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更新時間:2017-08-09 14:40
作者:匿名
神代夢華譚哪些神跡卡好用,有什么用,該怎么使用神跡卡。這些都是初入游戲的萌新們要思考的問題,下面小編為大家?guī)硪恍┥褊E卡的詳細分析,快來看一看吧。
在進行神跡卡效果費用分析之前,我們先將神跡卡的費用值分為4個區(qū)間。
這4個區(qū)間分別為,使用該卡牌后附屬神還能進攻三次的0-1費區(qū)間,附屬神還能進攻兩次的2-4費區(qū)間,附屬神還能進攻一次的5-7費區(qū)間以及附屬神在使用完該
卡牌后沒有費用進行攻擊的8-10費區(qū)間。
在卡牌進行削弱或者增強的同時,我們可以很明顯的預見,同一區(qū)間內的變動(如某卡牌由3費調整為4費)對于卡牌的削弱與增強會起到相對的微調作用,而跨
越區(qū)間的費用變動(如某卡牌費用由4費調整為5費)對于卡牌的削弱與增強則會極大的改變卡牌的使用環(huán)境及方式,甚至對于以該卡為核心的卡組來說都會造成
天翻地覆的變化。
因此,我們在分析卡牌模型的時候,會將神跡卡分成四個區(qū)間分開討論,增加合理性。比如1費增加全體附屬神1點攻擊力一個回合的神跡卡就無法與6費增加全體
附屬神6點攻擊力的神跡卡相提并論,所以我們盡量在討論模型的時候,讓對比的卡牌處于同一個費用區(qū)間內。
在這里普通神跡卡與秘術神跡卡的生效方式不同,所以我們盡量不互相進行對比分析。
我們先分析常用的幾張基礎神跡卡,以此來獲得基礎的神跡卡費用模型。
單卡費用分析
八卦爐:費用2,效果為抽兩張卡
根據祈愿我們可以得知,3次祈愿消耗6費可以抽三張卡,所以應當為每張卡2費。
在使用了八卦爐后,我們獲得了兩張卡,但實際上我們的手牌數只增加了1。
你抽兩張卡使用的代價為,八卦爐這張卡本身以及你支付的兩點費用,而你得到的也正是兩張卡,所以這就是一個典型的等價交換,以此我們可以得知,八卦爐這
張卡是符合費用模型的。
所以我們可以得到一個基礎的結論:一張空白卡牌的價值為2費。
烈陽大鎧:費用2己方單體+8護盾
熱血激勵:費用2己方單體+8生命值
根據這兩張卡,我們可以明顯發(fā)現,卡牌的設計者是想要體現2費的一張卡牌獲得8點回復量的,我們將一張卡牌的價值變?yōu)橘M用 。 可以得到的基礎結論為:8點生命值或護盾的價值為4費。這個地方因為1費和4費不在一個費用區(qū)間,所以我們不能將4費8奶等同于1費2奶,
所以0費奶4的卡牌是屬于極其不合理的存在(價值極其低下)。
然而在實際使用中我們可以發(fā)現,護盾和生命值回復并不能相提并論。護盾的增加可以出發(fā)某些主神和附屬神的技能,護盾的增加無視了己方單位本身的生命上
限。而生命值的回復既不能觸發(fā)某些主神和附屬神的技能,也不能突破己方單位的生命上限。
所以這兩張卡等值是較為不合理的,但在缺乏更加鮮明的模型卡之前,我們只能以此為費用模板。
八咫烏特攻:費用3 己方全體獲得【圣盾】,抽一張卡。
我們在八卦爐的模型中發(fā)現抽一張卡的效果價值為2費,所以我們在這兩張?zhí)幱谕瑓^(qū)間的卡中可以很快得到,己方全體獲得【圣盾】效果價值為3費。
親密無間:費用7 敵方所有單位失去7點生命值
這張卡剛剛做過改動,而且缺少低區(qū)間的可對比卡牌,所以我們對于此方面的分析可能會有較大誤差。盡管如此,我們依舊還是要得出結論:使敵方所有單位失去7
點生命值的群體傷害價值為9費。'
塵世巨貓:費用3 己方所有單位獲得6點生命值,抽一張卡。
這里我們依舊可以使用八卦爐所得到的卡牌費用模型,簡單地推論出:己方所有單位獲得6生命值的群體回復價值為3費。
劫掠行軍:費用4 消除敵方已裝填彈幕,抽兩張卡
這里我們依舊可以使用八卦爐所得到的卡牌費用模型,可以得到結論:消除敵方已裝填彈幕的價值為2費。
單輪buff攻擊力
自由:費用4 消除敵方已裝填彈幕,己方全體+2攻擊力,持續(xù)1回合
葦原亂戰(zhàn):費用2 己方全體+2攻擊力,持續(xù)1回合
這里的兩張卡都屬于2-4的費用區(qū)間,它們都可以得到結論:己方全體+2攻擊力,持續(xù)1回合的價值為4費。同時這兩張卡也變相證明了區(qū)間理論的合理性
(慶幸它們沒有超模吧)。
裝填增加妨礙
援護投石:費用2 敵方所有單位裝填時間+1
沒什么好說的,效果簡單粗暴,得出結論:敵方所有單位裝填時間+1的價值為4費
放棄手牌得到的費用收益
代言人: 費用2 舍棄所有手牌,己方所有單位+4攻擊力,持續(xù)1回合
因為費用為2-4區(qū)間,所以可以與2費的韋原亂戰(zhàn)進行等價的轉換。那么代言人除去舍棄手牌的副作用外,應該超模了4費,
而那4費,就是以舍棄所有手牌為代價獲得的。
那么我們可以得到以下結論:舍棄所有手牌而獲得的費用為4費。
大地繁盛: 費用5 回復15點生命值
破壞性墾殖:費用5 丟棄所有手牌,回復20點生命值
我們可以先得到結論:回復單體15點生命值的效果價值為7費
