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絕地求生正式版12.20更新內(nèi)容一覽 新增死亡回放功能

更新時間:2017-12-20 09:41

作者:匿名

絕地求生今日更新1.0版本,本次更新加入了死亡回放功能,可記錄玩家角色周圍1公里范圍內(nèi)的內(nèi)容,通過回放我們能看到自己究竟是怎么死的,也更好的能看出玩家是否使用外掛,下面一起來看看更新內(nèi)容吧。



測試時間

以下是的PC 1.0 測試版本更新說明。

Bug修復(fù)

- 修復(fù)了使用能量用品(能量飲料/止痛藥/腎上腺素)中不會顯示血條的問題

擊殺回放

(注: 請進(jìn)入戰(zhàn)斗之前開啟擊殺回放模式)

- 修復(fù)了擊殺回放時發(fā)生系統(tǒng)崩潰的問題

- 修復(fù)了擊殺畫面記錄后發(fā)生畫面無響應(yīng)的問題- 修復(fù)了物品欄內(nèi)道具疊加的問題

- 修復(fù)了回放擊殺畫面時武器動作改變?yōu)槠渌淦鲃幼鞯膯栴}。

音效

-優(yōu)化了轟炸音效,調(diào)整了轟炸聲的大小

UI/UX

- 更改了游戲界面與道具的字體

- 改善了指南針的設(shè)計(jì)

- 改善了游戲界面的背面板顏色與透明度

- 改善了擊殺信息圖標(biāo)的背面顏色與透明度

- 新增了結(jié)果畫面背景的模糊效果

- 更改了死亡標(biāo)記為頭骨圖標(biāo)

熱切地期盼各位對于本次測試內(nèi)容的反饋與建議。

以下內(nèi)容為后續(xù)版本更新內(nèi)容

區(qū)域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設(shè)計(jì)的背景及界面

·由于內(nèi)部開發(fā)進(jìn)度,部分菜單可能不會在本次測試中出現(xiàn)

世界



新增地圖“Miramar”。第 1 階段測試將只開放該地圖。

· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戲體驗(yàn)的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗(yàn)

· 攀登及翻越系統(tǒng)對于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗(yàn)到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗

· 因?yàn)榈缆?越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型

物品

R45



Win94



Sawed-Off



新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):

· 新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥??裳b備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度

· 新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大

· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)

空投補(bǔ)給種加入新的吉利服

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

載具新增 3 種載具



· 新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件

· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強(qiáng)勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰(zhàn)術(shù)

· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機(jī)動性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的涂裝

服務(wù)器優(yōu)化

減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動

游戲性

現(xiàn)在允許乘坐載具時治療及補(bǔ)充能量(僅限乘客)增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數(shù)增加臥倒姿態(tài)時的瞄準(zhǔn)限制優(yōu)化子彈入水后穿透效果調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果

UI/UX

重新設(shè)計(jì)了血條顏色· 低于 50% 時以黃色顯示· 低于 25% 時以紅色顯示· 低于 10% 時以紅色顯示并閃爍修改了幾個語言的字體

聲音

優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效· 現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同

· 例如,遠(yuǎn)距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音降低了經(jīng)過安全區(qū)邊緣時的音效

動畫

根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效現(xiàn)在第一人稱無法看到自己身體內(nèi)部調(diào)整司機(jī)位第一人稱視角至正確位置調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢優(yōu)化傾斜動畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性

Bug 修復(fù)

現(xiàn)在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認(rèn) F 鍵)修復(fù)了原地跳躍時大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問題揮拳過程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效修復(fù)了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內(nèi)部的問題修復(fù)了被擊中時畫面異常轉(zhuǎn)動的問題修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致修復(fù)了首次開啟 15 倍鏡時瞄準(zhǔn)線模糊的問題現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)修復(fù)了靠近墻開鏡時,玩家視角穿透物體的問題現(xiàn)在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機(jī)槍與狙擊槍一致)修復(fù)了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠(yuǎn)處的問題


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