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更新時間:2017-07-10 18:00
作者:匿名
隨著《暗黑破壞神3》新職業(yè)死靈法師的發(fā)布,全新的第11賽季即將開始,對此肯定有不少玩家會選擇首發(fā)使用死靈法師進行開荒,為了能讓各位玩家能有一個舒心順暢的開荒之旅小編我,為此特意為大家?guī)砹艘黄敱M的死靈法師全方位從0起步開荒攻略(專業(yè)程度報表)。
死靈開荒的優(yōu)劣勢:
死靈開荒的優(yōu)勢:
1:骨刺是開荒神技,攻擊范圍覆蓋全屏且無法被障礙阻擋。
2:尸爆/尸矛基礎(chǔ)傷害高,尤其是尸矛,單殺精英/boss甚至地精都是極快的。
3:很多重要散件60級之前都會出,加快練級進程。
4:70級以后,死靈單人伐木,有召喚物擋刀,相對比較安逸。
5:耗能技能骨矛/NOVA,傷害高范圍廣。
6:30級解鎖位移技能血影步,冷卻短,41級即解鎖春哥被動,不容易陣亡,適合HC玩家。43級解鎖死地冰尸槍一套combo,成型比較快。
劣勢也有,比如:
1:移動速度緩慢,唯一位移技能血影步經(jīng)常撞墻,不夠靈活。
2:前后搖實在是太長...太長...太長了....經(jīng)常影響操作,比如走a拖怪什么的,建議放慢節(jié)奏拿新號多練練。
3:沒有dot技能,召喚物分散,不利于拖怪不容易維持連殺。容易斷連殺也是死靈和巫醫(yī)相比,開荒最大的劣勢。
總的來看,死靈開荒的難點在速升70,70級之后,死靈的技能強度還是夠的。
關(guān)于如何升級:
有好友的情況下,組隊升級很快,尤其是在有大腿(巫醫(yī))抱的時候。
單人開荒,經(jīng)驗依舊來自連殺獎勵。
冒險模式下,選擇痛苦大廳、賽斯切隆廢墟、苦難曠野這種怪物密度大的地圖,瘋狂開始連殺模式,維持連殺數(shù)目不斷,將獲得成倍的經(jīng)驗獎勵。不推薦小秘境。推薦苦難曠野,怪物多,容易造成連殺,另外,賽斯切隆廢墟一定要去一次,順便完成魔盒任務(wù)。同理,開荒應(yīng)當從困難難度開始。困難難度下,怪物血量低,一個小技能就能秒殺,有助于快速推圖維持連殺。連殺的操作流程放在后面。
等級提高,裝備變好后,游戲難度也要選擇最合適的,大概兩三個骨矛或nova能清空普通白怪即可,推薦困難難度到大師難度。哪怕只有一絲絲的艱澀感,可以果斷降低難度。再說一遍,累死累活打通折磨1,還不如用同樣的時間刷10遍困難得到的經(jīng)驗多。(經(jīng)測試,60級左右無傳奇死靈就可以在折磨六難度,利用死地冰尸槍磨血的方法推進,并且由于骷髏兵的存在,不容易陣亡。但是,打的這么慢,毫無意義,對開荒的幫助不大。)
關(guān)于裝備的問題:
裝備不可強求,打出什么裝備就帶什么,死靈可以裝備雙手錘/雙手斧/雙手劍/雙手杖/雙手鐮刀,其中雙手錘傷害最高。
死靈法師1級出生后,按慣例扒下身邊圣殿騎士的武器,然后把魔女的武器給圣殿騎士,帶上圣殿騎士。不論寇馬克的劍還是魔女的匕首,傷害都比初始的小鐮刀傷害高。
選擇專家難度,找找骷髏王/佐登庫勒的懸賞任務(wù),沒有就退出重新進,殺掉之后開箱子拿裝備,最好有黃武器(單手),沒有則繼續(xù)打。
在打怪升級的過程中,按時更新裝備。沒必要每件裝備都權(quán)衡一下優(yōu)劣,浪費時間。但是也不要升二三十級不換裝備。
