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無(wú)敵喚靈手游忍系靈體怎么樣?從技能屬性緣分定位分析

更新時(shí)間:2015-06-27 15:29

作者:匿名

忍系靈體是一個(gè)刺客類型英雄,就像日本里面的忍者,她自己說(shuō)過(guò)一句話:‘你說(shuō)沒(méi)見(jiàn)過(guò)我?呵呵,那就對(duì)了,因?yàn)橐?jiàn)過(guò)我的人都死了’,一看就是炫酷狂拽啊。那么在游戲內(nèi)忍系靈體會(huì)如何呢?小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)敵喚靈手游忍系靈體怎么樣,從技能、屬性、緣分、定位分析。

忍系靈體定位

忍系靈體定位

她是一個(gè)后排點(diǎn)殺型英雄,與靈體劍士不同的是它是定點(diǎn)爆發(fā)秒殺型。她組隊(duì)中最適合那些后排組合的陣容,這樣才能更好的秒殺地方后排英雄,使敵人后排的輸出完全打不出來(lái)。

屬性分析

屬性分析

忍系靈體初始屬性中各方面都不怎么高,就只有暴擊與速度比較高。成長(zhǎng)方面的話,武攻、命中、閃避都比較不錯(cuò),這幾個(gè)方面也剛好跟刺客屬性最搭配。所以玩家想要用她,一定要先適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)起來(lái)哦。

技能分析

背刺

對(duì)敵人后排單人造成武功傷害。傷害雖然不是很高,但是容易觸發(fā)暴擊,所以能打出的傷害也非常不錯(cuò)。

影襲

對(duì)敵人后排一個(gè)敵人造成大量武攻傷害。很容易秒掉敵人的脆皮英雄或者殘血。

四兩撥千斤

有一定的幾率能夠反彈傷害給敵人。這個(gè)比較雞肋,因?yàn)槿滔奠`體并不怎么肉,所以這技能反彈傷害并不能高。

武攻專精

增加自己的武攻。增加武攻后,能大大的增強(qiáng)自己的輸出。

復(fù)仇

自己死亡后,能對(duì)敵人造成無(wú)視防御傷害。死了還有輸出,非常不錯(cuò)。

緣分分析

緣分分析

后排殺手

與靈體劍士、林農(nóng)一起能增加400武攻。增強(qiáng)自己的輸出,何樂(lè)而不為呢?

一閃

與敖犁一起能增加自己400武攻。緣分簡(jiǎn)單好配,輸出輕輕松松輸出就加上來(lái)了。

讓我死

與治愈系靈體、虎鯊老祖一起能增加自己80點(diǎn)暴擊。也是增強(qiáng)自己輸出的好方法。

緣分總評(píng)

這三個(gè)緣分都是非常不錯(cuò)的,都是能增加忍系靈體的輸出,而且緣分也相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好配。刺客就是要的輸出,輸出越強(qiáng)越好。

總評(píng)

就像她說(shuō)的‘你說(shuō)沒(méi)見(jiàn)過(guò)我?呵呵,那就對(duì)了,因?yàn)橐?jiàn)過(guò)我的人都死了’,很霸氣的話語(yǔ)。忍系靈體是一個(gè)專打后排的高輸出英雄,不過(guò)單人比較難成氣候,一個(gè)奶媽就能補(bǔ)回來(lái),如果配合一群打后排,那就惡心了。

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