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鋼鐵戰(zhàn)隊好不好玩 鋼鐵戰(zhàn)隊手游評測

更新時間:2017-09-18 10:54

作者:匿名

鋼鐵戰(zhàn)隊好不好玩?鋼鐵戰(zhàn)隊手游怎么樣?鋼鐵戰(zhàn)隊是一款2D即時戰(zhàn)略手游需要玩家招募和訓(xùn)練銀河系中最強大的英雄,帶領(lǐng)他們完成危險的任務(wù),面對幾乎不可能的挑戰(zhàn),釋放他們強大的潛力。在激烈的戰(zhàn)斗中調(diào)整用兵策略,熟練掌握游俠、狙擊手、火焰噴射器和導(dǎo)彈發(fā)射器,用炸彈轟炸、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特殊武器來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。那么,鋼鐵戰(zhàn)隊好不好玩呢?下面我們一起來看看評測吧~


游戲絕對好游戲,ios支持云存檔(已親測),很贊。畫面絕對棒,彩蛋絕對多,優(yōu)點大家都看得到,就不多說了。

說說自認為一般的地方吧,

1.關(guān)卡少, 除去玩法和兵種介紹那幾關(guān),20關(guān)左右,看上去不少,可是每關(guān)流程很短,很快結(jié)束,除去有幾關(guān)難度比較大外,其余關(guān)卡在骨灰難度下依然沒有質(zhì)的改變。

2.兵種平衡一般,防御塔就三種,對空火箭比較擺設(shè),激光塔雖然攻擊效果拔群,但出現(xiàn)太晚,很貴又太脆,在敵方兵多的時候頂不住,很容易被打爆。結(jié)果只有機槍塔血厚便宜,在骨灰難度下我只造過機槍塔。兵種一共9種,可以隨時切換同類兵種的設(shè)定很贊,高難度下確實需要來回更換適合的兵種通關(guān),可是機甲類兵種存在感比較弱,缺點貴,移動太慢,boss的攻擊都躲不開(即使預(yù)判也因為跑的慢躲不開),地圖支援太差,無法跑來跑去,而且機甲能做的步兵加英靈都能做,高難度幾乎很少造機甲部隊。

3.操作,畢竟屬于手機游戲,不可能像電腦鼠標那樣靈活,需要適應(yīng)一下。只能拖動部隊,不能點擊移動,很容易屏幕也跟著拖動。而且不能像其他即時戰(zhàn)略游戲(本游戲以正統(tǒng)rts游戲宣傳)一樣,智能的在移動過程中碰到敵軍就停止移動并攻擊,一定要走到預(yù)設(shè)位置,站住后再攻擊。經(jīng)常出現(xiàn)一堆敵兵,而我軍依然無腦前進的狀況。

最后,游戲還是很好玩的,近期非常不錯的游戲,不用氪不用肝,而且誠意滿滿,彩蛋無數(shù),個人說一個自認為牛叉的發(fā)現(xiàn),第二星球最后一關(guān)開場有三種不同的對話,第一個是機器人被boss騙回頭被砸死,第二個是機器人和boss互吹都是超級機器人被砸死,第三個就是致敬星球大戰(zhàn)7對話,boss叫機器人父親,然后砸死。雖然結(jié)果都是機器人沒能活下來……但小小的細節(jié)變化能體現(xiàn)開發(fā)者絕對的誠意,點贊支持!

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