由于開荒階段黃藍白材料比較少,不推薦去鐵匠鋪打造裝備,但是如果連升二三十級都沒打到合用的武器,也不妨奢侈一把,在鐵匠鋪處打造一把雙手斧。(鐵匠鋪只提供70級雙手錘,70級以下武器,以雙手斧雙手劍雙手杖為最佳。)
52級左右,如果沒有合適的武器,可以選擇在鐵匠鋪打造一把62級的雙手斧,將次要洗出等級需求降低10,但是這么做極為浪費材料,不推薦。
61級,打到第一個死亡之息后,把鐵匠鋪升級。如果這時候沒有好武器,可以考慮在鐵匠鋪打造一把70級君王雙手錘,將次要洗出等級需求降低10,雖然也很浪費材料,但是60級到70級是升級最困難的階段,在這個階段需要一把好武器,奢侈一把是值得的。(如果有橙色雙手武器就當我沒說)
開荒期,每一件傳奇裝備都是極為重要的。
下面列一些傳奇特效與技能產(chǎn)生聯(lián)動效果,提升比較大的傳奇散件。請隨時根據(jù)打到的傳奇散件調(diào)整BD。
杰勒的蔑視,副手魂匣,恐鐮每回1點精魂就增傷10%,關(guān)聯(lián)骷髏法師魂能灌注符文,一定程度上增傷
響骨,副手魂匣,關(guān)聯(lián)號令骸骨技能,有效提升對單體目標的傷害
塔格奧的蝕牙,單手鐮刀,對被詛咒的敵人造成三倍傷害,全局增傷,關(guān)聯(lián)詛咒技能,比如脆弱光環(huán),傷害直接翻3倍,然而爆率感人,歐洲人的標配
墓葬鎬,單手鐮刀,虹吸變成三個目標,然而虹吸本身作用有限,只能說聊勝于無
納伊爾的黑鐮,毒鐮刀,配合毒傷技能,有效提高傷害
萊勒娜的影鐮,全局增傷鐮刀,配合精魂上限被動,有效提高傷害,然而,爆率極低
血潮利刃,綁定死亡新星技能,傷害很高
輪回鐮刀,單手新月彎刀,利用骨甲技能,提高次要技能傷害,而次要技能本身傷害都比較高
鐵玫瑰,開荒階段頂級副手魂匣,無消耗的血nova,傷害很高
傀儡大師的馬褲,綁定傀儡技能,在增傷的同時還有減傷效果,幅度不大,但很實用
布萊納的旅途,和鐵玫瑰類似,綁定骨刺技能,處罰白骨nova,但是,白骨nova的范圍比較小,相比而言,鐵玫瑰更好用一點
拜尸者的護肩,尸矛肩,對尸矛的增傷幅度很大。
精魂魔掌,尸爆手,對尸爆的增傷幅度很大。
瓦索的陰魂,這個是通用散件,但是對開荒階段來說,很實用,因為影分身會釋放恐鐮和血nova技能,傷害很高,不亞于自身,而死靈有骨盾技能,每三十秒觸發(fā)一次眩暈很容易
約翰之石,約翰石,綁定尸矛或尸爆技能,有死地的時候疊層,平常就可以發(fā)揮增傷效果了
克里斯賓的審判,克戒,超高增傷的戒指,衰老詛咒可以大規(guī)模觸發(fā)克戒的2倍傷,而骨盾和冰骷髏可以輕松處罰克戒四倍傷效果
奈維魯?shù)妮喕?,骷髏法師戒指,配合骷髏法師技能,傷害提升極大
布里格斯之怒,詛咒聚怪戒指,不增傷,但是很方便拉怪
死靈法師強力技能
死靈法師練級過程中的強力技能有:
骨刺(1級)骨矛(2級)尸矛(8級)號令骸骨(9級)死亡新星(12級)號令傀儡(13級)被動-孤魂死靈(14級)尸矛-脆裂碰觸(21級)骨魂(25級)骷髏法師-精魄灌注(29級)鮮血奔行(30級)被動-絕命效忠(春哥,41級)亡者領(lǐng)域-死寒之地(43級)
當然,這些都不是絕對的。比如說,有一個鐵玫瑰副手的情況下,鮮血虹吸,自然就成為絕對的核心技能。上述技能只是在沒有傳奇特效支持的情況下,相對較強。
