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更新時(shí)間:2017-11-22 14:51
作者:匿名
永遠(yuǎn)的7日之都中的安怎么樣?安總好不好玩呢?相信許多玩家都還不是很清楚吧,安總是游戲中玩家獲得的第一個(gè)神器使,也是游戲中最親密的神器使之一,那么接下來(lái)就隨小編來(lái)一起看看安的具體玩法介紹吧!
永遠(yuǎn)的7日之都安怎么玩?
簡(jiǎn)介
稱(chēng)號(hào):光榮女仆
姓名:安
初始星級(jí):B
屬性:剛
職業(yè)定位:影襲(類(lèi)似刺客一類(lèi)的職業(yè))
升星屬性:生命144,物理23,法術(shù)23,物理防御17,法術(shù)防御17
戰(zhàn)力:防御4,物傷8,法傷1,輔助1,機(jī)動(dòng)8,難度7(安的戰(zhàn)力總的來(lái)說(shuō)還是蠻符合刺客異類(lèi)的,低防御,高機(jī)動(dòng)性和傷害性。當(dāng)然還是有點(diǎn)脆皮的,畢竟是刺客,不是坦克戰(zhàn)士,所以盡量不要讓脆皮職業(yè)拉到仇恨)
才能:巡查力6,建設(shè)力6,開(kāi)發(fā)力6(這三項(xiàng)是很平衡的,但是沒(méi)有哪項(xiàng)是比較特別突出的,例如芙羅拉的建設(shè)力是9,所以如果有首選才能高的,當(dāng)然是首選其他三個(gè),但是現(xiàn)在剛開(kāi)服,沒(méi)有太多神器使的親們還是會(huì)用到安的)
寶具:安是物理攻擊,所以寶具首選是增加物理傷害和暴擊率(造成普攻或技能傷害時(shí),有幾率提升50%傷害)以及穿透率(造成傷害時(shí)有幾率無(wú)視對(duì)方防御)的,其他的連斬率和閃避率(被普攻時(shí)有幾率不受傷害)和吸血率也是可以的,閃避率更好,畢竟基本上所有的角色都需要閃避的(如果有閃避率的寶具,最好是給負(fù)責(zé)拉仇恨的那個(gè)神器使,雖然幾率真的很小很小,但那也是幾率啊……)具體寶具特殊屬性說(shuō)明請(qǐng)打開(kāi)寶具,總覽,規(guī)則說(shuō)明,藍(lán)后向下拉
永遠(yuǎn)的7日之都安總玩法技巧
技能介紹
(將B級(jí)升到A級(jí)1星,會(huì)增加一級(jí)被動(dòng)和一技能)
被動(dòng)
時(shí)空之刃(每3秒會(huì)為自身增加一個(gè)狀態(tài),最多可疊加四層,每層為下一次普通攻擊附加額外34(+215)點(diǎn)傷害
被動(dòng)技能是可以增強(qiáng)普攻傷害的,3秒疊一層,初始技能等級(jí)只能疊4層,如果是切換的安,那么在他最下面那里可以看到被動(dòng)疊加的狀態(tài),這個(gè)被動(dòng)為下次的普攻增加了蠻多的傷害幾乎可說(shuō)是幾倍的傷害,而且是有幾層,下次普攻就會(huì)加幾層傷害,在除去1技能外,普攻就是安的主要傷害輸出(誰(shuí)叫技能CD那么長(zhǎng))
1技能秒針·瞬間加速
——冷卻時(shí)間8秒(加快自身時(shí)間,快速的對(duì)目標(biāo)以及目標(biāo)周?chē)?個(gè)敵人發(fā)起攻擊造成107(+683)點(diǎn)傷害,攻擊時(shí),安無(wú)法被攻擊和鎖定,攻擊結(jié)束后,安將在目標(biāo)身后出現(xiàn))
安的強(qiáng)力輸出主技能,CD短,傷害高,可單可小范圍群,技能效果類(lèi)似于霸體效果,無(wú)法被攻擊無(wú)法被控制和鎖定,在安發(fā)起攻擊的時(shí)候,本身差不多就是處于無(wú)敵的狀態(tài),這一點(diǎn)無(wú)論是對(duì)小怪還是對(duì)boss都能生效,但是如果只有一個(gè)目標(biāo),嗯……也就是攻擊一次,然后回到目標(biāo)背后……
2技能:時(shí)針·流逝緩慢
