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更新時間:2018-11-11 11:44
作者:匿名
王者榮耀搶先服將于2017年12月6日8:00~14:00,搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài)!接下來就跟小編一起看看吧。
【更新時間】2017年12月6日8:00~14:00(7:30關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于12月6日7:30 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
4)為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約12月6日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~
【更新內(nèi)容】
一、后羿重做上線
后羿依靠超強(qiáng)的單體爆發(fā)和遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經(jīng)歷了多個版本的更替以后,后羿的整體特性比起許多后起之秀 已經(jīng)存在了一些差距。
我們一直在思考如何去調(diào)整后羿的技能,在不破壞他現(xiàn)有核心玩法的基礎(chǔ)上讓他更加有趣,并且可以適應(yīng)更多的對戰(zhàn)環(huán)境。
我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后變得無比強(qiáng)大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。
所以我們從“太陽光輝”這個概念進(jìn)行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調(diào)整后的后羿單點(diǎn)能力依舊強(qiáng)勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發(fā)出驚人的破壞力。另外我們將2技能調(diào)整為 定點(diǎn)精準(zhǔn)打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標(biāo)造成毀滅打擊。
最后我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身體所發(fā)生的變化,另外之前的火焰元素也將被調(diào)整為光輝。我們相信全新的后羿上線以后,一定會讓大家“眼前一亮”。
被動——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時間)
技能1——多重箭矢
后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。
技能2——落日余暉
后羿命令日炙塔對指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會受到爆炸傷害。
二、英雄調(diào)整
1. 鐘無艷
作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強(qiáng)度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100
2. 魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續(xù)關(guān)注魯班在體驗服上的狀況
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會受到攻擊的問題
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個擁有強(qiáng)大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動成長無效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%
同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升
在對數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)
請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動成長無效的BUG
被動:減傷:8~15% → 5%~12%
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進(jìn)攻還是撤退時,都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個需要解決的問題,我們重新設(shè)計了2技能,將其設(shè)計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護(hù)盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那么在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長,這些性能就可以一個不少的生效。
劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護(hù)盾會疊加到援護(hù)隊友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護(hù)盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女媧
針對這段時間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗,我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗,我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時獲得更好的視覺體驗;同時,我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動攻擊,在這里的平衡如果沒有達(dá)到預(yù)期,我們可能會繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機(jī)會;