死靈法師隨等級上升,各個技能及符文解鎖順序如下
(重要技能會用紅色標注,推薦技能會用藍色標注,值得注意的技能會用綠色標注)
1級,解鎖骨刺-無符文
骨刺作為產(chǎn)能技能,范圍大,回能高,將伴隨我們很久
2級,解鎖骨矛-無符文
死靈的次要技能中,骨矛最先解鎖,線性AOE,傷害最高,是非常實用的點殺高血量怪和精英的手段
很長時間內(nèi),主要輸出手段就是骨矛耗能,骨刺產(chǎn)能
3級,解鎖恐鐮-無符文
和骨刺相比,鐮刀范圍小,回能低,不適合開荒
4級,解鎖邪暴-無符文
不錯的尸體技能,但是需要尸體,聊勝于無
5級,解鎖骷髏法師-無符文
單體的骷髏法師,比骨矛麻煩很多,不適合開荒
6級,解鎖骨刺-出其不意
骨刺的第一個符文
7級,解鎖骨矛-死疫骨髓
骨矛的第一個符文,增加傷害
8級,解鎖尸矛-無符文
相比于尸爆,尸矛的傷害高,射程遠,適合點殺精英。如果有合適的技能欄位,歡迎使用一個尸體類的技能,提高資源利用率。
9級,解鎖號令骸骨-無符文
骷髏軍團來啦!雖然只有七個小骷髏,但是,能打能抗全自動。
雖然小骷髏很有用,但刷連殺升級時不推薦帶骷髏,骷髏過于分散,不利于拖怪。
10級,解鎖恐鐮-處決,第一被動槽,被動-亡者滋養(yǎng),被動-亡魂灌注
鐮刀的斬殺觸發(fā)率太低,不如用骨刺合適,兩個被動都是無用被動,選擇亡魂灌注
11級,解鎖邪爆-血肉模糊
12級,解鎖鮮血虹吸-無符文,死亡新星-無符文
虹吸是單體技能,不適合開荒。而和骨矛相比,NOVA范圍廣傷害低,習慣在清理怪群時用次要技能清屏的可以帶NOVA,效率很高,但是樓主喜歡骨刺打小怪, 骨矛只點精英,因此還是帶骨刺。
13級,解鎖骨刺-白骨之柱,號令傀儡-無符文
你的好友胖傀儡已經(jīng)上線!和小骷髏一樣,全自動打手,必備技能。
14級,解鎖衰老-無符文,尸矛-碎肉裂矛,被動-孤魂死靈
死靈第一個神級被動,護甲提升100%。經(jīng)測試,該符文與巔峰點數(shù)的護甲提升效果共享。同時點滿25%護甲提升和孤魂死靈的角色,實際護甲提升為125%。然而,每個召喚物降低該數(shù)值10%,帶滿7個骷髏兵,1個傀儡,護甲提升就是45%。賽季開荒期沒有巔峰,帶8個寵物,護甲提升就是20%。因此, 希望通過該被動提升韌性的朋友,可以考慮移除號令骸骨技能。不介意寵物造成護甲數(shù)值損失的朋友,仍可以使用這個被動增加自己的韌性,聊勝于無。隨著裝備更新,護甲越來越高,這個被動帶來的韌性提升也越來越高。在后期非常重要。
15級,解鎖骷髏法師-污染,號令骸骨-骷髏打手
假如攜帶骷髏兵和傀儡,護甲被動,真的不建議再帶骷髏法師了。。。
骷髏兵的第一個符文,減耗不錯了。
16級,解鎖吞噬-無符文,被動-白骨牢籠
此時只有一個被動技能槽,護甲被動,和骨刺控制被動,都是垃圾被動。
反而主動技能槽大概率有剩余,不妨帶吞噬技能充分利用尸體。
17級,解鎖鮮血虹吸-鮮血饑渴,骨矛-白骨利牙,吸取生命-無符文
詛咒類技能在開荒階段提升并不明顯,鮮血虹吸仍然不推薦,骨矛的白骨利牙符文,傷害降低,但是傷害范圍變成一個扇形AOE,我認為,骨矛比nova多的唯一一點優(yōu)勢就是骨矛單點精英強一些,選擇骨矛的骨牙符文,就不如用nova傷害范圍更大了。
