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更新時(shí)間:2017-11-03 10:53
作者:匿名
經(jīng)歷了以愛好、兼職等方式制作地圖的過程后,這些努力的RPG地圖作者們終于迎來自己職業(yè)上的春天。
7月,Lucifer賺了20萬。
對于這個(gè)畢業(yè)后就賦閑在家,被父母抱怨成“啃老族”的25歲年輕人來說,這幾乎是一個(gè)奇跡。實(shí)際上,在畢業(yè)后的一年里,這個(gè)大男孩始終沒有固定的工作,天天在家里,忙自己所謂的“正事”。然而,在他父母眼里,不去上班就是沒有工作,這讓他們心急如焚,一年間,他父母一直在幫他物色合適的工作。
Lucifer的答案讓人很驚訝,原來他所謂的正業(yè)就是魔獸RPG地圖制作。兩個(gè)月前,他的地圖在11平臺商城正式上架,配合平臺的推廣,他的用戶人數(shù)和付費(fèi)書節(jié)節(jié)升高。上個(gè)月的銷售數(shù)據(jù)顯示,他的圖已占據(jù)商城銷售榜的前列。
“差不多是我這輩子賺的最多了吧?!边@個(gè)剛出校園不久的大男孩還在靦腆的玩著自己的手指甲。但現(xiàn)在,他已經(jīng)對他的事業(yè)完全燃起了信心和野心?!拔覝?zhǔn)備成立自己的工作室了,徹底的職業(yè)化RPG作圖”在此次獲得業(yè)界認(rèn)可后,Lucifer準(zhǔn)備“干一票大的讓爸媽看看?!?
RPG,即角色扮演游戲。新世紀(jì)以來,MMORPG游戲一直是受中國玩家最青睞的熱門游戲類型。那時(shí)候沒有MOBA,也沒有王者榮耀,網(wǎng)吧橫行的年代里,就有不少人玩上了MMORPG并沉迷其中。
《魔獸爭霸3》,一個(gè)在當(dāng)時(shí)幾乎是一個(gè)王者的游戲。但是作為一個(gè)RTS游戲,該游戲的門檻卻不低,很多人在上手魔獸SOLO對戰(zhàn)后,發(fā)現(xiàn)難以適應(yīng),但卻意外的被魔獸RPG所吸引,隨即成為魔獸RPG的擁躉。
這個(gè)游戲的獨(dú)創(chuàng)性就在于暴雪當(dāng)時(shí)獨(dú)創(chuàng)的開放了魔獸的地圖編輯器(World Editor),簡稱WE。WE給了當(dāng)時(shí)的魔獸愛好者太多的啟發(fā)和引導(dǎo),同時(shí)也同時(shí)開啟了這款產(chǎn)品的長生命周期。通過WE,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的地圖和游戲,而基于當(dāng)時(shí)強(qiáng)勢的魔獸客戶端,玩家可以在里面創(chuàng)造獨(dú)立而個(gè)性的地圖。其中,比較熟知的就是DOTA,這也是唯一一個(gè)被暴雪公司官方認(rèn)證的游戲地圖,作為一個(gè)英雄守城的游戲,玩家需要率領(lǐng)一個(gè)英雄帶領(lǐng)軍隊(duì)進(jìn)行三路的防守,這也是最早MOBA的雛形。而后來的真三,也是基于此框架。
而另一部分的模式英雄PK,玩家只用單獨(dú)操作英雄互相PK,殺怪,就可以了,簡單的操作和上手讓這部分類型也頗有人氣。而這一代游戲也就是后來的魔獸RPG。這種獨(dú)特的模式為《魔獸爭霸Ⅲ》帶來特殊的游戲的體驗(yàn)。因此和《紅色警戒》和《星際爭霸》的日漸沒落不同,《魔獸爭霸Ⅲ》直到今天依舊保持著很高的人氣,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)《魔獸爭霸Ⅲ》RPG活躍用戶規(guī)模在100萬以上,還在持續(xù)增長。
吸引這些玩家的主要的原因就是那些層出不窮的RPG新地圖,一張優(yōu)秀的RPG地圖會引發(fā)眾多玩家的追捧——玩家下載地圖,并從中購買道具,而這就是Lucifer能月銷20萬的原因——他的地圖簡單易用,并且足夠好玩兒。
熱愛卻迷茫
