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更新時(shí)間:2017-10-14 13:05
作者:匿名
黑暗之魂系列這游戲一項(xiàng)對(duì)新人玩家不是很友好,到現(xiàn)在的最新作3代也是一樣,新手玩家剛?cè)肟拥臅r(shí)候要如何選擇開局武器呢?不要慌張,接下來就隨小編來一起看看具體武器傷害對(duì)比吧!
大致分為2大類,即物理傷害與屬性傷害。其中物理傷害包括:普通(斬?fù)?傷害,穿刺(突刺)傷害,鈍擊(鈍器)傷害以及血質(zhì)(血腔)傷害(‘你沒看錯(cuò),血系傷害也屬于物理傷害,這個(gè)我會(huì)在后文做解釋’),屬性傷害則分為奧術(shù)(秘法)傷害,火焰?zhèn)εc閃電傷害。
普通(斬?fù)?傷害:這是最容易被忽略但是卻是在游戲中最常見的傷害類型,任何以利刃斬?fù)魯橙说膭?dòng)作造成的都屬于普通(斬?fù)?傷害,也是面板總覽上,所顯示的傷害數(shù)據(jù)。舉例:直劍(圣劍,劍錘的單手模式)的R1前3刀,日本刀千陰的單手模式R1都是典型的普通(斬?fù)?傷害,普通(斬?fù)?傷害對(duì)應(yīng)的是普通物理防御類型,即防具第一行的防御數(shù)值。(就我所知就有一位知名主播在直播時(shí)說這個(gè)游戲只有2種類型,鈍擊和穿刺,將大部分屬于斬?fù)纛愋偷膫Χ細(xì)w并到鈍擊中,這是一個(gè)非常明顯的誤解。)
穿刺(突刺)傷害:任何以尖銳武器進(jìn)行突刺敵人的動(dòng)作造成的都屬于穿刺(突刺)傷害,突刺傷害的面板值顯示在物理傷害欄里。舉例:直劍的R2,步槍矛單手形態(tài)的R1與R2,慈悲之刃的翻滾R1等都屬于突刺傷害。與突刺傷害對(duì)應(yīng)的是突刺防御。
鈍擊(鈍器)傷害:任何以武器扁平面沖擊敵人的動(dòng)作造成的都屬于鈍擊(鈍器)傷害,鈍擊傷害的面板值同樣顯示在物理傷害欄里。舉例:劍錘的錘子形態(tài)所有動(dòng)作,以及圣劍的大劍的R1,L2都屬于鈍擊傷害(你沒有看錯(cuò),大劍形態(tài)如文字描述,他是一個(gè)巨大的劍鞘)。與鈍擊傷害對(duì)應(yīng)的是鈍擊防御。
血質(zhì)(血腔)傷害:基本上所有射擊型槍械的子彈造成的基礎(chǔ)傷害都是血質(zhì)傷害,當(dāng)然子彈并不僅僅造成血質(zhì)傷害,是可以以某些手段附加上屬性傷害的,后文同樣會(huì)做解釋。血質(zhì)傷害對(duì)應(yīng)的是血系防御。那么問題來了,日本刀千陰的血質(zhì)傷害是如何計(jì)算的?關(guān)于這個(gè),我先賣個(gè)關(guān)子,我會(huì)在后面武器介紹中詳細(xì)介紹。
屬性傷害:大部分法術(shù)道具造成的傷害,部分武器本身附帶的屬性傷害,通過血寶石增加的固定秘法傷害,還有單一屬性武器通過百分比屬性傷害加成的寶石所變質(zhì)成的純屬性傷害武器,上述所有類型都屬于屬性傷害類型。屬性傷害對(duì)應(yīng)的是人物的三防,即秘法,火焰,閃電防御。
一把武器只有一個(gè)面板,但是他卻能造成不同的傷害,舉個(gè)例子,圣劍的面板非常爆表,但是他單手和雙手形態(tài)下傷害卻差異巨大,那他們究竟是如何從一個(gè)面板變出那么多不同的傷害數(shù)字呢,答案就是動(dòng)作系數(shù),武器的R1,R2,沖刺R1,翻滾R1等等,不同動(dòng)作都有不同的動(dòng)作系數(shù),目前幾把面板平平但是威力爆表的武器,就是托的動(dòng)作系數(shù)高的福。
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