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槍火游俠游戲公測時間為多久?槍火游俠游戲有哪些亮點?

更新時間:2017-11-15 10:21

作者:匿名

《槍火游俠》已于11月15開啟不刪檔測試,玩家可通過官網(wǎng)下載客戶端開啟游戲之旅,游戲公測時間在什么時候?游戲有哪些亮點?接下來就讓小編給大家?guī)怼稑尰鹩蝹b》的游戲介紹。

游戲公測時間

目前進行不刪檔測試,相信很快就能上線了。

游戲亮點有哪些?

亮點之一:酣暢淋漓的競技體驗

既然是團隊競技類的射擊游戲,首先要具備的當然戰(zhàn)場上血脈賁張的沖突感和酣暢淋漓的射擊體驗。在槍火游俠里,獨有的坐騎系統(tǒng)可以大大減少你趕路的時間,讓你在陣亡后快速返回戰(zhàn)場,不會錯過每一場團戰(zhàn),卡牌和裝備系統(tǒng)更是可以進一步提升英雄的機動性,讓你在槍林彈雨中閃轉(zhuǎn)騰挪秀得飛起;在槍火游俠里,英雄的血量上限普遍很高,武器造成的傷害也很可觀,你可以在對敵人瘋狂傾瀉子彈的同時,伴隨著視野內(nèi)不斷蹦出的高額傷害數(shù)字,體驗爆炸輸出的快感。本次內(nèi)測也在原本的搶點護送、護送戰(zhàn)模式之外推出了殲滅戰(zhàn)(死亡競賽)和極限挑戰(zhàn)(瘋狂人機)兩種新模式,你可以同時勾選多種模式進行匹配。極大地縮短了在隊列中的等待時間。

上面提到的四種模式中,傳統(tǒng)的搶點護送、護送戰(zhàn)需要對戰(zhàn)雙方圍繞據(jù)點和裝滿戰(zhàn)略物資的車輛來展開戰(zhàn)斗。相對于傳統(tǒng)的推車占點玩法,《槍火游俠》采用分數(shù)制,取消了攻守互換的設(shè)定,節(jié)奏更快。游戲開始后雙方玩家同時對據(jù)點展開爭奪,占點成功得一分,推車成功則再得一分,反之則是對手得分,例如在比分3:3的情況下,雙方誰先搶到下一個點誰就能直接獲勝;而殲滅戰(zhàn)則需要玩家們在相對較小的地圖里擊殺對方全員,死亡的隊員中途不能復(fù)活,率先全殲對方的隊伍獲勝得分。這些設(shè)定無疑會讓戰(zhàn)斗變得更富有對抗性,也令比賽的節(jié)奏加快許多,厭倦了膀胱局?煩透了龜縮流?《槍火游俠》告訴你:不存在的。

亮點之二:獨辟蹊徑的卡牌系統(tǒng)

電子游戲樂趣何在?無非來自養(yǎng)成、對抗或體驗,而大多數(shù)團隊競技游戲除了強調(diào)個人技巧和團隊配合外,很少能讓玩家感受到角色培養(yǎng)的快感。如何在保證競技性的基礎(chǔ)上,提升玩家的養(yǎng)成體驗?zāi)?除了前面提到的游戲體驗和比賽節(jié)奏方面的優(yōu)化外,與同類游戲相比,《槍火游俠》最大的與眾不同之處在于其加入了卡牌和卡組系統(tǒng),提供了包含多種可能性的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和由此產(chǎn)生的戰(zhàn)局多變性。游戲中每位英雄除了皮膚、武器這些外形上的自定義內(nèi)容之外,還存在著可以決定角色不同發(fā)展方向的卡組。每個英雄都可以組建專屬于自己的卡組,這些卡組由不同屬性的卡牌組成,每個卡牌都根據(jù)英雄技能量身定制,能帶來角色技能或是其他方面的增益。這些卡牌的存在意味著:即使是同一個英雄,在不同卡組的加持下也可能有著完全不同的表現(xiàn),你可以專注于改變技能效果打造一個功能型的英雄,也能組成一套生存向卡牌提高自己在戰(zhàn)場中的存活機率。

游戲為每個英雄配備有一套初始卡組,同時也提供了卡組的收集、編輯系統(tǒng)讓玩家可以根據(jù)自己的需要對卡組進行替換,并能夠在游戲開始前根據(jù)雙方陣容隨意切換。而卡牌的解鎖方式基本都是通過升級和完成任務(wù)獲得的箱子隨機獲取,即使珍貴如“傳說”級別的卡牌,也能夠通過分解重復(fù)道具獲得的“粉塵”進行購買,這在很大程度上保證了游戲的平衡性與競技性。并不需要擔心由“氪金”帶來的不平衡問題??梢哉f,卡牌系統(tǒng)的加入極大地拓展了游戲的可玩性,讓玩家能夠用有限的英雄打出完全不同的套路,極大地滿足了用戶的個性化需求。