但想成為Lucifer這樣的作者并不容易。他們不僅需要有扎實(shí)的作圖技術(shù),同時(shí)還需要找到合適的平臺。
“熱愛卻迷茫?!蓖瑸镽PG地圖作者的丁展用這兩個(gè)略顯矛盾的詞語形容自己當(dāng)前的狀態(tài)。
他是上海師范大學(xué)大三在讀生。這是一個(gè)學(xué)習(xí)壓力較小,就業(yè)焦慮又不大的時(shí)期,因此在學(xué)習(xí)之外,他也制作RPG地圖,作為他為數(shù)不多的興趣愛好。
像諸多地圖作者一樣,最初丁展也只是這款經(jīng)典游戲的玩家。但在一年前,為了更加深入的體驗(yàn)游戲樂趣,他嘗試著自己制作RPG地圖。如前文所述,依靠魔獸自帶的WE編輯器,丁展開始了“自學(xué)之旅”。
這種“自制地圖”的過程給丁展帶來了極大的樂趣——玩兒自己開發(fā)的地圖“有種成就感”。很快他發(fā)現(xiàn),這還是“一種社交方式”,將地圖上傳到網(wǎng)絡(luò)后,可以讓更多的玩家和自己互動。
于是,在完成學(xué)業(yè)之余,他也將更多的精力轉(zhuǎn)入RPG地圖制作上?!霸缙谑窃谡搲泻屯婕一樱ハ嗾?wù)搶W(xué)習(xí),只為制作出更好玩兒的地圖,但隨著更多玩家的加入,我技術(shù)不足的弊端就顯露出來——地圖中有層出不窮的BUG,這讓我疲于應(yīng)付?!?
丁展說,有段時(shí)間他很努力的學(xué)習(xí)地圖編輯技術(shù),希望提高自己的地圖編輯水平,但他畢竟不是程序員,不會使用Jass(魔獸的程序語言,魔獸游戲和地圖的基礎(chǔ))來編程,他只能用觸發(fā)器(Trigger,所謂觸發(fā)器,就是當(dāng)某個(gè)條件達(dá)成時(shí)會觸發(fā)某個(gè)劇情或項(xiàng)目的機(jī)器。)來制作地圖,雖然這些工具能夠幫助他實(shí)現(xiàn)大部分的地圖制作,但非科班出身然他讓對這個(gè)愛好的前景充滿了擔(dān)憂。
“所以我熱愛且迷茫,我自認(rèn)為做的RPG地圖挺不錯(cuò)的,但我的作圖水平畢竟有限,如果有一個(gè)系統(tǒng)的教程來指導(dǎo)我作圖,相信對我以及很多地圖作者都有很大的幫助。”丁展說。
而在離上海師范大學(xué)閔行校區(qū)20公里外南京西路商圈,劉晨星也正在為他的RPG地圖事業(yè)而焦慮。
今年28歲的劉晨星是一個(gè)廣告公司的客戶經(jīng)理,而他另一個(gè)身份也是RPG地圖作者。像丁展一樣,劉晨星也是從大學(xué)時(shí)代開始制作RPG地圖,不同的是,他本人是計(jì)算機(jī)專業(yè),駕馭Jass的水平遠(yuǎn)超丁展。
利用這一優(yōu)勢,在大學(xué)時(shí)代,劉晨星就成為同學(xué)口中的“游戲達(dá)人”——他將自己制作的RPG地圖上傳到網(wǎng)絡(luò)論壇中供人下載,因?yàn)榈貓D質(zhì)量高,可玩性強(qiáng),所以劉晨星的RPG地圖一直擁有不錯(cuò)的人氣。
這種“熱鬧”的情景甚至延續(xù)至今。
“我大學(xué)畢業(yè)已經(jīng)4年了,但至今還有玩家在下載、使用我的地圖,和我討論交流?!眲⒊啃菍τ浾哒f,為了維持這些美好的回憶和友情,他也不得不花更多時(shí)間來更新維護(hù)地圖,然而隨著年齡的增長和工作的影響,他越發(fā)感覺力不從心。
“讀書時(shí)比較空閑,我有足夠的時(shí)間來維護(hù)這些資源,但現(xiàn)在我工作繁忙,不但要面對領(lǐng)導(dǎo)的壓力,同時(shí)自己也帶了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),需要幫助團(tuán)隊(duì)成員成長?!眲⒊啃翘寡?,想要單純的依靠“理想和興趣”來堅(jiān)持做RPG地圖維護(hù)“其實(shí)挺困難的。”
作為一個(gè)廣告公司的中層管理者,劉晨星已經(jīng)學(xué)會了用商業(yè)邏輯來衡量RPG地圖“這個(gè)奢侈的愛好”。
