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更新時間:2017-09-14 16:07
作者:匿名
西海岸已經(jīng)對元素進(jìn)行了重做,雖然不是韓服808版本的,不過后者主要是對元素的輸出和一覺被動進(jìn)行了優(yōu)化,元素大體的框架已經(jīng)成型,不出意外就是在9月底更新到國服正式服了。
1、換裝
目前版本:增幅9+悲鳴+符文散件
重做之后:增幅6+悲鳴+綠氣點(diǎn)燃
重做之后30級點(diǎn)燃更好達(dá)成,而且因?yàn)榉闹橇Σ糠忠搽S動,所以不用堆符文
基本思路和以前一樣,首先保證增幅6+悲鳴能有30級點(diǎn)燃,剩下部分換綠氣點(diǎn)燃
完美換裝增幅6+悲鳴+4綠氣點(diǎn)燃
綠氣提升智力并不算太高,因此還是優(yōu)先確保30級點(diǎn)燃
(PS:因?yàn)闆]有改變換裝武器,所以在這一股換裝武器瘋漲的前提下,元素完美避開一波)
2、白金徽章
目前版本:因?yàn)橛幕甑陌姹緩?qiáng)勢,所以多數(shù)元素還是走的主暗,因此多數(shù)是暗精通徽章
重做之后:建議魔法秀徽章
重做之后,精通進(jìn)行了整合,同時降低了成長率(4%→2%)
因此提升遠(yuǎn)不及以前,加上修復(fù)了秒蓄力跳讀條
雖然元素不缺釋放速度,但和目前版本比還是會存在一些手感上的差
同時魔法秀還有減CD的效果,對刷圖流暢度有一定提升
重做之后性價比更高于精通
不過介于白金徽章現(xiàn)在獲得的難度較高
還是在作出海伯倫之后換上
3、附魔
目前版本:和上一條一樣,目前版本主暗路線的附魔還是節(jié)日寶珠,卡恩,和20暗強(qiáng)
重做之后:護(hù)具上的附魔和之前一樣無變化,依然是主魔攻,首飾附魔全屬強(qiáng)或20冰暗
元素的中級以上技能(以前的4大)全變?yōu)槿珜傩怨?
因此全屬強(qiáng)是作為畢業(yè)的選擇,但因?yàn)閮r格較高,還是量力而行
其次推薦冰暗(雖然價格也很高),純冰或光暗
為什么這兒會推薦到純冰
在下面會說到
4、加點(diǎn)
目前版本:暗系為主,輔冰
重做之后:這兒針對盧克來說,參考HF元素在盧克的加點(diǎn),4系大招全滿,1級帷幕,其他正常補(bǔ)
重做之后元素的4系大招傷害都有較高提升
因此SP和TP都異常緊缺
在加完二覺技能和4大之后,即使是1級的帷幕
中級技能也沒法保證全滿
黑球和冰墻更沒有TP去幾滿
所以在無法作為輸出的中級技能里
冰墻略強(qiáng)于黑球,兼顧補(bǔ)刀,保護(hù)以及爆發(fā)
所以上面說到純冰的寶珠,同時考慮到盧克抗性問題冰屬性也更加優(yōu)
5、時裝
目前版本:符文換裝/二覺(常駐)
重做之后:點(diǎn)燃換裝/二覺(常駐)
符文隨動,不需要再去堆符文,因此如果之前沒有到30級點(diǎn)燃的同學(xué)
下個版本時裝換裝可以補(bǔ)一級點(diǎn)燃,然后還是常駐二覺主動
目前HF看來,二覺的傷害甚至有趕超這個版本猴戲的趨勢
所以作為主力爆發(fā)輸出,二覺的成長率也還是比較可觀的
作為主力輸出,請常駐二覺時裝
6、輸出手法
目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戲二覺,天雷聚怪/搬運(yùn)
重做之后:刪除火山電墻,替換為地震,帷幕;首先我們來看幾個新技能
結(jié)晶——延遲爆發(fā),無法控怪
帷幕——多段傷害,數(shù)據(jù)較低
地震——強(qiáng)控,最后一段可以移動
重做后4系大招定位:
積冰——大范圍傷害,較為墨跡
天雷——強(qiáng)化后無法聚怪,傷害大幅提高,兩發(fā)雷之間間隔縮小
