刺攻擊
·蠻牛模型的蓄力沖擊
·薩滿模型的遠(yuǎn)程攻擊
·飛翼刺殺者的跳躍攻擊
· 沙丘魔煞模型的回旋攻擊
·木乃伊模型的毒云攻擊
·拉庫(kù)尼模型的跳躍攻擊
·女仆模型的遠(yuǎn)程攻擊
·各種怪物模型的遠(yuǎn)程攻擊基本都有
·總計(jì)大約有50種怪物的特技攻擊被做到了復(fù)活里,相對(duì)游戲里的怪物數(shù)量依然偏少
·最有意思的是威斯特瑪?shù)拇蠊烦爸S攻擊也被做了出來(lái)
配合特效裝備:
·Mask of Scarlet Death
·復(fù)活將會(huì)消耗所有尸體來(lái)復(fù)生一個(gè)單位,每具尸體可令其傷害提升125-150%
·頭盔,智力孔+2隨機(jī),
被動(dòng)技能
死靈法師被動(dòng)技能數(shù)量與其他職業(yè)沒(méi)有太大區(qū)別,也沿襲了其他職業(yè)設(shè)計(jì)的通病,那就是廢物太多有用的太少。
亡者充能(Fueled by Death)
·消耗一具尸體可令你的移動(dòng)速度提高 3%,持續(xù) 5 秒。該效果最高可疊加 10 次。
·評(píng)析:每消耗一具尸體可獲得一層加速,幅度3%,最高10層,持續(xù)5秒,這個(gè)移動(dòng)增幅直接反應(yīng)在面板上,同時(shí)這個(gè)提速并不能突破25%的限制,是很廢的一個(gè)技能。
亡者生機(jī)(Life from Death)
·消耗一具尸體將有 20% 的機(jī)率生成生命血球。
·評(píng)析:20% 的機(jī)率而且無(wú)上限,產(chǎn)血球能力突出,是非常有用的一個(gè)技能,帶死亡之地的打法基本都會(huì)選擇帶上這個(gè)被動(dòng)。
孤身一人(Stand Alone)
·護(hù)甲值提高 100%,而你每擁有一個(gè)寵物則會(huì)令該數(shù)值減少10%。
·評(píng)析:這個(gè)被動(dòng)能帶來(lái)堅(jiān)韌近乎翻倍的效果,法系職業(yè)普遍堅(jiān)韌吃緊,因此在非寵物打法中,這個(gè)被動(dòng)就很有用。
骸骨監(jiān)牢(Bone Prison)
·骸骨飛矛、骸骨尖刺和骸骨之靈都有 30% 的幾率將敵人困入骸骨監(jiān)牢當(dāng)中,持續(xù) 3 秒。
·評(píng)析:這個(gè)被動(dòng)其實(shí)是對(duì)敵人造成一次持續(xù) 3秒的眩暈效果。
亡者統(tǒng)領(lǐng)(Commander of the Dead)
·支配骷髏消耗的精華以及支配傀儡的冷卻時(shí)間降低 30% 。
·評(píng)析:在某些傀儡玩法(比如傀儡產(chǎn)尸)中這個(gè)被動(dòng)會(huì)很有用。
迅捷收割(Swift Harvesting)
·骸骨尖刺、虹吸鮮血及死神鐮刀的攻擊速度提高 15%。
·評(píng)析:此攻速加成為內(nèi)置獨(dú)立加成,不體現(xiàn)在面板上。
奇異奴仆(Aberrant Animator)
·寵物獲得你 200%的荊棘傷害。
·評(píng)析:內(nèi)置荊棘傷害刷新時(shí)間1秒,荊棘打法被動(dòng)。
無(wú)盡折磨(Eternal Torment)
·你的詛咒精華消耗降低 50%,而且其效果會(huì)永久存在。
·評(píng)析:詛咒確實(shí)是永久持續(xù)的(盯了10分鐘),但是這個(gè)效果僅限屏幕視野內(nèi),一旦脫離視野就會(huì)像詛咒技能一樣會(huì)失去持續(xù)效果。牛關(guān)bug就是利用了這一點(diǎn),但現(xiàn)在已經(jīng)不行了。
血債血償(Blood for Blood)
·拾取生命血球會(huì)移除下一個(gè)鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可疊加 10 次。
·評(píng)析:為血套打法準(zhǔn)備的被動(dòng)。
鮮血之力(Blood is Power)
·在累計(jì)失去100%最高生命值之后,所有技能冷卻時(shí)間減少20%。在每次施展一個(gè)技能時(shí)鮮血之力效果只能對(duì)該技能生效最高一次。