“對于我這樣的上班族來說,實(shí)際上肯定會考慮收入這一個(gè)重要的因素。但實(shí)際上,目前我的地圖是幾乎沒有收入的,純靠興趣來支撐。即使不考慮我個(gè)人,我的幾個(gè)組員也都有工作,同時(shí),地圖更新所需要做的新模型等,目前價(jià)格成本都是不菲,很讓我們頭疼。所以單純靠興趣已經(jīng)舉步維艱。”他坦陳,以前也嘗試過通過淘寶等第三方平臺進(jìn)行所謂的商業(yè)化,也就是曾經(jīng)有很大一部分作者用過的贊助模式,“但是這種模式每次玩家拍下后,需要手動去地圖配置,非常麻煩。而且平臺一般還會做限制”他之前所在的某平臺,就嚴(yán)令禁止宣傳此類贊助。
從某種角度看,這反應(yīng)了地圖制作行業(yè)的現(xiàn)狀——一方面廣大的游戲愛好者將自己的時(shí)間和精力投入到這場轟轟烈烈的地圖創(chuàng)造事業(yè)中,而另一面這些辛苦制成的地圖雖然受到很多玩家追捧,但依舊不能給大部分作者帶來切實(shí)的收益,甚至一些玩家因?yàn)橛螒虿粫扯г谷枇R地圖作者。
“有時(shí)辛苦做出來的地圖,會遭到非理性玩家謾罵,心里就會很委屈,覺得自己沒有任何回報(bào),是純義務(wù)的作圖,又沒有任何的回報(bào),再遭到這樣的對待,。那時(shí)候這樣就會甚至想到過退出。”
“理想和愛好也是有限度的,我想我很難將數(shù)年的時(shí)間用來陪葬理想。”劉晨星說,如果找不到更好的變現(xiàn)方式,他會考慮停止維護(hù)RPG地圖。
夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
丁展、劉晨星只是諸多RPG地圖作者的一個(gè)縮影。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)的RPG地圖作者有近萬人,但活躍者不足5000人。但他們大都分散在各個(gè)論壇和網(wǎng)站上,未能形成有規(guī)模的制作人團(tuán)隊(duì),其中最早的從業(yè)者進(jìn)入這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有十年之久。
但令人感慨的是,即便是在這個(gè)行業(yè)浸淫十年,他們中的大多數(shù)依舊是依靠著單純的理想和熱情來從事這份工作,業(yè)內(nèi)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,這近萬名地圖作者中85%的作者都是“孤軍奮戰(zhàn)”——沒有團(tuán)隊(duì)也沒有收入,僅憑個(gè)人的熱情和愛好來維護(hù)更新地圖,并且其中很多人都缺乏編程技能,像丁展一樣僅依靠Trigger來制作地圖,這也讓RPG地圖呈現(xiàn)良莠不齊的狀況,而隨著時(shí)間的推移,越來越多的地圖作者開始淡出這個(gè)行當(dāng)。
這種狀況類似于早年的美劇字幕組,一些美劇愛好者利用自己的英語技能幫助中國觀眾翻譯美劇,他們翻譯的美劇廣受好評同時(shí)也引起追捧,但遲遲無法通過翻譯來實(shí)現(xiàn)盈利。他們的身份依舊是“愛好者”而非“專業(yè)人士”。
值得慶幸的是,對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)讓這些“地圖作者”的職業(yè)生涯出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),隨著浩方、VS、11對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn),這些地圖作者正越來越受到對戰(zhàn)平臺的重視。
而作為國內(nèi)平臺領(lǐng)先者的11平臺,今年也額外重視RPG,制定了相應(yīng)的RPG策略,而真正是這些,開啟了國內(nèi)魔獸RPG商業(yè)化的革命