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個相對平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時游戲會獲得更好的體驗;
優(yōu)化視覺效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
9. 項羽
項羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制以及地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
2技能:被動:每1點(diǎn)護(hù)甲會轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)
三、裝備調(diào)整
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計定位是在后期提供一定的容錯率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時間不至于拖得過長。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動效果會失效。
2. 不死鳥之眼
這件裝備的設(shè)計定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對抗強(qiáng)度。
唯一被動-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時,治療效果加成會增加到30%
->
唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
四、MVP評分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,我們對MVP評分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎勵算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。我們將通過調(diào)整MVP評分的參數(shù)來修復(fù)此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,我們將繼續(xù)加大對惡意游戲行為的打擊,同時適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評分中的扣分權(quán)重來規(guī)避該問題。
五、對局環(huán)境優(yōu)化
1. 匹配準(zhǔn)備界面優(yōu)化
為了優(yōu)化玩家的游戲體驗,在新版本中我們將高分段五排車隊的匹配準(zhǔn)備界面進(jìn)行了修改。
觸發(fā)條件為:五排隊伍,并且隊伍中只要有一名玩家的段位為“最強(qiáng)王者”,排位匹配成功的準(zhǔn)備界面就會變更為上圖形式。玩家只能查看自己隊伍,無法查看對方隊伍的準(zhǔn)備情況。
2. 實時言語檢測系統(tǒng)上線
在這個版本中,我們上線了局內(nèi)實時言語辱罵檢測功能;玩家發(fā)言將會通過言語辱罵算法檢測,并根據(jù)檢測情況進(jìn)行實時反饋;
六、英雄技能描述調(diào)整
當(dāng)玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個設(shè)計師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個流暢的文字表達(dá)
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
七、英雄定位調(diào)整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗感受;
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
八、微賽事
1.面對面快速賽
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗
2.自建比賽
玩家可以設(shè)置半點(diǎn)時間,讓玩家時間安排的更加合理
九、訓(xùn)練營優(yōu)化
1. 訓(xùn)練營界面優(yōu)化
本次我們把訓(xùn)練營分成了三個部分
第一部分為基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡,您可以用來熟悉地圖和一些基本的操作
第二部分為高級教學(xué)關(guān)卡,您可以用來提升操作和戰(zhàn)斗手感
第三部分為單人訓(xùn)練關(guān)卡,點(diǎn)擊以后進(jìn)入單人訓(xùn)練關(guān),您可以使用英雄進(jìn)行無限制的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
2. 新增教學(xué)與訓(xùn)練關(guān)卡
基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡新增了四個教學(xué)關(guān)卡,分別為:等級金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)。
等級金錢教學(xué):對戰(zhàn)中提升英雄等級和獲得金錢
恢復(fù)技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值
回城技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確使用回城技能
防御塔教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確面對和摧毀敵方防御塔
