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刀塔來了敵法怎么樣?刀塔來了敵法屬性分析

更新時間:2015-04-16 08:31

作者:匿名

敵法是以魔獸世界中伊利丹的原型制作的,伊利丹可是一個大BOSS,不知道刀塔來了敵法怎么樣呢?值不值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)?我們先來看看敵法的屬性和技能吧!

屬性分析

敵法屬性

看了敵法的屬性之后,小編有點失望。小編失望不是因為敵法的屬性很垃圾,總的來說,敵法的屬性比較平庸,不強也不弱,一點都沒有同模的伊利丹那么厲害的樣子??赡苁羌寄芴耍绻麑傩栽诩訌姷脑捑陀悬c恐怖了,所以這應(yīng)該是一種比較平衡的體現(xiàn)。

技能分析

敵法技能

那么接下來我們繼續(xù)看看技能,一技能是一個附帶傷害的技能,具體傷害不太清楚,不過就升級效果來看,每級傷害加5,等50級的時候那傷害就能加250點傷害了,看上去也不算差。而且這個技能有很長的持續(xù)時間,還只有5秒的CD,基本上是可以做到無縫鏈接的。

二技能就是敵法仗之成名的技能了,閃爍可以對移動路徑上的敵人眩暈和造成少量的傷害,技能效果其實不怎么突出,眩暈還只有1秒鐘,傷害也不高。不過我們主要是利用這個技能來切對面的法師等脆皮輸出,不用將輸出浪費在對面肉身上。所以這個技能不用升多高等級。要的只是位移而已。

三技能是一個被動技能了,能夠吸收一定的魔法傷害,這個技能和鋼背豬就有點像了,不過鋼背豬的是免疫物理傷害,而敵法是減少受到的魔法傷害,這個技能能讓敵法在面對對方法師的情況下,不用擔心被對面法師一套技能秒了。這也是敵法的由來。

第四個技能看上去就很牛叉有木有?直接根據(jù)對面血量上限造成傷害啊,不管遇到什么英雄都會受到一樣的比例的傷害啊,這個技能還有一點就是技能CD只有13秒,和一個普通技能比都沒什么差別了,像面對神靈這種血越少越厲害的英雄,敢賣血就敢秒了他。還有血超多的肉盾,血再多在敵法面前都是沒用的,13秒來一次百分比扣血,直接讓你變綿羊。

敵法戰(zhàn)斗場景

總結(jié)

敵法的技能看完之后對敵法的屬性小編已經(jīng)不要求什么了。這么強勢的技能如果在搭配優(yōu)秀的屬性,豈不是讓敵法這個英雄太IMBA了。不過就目前來看,敵法只適合在競技場中玩的英雄,不適合刷副本,因為敵法的技能都是單體高傷害技能,沒有群體傷害??傮w來說敵法還是值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)的。

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