·評(píng)析:在之前的bug解析里我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這個(gè)被動(dòng)的效果會(huì)被自身的CDR所縮減,因此在bug修正前不建議使用。
汲取生命(Draw Life)
·20 碼內(nèi)的每一個(gè)敵人可令你的生命恢復(fù)能力提高 10%。
·評(píng)析:最高50個(gè)怪,也就是500%的恢復(fù)能力提升。
無(wú)盡奴役(Extended Servitude)
·骷髏法師和復(fù)活怪物的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 25%。
·評(píng)析:這個(gè)被動(dòng)不能作用于骷髏法師戒指特效上,所以并沒(méi)有什么用。
臨終侍從(Final Service)
·當(dāng)你受到致命傷害時(shí),你就會(huì)在4秒內(nèi)抵御一切傷害。此外,所有的寵物會(huì)被消耗治療你10%的生命值。此效果每60秒只能發(fā)動(dòng)一次。
·評(píng)析:春哥沒(méi)啥好說(shuō)的了,好處是沒(méi)有寵物也能發(fā)動(dòng)了。
恐怖進(jìn)貢(Grisly Tribute)
·每當(dāng)有一個(gè)寵物擊中敵人時(shí),你會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于擊回?cái)?shù)值 10% 的生命。
無(wú)限精華(Overwhelming Essence)
·精華上限提高 40 點(diǎn)。
·評(píng)析:配合精華鐮刀用。
拉斯瑪之盾(Rathma’s Shield)
·在施展死亡之地、亡者大軍及鮮血擬像之后的 4 秒內(nèi),你不會(huì)損失血量。
·評(píng)析:在多個(gè)bug打法中承擔(dān)了偽無(wú)縫無(wú)敵的重任,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)與亡者大軍的配合是比較好的。
黑暗收割(Dark Reaping)
·使用鐮刀可獲得2%的精華以及相當(dāng)于殺回?cái)?shù)值2%的生命。
尸身僵化(Rigor Mortis)
·毒系技能會(huì)讓敵人的移動(dòng)速度降低 30%,攻擊速度降低 30%,持續(xù) 5 秒。
· 評(píng)析:輔助必備,配合詛咒及寶石可以讓敵人走不出你方圓5里地。
尖牙利齒(Serration)
·你與敵人的距離每間隔2碼,你的骸骨飛矛、骸骨尖刺和骸骨之靈的傷害就提高 1%,最高可提高 20%。
· 評(píng)析:40碼外放骸骨之靈自動(dòng)追蹤就是這個(gè)被動(dòng)的意義。
詛咒蔓延(Spreading Malediction)
·每一個(gè)被你詛咒的敵人令你獲得1%傷害提升。
你以為這樣就完了么,當(dāng)然不是!
開(kāi)篇我們就說(shuō)過(guò),這個(gè)版本的死靈法師并不完美,beta測(cè)試的最后版本里也還存在著不少bug有待修復(fù),整體觀感而言死靈技能偏少,區(qū)區(qū)8個(gè)常駐寵物加上一些臨時(shí)性召喚物也沒(méi)有能很好地重現(xiàn)D2時(shí)代領(lǐng)導(dǎo)亡靈軍團(tuán)的感覺(jué)。
不過(guò)通過(guò)深度數(shù)據(jù)發(fā)掘,我們其實(shí)可以看到暴雪還留了一手。
比如疑似存在一個(gè)寵物AI控制功能,可以對(duì)寵物下達(dá)6種不同的控制指令。又比如D2時(shí)代經(jīng)典的骨牢技能也是存在的,這是一個(gè)能禁錮怪物6秒同時(shí)有6秒冷卻時(shí)間的技能。再比如召喚骷髏的技能原本是連著骷髏法師可以一起召喚的,并且破壞力驚人,手動(dòng)控制爆炸可以造成7000%的武器傷害。還有名字直接被寫為謎團(tuán)(Enigma) 的傳送技能等等。也許某一天暴雪會(huì)讓這些被湮沒(méi)的技能重現(xiàn)庇護(hù)之地吧。
總體來(lái)說(shuō),死靈法師目前呈現(xiàn)給我們的技能難以稱得上完美,不過(guò)暴雪最擅長(zhǎng)的就是付費(fèi)測(cè)試,不是么?
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