亮點之三:與眾不同的成長體系

一直以來,在角色向的團隊競技游戲中,陣容往往能夠決定一場比賽的勝負,很多時候勝利的天平在進入游戲前就已經(jīng)傾向了陣容更好的那一方。而《槍火游俠》除了能在戰(zhàn)局外給玩家提供各種變動的卡組系統(tǒng)以外,還加入了MOBA類游戲中常見的裝備(燃卡)系統(tǒng)。在一定程度上緩解了陣容克制的情況,讓戰(zhàn)斗始終存在著變數(shù)。玩家在進入游戲后可以在出生點用資源點數(shù)購買裝備(燃卡)。這些裝備可以在防御、通用、治療量和攻擊四個方面對強化你的英雄,所需的點數(shù)可以在取得擊殺(助攻)后獲得,優(yōu)勢的一方可以利用這些點數(shù)購買適當?shù)难b備不斷buff自己,同時劣勢一方也能夠通過選擇具有針對性的裝備來伺機翻盤。和在對局之外進行英雄差異化處理的卡組不同,裝備系統(tǒng)可以在游戲過程中進行購買、改動,這也就給了玩家更多的成長空間,可以通過選擇具有針對性的出裝來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,彌補陣容上的先天不足。另外本作還加入了MOBA類游戲中常見的草叢、戰(zhàn)爭迷霧等元素,在使戰(zhàn)斗更加具備不確定性的同時,也更加考驗玩家的策略與戰(zhàn)術(shù)意識。總之,在《槍火游俠》中,不到最后一刻,勝負始終存在懸念。

亮點之四:清新脫俗的美漫畫風(fēng)

《槍火游俠》的游戲背景設(shè)定在一個幻想與現(xiàn)實交織、魔法與科技并存的時空中,在這頗具想象力的世界觀下,游戲中的角色設(shè)計也各具特色,或可愛或搞怪,或冷酷或神秘,都令人印象深刻。本次測試共推出了包括3名新英雄在內(nèi)的突進、輔助、坦克、輸出四種類型、共22名英雄,這些英雄中既有披著獸皮張弓搭箭的原始部落戰(zhàn)士,也有駕駛高科技裝甲火力強勁的外星生物;既有手持傳統(tǒng)步槍作戰(zhàn)的士兵和狙擊手,也有揮舞著法杖和匕首的女巫和刺客??萍寂c魔法共存的背景設(shè)定讓這些英雄形象都特色鮮明且真實可信,頗有些關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的魔幻意味,而與大部分追求寫實風(fēng)格的FPS游戲不同,《槍火游俠》的畫面有著明顯的美式漫畫風(fēng)格。游戲采用了更加跳脫而富有張力的卡通渲染方式,整體畫面繽紛亮麗。更符合本作生動有趣的漫畫式人設(shè),與游戲整體環(huán)境十分搭調(diào),也使其在一眾現(xiàn)實系射擊游戲中顯得清新脫俗。

目前游戲中推出的六張地圖同樣風(fēng)景各異,為我們帶來了諸如古代神廟、原始叢林、冰天雪地和神秘遺跡等風(fēng)格多樣的場景。并且這其中的景致并未因卡通渲染而有絲毫減色,反而是優(yōu)良的粒子細節(jié)和光效為其增色不少。另外值得一提的是,《槍火游俠》在畫面參數(shù)的設(shè)置上提供了很強的可調(diào)控性,玩家可以根據(jù)自己的配置對陰影、紋理、抗鋸齒、粒子效果等各個選項進行設(shè)置,而且游戲在優(yōu)化方面做得十分到位,即使電腦性能一般,也能在合理的畫面設(shè)置后流暢運行,進一步降低了游戲門檻。

亮點之五:與時俱進的大膽創(chuàng)新

說起MOBA元素的FPS游戲,就不得不提前段時間熱度頗高的《守望先鋒》。誠然,作為一款團隊競技類射擊游戲,《守望先鋒》在許多方面具有相當高的水準,但隨著用戶體驗的逐漸深入,有不少玩家理性地認識到:《守望先鋒》遠非盡善盡美,其依然存在著諸如缺乏激勵的成長模式、固化單一的角色玩法、進度緩慢的內(nèi)容更新等團隊射擊類游戲共同的短板,而《槍火游俠》則在借鑒了前者經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,針對以上這些“痛點”做出了革新之舉。首先在收費模式方面:《槍火游俠》推出的免費模式相對于一次性買斷機制,極大地降低了游戲的入手門檻,更加迎合國內(nèi)玩家的理念;而角色定位單一導(dǎo)致的英雄玩法固定化(比如輔助英雄就是負責治療加狀態(tài),突進英雄就是繞后殺脆皮),也因為加入了卡牌系統(tǒng),從而使得每個英雄都可以跳出固定的英雄定位,打造屬于自己的玩法(輔助英雄也可以擁有強大的火力與敵人正面交鋒,突進英雄也可以躲在遠處持續(xù)輸出傷害),在提高英雄可玩性和開發(fā)潛力的同時,也大大提升了游戲的趣味性。

而在內(nèi)容更新方面,相較于上一次測試,本次內(nèi)測更新了3個新英雄、3張新地圖以及2個新模式,推出了全新的傳說卡系統(tǒng)和PVE挑戰(zhàn)模式。與同類型游戲相比,《槍火游俠》版本與內(nèi)容的更新顯然更快更豐富,因為只有不斷地推陳出新,才能長久保持玩家的黏著度和新鮮感,這也是游戲的生命力所在。

以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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