——冷卻時(shí)間12秒(對(duì)附近所有敵方目標(biāo)造成89(+565)點(diǎn)傷害,同時(shí)減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒)
2技能是一個(gè)群攻外加擁有減益效果的技能,減速這個(gè)減益效果是粘人效果比較強(qiáng),如果再能殺死對(duì)方的情況下使用,可以很好的將對(duì)面敵人黏住,就算殺不死也可以讓其減速然后我方逃跑拉開(kāi)距離,然后在由控制角色將其控制(沉默眩暈擊飛等等)再來(lái)一波遠(yuǎn)程輸出。對(duì)boss有些有效有些無(wú)效,和芙羅拉的沉默效果相同,應(yīng)該也是看boss的類(lèi)型而判定的。
3技能:時(shí)間回溯
——冷卻時(shí)間30秒(解除身上所有負(fù)面效果,返回4秒前的位置,恢復(fù)169(6+1078)點(diǎn)生命值(不超過(guò)最大生命值的30%)同時(shí)重置所有技能冷卻時(shí)間)
無(wú)論是在殘血狀態(tài)還是被控制狀態(tài)放大招都能起到很關(guān)鍵的作用,有的時(shí)候合力利用大招沒(méi)準(zhǔn)還能帶來(lái)翻盤(pán)的效果。
首先這是一個(gè)解控技能,而且還是解除所以負(fù)面狀態(tài)的技能,也就是包括了所有的控制效果和減益效果。
其次,這是一個(gè)位移技能,返回4秒前的位置,這個(gè)位置其實(shí)有點(diǎn)尷尬,但是也算是位移,如果想要來(lái)個(gè)偷襲的話,那么需要提前判定好4秒種后你想要移動(dòng)的方向,以及,與4秒鐘前相差的距離,如果是在原地,那就請(qǐng)無(wú)視這個(gè)效果。
打個(gè)比方,比如說(shuō)4秒前你在A點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中已經(jīng)偏移了A點(diǎn),來(lái)到了B點(diǎn),這時(shí)候你還被敵人控制了,或者是殘血了,或者是想要拉開(kāi)距離,那么放個(gè)大招,在回到A點(diǎn),如果對(duì)方逼近放個(gè)2技能減速,想風(fēng)箏就趕緊趁著對(duì)方有減益效果的時(shí)候趕緊跑,有奶媽的話那就最好是趕緊回血,boss不會(huì)像玩家那樣,基本上是有讓你切換角色回血的余地的。至于能不能起到翻盤(pán)作用,還是得看現(xiàn)實(shí)情況。
在其次,這是一個(gè)回血技能,對(duì),回血效果相當(dāng)棒,簡(jiǎn)直是棒棒噠,比奶媽的技能回血都回的多,幾乎是一下子就回了三分之一的血了。(切記,如果是殘血后放大招,一定要切換別的角色,因?yàn)樵谇袚Q別的角色時(shí),會(huì)恢復(fù)一定的血量,不然如果還是讓安殘血拉仇恨,那么操作不當(dāng)?shù)脑捄苋菀拙捅籦oss秒的)
這個(gè)回血效果,和之前說(shuō)的差不多,都是保命或者是極限反殺的一個(gè)重要的技能,用的時(shí)間恰好,能保你一條命,如果用的時(shí)間不好(在用完解控之后對(duì)方還有控制技能或者是高傷害技能),那就直接打GG吧。
至于打boss什么的,除了被控制外,如果真的殘血了就趕緊用大招,然后趕緊切奶媽加血。
差不多就是這樣。因?yàn)槲覜](méi)升級(jí)安,所以我也不知道他的進(jìn)階屬性是怎么個(gè)情況,但是我現(xiàn)在的A級(jí)芙羅拉屬性是這樣的:生命192,物攻法功都是34,物防法防都是24,如果安到A級(jí)的話,應(yīng)該也是一樣的。
至于說(shuō)的什么讓你心碎(蜜汁微笑)安 已經(jīng)離開(kāi)了你。第三天的時(shí)候,安桑離開(kāi)我了………………
第一個(gè)出現(xiàn)在你身邊的神器使,卻特喵成了第一個(gè)離開(kāi)你的神器使,想一想,心塞不?
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