18級,解鎖死亡新星-混沌新星,號令傀儡-鮮血傀儡,恐鐮-雙鐮死神
nova最適合清屏的符文,從這里開始,技能的選擇就開始多樣化了,回能技能推薦繼續(xù)用骨刺維持精魂,但高輸出的次要技能,就看個人喜好了,nova/骨矛/骷髏法師都是極佳的輸出技能。
19級,解鎖骷髏法師-骷髏弓手,號令骸骨-狂怒者,骨盾-無符文
骨盾在沒有圣套支持下,只提升30%韌性,等效于衰老,可用,但不推薦。
20級,解鎖第二被動技能槽,被動-迅捷收割,被動-號令亡者 迅捷收割是很合適的被動。能給骨刺技能加攻速。
21級,解鎖尸矛-脆裂碰觸,衰老-眩暈詛咒
喜歡用尸矛點殺精英的玩家可用使用冰尸矛了
22級,解鎖亡魂復(fù)生-無符文,亡者大軍-無符文,脆弱-無符文,骨盾-復(fù)仇白骨
詛咒技能的使用完全憑個人喜好,但需要手動操作的buff,在開荒期不做推薦
三個2分鐘CD的大招,不適合作為開荒技能使用,但是如果有空閑的技能位,不妨嘗試
23級,解鎖死亡新星-吸血新星,吞噬-飽餐,吸血詛咒-詛咒蔓延
24級,解鎖鮮血虹吸-鎮(zhèn)壓,號令傀儡-寒冰傀儡,被動-求死不能
使用骷髏法師的朋友,應(yīng)當配合此被動增加傷害
25級,解鎖骨刺-死寒骨刺,骨矛-水晶白骨,骨魂-無符文
45秒三發(fā)的骨魂,傷害最高的小技能,很適合點殺精英
26級,解鎖亡魂復(fù)生-亡魂護體,亡者大軍-荒疫鬼手,脆弱-血之氣息
27級,解鎖衰老-衰弱,被動-死僵災(zāi)疫
28級,解鎖骨矛-爆裂之鏈,邪爆-短兵相接
手殘,骨矛點不到精英,那就用這個AOE符文,或者干脆選nova或者骷髏法師好了
29級,解鎖骷髏法師-精魂灌注,吞噬-殘忍,骨甲-白骨脫臼
骷髏法師神級符文,巨量增傷適合點殺精英
30級,解鎖鮮血奔行-無符文,脆弱-瘋狂亡魂,被動-精魂魄身
血影步作為死靈唯一的位移技能,值得一用。精魂上限被動,配合選擇了骷髏法師的朋友,適合配合此被動提升傷害
31級,解鎖亡魂復(fù)生-恐懼重生,骨魂-星界投影,被動-死神收割
骨魂的增傷符文。死神收割被動僅在裝備鐮刀時生效,開荒時基本用不到。
32級,解鎖號令骷髏-黑暗愈合,吸取生命-滲透
骷髏兵的回血符文,在骷髏兵的所有符文中,只有這個符文是被動生效。
33級,解鎖恐鐮-惡咒鐮刀,邪爆-霰射尸塊,衰老-相時而動
沒有塔格奧的蝕牙支持的惡咒鐮刀效果并不理想,施加詛咒概率低,詛咒會重復(fù),詛咒持續(xù)時間只有10秒,垃圾中的垃圾
34級,解鎖尸矛-骨矛彈射,骷髏大軍-死亡之谷,鮮血奔行-鮮血潛能
35級,解鎖鮮血虹吸-強力相移,死亡新星-疫病新星
36級,解鎖亡魂復(fù)生-煉獄,號令傀儡-白骨傀儡
37級,解鎖吸取生命-鮮血藥劑,骨魂-白骨驚魂
38級,解鎖吞噬-嗜血靈氣,亡者領(lǐng)域-無符文,被動-弱點加深
被動吞噬光環(huán),有一定價值,充分利用尸體。
解鎖了新的秒BOSS手段,死地尸矛。這樣,在較高難度下,秒BOSS的手段有兩種了,一種是滿精魂的骷髏法師,一種是死地尸矛一套,由于70級之前只有3個被動技能欄位,而骷髏法師需要精魂上限和法師持續(xù)時間兩個被動技能的支持,再加上HC玩家對春哥的需求,被動技能欄位變得很緊張。再加上沒有武器次要精魂和巔峰精魂上限支持,骷髏法師傷害比較低。而死地尸矛對被動技能和裝備沒有特別要求,占兩個主動技能欄位,但是經(jīng)常出現(xiàn)死地CD中碰到精英打不動的情況。孰優(yōu)孰劣不好說,但個人推薦死地尸矛。