2017年4月22日,11平臺在其總部舉辦了首屆《魔獸爭霸Ⅲ》RPG地圖作者沙龍,邀請十多位魔獸RPG資深作者到場交流。11平臺CEO姜黎在現(xiàn)場宣布,11對戰(zhàn)平臺啟動“作者+”計(jì)劃,即包括作者簽約,商城計(jì)費(fèi)分成,作者扶持等一系列計(jì)劃,11平臺將致力于保障RPG作者的利益與興趣所在,讓所有作者能安心的做自己喜歡的RPG。
具體而言,11平臺提出了積分計(jì)費(fèi)體系的作者盈利新模式,在此模式中,作者通過接入新積分和計(jì)費(fèi)體系,連接起了作者地圖內(nèi)的道具銷售和平臺的商業(yè)結(jié)構(gòu),在這套新的計(jì)費(fèi)體系中,地圖作者可以自定義收費(fèi)內(nèi)容和收費(fèi)類型,類似于大家熟悉的APP store應(yīng)用商店那樣,地圖作者通過地圖中的道具銷售即可獲得收入分成。
同時(shí),RPG將成為11平臺最重大的戰(zhàn)略方向,他們不但更新平臺以適應(yīng)新地圖的研發(fā),同時(shí)還將在年底推出采用全新引擎的編輯器,與舊有的(WE)編輯器相比,其制圖更加方便,更方便初學(xué)者上手。而更新化的引擎也將使作者的地圖畫面表現(xiàn)更生動吸引人,畢竟,WAR3的游戲距離現(xiàn)在也有了十幾年的時(shí)間。更重要的是,編輯器還會同時(shí)支持在手機(jī)上運(yùn)行和PC端對戰(zhàn),緊跟移動端的大浪潮來發(fā)展。
“11這政策真的讓人很感興趣,最近在作者之家看到他們已經(jīng)開始放出的了一些入門級別的教程和資料,接下來我準(zhǔn)備好好花時(shí)間去了解下,而且聽說簽約可以獲得更多的扶持,我想試試?!倍≌拐f道,他同時(shí)也很期待11對戰(zhàn)平臺的這個(gè)編輯器發(fā)布,這將解決他不懂Jazz的苦惱。
而劉晨星則對“作者+”計(jì)劃更感興趣?!拔易屑?xì)看了11平臺的計(jì)劃,他們將通過地圖的銷售流水,和作者進(jìn)行稅前分成,而作者具體的收入則為稅后收入,稅費(fèi)由平臺代繳?!眲⒊啃钦f,這讓他感到11對戰(zhàn)平臺的誠意,他已經(jīng)準(zhǔn)備練習(xí)11對戰(zhàn)平臺商談下一步的合作計(jì)劃。
其實(shí),劉晨星所說的只是11對戰(zhàn)平臺和地圖作者商業(yè)計(jì)劃的一部分,按照11對戰(zhàn)平臺的規(guī)定,那些獨(dú)家在11發(fā)布的地圖的作者享受享有11平臺的獨(dú)家權(quán)益和服務(wù),如地圖推薦服務(wù),此外,從地圖作者簽約起,獨(dú)家作者的分成比例為70%,非獨(dú)家作者也可分成60%。這些數(shù)字都遠(yuǎn)高于市場上既有的作者分成比例。
“War3 RPG經(jīng)過10幾年的發(fā)展,已經(jīng)使War3從RTS游戲演變成了一個(gè)龐大的游戲社區(qū),基于這個(gè)社區(qū)地圖作者可以實(shí)現(xiàn)自己的想法,廣大玩家可以體驗(yàn)到豐富多樣且具有創(chuàng)意的游戲內(nèi)容,這是一個(gè)更加垂直、更加有深度的玩家自定義游戲社區(qū)。然而這樣一款十幾年的產(chǎn)品也正遭受著時(shí)代發(fā)展的沖擊,作者和玩家群體迫切需要效果更好的渲染器、功能更強(qiáng)的工具,因此我們正在全力研發(fā)次世代、跨平臺、War3作者易于上手的全新編輯器,我們希望通過打造更先進(jìn)的編輯器工具、提供更加完善的平臺服務(wù)讓這個(gè)社區(qū)變的更加強(qiáng)大?!?1RPG負(fù)責(zé)人姜黎表示。
WAR3地圖界資深人士Acorn: “這是一個(gè)革命性的舉措,給了廣大作者一個(gè)顯著有效的變現(xiàn)方式。而新編輯器,也正式解決了作者的版權(quán)的困惑”.
