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更新時(shí)間:2017-09-12 08:44
作者:匿名
王者榮耀9月12日更新中的英雄平衡調(diào)整內(nèi)容是什么,哪些英雄加強(qiáng)了哪些英雄削弱了,都有些什么樣的改動。不太清楚的玩家們趕快來了解一下吧。
英雄調(diào)整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間
我們希望通過此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競爭平臺上來
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍1技能:位移速度:900 → 800
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過高,我們將調(diào)整那些移動能力大幅度超過刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動性
同時(shí)適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競爭
兩刀流狀態(tài):移除移動速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的老夫子作為一個(gè)站擼系的代表是有些出入的
作為一個(gè)戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開團(tuán)能力
我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強(qiáng)度來讓老夫子回到更適合的方向上來
此次調(diào)整對老夫子的強(qiáng)度進(jìn)行了一定程度的削弱,我們將適當(dāng)補(bǔ)償老夫子一定的攻擊屬性
基礎(chǔ)攻擊:168(+11.5*英雄等級) → 178(+12.1*英雄等級)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作為戰(zhàn)士來說,雅典娜的位移能力有些過強(qiáng)了
我們降低了她的機(jī)動性,同時(shí)適當(dāng)提升她的傷害能力,保證整體強(qiáng)度不受到影響
基礎(chǔ)速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個(gè)超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時(shí)候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
楊戩經(jīng)歷本輪調(diào)整以后,整體的強(qiáng)度低于預(yù)期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 2000→1800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實(shí)際的對抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強(qiáng)化后的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時(shí)的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)
8.百里守約
百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強(qiáng)大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個(gè)技能所帶來的巨大收益
守約在前期的作戰(zhàn)能力過弱導(dǎo)致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術(shù),這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;
我們同時(shí)略微加強(qiáng)了守約在后期的普攻強(qiáng)度,希望在團(tuán)戰(zhàn)中不會出現(xiàn)太過掉隊(duì)的情況
基礎(chǔ)攻速成長:2% → 3%
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時(shí)長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時(shí)長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化
即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了
我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基礎(chǔ)生命:3311(+345.6*英雄等級) → 3146(+328.3*英雄等級)
10.太乙真人
作為王者峽谷中爆發(fā)傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強(qiáng)的威懾力逼迫走位,沖散陣型,為隊(duì)友提供了良好的輸出環(huán)境。
但是,我們發(fā)現(xiàn)由于過高的爆發(fā)傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方后排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。
此次我們通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強(qiáng)度。
此外,我們適當(dāng)增加了太乙真人大招和被動技能的強(qiáng)度,希望他這兩項(xiàng)獨(dú)一無二的能力能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來更大的幫助。
最后,我們優(yōu)化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時(shí)無法命中貼身敵人的問題。
基礎(chǔ)生命:3443(+242.3*英雄等級) → 3580(+291.4*英雄等級)
被動:獲得金幣效果:25% → 35%
1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄滿爆炸后如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:優(yōu)化修復(fù)部分情況貼身無法拉中目標(biāo)的BUG
3技能:復(fù)活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
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