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更新時(shí)間:2017-12-11 14:59
作者:匿名
如何打出爆表傷害是很多小伙伴都想要知道的,但是因?yàn)橛螒虮旧淼膽?zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜和自由開放,很多小伙伴都不會(huì)戰(zhàn)斗方法,其實(shí)打出高傷是很簡單的,也不用很累很麻煩,理解戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后就能做到~
想要打出高額傷害,就必須用到連鎖連擊,并且達(dá)成full burst,這樣就能在我的回合我的回合還是我的回合中打出爆炸傷害~
作為一個(gè)強(qiáng)迫癥,當(dāng)然要集齊八個(gè)屬性球然后打爆,享受overkill的快感~
戰(zhàn)斗思路其實(shí)很簡單,保證生存的同時(shí)通過普攻積攢戰(zhàn)技-必殺-異刃連擊掛屬性球-連鎖攻擊終結(jié),中途穿插一些御刃者連擊、融合連擊什么的…
本抽不到很多ssr的非酋陣容如下,雷克斯-老婆(火、光)-朱雀(風(fēng))-彩歌(電),尼亞-白虎(水)-式(風(fēng))-螢(土),梅勒夫-迦具土(火)-重音(暗)-紅蓮(冰),這個(gè)陣容我調(diào)整了很久,當(dāng)然肯定還有提升的空間,限于本人的ssr數(shù)量以及培養(yǎng)程度,差不多這是我的最強(qiáng)陣容了…
下面結(jié)合陣容和戰(zhàn)斗過程詳細(xì)講解~
雷克斯方面:
首先是老婆 ,老婆強(qiáng)無敵,光形態(tài)一被動(dòng)提高全體生存,二三被動(dòng)配合武技不要錢,焰形態(tài)的話...溫柔可人?武技發(fā)射鉤錨也有少量奶(其實(shí)不少...還有減仇恨防止OT,總而言之老婆是核心,攢武技神速意味著主角的必殺不要錢,方便和隊(duì)友銜接異刃連擊,同時(shí)自己能很快單人打完一套異刃連擊,掛球飛快。
后期R+X鍵(避免劇透)更加強(qiáng)無敵,只是會(huì)OT...但是仍然很有用,后面講~
再來是朱雀,帶他是因?yàn)槲浼挤浅?shí)用(furry...),有猛擊,另外武技狂野鐮刀神技(勇氣太刀還行...動(dòng)作中回避攻擊,掌握之后躲各種攻擊、技能,提高了主角的生存,避免血薄或者OT被秒。
然后是彩歌,作為主角唯一指定浮空武技的大劍,帶她是為了隊(duì)友破防后主角一人能完成御刃者連擊,總擔(dān)心隊(duì)友御刃者連擊跟不上所以我自己來...
主角就有了:火、光、風(fēng)、電以及倒地、浮空、猛擊,因此主角需要裝加速護(hù)腕之類的飾品以及控制使用武技,達(dá)到靈活切換異刃的效果,畢竟隊(duì)友換異刃非常僵硬很多事只能靠自己...比如攢必殺就用光形態(tài),看boss出高傷害技能的前搖及時(shí)切朱雀閃避,然后就是老婆-彩歌-朱雀完成御刃者連擊后三段。
尼亞方面:
白虎是欽定的就不說了,尼亞加了牽絆技能后開戰(zhàn)破防還是不錯(cuò)的,可惜主角異刃切換cd跟不上...
式其實(shí)可以換掉,非洲人帶她是為了增加掉率...
最后螢?zāi)塘孔?,萬一OT還能絕命奶一口,好讓主角有命去救人...
尼亞:水、風(fēng)、土以及雙破防、浮空
梅勒芙方面:
迦具土沒得換,重音被動(dòng)看加的輔助核心不同可以拉仇恨或者半輸出(其實(shí)也沒什么輸出...紅蓮低血量非常能茍,另外就是湊屬性...火、暗、冰以及破防、雙倒地
以上陣容分析可以看出思路了(就是為了萬精油...屬性湊齊(其實(shí)也不必要,只是為了掛8個(gè)屬性球才這樣),御刃者連擊湊齊還有多,提高容錯(cuò),更多的作為控制使用以及掉寶。
隊(duì)友異刃選擇以被動(dòng)為主,因?yàn)槠弑裁吹男枰植俚漠惾薪o隊(duì)友上限很低。
另外這是主角做輸出的思路,做奶媽或者T我沒試過...