39級,解鎖號令骸骨-死寒之握,骨甲-限制免疫,脆弱-脆弱靈氣
骨甲免控是死靈為數(shù)不多的解除控制手段,在面對冰凍禁錮等詞綴的精英時有一定價值
脆弱斬殺光環(huán),作為被動類技能很好用
40級,解鎖第三被動技能欄,邪爆-死寒氣息,鮮血奔行-鮮血灌注,被動-永恒酷刑
41級,解鎖號令傀儡-凋零傀儡,被動-絕命效忠
春哥對HC玩家是很重要的被動,但對普通玩家似乎意義不大,不過總歸是個好被動
42級,解鎖亡者大軍-異界大軍,衰老-枯萎
43級,解鎖骨刺-白骨之痕,亡魂復(fù)生-魯莽,亡者領(lǐng)域-死寒之地
死地尸矛需要冰死地禁止怪物攻擊之后,才能安穩(wěn)地打出一套尸矛
44級,解鎖尸矛-惡毒打擊,吸取生命-末日血咒,骨魂-尖嘯骨魂
45級,解鎖恐鐮-冰霜之鐮,被動-恐怖貢品
46級,解鎖亡者大軍-死寒大軍,脆弱-收割精魂
47級,解鎖骷髏法師-生命供給,吞噬-飲血
48級,解鎖死亡新星-白骨新星,亡者領(lǐng)域-瘟疫之地,骨甲-痛苦收割
白骨新星雖然傷害更高,但范圍變小了,不推薦
49級,解鎖號令骸骨-殺戮命令,鮮血奔行-鮮血禁閉
50級,解鎖骨魂-戰(zhàn)斗未竟,被動-吸收生命
51級,解鎖虹吸-純凈精魂,號令傀儡-鮮血傀儡
52級,解鎖骨刺-鮮血骨刺,鮮血奔行-鮮血禁閉
53級,解鎖骨矛-恐怖血矛,吞噬-吞血食肉,亡者領(lǐng)域-亂葬淺墳
54級,解鎖鮮血虹吸-吸取生命,邪爆-臨死之擁,亡者大軍-亡魂風暴
55級,解鎖恐鐮-血鐮刀,脆弱-饑渴墳?zāi)?,被?骨刺增生
56級,解鎖尸矛-血污之矛,骨甲-血骨相連
57級,解鎖死亡新星-鮮血新星,衰老-爭分奪秒
58級,解鎖亡魂復(fù)生-亡魂獻祭,骨魂-鬼影附身
59級,解鎖吸取生命-降咒之地
60級,解鎖鮮血奔行-鮮血代謝
二次血影步,有一定的利用價值
61級,解鎖血魂雙分-無符文,亡者領(lǐng)域-精力充沛
62級,解鎖血魂雙分-詛咒形態(tài)
63級,解鎖血魂雙分-血靈血魂
64級,解鎖血魂雙分-血魂自盡,被動-畸變復(fù)生
65級,解鎖亡者領(lǐng)域-亡魂之舞
66級,解鎖被動-血債血償
67級,解鎖血魂雙分-血債
68級,解鎖被動-鮮血之力
69級,解鎖血魂雙分-鮮血與白骨
70級,解鎖被動-拉斯瑪之盾
連殺升到70級
在低等級的時候通過擊殺有懸賞任務(wù)的BOSS獲得合適的裝備后(前面有介紹),就可以通過刷連殺的方式升級了。
刷連殺的地點要求在怪物分布密集的地圖。推薦苦難曠野。
用骨刺,全屏無視阻礙非常棒,一定要熟悉配合走a拖怪,否則連殺根本起不來。不要強求連殺上700什么的,很多時候連不起來,最好是安安穩(wěn)穩(wěn)從荒廢的墓地向左上角走到苦難曠野,然后從中間一路打上去,這時候基本已經(jīng)有200連殺了,隨后向右貼墻打下去,運氣不錯的話走到底能打到400殺也就是最高獎勵,中間連殺斷掉就回城直接退,因為斷一次連殺,剩下的怪的數(shù)目就很難打出400殺獎勵了。反復(fù)刷(打700殺的方法很容易在左邊斷掉,浪費時間),這個地圖圖里有一個任務(wù),井旁邊的野牛尸體,翻開殺死食腐魔boss跟那個內(nèi)心壞掉的變態(tài)男下去可以拿金寶箱,圖的右上側(cè)也有一個很明顯的口袋狀地形,有時候會有金寶箱/詛咒寶箱,配合尸爆輕松100連殺經(jīng)驗也不少(打小綠飛蛾)。