黑洞——聚怪,可持續(xù)輸出,再次按下可以直接引爆
杰克——傷害大幅提高,快速爆發(fā)
二覺技能:
元素門——兼顧AOE和單體爆發(fā),傷害較高,速度中
二覺——全部隨動,傷害大幅提高
我們先看看目前輸出模式:
一套完整的爆發(fā)基本是:起手火山,接黑洞+黑球/腦洞,猴戲二覺
而在重做之后,元素的輸出手法將發(fā)生巨大的變化
針對不同的怪和場合輸出手法都會不同,但有幾個基本點(diǎn)可以一說
1、控制與延遲輸出一起釋放,既起手結(jié)晶+杰克+地震
2、習(xí)慣沒有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般盧克團(tuán)隊(duì)都有控制,并且怪體積較大,天雷還比較好命中)
3、雖然4大技能傷害都有所提升,但依然純在優(yōu)先度:
積冰,更適合小怪AOE中
杰克,作為四大最高輸出,注意留給BOSS或者血量較高的綠名精英
天雷,強(qiáng)化之后CD會上升,但因?yàn)檫€是有站樁,所以在面對BOSS戰(zhàn)時優(yōu)先度在杰克之后
黑洞,在任何時候,除去小怪的情況,黑洞兼顧輔助和輸出,但因?yàn)槠渌寄軅Φ奶嵘?
能杰克和天雷秒的怪盡量不用黑洞以免浪費(fèi),主要還是留給BOSS
4、善用地震
作為一個偽脫手控,地震有不錯的傷害和強(qiáng)制控制,因此適用性比黑洞還要高
基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以與它搭配
所以對于地震的用法和時機(jī),一點(diǎn)要多加練習(xí),同時注意它的CD
盡量保證不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪
5、不要猴了!
其實(shí)這個不純在習(xí)慣問題,但對于現(xiàn)在不少猴的同學(xué)來說,不猴可能渾身難受
重做之后還能猴戲的基本就是鲅魚和69了
介于國服高峰期換裝延遲等,早點(diǎn)習(xí)慣不猴的輸出吧
6、習(xí)慣沒有小技能和真空期
之前說到因?yàn)镾P和TP的緊缺,中級技能幾乎也滿不了,更別提TP點(diǎn)了
所以重做后的元素技能肯定會存在真空期
因此在技能真空期的時候,注意走位,用冰墻保護(hù)自己或者補(bǔ)刀
同時也是為什么說白金徽章選擇秀的原因,盡量減少真空期時間
7、打HIT,這一點(diǎn)作為一個小點(diǎn)說一下
失去了火山,打hit比以前要困難很多,因?yàn)榛局挥嗅∧缓秃谇?
所以如果有天域的同學(xué),可以備一套天域
如果沒有天域的同學(xué),可以刷一套工會冰首飾
在面對盧克爺爺?shù)臅r候還是比較好用的
最后,其實(shí)手法上主要還是刪除了火山這個先手技能,肯定需要一段時間適應(yīng)
同時不同地圖技能的施法和銜接也需要重新考慮
火山陪伴了大家多少年就不需要我多說了
肯定需要適應(yīng)時間,還希望大家能早日找到適合自己刷圖節(jié)奏
平時不愛用天雷和杰克的同學(xué)也可以稍微嘗試下了
畢竟在下個版本這兩技能都是主力輸出技能
總結(jié),重做后的元素其實(shí)有回歸也有革新
比如天雷和杰克的回歸,就有點(diǎn)回到了以前的版本
而刪除火山和電墻,增加的3個新技能又讓我們看到新的玩法
其實(shí)作為一個元素老玩家
雖然對火山和電墻挺有感情
但沒有創(chuàng)新就沒有前進(jìn)
我們可以懷戀過去,但也不能只沉迷當(dāng)初
畢竟未來充滿更多未知和驚喜
重做后的元素會給我?guī)硎裁床灰粯拥捏w驗(yàn)?zāi)?
讓我們一起期待吧!
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