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三國如龍傳物攻型武將有哪些 物攻型武將哪個好

更新時間:2017-11-24 09:43

作者:匿名

三國如龍傳物攻型武將有哪些?相信很多玩家們都還不怎么清楚吧,接下來就和小編一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。


物攻型武將

1. 單體傷害類推薦武將

點殺型:魔·呂布、呂布、關(guān)羽、黃忠

魔·呂布 

方天:對目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 

天下無雙:如果“方天”擊殺了目標(biāo),則本回合不進入休息狀態(tài) 

主動技能有極高的爆發(fā)和點殺能力,被動技能使“方天”擊殺目標(biāo)后不用休息,提供了持續(xù)爆發(fā)的可能 

呂布 

方天:對目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 

萬人莫敵:對面單位越多造成的傷害越高 

 被動技能的傷害加成使主動技能的爆發(fā)力比魔·呂布更高,但持續(xù)爆發(fā)力較弱

關(guān)羽 

豪膽:對一個目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 

拖刀計:使用“豪膽”擊殺目標(biāo),則本回合不進入休息狀態(tài),轉(zhuǎn)為降低15%物理傷害2回合 

 主動技能和被動技能均是一個弱化版的魔·呂布

黃忠 

狙擊:對一個目標(biāo)造成隨機2-4次傷害

 老當(dāng)益壯:物理傷害隨戰(zhàn)斗回合數(shù)上升而增加,上限為等級*3,陣亡時減少一半效果 

主動技能攻擊次數(shù)隨機,輸出量十分看臉的武將,臉好時是一個

持續(xù)輸出型:張遼

張遼

雙龍:對一個敵方目標(biāo)進行兩次物理攻擊 

攻敵無備:攻擊時額外提升20%暴擊幾率,且無視防御 

主動技能可造成持續(xù)穩(wěn)定的傷害,被動能提供一定的小爆發(fā) 關(guān)銀屏

徐晃

其他類型:夏侯惇、武·太史慈、張飛、典韋

夏侯惇 

狂怒:對敵方一個單位造成物理傷害,傷害結(jié)果與目標(biāo)當(dāng)前損失氣血相關(guān) 

父精母血:當(dāng)前回合損失的氣血轉(zhuǎn)化為物理傷害,持續(xù)2回合 

 敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個穩(wěn)定的補刀武將 高順

武·太史慈 

斷骨:對1個敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標(biāo),則使其2回合內(nèi)無法復(fù)活 

三尺長劍:對攻擊目標(biāo)身后的橫排三個單位造成濺射傷害 

 通過主動技能補刀可以使目標(biāo)2回合無法復(fù)活,在PVP玩法中有奇效;被動可以彌補隊伍一定的群傷缺陷

張飛 

雙龍:對一個敵方目標(biāo)進行兩次物理攻擊 

破膽怒吼:被攻擊目標(biāo)有概率進入恐懼狀態(tài),無法釋放法術(shù),持續(xù)2回合 

被動技能使張飛在擁有持續(xù)穩(wěn)定傷害的同時也具有了封印效果,在特定戰(zhàn)斗中會有不錯的作用

典韋 

沖撞:撞擊一個敵方單位,并造成擊退 

飛戟破甲:“沖撞”撞擊的目標(biāo)額外受到15%傷害,持續(xù)2回合 

主動技能擊退效果可協(xié)助玩家調(diào)整對方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害

2. 群體傷害類推薦武將

橫向群攻:神·趙云、馬超

神·趙云 

龍膽:對橫排兩行單位造成物理傷害 

龍戰(zhàn)于野:如果命中了不少于4個目標(biāo),則額外造成20%傷害,且回復(fù)自身氣血上限20%的氣血 群傷范圍廣,同時被動觸發(fā)帶來的高額傷害buff和強續(xù)航能力,可以稱得上是最強物理群傷武將 

馬超 

雙龍:物理攻擊一個敵方單位,并對其左右單位造成濺射傷害 

錦馬超:攻擊時無視目標(biāo)15%的物理防御 輸出較穩(wěn)定的橫向群傷武將 

列向群攻:趙云、甘寧

趙云 

豪膽:對一個目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 

長驅(qū)直入:對攻擊目標(biāo)身后的所有單位造成濺射傷害 主動技能的三段攻擊與被動技能的濺射傷害結(jié)合,造成較高的列方面群體傷害 

甘寧 

扭曲:物理攻擊一列敵人,并將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 

錦帆賊:被召喚出場時,額外提升物理傷害和物理防御5回合 主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對后續(xù)的列向群傷有所增強 

特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰

太史慈

連珠:掃射相鄰三列范圍,分別對擊中的首個目標(biāo)造成傷害 

百步穿楊:距離傷害目標(biāo)越遠,傷害越高 主動技的特殊機制使該武將的群傷命中率比一般橫向群傷更高,輸出更穩(wěn)定 

曹彰 

旋風(fēng):物理攻擊一個敵方單位,并對其九宮格范圍內(nèi)所有單位造成濺射傷害 

虎豹騎:減免20%法術(shù)傷害,且對步兵額外造成15%傷害 較大范圍的群傷,搭配被動技能的傷害加成有不俗的傷害;同時面對法攻隊伍時有更高的存活率 

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