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不思議迷宮撒旦之子陣容搭配推薦

更新時(shí)間:2017-09-04 15:15

作者:匿名

不思議迷宮撒旦之子陣容搭配攻略,撒旦之子和普通的岡布奧還是有些不同的,陣容搭配也需要額外來配,來看看什么陣容比較合適。

撒旦之子陣容搭配推薦:1、出戰(zhàn):撒旦之子(定位:輸出)

撒旦之子將獲得的卷軸全部轉(zhuǎn)化為暗系魔法,2層抄一張死波,增加50%暗系魔法效果。2階卷軸容易獲得,保證了上100足夠數(shù)量的死波,而且強(qiáng)化了威力。

2、鏈接:骷髏王(定位:續(xù)航)

骷髏王技能:將吸能術(shù)強(qiáng)化為斯克強(qiáng)吸能術(shù)(法術(shù),吸血),100層以下,一個(gè)吸能就滿血,到底有多強(qiáng),用了就知道。

3、鏈接:雕刻家(定位:化腐朽為神奇的超級(jí)輔助)

雕刻家絕對(duì)是一個(gè)被忽略的重量級(jí)的球(我喜歡叫他們球),她的10個(gè)雕像,就是這個(gè)組合的關(guān)鍵!雕刻家多牛逼以后再說,現(xiàn)在先說她在這個(gè)組合的作用。

雕刻家有一個(gè)雕像叫沉思者(第3個(gè)雕像),增加魔力5~10,增加傷害類魔法效果5%~10%,10個(gè)雕像就是平均75點(diǎn)魔力和75%的傷害類魔法效果!幾乎多了一系稱號(hào)。試問,哪個(gè)能球能超過她?

綜合下來,就有120%+的傷害魔法效果加成,這還不是為師的完全體。

介紹稱號(hào)

1、法系:黑暗祭祀

暗系大師,40%暗系加成;75%死波加成,75%內(nèi)爆加成。50%概率造成雙倍傷害。極限堆高暗系輸出。

2、戰(zhàn)斗系:黑暗仲裁官

攻擊40%概率觸發(fā)死波,75%死波效果加成,死波忽視90%魔抗,你說厲害不厲害。

3、冒險(xiǎn)系:異界(或者圣鍛,大鑄劍都可)

推薦異界,因?yàn)榈窨碳业牡裣褚€(wěn)定消耗掉5000的探索,所以中期探索點(diǎn)吃緊,盡快點(diǎn)出貴族套,然后升級(jí)戰(zhàn)斗系稱號(hào),為了75%的死波加成。

當(dāng)然,如果運(yùn)氣好,能在50層之前湊齊貴族套,也可以走圣鍛,出個(gè)大德,50~70基本可以死波秒BOSS。沒有問題也不大,吸能也可以秒。不用鍛魔法書,卷軸根本用不完。

介紹打法

1、前期40層。

一直點(diǎn),沒血了給個(gè)斯克強(qiáng)吸能術(shù),超強(qiáng),吸一切。

這個(gè)流派比較麻煩的就是50層以前,因?yàn)橐窨獭?,前期要點(diǎn)出3級(jí)看怪之后,要保留300+的探索,來保證每層都能雕刻。最快43層全部雕刻完畢,這時(shí)候,你就發(fā)現(xiàn),一個(gè)4、5百血的小辣雞,竟然有著140左右的智商~而且,從十幾層開始,直到99層,幾乎就沒人能抗住它的一發(fā)死波。

其實(shí),完成3~4個(gè)雕像之后,效果就比較明顯了,這個(gè)在競技場效果最直觀。

2、中期40~70左右

因?yàn)榈裣窕ㄙM(fèi)5000探索,所以這一階段探索比較吃緊,而且是法系出戰(zhàn),首先保證法系稱號(hào)成型。所以,需要開始用詛咒打怪,也可以翻開地板用死波,問題不大。

3、后期70~90層

戰(zhàn)斗系開始成型,攻擊可以觸發(fā)死波,這一階段,可以把詛咒當(dāng)死波用。翻開地板,詛咒一個(gè)到1攻,然后平A觸發(fā)死波。由于這一階段法系已經(jīng)完全成型,詛咒可以減掉400+的攻擊力,所以,這段就是稍微節(jié)約死波的過程。(其實(shí)沒太大必要,因?yàn)?階卷軸很多,轉(zhuǎn)化成的死波根本用不完,太空船廢墟可能會(huì)死波吃緊)

其實(shí),平A出死波真的是一個(gè)很爽的過程~

4、最后,90層以上

一路死波~如果比較省的話,90層的時(shí)候包里能有40+死波,40+吸能,十幾二十個(gè)變形,再加上10個(gè)左右內(nèi)爆~100層boss扛不過6個(gè)內(nèi)爆。

陣容的利弊

1、利

之所以選擇撒旦之子出戰(zhàn),是因?yàn)樗詭О霔l惡魔稱號(hào),3階惡魔稱號(hào)給3個(gè)小惡魔,增加30%攻擊和魔力。所有稱號(hào)成型后,智商能上300。你想想,你智商都300了,還不是想干啥就干啥~這也是彌補(bǔ)了沒有靜電的缺陷,保證高層boss沒有還手機(jī)會(huì),因?yàn)橛羞@個(gè)小惡魔,可以上110~而且,異常穩(wěn)定~技能用起來也特別爽~

2、弊

因?yàn)榉敲半U(xiǎn)系出戰(zhàn),而且前45層穩(wěn)定消耗5000探索,前中期探索比較吃緊~其實(shí)換個(gè)角度想就好了,花5000探索雕刻,其實(shí)和點(diǎn)稱號(hào)效果是一樣的。

這個(gè)套路還有個(gè)致命缺陷,害怕暗系免疫,因?yàn)槲锢砟芰μ趿恕>秃孟馾ota里的純法核,法系輸出爆炸,但是碰到BKB就毫無辦法了。

3、陣容調(diào)整

其實(shí)如果不是為了惡魔稱號(hào)的小惡魔加成的話,完全可以冒險(xiǎn)出戰(zhàn),這樣點(diǎn)起稱號(hào)來會(huì)流暢很多,而且沒有浪費(fèi)探索點(diǎn)的感覺(我個(gè)人是這種感覺)。因?yàn)橹巧躺倭?0%,所以打魔抗高的boss略微不流暢,不過問題不大。只要前期不是太浪,用內(nèi)爆打小怪,就能穩(wěn)定100。

4、替代英雄

沒有。這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是突出一個(gè)穩(wěn),換了哪個(gè)都不行。

撒旦之子,保證暗系卷軸的數(shù)量和威力;

骷髏王,必要的續(xù)航;

雕刻家,陣容的升華,加魔力和傷害,缺一不可。

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