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神界原罪2強(qiáng)力技能怎么選擇?原罪2強(qiáng)力技能推薦一覽

更新時間:2017-10-18 15:35

作者:匿名

想必正在玩兒《神界:原罪2》的朋友們都清楚,在游戲中,是有著很多的強(qiáng)力位移和控制技能供大家選擇的,那么具體都有什么樣的技能呢大家可以跟隨小編一起來看看本篇文章,希望能幫助到大家!

神界招牌技能,強(qiáng)到逆天,開發(fā)出無限的可能,沒有道理不滿編4個。個人感覺應(yīng)該砍施法距離或者+1ap。

所有位移技能: tactical retreat(ss), cloak and shadow, phoenix dive。

居家旅行,殺人越貨,人手必備的技能,進(jìn)戰(zhàn)帶兩個都不嫌多,法師弓手必備 tactical retreat。

天下第一專精warfare系列; battle stomp(ss), battle ramp, 飛盾(ss)

前兩個是游戲里最廉價的控,而飛盾的數(shù)值超高,遠(yuǎn)程雙目標(biāo)cd短,不吃屬性加成,法師也可以出,配合act5的三孔盾一下飛盾8000不是夢。warfare也是游戲里加成最好的一個專精,物理職業(yè)必出。

沒啥用的scoundrel: adrenaline rush, backlash(匕首必帶)

補(bǔ)刀,做控制,自保,非常萬金油的一個技能,建議能學(xué)的都帶上。

summoning: conjure incarnate( sss), dominant mind

召喚的大哥有多強(qiáng)我就不用解釋了,和獨(dú)狼并稱兩大游戲不平衡點(diǎn)。 dominant mind 很實(shí)用,不過學(xué)到的時間有點(diǎn)晚。神界里法術(shù)的cc能力反而比物理弱,一般都要3點(diǎn)ap,真是讓人費(fèi)解……

pyrokinetic:fireball

法系一哥專精, fireball的范圍和傷害都相當(dāng)可觀,主力輸出技能。

hydrosophist: armour of frost, restoration, soothing cold

解狀態(tài)保人,hydro系的最大問題的是成長性不好,但在中前期還是很實(shí)用的。

huntsman: 我沒玩過弓手就不獻(xiàn)丑了,歡迎大家補(bǔ)充。

Geomancer : fossil strike

帶減速的火球,運(yùn)用恰當(dāng)可以相當(dāng)于控一輪。

Aerotheurge: evasive aura, thunderstorm (ss)

evasive aura可以通過x source orb來免費(fèi)獲取。相當(dāng)于群體物理免疫一個回合。

thunderstorm是3sp的大, 自從有了這個之后雜兵一般只能行動一個回合,其余時間都是被暈到死,很imba。

polymprph: tentacle lash

和飛盾類似,但吃力量加成, 成長性不錯,附加的狀態(tài)聊勝于無。

necromancer: 個人感覺沒有特別op的技能。

種族技能: flash sacrifice (ss)

除了haste以外唯一白送ap的技能,沖著這個自創(chuàng)種族沒道理不選elf

time warp(ss)(fane自帶技能)

額外一個回合行動,這個有多強(qiáng)不用解釋了吧。

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