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更新時(shí)間:2017-09-28 14:08
作者:匿名
很多GTA5玩家在游戲中開車的時(shí)候都喜歡玩兒漂移,這里不僅僅是指超跑賽車,就連開公交騎自行車都喜歡玩兒漂移,當(dāng)然了,喜歡漂移是一回事,會漂移又是一回事了,很多玩家因?yàn)檠b逼失敗而導(dǎo)致車輛報(bào)廢大有人在,那么究竟該如何去玩漂移呢?接下來就隨小編來看看吧
名詞解釋
油門:鍵盤=W PS3/4=R2 XBOX 360/ONE=RT 按住加速
煞車:鍵盤=S PS3/4=L2 XBOX 360/ONE=LT 按住減速
手煞車:鍵盤=空白建 PS3/4=叉叉/R1 XBOX 360/ONE=RB 讓后輪鎖死并切斷引擎與車輪的傳輸
引擎轉(zhuǎn)速:簡單來說轉(zhuǎn)速越高輸出馬力越高,當(dāng)輸出動力超過車輛重量所需就會造成滑胎現(xiàn)象
自排=自動排檔,會根據(jù)設(shè)定自動增加或減少檔位(與速克達(dá)CVT無段變速不同)
手排=手動排檔
油門輔助=突然把油門案到底時(shí),系統(tǒng)仍會自動減少瞬間按下油門的程度
循跡防滑系統(tǒng)=在過彎時(shí)系統(tǒng)自動介入油門,讓動力輪不會因?yàn)檫^多的動力失去抓地力
咬地過彎=煞車過彎,指不讓車身打滑的過彎
動力滑胎=使動力輪空轉(zhuǎn),以讓輪胎失去抓地力
漂移=飄移、滑胎,一種故意使車輛失去抓地力的過彎方式
一.指法
首先,先來介紹大家最關(guān)心、最速成的指法吧
我個(gè)人的習(xí)慣是←↓→AB...蛤?怪怪的
指法這東西當(dāng)然不存在阿
每個(gè)彎、每臺車、當(dāng)下的路況都不一樣,怎么會存在標(biāo)準(zhǔn)指法這種東西呢?
關(guān)鍵應(yīng)該是在于活用煞車、手煞車、油門、方向盤
至于該如何活用讓我們先拋掉華人只想要標(biāo)準(zhǔn)的壞習(xí)慣,從漂移的原理開始說明起吧
二.漂移的應(yīng)用場合及優(yōu)缺點(diǎn)
使用時(shí)機(jī)
除了表演的場合會見到漂移技巧的使用之外,此技巧主要是會在越野賽中見到,因?yàn)樵揭百惖穆访鏋橐话愕缆坊蛏踔翢o鋪面的礫石或塵土路面,除抓力較低之外路面也較為臟污,再加上輪胎成分的不同,此時(shí)使用漂移技巧過彎,對輪胎損耗較小(拉力賽用胎的胎質(zhì)通常較硬、摩擦力較小,除此之外由于地面的沙塵泥濘阻擋了胎面橡膠與地面之間的接合,輪胎本身的磨耗遠(yuǎn)低于一般瀝青混凝土鋪面)。
除此之外,由于越野賽道連續(xù)的狹窄彎道較多,或車手較難掌握彎道實(shí)際的長度或角度,利用漂移這種不穩(wěn)定的動態(tài)平衡技巧,賽車手較有機(jī)會根據(jù)進(jìn)彎后的實(shí)際狀況調(diào)整驅(qū)動輪的輸出控制漂移的時(shí)間長度,進(jìn)而微調(diào)轉(zhuǎn)向的程度。除此之外,由于越野賽車或山路競速時(shí)使用的車輛無法根據(jù)整個(gè)路線的特性,精確調(diào)整變速箱內(nèi)的齒輪比設(shè)定,使用一般的抓力過彎極有可能造成引擎轉(zhuǎn)速不足、影響出彎后再加速表現(xiàn),因此車手會利用漂移的方式在彎道中利用車輪空轉(zhuǎn)保持引擎轉(zhuǎn)速在最佳扭力范圍帶內(nèi),以求得出彎后最佳的加速力道。
從以上敘述我們可以知道,漂移是用在無法根據(jù)一定節(jié)奏去調(diào)教的非正規(guī)賽道(賽道大都有一定的性格,左彎多、右彎多、高地起伏大、高速彎多、低速彎多...等等)
而這些非正規(guī)賽道,也大都是不存在高速彎的,這時(shí)候回轉(zhuǎn)半徑小、能保持引擎轉(zhuǎn)速接合的漂移技巧就是一種非常實(shí)用的過彎方式
但是在以高速直線且大都是使用超級跑車為主流的GTA競速當(dāng)中,我們就把漂移收起來吧,漂移過彎絕對不會比咬地過彎(煞車過彎)要來的快(以超級跑車的穩(wěn)定度是不需要漂移的)
優(yōu)點(diǎn)
可以在過彎車速降低的同時(shí),保持較高的引擎轉(zhuǎn)速,有利于出彎之后再加速時(shí)的動力銜接,這點(diǎn)對于無法修改變速箱齒比配置來配合路線特性的場合(例如越野賽車或山路競速),特別有用。
為了保持車身的慣性完成動作,入彎速度能比咬地更快。(←注意!這里提到的是入彎速度快,但入彎速度快相對的卻是出彎速度慢,在競速當(dāng)中,出彎速度才是絕對的關(guān)鍵!)
