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steam著色器預(yù)緩存功能是什么?著色器預(yù)緩存功能有什么用?

更新時(shí)間:2017-12-18 16:33

作者:匿名


steam在近期更新了一些具有實(shí)用性的功能,其中就屬著色器預(yù)緩存功能受到玩家關(guān)注與期待,為什么會受到玩家期待與關(guān)注呢?接下來就跟小編來看下吧。

著色器預(yù)緩存功能是什么?

著色器預(yù)緩存(Shader Pre-Caching)。Valve表示無論用戶的硬件設(shè)備如何,都會根據(jù)硬件和驅(qū)動的不同,為用戶的顯卡下載預(yù)編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會明顯改善游戲初次啟動的加載時(shí)間,并減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗(yàn)。

著色器預(yù)緩存功能有什么用?

開啟著色器預(yù)緩存功能,這會明顯改善游戲初次啟動的加載時(shí)間,并減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗(yàn)。

聽起來這對于玩家來說是一項(xiàng)大大的福音,而且應(yīng)該是對于各種API都有效,不過更新日志當(dāng)中明確提到的只有OpenGL、Vulkan兩者開發(fā)的游戲。不過由于需要額外的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),可以想象的是在每次游戲啟動后都會上傳分析用戶著色器的使用報(bào)告,這會提高少量的網(wǎng)絡(luò)帶寬要求。

已經(jīng)更新的Steam用戶其實(shí)可以在設(shè)置當(dāng)中看到新增的該功能,因?yàn)槭切鹿δ芩赃€沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設(shè)置的下面顯示為“Shader Pre-Caching”,目前沒有太多設(shè)置,只有開關(guān)而已,說明部份寫的和更新日志大同小異,意思都是會根據(jù)用戶的硬件情況下載預(yù)緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗(yàn)是否有足夠的不同。

以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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