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王者榮耀冷門強(qiáng)勢英雄有哪些 S8賽季五大冷門上分英雄盤點

更新時間:2017-07-12 13:37

作者:匿名

王者榮耀冷門強(qiáng)勢英雄有哪些?不知道的就趕緊來看看吧~小編今天給大家?guī)砹送跽邩s耀五大冷門英雄盤點,蘇然這些英雄被打入了冷宮,但是只要熟練操作好這些英雄,他們也絕對會是上分神器。

第一名:哪吒

分析:哪咤這英雄經(jīng)歷的更新比較快,剛上線時表現(xiàn)差強(qiáng)人意,經(jīng)過一次短暫的加強(qiáng)后展現(xiàn)了他最強(qiáng)的一面,之后又迅速迎來削弱,目前的狀態(tài)一直就比較尷尬。哪吒現(xiàn)在的狀態(tài),還是擁有全圖支援技能和強(qiáng)力的控制能力,但是他的地位和他的處境實在是不相配。對線時要注意觀察敵方對陣的英雄特點,碰到虞姬、馬可波羅等手長的射手,則需要通過走位或保持安全距離,避免被消耗過多的血量。若是得到己方打野英雄的幫助,要積極配合,利用二技能控制敵人,隨后使用普攻和一技能加大輸出,配合得好完成擊殺也是非常輕松的事情。哪吒的一技能命中敵人、小兵或者野怪都可以獲得移速加成,并提高他的機(jī)動性,利用這個特點可以讓哪吒追擊以及逃生能力更強(qiáng)。哪吒4級后也算是步入中期,此時的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā),在發(fā)育的同時不要忘記觀察小地圖的動態(tài),一旦發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),就優(yōu)先鎖定血量較少的英雄,盡量在落地后可以一套技能將敵人擊殺,若是敵人血量較多,并在哪吒大招飛行的過程中有意將他帶到敵方防御塔下,那就可以取消大招避免被敵人反蹲。畢竟在中期防御塔對哪吒造成的傷害還是非常高的,沒有把握將敵人擊殺就不要輕易頂塔,免得偷雞不成蝕把米。由于哪吒大招的全圖支援特點,一般都會讓他帶一路兵線,而另外四名隊友帶另外一路,也就是我們平時說的四一分推。兩路建議不要隔太遠(yuǎn),雖然哪吒可以全圖支援,但是目前來說飛行的速度還是比較慢,若分的是上路和下路來帶線,那么很有可能哪吒還在飛行的過程中己方隊友已經(jīng)陣亡。若是地圖上沒有發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,哪吒應(yīng)果斷釋放大招獲取敵人視野,防止被敵方偷打主宰,其大招盡量鎖定敵方的后排輸出使用,突進(jìn)到后排可以對敵人進(jìn)行騷擾,讓其無法安心輸出,那么己方團(tuán)戰(zhàn)中的輸出總量就會占據(jù)一定的優(yōu)勢。大招的運用成了玩好哪吒這個英雄的關(guān)鍵點,無論是改版前還是改版后的哪吒,他的大招使用時機(jī)都是非常重要的,可選擇性的停止大招飛行的調(diào)整,讓哪吒在實戰(zhàn)中有了無限的可能。

第二名:周瑜

分析:被動技能會引燃目標(biāo),持續(xù)時間內(nèi)每秒造成一定百分比最大生命的傷害,保證了周瑜就算在逆風(fēng)階段也可以有一定的輸出。一技能是召喚一只不死鳥沖向前方,若敵人已被引燃,還能造成眩暈。二技能是對一個范圍造成持續(xù)傷害,同樣,敵人若已被引燃,就可以造成眩暈,而且總傷害很高,對線期一般用于消耗敵方以及清理兵線,是主加的技能。三技能是在指定地點創(chuàng)造一個法陣,隨后造成巨額傷害,若敵人已被引燃將會造成額外傷害,由于該技能的延遲傷害特性,所以最好等敵方被控制后再放,保證命中率。周瑜的技能傷害十分可觀,在對線和團(tuán)戰(zhàn)的時候注意站位。到了后期,周瑜的技能冷卻比較快,傷害能力爆表,更要學(xué)會站位自保,只有自己的生存能保證,才有機(jī)會給敵方造成致命的打擊。熟練地使用技能眩暈敵人,才能跟隊友打出良好的團(tuán)控配合。

第三名:劉邦

分析:劉邦是一位擁有強(qiáng)大支援能力的坦克,他的大招是游戲中第一個全圖傳送技能,能夠讓劉邦從任意位置傳送到隊友身旁。善用這一能力,能夠為隊友制造以多打少的局面,救助危險中的隊友甚至完成反殺。無論是是帶線還是打野,只要善用全圖傳送的特性,就能從全局上牽制敵人。劉邦也是一位能夠從血量上獲取雙重收益的英雄,他的主要輸出技能傷害會受到血量上限加成,這使劉邦在堆血量身板的同時,也能夠提高自身的輸出能力。劉邦之所以上場率這么低,就是因為新版本中削弱了他一技能的法術(shù)傷害,更傾向側(cè)重于他的保護(hù)能力。同時,二技能位移也被取消后,這兩點改動讓很多老玩家認(rèn)為劉邦的可操作性變低。其實只要轉(zhuǎn)變過來觀念,劉邦的保護(hù)能力是王者榮耀中無與倫比的,讓劉邦更加傾向于保護(hù)隊友生存,才是使用他的致勝之道。第四名:成吉思汗

分析:成吉思汗上線已經(jīng)有了一段時間,可以打野也可以打射手位,在后期輸出上有出草叢三連射,有一技能被動,有大招的暴擊,都是迅速高效率的連招。出草叢,三連射,大招,二技能,普攻再接大招,這一套在中期足夠擊殺任何脆皮英雄。他的大招可以觸發(fā)暴擊,還可以觸發(fā)裝備特效(如冰霜長矛、冰痕之握),所以爆發(fā)也是足足的。成吉思汗之所以強(qiáng)勢,就在于他的一技能被動加傷害攻速,輸出更上一層樓,同時二技能范圍減速,是讓敵方進(jìn)退兩難的技能組合。再加上天然的可以利用草叢的優(yōu)勢,在拿到紅buff后,敵方大多數(shù)射手甚至是刺客,都拿成吉思汗一點辦法都沒有。特別是在有了吸血裝備后,成吉思汗就可以進(jìn)一步發(fā)揮滾雪球的能力,而且他自身大招能觸發(fā)吸血,再加上藍(lán)耗較低,只要不被擊殺,就不用頻繁回城,讓自己可以更快的發(fā)育。成吉思汗可以用被動的草叢戲法來提高走位能力,一般來說身邊有草叢時,成吉思汗是不會被輕易單殺的,再來二技能可以限制敵方移動,即使自身身板脆弱,但也依舊是一個可以用操作浪起來的英雄。召喚師搭配一個閃現(xiàn),只要躲開敵人致命控制,總體生存沒有太大壓力。

第五名:孫臏

分析:孫臏經(jīng)歷過一次重做,技能改動較大,重裝上線后的孫臏擁有高額的延遲傷害,以及王者峽谷中非比尋常的CD操縱能力,這使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻率釋放技能的團(tuán)隊增益需求。同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團(tuán)隊傷害提供足夠的支持,也能夠在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中給予敵方后排足夠的威脅并打亂他們的陣型,一掃之前作為輔助英雄被詬病的弱勢體驗。只要能夠熟練的掌握好孫臏的技能釋放,特別是大招的釋放時機(jī),作為輔助,孫臏的可玩性還是相當(dāng)高的。

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