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三國殺傳奇過關(guān)斬將系統(tǒng)簡介

更新時(shí)間:2015-03-30 15:44

作者:匿名

當(dāng)玩家的主公等級到15級后系統(tǒng)自動解鎖過關(guān)斬將系統(tǒng),點(diǎn)擊頁面正中的開始即可開始挑戰(zhàn),點(diǎn)擊頁面右下角的排行就可以查看各個(gè)排行榜的排行情況。

過關(guān)斬將系統(tǒng)

挑戰(zhàn)時(shí)間:

全天候開放,想什么時(shí)候挑戰(zhàn)就什么時(shí)候挑戰(zhàn)。每天凌晨零點(diǎn)刷新挑戰(zhàn)次數(shù)。

挑戰(zhàn)次數(shù):

每天可以挑戰(zhàn)三次。每次獲勝后進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,一直到戰(zhàn)敗結(jié)束。戰(zhàn)敗后重新挑戰(zhàn)需要繼續(xù)從第一關(guān)開始挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)類型:

根據(jù)主公等級,過關(guān)斬將分成三個(gè)陣容。主公15-19級時(shí),挑戰(zhàn)5人陣;主公20-24級時(shí),挑戰(zhàn)6人陣;主公25級以上時(shí),挑戰(zhàn)7人陣。不同的陣容有不同的排行榜,排名與獎勵都是分開計(jì)算的。

關(guān)卡設(shè)置:

每關(guān)都有易、中、難三組對手選擇。通關(guān)的難度越高,獲得的將魂數(shù)量越多。

在三組對手中,也有不同的武將組合。玩家可以根據(jù)自身的武將組合情況選擇最適合的挑戰(zhàn)對手。

玩家出戰(zhàn)的出戰(zhàn)武將按照陣容順序先后排列。如果此次挑戰(zhàn)需要4名武將,玩家陣容里擁有7名武將,于是就只有前4名武將出戰(zhàn)。

將魂計(jì)算:

玩家在過關(guān)斬將中獲得的將魂數(shù)就是陣容擊敗的武將數(shù)量。

臨時(shí)屬性加成:

玩家在過關(guān)斬將挑戰(zhàn)中,每過5關(guān)可以消耗將魂數(shù)購買臨時(shí)屬性加成。加成幅度分別為3%、6%、15%、30%、45%、60%、75%。消耗的將魂數(shù)量也隨著加成比增加。加成的屬性隨機(jī)出現(xiàn)攻防血智中的一種,一次只能選擇一種加成。

臨時(shí)屬性加成都是可以疊加的,持續(xù)時(shí)間為本次挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)失敗后,臨時(shí)屬性加成效果消失。

獎勵內(nèi)容:

1、魂斬?cái)?shù)寶箱獎勵

每五關(guān)內(nèi),通過擊殺武將獲得將魂數(shù)量到達(dá)相應(yīng)要求即可獲得相應(yīng)的寶箱獎勵。第六關(guān)后會重置寶箱獎勵,以后關(guān)卡都以此類推。寶箱獎勵分成寶箱、鑰匙、元寶等多種獎勵。

2、鑰匙組獎勵

在過關(guān)斬將挑戰(zhàn)過程中,擊殺攜帶鑰匙的敵方武將組合即可直接獲得鑰匙。

3、排名獎勵

根據(jù)玩家的闖關(guān)數(shù)為第一標(biāo)準(zhǔn),闖關(guān)數(shù)相同則依據(jù)累計(jì)的將魂數(shù)為第二標(biāo)準(zhǔn),制定排行榜。在排行榜出現(xiàn)的玩家會獲得大量的元寶獎勵,排名越靠前,獎勵越豐厚。

排名獎勵將在第二天通過傳書發(fā)放。

4、戰(zhàn)斗獎勵

每次過關(guān)斬將的戰(zhàn)斗后都會獲得大量的銀幣獎勵。

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