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更新時間:2017-11-25 08:19
作者:匿名
王者榮耀11月25日體驗服停機更新了什么?很多小伙伴不知道,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧~
親愛的召喚師:
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃】2017年11月25日3:00-11月25日4:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年11月25日3:00-11月25日4:00(2:45關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、馬可波羅重做上線
被動——連鎖反應
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害,持續(xù)5秒
技能1——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9
技能2——漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置;
被動:馬可波羅身邊550范圍內存在敵方英雄時,提升的傷害和移動速度
技能3——狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19
二、 英雄調整
1. 鎧
此次調整是希望通過一些對當前強勢戰(zhàn)士的試點,驗證戰(zhàn)士職業(yè)團控特性的調整是否能夠在保持戰(zhàn)士對抗(在1V1或者小規(guī)模的戰(zhàn)斗中)優(yōu)勢體驗的情況下,將戰(zhàn)士和法師的團隊作用拉開差異
1技能:減速時長:1秒→ 2秒
2技能:取消對英雄的擊飛效果,對野怪小兵的擊飛保留
2. 鐘無艷
作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;此次調整希望增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐
1技能:突進距離:400 → 350
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3. 魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調整后,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團戰(zhàn)中,調整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間
被動:每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
4. 達摩
達摩不僅擁有強大的控制和開團能力,而且他還能夠在短時間內打出極高的爆發(fā)傷害,對敵方后排英雄造成極大威脅。如此全面的能力是很不合適的,并且他的控制能力碾壓了大部分坦克,所以我們將對達摩的控制性能做一些調整,將1技能調整為減速效果,來避免達摩短時間內對敵人造成多次硬控效果。
1技能:取消擊飛效果
1技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續(xù)1秒
5. 明世隱
明世隱面臨幾個問題,首先作為近戰(zhàn)英雄,并且依賴近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但制造的屬性效果沒有達到所期望的如同減速、護盾一類有明顯感知的戰(zhàn)斗事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最后,被動技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對這幾個問題進行了優(yōu)化。
被動:取消第三擊回血效果
1技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果
2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
2技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
3技能:損失的生命回復:60%→ 100%
3技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰(zhàn)后每秒回復已損生命5%
3技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害
6. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過于復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統(tǒng)一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠程攻擊狀態(tài)的設定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠程狀態(tài)的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
7. 蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)
8. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
9. 后羿(重做版后羿)
優(yōu)化了1技能分裂子彈的彈道軌跡
三、 英雄開啟
全英雄開放周免使用
四、 深淵大亂斗調整
優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡
五、 社交系統(tǒng)調整
1. 局內實時語音
優(yōu)化了對局實時語音音質
2. 言語辱罵處罰力度調整
我們優(yōu)化了言語辱罵檢測算法并對于自動檢測言語辱罵的行為結果稍微加重了懲罰
六、 美術調整
1. 對英雄展示界面中英雄介紹,攻略技巧的內容進行了一些UI優(yōu)化
2. 王者峽谷美術調整:
? 添加插眼標記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場儀式感美術優(yōu)化
? 優(yōu)化野怪巢穴美術表現(xiàn)
? 野區(qū)物件表面涂漆,強化野區(qū)紅藍差異感受
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大小 :1.92GB
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更新時間:2017-11-25 08:19
作者:匿名
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【更新時間】2017年11月25日3:00-11月25日4:00(2:45關閉PVP)
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【更新內容】
一、馬可波羅重做上線
被動——連鎖反應
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害,持續(xù)5秒
技能1——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9
技能2——漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置;
被動:馬可波羅身邊550范圍內存在敵方英雄時,提升的傷害和移動速度
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馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19
二、 英雄調整
1. 鎧
此次調整是希望通過一些對當前強勢戰(zhàn)士的試點,驗證戰(zhàn)士職業(yè)團控特性的調整是否能夠在保持戰(zhàn)士對抗(在1V1或者小規(guī)模的戰(zhàn)斗中)優(yōu)勢體驗的情況下,將戰(zhàn)士和法師的團隊作用拉開差異
1技能:減速時長:1秒→ 2秒
2技能:取消對英雄的擊飛效果,對野怪小兵的擊飛保留
2. 鐘無艷
作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;此次調整希望增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐
1技能:突進距離:400 → 350
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3. 魯班七號
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被動:每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
4. 達摩
達摩不僅擁有強大的控制和開團能力,而且他還能夠在短時間內打出極高的爆發(fā)傷害,對敵方后排英雄造成極大威脅。如此全面的能力是很不合適的,并且他的控制能力碾壓了大部分坦克,所以我們將對達摩的控制性能做一些調整,將1技能調整為減速效果,來避免達摩短時間內對敵人造成多次硬控效果。
1技能:取消擊飛效果
1技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續(xù)1秒
5. 明世隱
明世隱面臨幾個問題,首先作為近戰(zhàn)英雄,并且依賴近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但制造的屬性效果沒有達到所期望的如同減速、護盾一類有明顯感知的戰(zhàn)斗事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最后,被動技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對這幾個問題進行了優(yōu)化。
被動:取消第三擊回血效果
1技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果
2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
2技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
3技能:損失的生命回復:60%→ 100%
3技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰(zhàn)后每秒回復已損生命5%
3技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害
6. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過于復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統(tǒng)一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠程攻擊狀態(tài)的設定(目前都為遠程攻擊)
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30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠程狀態(tài)的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
7. 蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
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1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)
8. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
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