高級教學(xué)關(guān)卡新增了四個教學(xué)和訓(xùn)練關(guān)卡,分別為:基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇、技能訓(xùn)練輪盤方向、技能訓(xùn)練區(qū)域施法、技能訓(xùn)練穿墻移動。
基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇關(guān)卡,主要進(jìn)行比較進(jìn)階的自由攻擊模式和頭像攻擊模式的教學(xué),教您如何在戰(zhàn)斗中選擇想要攻擊的目標(biāo)。
技能訓(xùn)練輪盤方向關(guān)卡,以馬可波羅的技能“華麗左輪”進(jìn)行練習(xí),在最短的時間內(nèi)擊殺30個紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。
技能訓(xùn)練區(qū)域施法關(guān)卡,以魯班七號的技能“河豚手雷”進(jìn)行練習(xí),在最短的時間內(nèi)擊殺30個紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。
技能訓(xùn)練穿墻移動關(guān)卡,您將使用英雄趙云一次到達(dá)地圖的上指定的點(diǎn),您可以利用趙云技能的突進(jìn)效果快速到達(dá),您還可以將您的成績分享到社交平臺。
十、英雄展示界面調(diào)整
英雄展示界面是玩家第一時間了解英雄的地方,在新版本中,我們對這里的信息做了分類與整合,分別為:英雄介紹、攻略技巧、皮膚特性。將原有的英雄攻略和大神排行統(tǒng)一歸納到“攻略技巧”中,同時添加英雄視頻入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家在查看高級皮膚時,右上部分只能看到皮膚特性相關(guān)信息,而不能看到英雄信息。隨著本次的信息分類調(diào)整,玩家可以在查看高級皮膚的同時,點(diǎn)擊右上的選項卡,切換到自己想看的內(nèi)容。
十一、游戲攻略優(yōu)化
1. 新增“英雄快速了解”
主要內(nèi)容:
一分鐘短視頻,讓召喚師快速了解英雄操作,可切換查看完整視頻、單個技能、連招操作。同時,推薦對應(yīng)英雄玩法技巧、連招、出裝。
入口一:英雄界面-英雄技能查看區(qū)域
入口二:開啟體驗卡頁面
2. 新增“定制攻略”
主要內(nèi)容:
1) 根據(jù)召喚師最近的英雄使用情況,盡量為召喚師們個性化推薦需要的英雄攻略。
2) 根據(jù)召喚師常玩英雄情況,為召喚師推薦適合自己的英雄(配合英雄標(biāo)簽+推薦理由)。
“定制攻略”入口:
3. “英雄攻略”優(yōu)化
1) 增加“英雄熟練度”獎勵
召喚師在游戲內(nèi),某個英雄熟練度達(dá)到綠色熟練度及藍(lán)色熟練度,可分別獲得對應(yīng)獎勵:
? 達(dá)到綠色數(shù)量度獎勵:50銘文碎片
? 達(dá)到藍(lán)色數(shù)量度獎勵:200銘文碎片
2)針對英雄攻略,我們新增了英雄四個維度(生存、攻擊、難度、技能)數(shù)據(jù)包裝及對比。針對英雄四個維度,分別增加了特點(diǎn)標(biāo)簽描述:
同時,可查看該英雄與同定位英雄四個維度平均數(shù)據(jù)對比,點(diǎn)擊“查看同定位對比”切換:
“英雄攻略”新增入口一:實戰(zhàn)對抗5v5模式結(jié)算界面
“英雄攻略”新增入口二:訓(xùn)練營結(jié)算頁面
原英雄頁面“英雄攻略”入口優(yōu)化:
十二、社交系統(tǒng)調(diào)整
1. 組隊語音功能
更私密,更自由的聊天環(huán)境,一直是組隊玩家們呼聲最高的需求。在新版本中,我們將開放組隊語音功能,在后續(xù)的組隊游戲體驗中,你們可以自由的選擇語音頻道,并隨時進(jìn)行切換。
現(xiàn)在,對于組隊游戲的玩家而言你們將可以切換兩個語音頻道:
1.組隊頻道:僅和組隊的朋友一起語音交流
2.全隊頻道(原來的語音頻道):和全隊隊友一起語音交流(包括組隊隊友哦!)
當(dāng)然,為了滿足更多種游戲環(huán)境中對于語音的需求,你可以分別在音響(“聽”)和麥克風(fēng)“說”上選擇想要達(dá)到的交流效果;也就是說,你可以選擇只給組隊朋友說,而收聽全隊隊友。也就是下圖這種選擇情況:
這里要特別說明一下,在組隊房間中,我們只保留了一個語音頻道,但是您在這里也可以進(jìn)行頻道選擇,當(dāng)然這里的選擇并不會影響你們在組隊房間中的交流。我們希望大家在組隊房間中可以對語音進(jìn)行一個狀態(tài)的預(yù)選,因為在開始游戲時這里的選擇狀態(tài)將會得到保存;
4. 局內(nèi)快捷消息添加
我們在各種渠道中得知,玩家們對于快捷語音消息的需求非常強(qiáng)烈,而且這種交流方式也是游戲中最便捷的,我們也非常想做這件事——提升玩家的交流體驗。所以我們根據(jù)玩家的需求場景和游戲內(nèi)常出現(xiàn)的一些情況,我們添加了一些快捷語音消息,希望玩家們有持續(xù)的反饋和建議;具體添加的語句如下所述:
5. 贈禮系統(tǒng)優(yōu)化
在王者榮耀,有一種煩惱叫“太受歡迎”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)3個暗戀自己的人都贈送了仲夏夜之夢;還有一種煩惱叫“為什么不了解我?”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)自己想要的皮膚是伊勢巫女,TA卻送了我一個愛與正義;
為了解決大家各種煩惱,這個版本我們對贈禮系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,主要包含以下三個內(nèi)容:
? 優(yōu)化了【禮品中心】,如果好友贈送給你的皮膚沒有及時領(lǐng)取,其他好友將無法贈送你同款皮膚,避免了重復(fù)贈送帶給贈禮雙方的不必要損失和尷尬;(如果您已經(jīng)穿戴了某個皮膚,對方是無法再進(jìn)行重復(fù)贈送的)
? 贈送和索要皮膚時,可同時支持使用好友QQ/微信昵稱、角色昵稱進(jìn)行關(guān)鍵字搜索;
? 開放新功能【皮膚心愿】:每個玩家都可將自己心儀的皮膚添加到位于個人資料面板中的“我的心愿“中,再也不用擔(dān)心TA不了解你的心意了!