難度的話選適合的(很重要!),專家打不過打困難,困難打不過就是裝備問題太大,需要刷刷boss的懸賞任務(wù)拿裝備了
到30級有血步就可以去賽斯切隆廢墟拿魔盒了,路上群怪可以殺,有尸爆殺的真心快,連殺能保持就保持好了,經(jīng)驗不少
繼續(xù)刷苦難曠野,到了52級換上骨刺最后一個持續(xù)掉血符文,從左邊開始刷,打出高連殺已經(jīng)蠻簡單的了
技能方面需要注意的就是:
號令骸骨一定要換掉,影響拖怪而且不會幫助連殺;
尸爆尸矛都不要換掉,很好用;
號令傀儡產(chǎn)尸符文(第一個)建議帶上,殺boss或者清群怪時很有用;
可以帶一個迅速殺怪的技能(我?guī)У墓腔?,這樣可以開始尸爆加快速度
骷髏法師產(chǎn)尸符文也不錯,可以用
被動推薦亡魂灌注,迅捷收割,孤魂死靈
要點:
1:一定要熟悉骨刺的節(jié)奏,可以自己提前在非賽練一下走a拖怪,如果練到最后還是經(jīng)常出現(xiàn)不流暢,骨刺打不出,走不動等情況,建議不要選擇死靈開荒了....
2:在拖怪時適當用尸爆清理一下,畢竟拖太多怪不殺的話會半路流失怪物的,注意尸爆一定要對準尸體!否則會空放前后搖然后十分斷連殺!
3:血步位移前一定要骨刺戳一下怪刷新一下連殺條,不然位移之后手一抖沒打到怪連殺就斷了...
4:帶騎士隨從請不要點第四排那個沖過來加血擊退怪物的技能....影響聚怪清怪
5:最好是能四人一起開荒,抱個51大腿是極好的=。=
6:通常來說3個小時以內(nèi)搞定,再慢一些也正常,過了4小時就說明你不適合nec開荒了...
7:提前練練還是很有必要的,可以減少開荒期很多的時間
8: 如果真的人品很好,李頭出的早,刷圖次次高連殺,中間還打出什么影鐮之類的好裝備,配合得當?shù)牟僮鳎?小時之內(nèi)很有希望
70級之后開荒BD推薦
假如歐洲人打到強力的增傷傳奇散件,請根據(jù)傳奇特效安排技能,組成BD
假如非洲人一直到70級都沒有一件傳奇(試驗過程中,一直到63級,樓主只爆出了兩把傳奇單手劍,一把錘子)
可以按照下圖安排BD
開荒技能推薦骨刺-出其不意和死亡新星-混沌新星打小怪,亡者領(lǐng)域-死寒之地和尸矛-脆裂碰觸打精英。
骨刺的符文選擇看個人喜好,死亡新星的符文推薦混沌新星,范圍比較大,剩下兩個技能帶擋刀用的小骷髏和血影步。
為了節(jié)省操作量,小骷髏帶回血符文。血影步帶護甲符文或回血符文或二次符文均可。
被動技能帶:護甲被動和春哥,第三個被動推薦提高骨刺攻速的迅捷收割,第四個被動隨意??梢钥吹?,填補BD的最晚的一個技能是43級時解鎖的亡者領(lǐng)域的冰符文。也就是說,這套技能43級即可成型。
實戰(zhàn)時,怪多就打nova,沒藍了就放骨刺回藍,打精英的時候就放死地冰尸槍一套。操作比較簡單。
小骷髏的意義是頂在前面吸引仇恨,幫助擋刀。
友情提示,血影步最好不要用來趕路,因為沒有傳奇裝備支持時,死靈沒有控制時間減免,移動速度低,面對控制技能(漩渦/冰凍/禁錮)的唯一保命手段就是血步逃命。
70級之后做什么?
