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王者榮耀新英雄鎧的技能分析和技能連招技巧玩法詳解

更新時間:2017-07-17 09:54

作者:匿名

鎧是最近上線的新英雄,作為王者榮耀中近戰(zhàn)英雄,其擁有極高的暴擊傷害。那么鎧有哪些技能呢?有什么連招技巧嗎?跟小編一起來看看吧!


  被動技能——修羅之魂:

  鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。

  技能解析:

  被動技能使得鎧在單獨對線和游走gank時可以快速打出高額的傷害,幫追隊友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優(yōu)勢。團戰(zhàn)時,鎧應當伺機切入敵方后排,利用被動配合隊友秒殺敵方輸出英雄。

  技能1——回旋之刃:

  鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

  技能解析:

  這個技能的釋放需要一定的預判,生命回復與冷卻縮減的效果可以為鎧在對局中創(chuàng)造出更多的可能。合理運用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。

  技能2——極刃風暴:

  鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升)。

  技能解析:

  這是鎧的突進和主要控制技能,技能命中會將敵人輕微擊退。被動帶來的移速提升和恢復效果大大增加了鎧的支援能力與續(xù)航能力。

  技能3——不滅魔軀:

  在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時間。

  技能解析:

  鎧在開啟大招之后,他的各項屬性在一段時間內(nèi)都將得到極大的增強。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之后才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時機。

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