下面給大家介紹下心愿單的使用方式:
1、添加心愿單
(添加心愿單入口)
點(diǎn)擊【索要】按鈕彈出的面板中,可以先指定好友索要,也可以選擇【加入心愿單】,讓更多人看到你的皮膚心愿;
點(diǎn)擊【編輯】按鈕,可以選擇一句代表當(dāng)前心境的心愿詞哦~~說不定您的好友就滿足了您的小心愿了哦~;
2、查看和編輯自己的心愿單
a、 點(diǎn)擊個人資料面板下方的【心愿單】,即可查看當(dāng)前已加入心愿單的皮膚;
b、 點(diǎn)擊許愿日期旁的修改圖標(biāo),可以【移除心愿】或者對許愿詞,可見玩家等進(jìn)行設(shè)置;
c、 每個玩家最多可同時添加6個心愿皮膚;
3、查看好友的心愿單:
方式一:進(jìn)入好友的個人資料面板后,左側(cè)導(dǎo)航欄下拉到底部,點(diǎn)擊【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,點(diǎn)擊心愿單圖標(biāo)即可快捷打開;
英雄皮膚優(yōu)化快報:
1、虞姬-加勒比小姐皮膚模型優(yōu)化
我們用全新的制作方法重做了加勒比小姐皮膚的模型,并且繪制了全新的海報。
之前的加勒比小姐作為一名海盜的感受不夠明顯,于是我們便強(qiáng)化了一些海盜的元素,并且還有一些獨(dú)特性的設(shè)計,在新的設(shè)定里,她是一名叛逆的貴族公主,因為向往大海而成為了正義的海盜,懲惡揚(yáng)善,雖然是海盜,但是看起來非常的精神和整潔干凈,不像其他的海盜那樣邋遢,畢竟還是個美麗的小姐姐呀。
加勒比小姐改裝了家里的軍服,選擇了自己最喜歡的紅色,還加上了愛心和玫瑰的元素,在槍上涂上了屬于自己的圖案。
2、英雄-李元芳模型優(yōu)化
為了讓李元芳更符合世界觀的設(shè)定,我們對元芳的設(shè)計進(jìn)行了一些調(diào)整,同時進(jìn)行了模型的重新制作,繪制了全新的海報;
3、修復(fù)了皮膚仲夏夜之夢,地獄之眼、鳳求凰、末日機(jī)甲(孫尚香)等在基地外回城時候,泉水落地特效消失的問題;
4、我們對典韋-黃金武士,扁鵲-救世之瞳、項羽-帝國元帥的游戲封面和海報做了優(yōu)化調(diào)整
6. 小秘書優(yōu)化
我們在新的版本中對小秘書界面進(jìn)行了優(yōu)化整合。
我們把之前的“我要金幣”、“我要銘文”、“我要英雄”三個頁面整合到了一個“我要獎勵”的頁面中。
小秘書左下方我們增加了“王者秘籍”的按鈕,點(diǎn)擊按鈕就會彈出“王者百科”的頁面,可以通過王者百科查詢一些王者專用的詞匯含義。同時也可以點(diǎn)擊頁面右側(cè)的頁簽查看官方的視頻、攻略等內(nèi)容。
十三、高幀率模式
開放高幀率模式選項,可由玩家根據(jù)自身的情況進(jìn)行選擇
十四、美術(shù)調(diào)整
1. 王者峽谷美術(shù)調(diào)整:
? 添加插眼標(biāo)記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場儀式感美術(shù)優(yōu)化
? 優(yōu)化野怪巢穴美術(shù)表現(xiàn)
? 野區(qū)物件表面涂漆,強(qiáng)化野區(qū)紅藍(lán)差異感受
十五、深淵大亂斗調(diào)整
優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡
以上就是文章主要內(nèi)容,更多精彩請訪問973游戲網(wǎng)。
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