其實(shí)無論普攻暴擊、武技9連還是異刃連擊,到后期輸出都有些疲軟,最主要的輸出手段還是掛球之后連鎖攻擊。
(簡單算一下一般一套異刃連擊視情況都是幾到十幾萬的傷害,但是連鎖攻擊隨便都可以幾百萬...)
那么以一場戰(zhàn)斗為例,開始后操作主角以光形態(tài)為主,粘著老婆或者靠收納包道具、輔助核心等快速提高牽絆,提高團(tuán)隊(duì)生存、輸出以及技能速度(我一般瘋狂鉤錨多攢點(diǎn)瓶子...武技取消普攻、武技取消武技、必殺取消武技或普攻、換人取消武技(注意光焰可以互相切)等等算是基礎(chǔ)不作贅述、注意仇恨控制,其實(shí)以掛球?yàn)橹鞯膽?zhàn)術(shù)可以更好的觀察boss,因?yàn)椴蝗逼紸那點(diǎn)輸出,還不如注意隊(duì)友狀態(tài)/boss狀態(tài)/boss技能等等。
因?yàn)橹鹘菙€必殺非常快,除了主角單獨(dú)快速掛球之外,還需要等待隊(duì)友攢必殺,所以這時(shí)候也不用盲目切換異刃釋放武技(打小怪就隨意了),以免比如boss使用高傷害武技時(shí)不能切朱雀閃避、敵人倒地不能切彩歌接浮空等情況的發(fā)生。
另外有個(gè)小技巧就是主角不參與連擊過程的必殺有時(shí)候可以直接放,此時(shí)主角移動(dòng)速度加快,通過故意遲按qte,主角可以有時(shí)間走位作準(zhǔn)備或者撿瓶子、道具,非常實(shí)用。
分析一下,由于主角有4種屬性,所以可以單獨(dú)打出火火火、火火光、風(fēng)風(fēng)雷、雷火風(fēng)、光光光、光雷火異刃連擊,也就是4種球,掛球順序其實(shí)也包含了克制boss的目的,因?yàn)閷傩郧蚩梢蕴峁ヾebuff,比較有用的算是冰、雷、風(fēng),我一般優(yōu)先掛,很多boss都會(huì)有這三個(gè)相關(guān)的武技,特別是異刃封鎖和御刃者封鎖非常惡心,會(huì)打亂節(jié)奏,一定要注意針對(duì)。
主角單獨(dú)掛一兩個(gè)球后,隊(duì)友的一或二級(jí)必殺也攢好了,此時(shí)可以進(jìn)行其他異刃連擊,注意球不能重復(fù)掛。
另外視自己的陣容可能會(huì)有某種屬性的球很難掛(異刃連擊過程中沒有主角的屬性),比如我這個(gè)組合中的暗屬性球,其實(shí)不用擔(dān)心,因?yàn)槲覀冞€有R+X之后隨意掛(注意OT...我把御刃者連擊、融合連擊更多的作為控制、buff技能使用,因?yàn)楸挥姓哌B擊的敵人無法攻擊和使用武技(破防階段除外),融合連擊能提供團(tuán)隊(duì)buff,打小怪非常好用,但是很多boss不吃破防也就不用了,相當(dāng)于一個(gè)外掛的控制體系。
然后就到了這么一個(gè)召喚神龍的時(shí)候:
我個(gè)人喜歡留著R+X進(jìn)入連鎖攻擊,相當(dāng)于威力加強(qiáng)版的月,每次必殺會(huì)攻擊所有屬性球(但是也需要3次才爆),還不是隨便爆 ...而且她的必殺輸出太高,平時(shí)秒OT,個(gè)人感覺留到最后瘋狂虛區(qū)比較好。爆四個(gè)球后觸發(fā)full burst,瞬間爆炸。實(shí)際傷害高于999W之后就不顯示了...
爆球過程:
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