對比之前的2費回復8生命值的神跡卡熱血激勵來看,2張熱血激勵回復16血的價值為8費,可以看到多1費的熱血激勵效果卻只增加了1點的回復量,所以我們可以
發(fā)現,高費區(qū)間的神跡卡相應的效果價值更高。
我們可以還可以通過對比看到,丟棄所有手牌所回復的生命值比不丟棄手牌多了5點。而在前面都神跡卡代言人的分析中我們得到了舍棄所有手牌而獲得的費用為
4費的結論。而在在5-7的費用區(qū)間內,丟棄所有手牌換來的費用只能獲得5點生命值,遠遠低于前面的2-4區(qū)間內的應該得到的回復量。
總結
根據以上得出的所有基礎神跡卡的效果費用值,我們可以發(fā)現費用區(qū)間是真實存在的。費用區(qū)間越高,效果的價值就相對的越高,同等費用獲得的效果也就更少
,直觀上看到的情況是,高費卡的效果不如幾張低費卡組合起來得到的效果好。
以上就是973游戲網為大家?guī)淼娜抗ヂ?,希望對各位能有幫助~ 更多精彩請關注973游戲網!
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作者:匿名
神代夢華譚哪些神跡卡好用,有什么用,該怎么使用神跡卡。這些都是初入游戲的萌新們要思考的問題,下面小編為大家?guī)硪恍┥褊E卡的詳細分析,快來看一看吧。
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天翻地覆的變化。
因此,我們在分析卡牌模型的時候,會將神跡卡分成四個區(qū)間分開討論,增加合理性。比如1費增加全體附屬神1點攻擊力一個回合的神跡卡就無法與6費增加全體
附屬神6點攻擊力的神跡卡相提并論,所以我們盡量在討論模型的時候,讓對比的卡牌處于同一個費用區(qū)間內。
在這里普通神跡卡與秘術神跡卡的生效方式不同,所以我們盡量不互相進行對比分析。
我們先分析常用的幾張基礎神跡卡,以此來獲得基礎的神跡卡費用模型。
單卡費用分析
八卦爐:費用2,效果為抽兩張卡
根據祈愿我們可以得知,3次祈愿消耗6費可以抽三張卡,所以應當為每張卡2費。
在使用了八卦爐后,我們獲得了兩張卡,但實際上我們的手牌數只增加了1。
你抽兩張卡使用的代價為,八卦爐這張卡本身以及你支付的兩點費用,而你得到的也正是兩張卡,所以這就是一個典型的等價交換,以此我們可以得知,八卦爐這
張卡是符合費用模型的。
所以我們可以得到一個基礎的結論:一張空白卡牌的價值為2費。
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所以0費奶4的卡牌是屬于極其不合理的存在(價值極其低下)。
然而在實際使用中我們可以發(fā)現,護盾和生命值回復并不能相提并論。護盾的增加可以出發(fā)某些主神和附屬神的技能,護盾的增加無視了己方單位本身的生命上
限。而生命值的回復既不能觸發(fā)某些主神和附屬神的技能,也不能突破己方單位的生命上限。
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親密無間:費用7 敵方所有單位失去7點生命值
這張卡剛剛做過改動,而且缺少低區(qū)間的可對比卡牌,所以我們對于此方面的分析可能會有較大誤差。盡管如此,我們依舊還是要得出結論:使敵方所有單位失去7
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這里我們依舊可以使用八卦爐所得到的卡牌費用模型,簡單地推論出:己方所有單位獲得6生命值的群體回復價值為3費。
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沒什么好說的,效果簡單粗暴,得出結論:敵方所有單位裝填時間+1的價值為4費
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代言人: 費用2 舍棄所有手牌,己方所有單位+4攻擊力,持續(xù)1回合
因為費用為2-4區(qū)間,所以可以與2費的韋原亂戰(zhàn)進行等價的轉換。那么代言人除去舍棄手牌的副作用外,應該超模了4費,
而那4費,就是以舍棄所有手牌為代價獲得的。
那么我們可以得到以下結論:舍棄所有手牌而獲得的費用為4費。
大地繁盛: 費用5 回復15點生命值
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我們可以先得到結論:回復單體15點生命值的效果價值為7費
對比之前的2費回復8生命值的神跡卡熱血激勵來看,2張熱血激勵回復16血的價值為8費,可以看到多1費的熱血激勵效果卻只增加了1點的回復量,所以我們可以
發(fā)現,高費區(qū)間的神跡卡相應的效果價值更高。
我們可以還可以通過對比看到,丟棄所有手牌所回復的生命值比不丟棄手牌多了5點。而在前面都神跡卡代言人的分析中我們得到了舍棄所有手牌而獲得的費用為
4費的結論。而在在5-7的費用區(qū)間內,丟棄所有手牌換來的費用只能獲得5點生命值,遠遠低于前面的2-4區(qū)間內的應該得到的回復量。
總結
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