車身移動以及車體轉(zhuǎn)向同時(shí)進(jìn)行,能夠更快的通過彎道,并有更小的回轉(zhuǎn)半徑。(在競速中可用于搶入彎點(diǎn))
視覺效果佳,主要是在表演用途上。除此之外在山路競速場合,漂移過彎時(shí)車輛會占用較大的路面寬度,能有效阻擋后方車輛趁機(jī)超越。(←當(dāng)然,如果你參加的是非常有品的GTA競速那就盡量漂移來防止對手超車吧,但我想這種GTA競速是不存在的D)
缺點(diǎn)
雖然可用更小的路徑快速過彎,但是因?yàn)樾袕铰窂脚c輪胎轉(zhuǎn)面未平行,使輪胎反而成了阻力而讓本身的過彎速率降低。
漂移的過程中輪胎是失去抓地力的,出彎后的加速能力大打折扣,也代表著容易失控。
帶給輪胎比抓力過彎更多的損耗。(在GTA中這沒有影響)
由于漂移時(shí)輪胎長時(shí)間空轉(zhuǎn),引擎亦處于長時(shí)間高溫、高轉(zhuǎn)速,對引擎?zhèn)^大。(難怪拓海的車一直壞掉)
對離合器與底盤等機(jī)件之耗損,亦較一般駕駛方式為大。
結(jié)論
其實(shí)GTA5中大部分的馬路都是非常大的彎道,使用咬地過彎(煞車過彎)便綽綽有余
若是要快,則不需要漂移
那為何還要學(xué)習(xí)漂移呢?
其1.GTA5中超級跑車類以外的許多車種,循跡防滑系統(tǒng)設(shè)置的較低,以至于油門控制不好時(shí),動力輪會產(chǎn)生失控打滑的現(xiàn)象,學(xué)習(xí)漂移可幫助我們掌握這種打滑的現(xiàn)象,在控制爆胎車輛時(shí)也更能得心應(yīng)手
其2.不外乎就是超帥的
三.漂移原理
造成漂移的方法
利用鎖死輪胎或是大踩油門,使輪胎與地面的相對速度大幅提升,輪胎與地面由靜摩擦力變?yōu)閯幽Σ亮?,失去抓地力而出現(xiàn)打滑的狀況。若要細(xì)分又可分為動力滑胎或慣性漂移。
動力滑胎:大踩油門利用過大的引擎扭力輸出造成輪胎轉(zhuǎn)速大幅增加而打滑,縱使車輛原本處于靜止?fàn)顟B(tài)也可以在原地做出旋轉(zhuǎn)的動作。
慣性漂移:在一定的車速下,利用煞車或手煞車將輪胎鎖死而打滑,車身會依循原來前進(jìn)的方向滑行,而不完全依照輪胎的方向。
實(shí)際上多為兩種手法的混和使用。例如先以手煞車引發(fā)車體的慣性漂移,再用動力滑胎延長漂移的時(shí)間及距離。
但是!
GTA5漂移困難的原因正在于動力滑胎
為了使各位玩家能夠在使用把手及鍵盤上的狀況下仍能控制車子,每臺車都有他油門補(bǔ)助控制系統(tǒng)及循跡防滑控制系統(tǒng)的程度多寡(正式稱呼每家車廠都不同,在此不行贅述)
這些補(bǔ)助系統(tǒng)能夠使我們不至于一案油門就一直讓車子原地?zé)タ辙D(zhuǎn),也不至于讓把手及鍵盤這種不精準(zhǔn)地控制方式使車子在彎道中一直打滑
但在漂移上卻產(chǎn)生了過多的油門補(bǔ)正,以致不容易使出動力滑胎這項(xiàng)技巧(意指油門按到底了,但只聽得到車子的引擎轉(zhuǎn)速聲仍很低,這就是循跡系統(tǒng)在發(fā)生作用)
另外一項(xiàng)原因是GTA5只提供了自排,沒有提供手排的選項(xiàng),這也導(dǎo)致了車輛漂移時(shí)會在不該進(jìn)檔的時(shí)候提升檔位,以致引擎轉(zhuǎn)速突然降低
四.控制
那該怎么漂移呢?(手煞車的控制)
剛剛所說到在GTA5中做到動力滑胎是有難度的,但還是有辦法能夠提高引擎轉(zhuǎn)速的
當(dāng)各位按住手煞車的時(shí)候,同時(shí)按住油門,應(yīng)該可以馬上發(fā)現(xiàn)引擎呈現(xiàn)無附載的空運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),以致轉(zhuǎn)速可直接拉至頂峰
這就是為什么許多人說漂移要點(diǎn)放手煞車原因就在此
歸納其運(yùn)作方式如下:
另外速度慢時(shí)也比較容易達(dá)到動力滑胎的效果,若沒有動力滑胎只依賴手煞車慣性,那漂移的距離是很短的
以上圖示僅說明運(yùn)作原理,手煞車連點(diǎn)多少、頻率多寡、油門要全按還是半按,依當(dāng)下狀況而定,是要多加練習(xí)才能得出屬于自己的操控方式
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