一切的目標都是向賽季旅程努力,爭取以最快的速度完成賽季旅程,拿到套裝。
11賽季死靈法師送的是召喚套,以目前的強度來看,略微有點虧。
賽季之旅中比較浪費時間的部分就是各個難度的boss和懸賞任務(wù)。
尤其是,要拿到4件套裝必須獲得一套5個懸賞箱子。
所以,無論如何都要打一遍5個懸賞。
一種做法是升到70級以后,拉著好友做懸賞,或者進公開懸賞,這樣比較快。
另一種做法是單人刷懸賞,為了節(jié)約時間,可以從60多級開始直接刷懸賞,等到刷完5個懸賞箱子,爭取恰好到70級領(lǐng)獎勵,這樣做比較節(jié)約時間,不會耽誤練級進度。如果刷完5個懸賞箱子還沒升到70級,不要著急領(lǐng)箱子,可以開個小米,刷小米刷到70級再領(lǐng)箱子,這樣才能正確爆出圖紙。
需要完成擊殺的boss有下面幾個:
賽季之旅第一章 :普通+ A3岡姆 A5艾德利亞
賽季之旅第二章 :困難60級+ A2佐頓庫勒 A5馬薩伊爾
賽季之旅第三章 :大師70級+ A4大菠蘿 A3辛迪婭
賽季之旅第四章 :T2+ A4拉卡諾斯 T4+ A2麥格達
既可以在練級的過程中重點照顧,也可以升到70級以后挨個點殺。
完成boss目標和懸賞箱子目標之后,可以參考賽季之旅成就,查漏補缺,完成前三章的目標,拿到召喚套4件套。
第四章的賽季之旅要求在折磨4刷四個鑰匙守護者,用心些也可以完成。鐵匠寶石匠的設(shè)計圖可以在懸賞箱子和大米中得到。(卡爾蒂姆賣東西的小女孩那里可以買到地獄火護符/戒指的圖紙)
溫馨提示:
一、開荒神器5件套:
1、紅寶石
紅寶石是開荒階段最重要的寶石,以貴族紅寶石為例,頭盔鑲嵌貴族紅寶石的效果是經(jīng)驗值提升33%,能極大提升升級速度。另外,開荒時期,沒有足夠多的暴擊幾率支撐,武器上鑲嵌綠寶石的價值不大,相比較而言,鑲嵌紅寶石提升攻擊力,更有意義。有能力進入折磨難度的玩家,可以刷幾次折磨1 的小米,折磨1的盜寶地精即有幾率掉落高品質(zhì)寶石,拿到高品質(zhì)的紅寶石就賺大了。
2、李奧瑞克的王冠
李頭,特效是頭盔鑲嵌的寶石效果翻倍,配合高品質(zhì)紅寶石,經(jīng)驗加成巨高無比。20級以上到69級,玩家在劇情模式中首殺骷髏王即必掉落李頭。有興趣的玩家可以嘗試。
3、李奧瑞克的璽戒
李戒,特效是經(jīng)驗加成30%,價值和鑲嵌貴族紅寶石的李頭是一致的。李戒是世界掉落,不過似乎在A2掉落的次數(shù)比較多?有興趣的玩家,可以多刷幾次。
4、機械指環(huán)
所謂開荒,就是收集資源,并將所有的資源投入到裝備和BD中,提升實戰(zhàn)能力。
資源,包括但不限于經(jīng)驗、金錢、裝備、材料、寶石、設(shè)計圖。。
有經(jīng)驗的玩家都知道,開荒時期經(jīng)常缺少的東西,在地精關(guān)都有掉落。所以,掉落機械指環(huán)的話,不要喪氣,和好友一起打地精關(guān)的收益可能比一個傳奇戒指要高的多。
5、牛王戟斧
魔牛關(guān)比地精關(guān)少見,掉落也更慷慨,一個魔牛關(guān)能極大降低開荒難度。有牛王戟斧的朋友,不妨在戰(zhàn)斗和社區(qū)里呼喚大佬,大佬們肯定會有興趣,然后就可以跟在大佬后面撿裝備了。
二、挑戰(zhàn)秘境
挑戰(zhàn)秘境每周的獎勵箱子對休閑黨來說是獲得第一批懸賞材料的不錯的手段。挑戰(zhàn)秘境其實并不難,只是系統(tǒng)自動截取天梯前列的玩家某一時期的BD和地圖,生成的秘境。實際上在開荒前期,不會有人爆操作極限挑戰(zhàn)低層大米。挑戰(zhàn)秘境相對很輕松。
三、其他提示
1、低等級寶石不需要丟棄,直接出售給商人即可,但是血巖商人不收低級寶石,其他商人均可,營地周圍的裝備商人就是干這個的。
2、金幣優(yōu)先用于升級鐵匠鋪,其次才是珠寶匠。
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