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更新時(shí)間:2017-09-29 10:17
作者:匿名
9月22日午后,由兆邦基集團(tuán)旗下的“深圳核客網(wǎng)絡(luò)文化有限公司”(以下簡稱核客游戲)主辦的“游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投Free Chat”于深圳市南山區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)基地WeYoung創(chuàng)客空間成功召開,眾多PC、VR、手游領(lǐng)域的重磅嘉賓齊聚,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展形勢(shì)進(jìn)行深入探討。
此次“Free Chat”特邀了幾位在游戲業(yè)內(nèi)各個(gè)領(lǐng)域有著資深經(jīng)驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)老將作為嘉賓。來自Ucloud、騰訊、游族、黑桃、EpicGames、CAH等知名游戲公司的嘉賓們,為現(xiàn)場觀眾帶來了一場行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享盛宴。嘉賓們也就“游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)“這一主題分享了自己的觀點(diǎn)見解,引發(fā)現(xiàn)場從業(yè)來賓的積極互動(dòng)。
游戲行業(yè)大咖們相聚第一屆游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投Free Chat
Ucloud胡皆歡先生:2017年中游戲運(yùn)營中所面對(duì)最大的難題仍然對(duì)渠道的導(dǎo)量
當(dāng)記者向嘉賓提問道:“對(duì)于現(xiàn)如今的游戲市場面對(duì)的最難的問題、最迫切解決的問題是什么?”Ucloud胡皆歡先生提出了自己的觀點(diǎn):“2017年中游戲運(yùn)營中所面對(duì)最大的難題仍然對(duì)渠道的導(dǎo)量”。
在渠道導(dǎo)量上遇見“導(dǎo)量昂貴”“難以精準(zhǔn)投放”等問題對(duì)于每個(gè)運(yùn)營人來說早已是家常便飯般的常見。胡總卻認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)早在幾年前就已經(jīng)是一個(gè)大數(shù)據(jù)的時(shí)代,在這種大數(shù)據(jù)化的背景下,我們應(yīng)該通過用戶數(shù)據(jù)的分析去提高投放的匹配率,加大精準(zhǔn)投放的成功率。而Ucloud作為行業(yè)內(nèi)頂尖的云計(jì)算服務(wù)商,則是能夠提供這類服務(wù)的不二人選。
為此Ucloud胡總提出了行業(yè)領(lǐng)先前沿交叉營銷的理念,通過多個(gè)需求方對(duì)目標(biāo)用戶的各自形成標(biāo)簽印象,而Ucloud通過自身龐大的信息資源,篩選挖掘出匹配用戶提供給需求方,這時(shí)需求方再去根據(jù)所得的匹配用戶去做推廣覆蓋,可以在相同成本下完成更精準(zhǔn)的廣告投放,Ucloud作為核客游戲長期的戰(zhàn)略合作伙伴,未來也將繼續(xù)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,參與深度業(yè)務(wù)探索,共享核心的數(shù)據(jù)內(nèi)容,這將會(huì)對(duì)包括核客游戲在內(nèi)的游戲運(yùn)營方帶來很多好處。
EpicGames嚴(yán)峰:未來的三年內(nèi),移動(dòng)端VR游戲或許將迎來一波小爆發(fā)
在談到移動(dòng)VR的未來發(fā)展時(shí),有多年3D引擎和VR經(jīng)驗(yàn)的嚴(yán)峰先生認(rèn)為雖然眼下移動(dòng)VR形同玩具,與HTC VIVE等桌面設(shè)備還不可比,但移動(dòng)端VR未來發(fā)展?jié)摿捎^,在如今智能手機(jī)全民普及的時(shí)代,各大品牌對(duì)于手機(jī)迭代的速度飛快。智能手機(jī)性能日益增長的背景下,有利于提高移動(dòng)端VR游戲的鋪蓋率,以前需要高性能高價(jià)格手機(jī)才能支撐VR游戲的情況將日益轉(zhuǎn)好。
目前VR手游市場缺少領(lǐng)跑的游戲,沒能將VR手游的熱度帶起來。不過,相信在未來兩三年內(nèi),手機(jī)VR游戲?qū)?huì)迎來一波小爆發(fā)。
游族俞汀先生:手游的市場潛力仍然巨大,大型多人在線手游或成未來趨勢(shì)
近年來,手機(jī)游戲與社交元素的融合趨勢(shì)明顯,而游戲開發(fā)商也朝著社交化的方向研發(fā)。在游族網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營火爆游戲“女神聯(lián)盟”的俞汀先生認(rèn)為,下一代手游玩家——“16-25歲的Snapchat一代”,對(duì)手機(jī)游戲的社交性要求會(huì)越來越高,《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)之類的排行榜或異步手機(jī)游戲的收入排名,將會(huì)低于為玩家提供實(shí)時(shí)、沉浸式體驗(yàn)的手機(jī)游戲。
雖然快捷、休閑的弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)手游一直有市場,而且其中一些會(huì)繼續(xù)保持較好的成績,但大型多人在線手游將會(huì)成為主流的市場需求。
兆邦基致力打造第四大產(chǎn)業(yè)支柱,百萬級(jí)用戶只是一個(gè)開始!