距11平臺負(fù)責(zé)人姜黎介紹,截至目前,11平臺商城已正式上線三個(gè)月,簽約作者超過150人,其中獨(dú)家簽約占比超過70%,三個(gè)月所有作者累計(jì)獲取分成90多W,其中最高月收入為20多W,最低收入為3000多元。已初步實(shí)現(xiàn)了11平臺“讓所有簽約作者先賺到錢”的承諾。
先行者和戰(zhàn)略家
從這個(gè)角度看,Lucifer可以稱作地圖作者中的先行者了。
“我的地圖其實(shí)是張防守圖,以前也在其他平臺上發(fā)售過,有一定玩家下載但并不算很多,算是不溫不火的狀態(tài)。后來感覺11平臺很有誠意,于是和他們簽了獨(dú)家,并聽取他們的建議做了一些玩法的更新和問題的修復(fù)。加上11這塊對推廣的扶持,結(jié)果我6月份跟著商城上線的收入就有5萬多,上個(gè)月的收入超過14萬,以此推算平臺上的流水應(yīng)該超過20萬?!? 在接受記者采訪時(shí),這個(gè)年輕人顯得異常興奮。
在他看來,能取得這樣的成績,最主要還是平臺的功勞?!安坏貌徽f,11平臺對銷量的貢獻(xiàn)真的很大。原來一天只能有1000-2000的收入,結(jié)果上了11平臺的計(jì)費(fèi)通道后,我地圖的銷量翻了3-4倍?!? Lucifer說,在此之前,他曾經(jīng)嘗試著在別的平臺上銷售地圖道具,但“結(jié)果很讓人灰心”。在他看來,他的地圖能在11對戰(zhàn)平臺取得如此成績的原因在于該平臺能針對其地圖的特點(diǎn)和內(nèi)容做集中式推廣,這中“精準(zhǔn)的營銷手法”讓玩家人數(shù)大幅提升?!安贿^目前這個(gè)功能只針對簽訂了的作者提供,所以我建議其他作者,最好和11對戰(zhàn)平臺簽約?!?
實(shí)際上,和丁展、劉晨星一樣,Lucifer也經(jīng)歷過長期的迷茫和困惑。“之前我也是只憑借著愛好和興趣來支撐著作圖這份事業(yè),此前也沒有固定收入,最多也就是通過淘寶這類第三方平臺來銷售地圖,但受曝光渠道所限,收入都很不穩(wěn)定。家人里也是一直覺得我不務(wù)正業(yè),說我是在做白日夢,逼我去找工作,但我是自由慣了,真的不太想做朝九晚五的上班族?!?
從某種角度看Lucifer是地圖作者群體中的先行者,也是丁展和劉晨星的“前輩”,他
經(jīng)歷過兩人的所有困惑,且最終在11對戰(zhàn)平臺迎來了自己的春天。
后續(xù),Lucifer透露已計(jì)劃籌備一個(gè)地圖工作室,“現(xiàn)在只是我一個(gè)人在作圖,有時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)bug,我需要通宵工作。要長期發(fā)展的話,團(tuán)隊(duì)化的集中組織和分工是必不可少的” Lucifer說,目前他已經(jīng)把第一張地圖的一些中低級維護(hù)交給了新簽約的兩個(gè)作者,而他自己,已經(jīng)在準(zhǔn)備他的第二張圖了。
“是一張ORPG圖,完全參照11的新積分做的,隨時(shí)存檔,真正做到了網(wǎng)游的程度,接下來會準(zhǔn)備在11平臺上獨(dú)家首發(fā),希望能有個(gè)好成績?!彼χf。,
對于收入,他有了更大的野心 “慢慢做吧,希望明年可以有百萬級別的穩(wěn)定收入,然后再進(jìn)行公司化、資本化運(yùn)作。”
有這種想法的作者并不止Lucifer一人,按照11對戰(zhàn)平臺的計(jì)劃,他們將逐步增加簽約作者的數(shù)量,以形成一個(gè)“固定而龐大的作者群體”。
“預(yù)計(jì)年底,平臺的作者都會逐漸過渡到簽約狀態(tài),方便作者群體的管理。針對新作者,我們也會提供更多針對性的上手教程和資料,幫助新作者更方便的入門和上手?!苯璞硎?。而下一步他們還將開發(fā)移動端的對戰(zhàn)平臺,屆時(shí)移動端已將成為一個(gè)綜合性娛樂平臺,兼具RPG地圖移動化和手游聯(lián)運(yùn)。
姜黎說,技術(shù)的革新和制度的調(diào)整都是為了設(shè)計(jì)出更人性化的體驗(yàn)和更優(yōu)質(zhì)的地圖制作方式,而這也是玩家和RPG地圖作者都希望看到的結(jié)果。
在經(jīng)歷了十?dāng)?shù)年地下摸索后,RPG地圖作者們才在對戰(zhàn)平臺的幫助下逐步走向陽光,而這些曾經(jīng)飽受質(zhì)疑,在現(xiàn)實(shí)和理想之間彷徨的年輕人也一躍成為風(fēng)口上的從業(yè)者,他們不僅創(chuàng)造出經(jīng)典的RPG地圖,更是創(chuàng)造了一個(gè)新興。
但姜黎卻用“匠人”這個(gè)古老而嚴(yán)肅的詞語來形容他們,在他看來這些雕琢代碼,查漏補(bǔ)缺的年輕人是新時(shí)代的“匠人”
“而我們要做的就是守護(hù)這些最后的‘RPG匠人’?!?姜黎說。
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