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從緊急起飛到敢達爭鋒對決 高達動作游戲編年史

更新時間:2017-12-05 10:03

作者:匿名

作為一款誕生于上世紀80年代的經(jīng)典IP《機動戰(zhàn)士高達》,那可不僅僅只有一些玩具商品,電子游戲也是高達題材頗為活躍的領域。由于高達題材長達數(shù)十年不絕的強勁魅力,所登陸的平臺機種可謂五花八門,更是成為了70-00后長達四代人的童年的忠實的玩伴。

高達游戲最初登上家用機平臺的,可是不是初代的高達哦,而是在1985年放映的高達TV第二作的Z高達。游戲發(fā)售于1986年,當時的平臺就是任天堂一炮成名的8位機FC,雖然主機性能有限,也用像素點表現(xiàn)出了高達世紀的基本元素和風格,算是開創(chuàng)了高達游戲的先河。之后創(chuàng)作了不少的策略型游戲與2D平面的格斗游戲,但是因為先天的限制,距離表現(xiàn)高達立體的還原還是遠遠不足的。

時光到了21世紀10年代,因為芯片制造工藝的提升,原本的卡帶被光碟這種具有更大容量的載體替代,于是擁有3D造型的高達游戲就逐漸面世,這時候誕生的游戲就能以3D的形式來表現(xiàn)宇宙世紀的戰(zhàn)爭,當時的SS、PS平臺均誕生了不少開天辟地的高達3D動作游戲。但是很遺憾,鑒于當時主機機能的限制,畫面的表現(xiàn)力和流暢度都無法達到心目中的水準,大家只能繼續(xù)期待下一步的技術(shù)革新。

等到21世紀的第二個十年,此時的主機性能已經(jīng)有了足夠的實力,高達游戲的終于有了該有的模樣,畫面終于能夠滿足玩家的需求,3D的動作游戲也逐漸成為了高達游戲主流。但是遺憾總是有的,盡管畫面提升了數(shù)個量級,也帶來了笨重的主機設備和不可缺少的顯示設備,在這個提倡享受碎片時間的時代,多少顯得有些落伍。再因為城市化帶來的人與人的孤立化,網(wǎng)絡對戰(zhàn)反而成為了游戲廠商對對戰(zhàn)的普遍解決方案,對于尚未全面引進游戲機的中國來說,想要流暢地人人對戰(zhàn)反而成了一件頗為奢侈的享受。而此時市場上還是出現(xiàn)了一款能夠結(jié)合以上數(shù)種需求的高達游戲,那就是《敢達爭鋒對決》了。

提起這個《敢達爭鋒對決》,一定有人要問不就是手機游戲么,那他一定是對這款游戲的特點并不了解。首先對比笨重且限制極大的游戲主機,手機平臺可以讓所有人都可以輕易地玩到,平易近人的優(yōu)勢十分明顯。在畫面上,雖然平臺是手機,卻也表現(xiàn)出細致的3D畫面,搭配流暢的游戲動作,忠實還原了夢境之中的高達世界,令人難以置信這是一款推出在手機上的游戲?!陡疫_爭鋒對決》收錄了操作海量的歷代人氣高達,遠遠超過了原本主機游戲上單個系列的樂趣,讓宇宙世紀中的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊變得可能。在游戲模式上,《敢達爭鋒對決》也顯得格外豐富。核心模式就是市面上最受歡迎的PVP,與枯燥的橫版過關(guān)打AI不同,只有對戰(zhàn)才是最令男性血沸騰的玩法。然而這不算完,在諸如擂臺,組隊挑戰(zhàn)等更多的模式現(xiàn)在也在逐步的添加之中,更有更多更全的機體也在實裝的道路上,別提讓人多期待了。如此絢麗多姿高達世界,是不是光看著就瘙癢難捱啦。不要急,《敢達爭鋒對決》已經(jīng)宣布即將開啟第三次的不刪檔測試,全國高達玩家的新一輪盛宴就在眼前啦~

《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的高達動作手游。

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