兆邦基集團(tuán)旗下的核客游戲,是目前兆邦基繼地產(chǎn)、金融、商業(yè)三大板塊后打造的第四大產(chǎn)業(yè)支柱——游戲娛樂版塊的主要擔(dān)當(dāng)。作為強(qiáng)調(diào)品質(zhì)感的新興平臺(tái),上線運(yùn)營短短的3個(gè)月已突破了百萬用戶,DAU超30%,發(fā)展迅速。但面對(duì)這樣一個(gè)開局?jǐn)?shù)據(jù),核客游戲CEO林國語先生表示,這只是一個(gè)起點(diǎn),核客打算在年底之前完成突破500萬的注冊(cè)及百萬級(jí)的DAU,這是核客下半年需要全力實(shí)現(xiàn)的一個(gè)目標(biāo)。
“強(qiáng)渠道+強(qiáng)IP”是后期游戲市場必然的趨勢(shì)
當(dāng)談?wù)摰胶丝陀螒虻暮献鲿r(shí),各位嘉賓紛紛表示出自己強(qiáng)烈的合作意愿。眼下國內(nèi)的手游市場仍然具備著十足的潛力,同樣放眼未來,國內(nèi)游戲市場競爭也會(huì)越發(fā)激烈,“強(qiáng)渠道+強(qiáng)IP”的壟斷格局日益顯著。
黑桃互動(dòng)的產(chǎn)品VP戴利賢先生也表示了與核客游戲合作的可能性,他是這樣說的,核客游戲作為上線短短3個(gè)月就坐擁百萬級(jí)用戶的手游平臺(tái),如此快的發(fā)展速度下,如果在產(chǎn)品方面操作得當(dāng),核客游戲有望成為業(yè)界一匹“小黑馬”。他著重分享了手上的成功經(jīng)驗(yàn),黑桃這兩年握著很多超級(jí)IP的游戲版權(quán),基于IP推出的游戲產(chǎn)品大都取得十分滿意的市場表現(xiàn)。對(duì)于這種“強(qiáng)渠道+強(qiáng)IP”的合作方式,相信在未來的手游行業(yè)中也會(huì)大有市場。對(duì)于此觀點(diǎn),同時(shí)作為USI投資合伙人的胡皆歡先生也是深表認(rèn)同,也認(rèn)定核客游戲是2017年中最具實(shí)力和潛力的手游平臺(tái)。
圖為戴利賢先生介紹黑桃未來的超級(jí)IP手游:新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL
核客游戲布局上、深、廈,實(shí)現(xiàn)三地跨區(qū)域多維度式合作
除了現(xiàn)場談到的戰(zhàn)略合作伙伴的合作外,本屆Free Chat 的結(jié)尾,核客游戲CEO林國語先生還為我們介紹了核客游戲正在展開全國布局。如上海漕河涇產(chǎn)業(yè)園分公司,著重在IP、產(chǎn)品引入。林國語先生提到,作為一個(gè)游戲平臺(tái),對(duì)于新鮮血液的流入、獨(dú)占產(chǎn)品及IP大作的把控是尤為關(guān)鍵的,漕河涇產(chǎn)業(yè)園作為行業(yè)前沿的創(chuàng)業(yè)中心,在這里我們可以很好的找到許多優(yōu)秀的渠道及產(chǎn)品。
而廈門軟件園萬科創(chuàng)想空間分公司,則重在運(yùn)營、和渠道引入,也是目前我們正在全力推進(jìn)的事情。無論是什么樣的游戲公司,在運(yùn)營方面,外部渠道仍然必不可少,對(duì)于游戲的運(yùn)營我們不應(yīng)該僅僅將一些游戲產(chǎn)品放在自有渠道去跑,而忽略了外部渠道的獲量,只有內(nèi)外渠道整合才可以讓平臺(tái)維持高速發(fā)展。
而在核客游戲大本營——深圳,核客游戲在南山WeYoung創(chuàng)客空間設(shè)立分公司,據(jù)CEO林國語先生透露,平臺(tái)除了做聯(lián)運(yùn)和獨(dú)代游戲產(chǎn)品外,還成立了自研游戲部門,除了國內(nèi)的運(yùn)營,還會(huì)把游戲推到海外市場,WeYoung創(chuàng)客空間的分公司,正是研發(fā)、技術(shù)攻關(guān)的重要擔(dān)當(dāng)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,想要了解關(guān)于核客游戲Free Chat的更多價(jià)值內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注核客游戲官方微信公眾號(hào),F(xiàn)ree Chat精彩讓你一覽無遺看不停!
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