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絕地求生正式版與測(cè)試版的區(qū)別你知道嗎?最大的不同是什么呢?

更新時(shí)間:2017-12-23 10:51

作者:匿名

絕地求生前不久更新了正式版,沒(méi)錯(cuò),正式版。之前我們玩的是測(cè)試版,在這次正式版將會(huì)給我們帶來(lái)哪些不同呢?相信很多玩家也是這么想的把??靵?lái)隨小編一起來(lái)看看吧。

雖然《絕地求生》已經(jīng)火了將近半年,但在Steam上,它的狀態(tài)一直是“搶先體驗(yàn)”,還屬于早期測(cè)試中。這一測(cè)就是9個(gè)月,直到昨天,1.0正式版才算上線。

為了慶祝正式版的上線,Steam還難得一見(jiàn)地在商店首頁(yè)的大型Banner上設(shè)置了醒目的倒計(jì)時(shí),可以說(shuō)非常是非常高規(guī)格的待遇了。

正式版剛一登陸,就獲得了外媒很高的評(píng)價(jià),到目前為止,Meta上有5家媒體評(píng)分,總評(píng)為97分,Polygon更是直接給出了10/10的滿分,他們直言:“正式版《絕地求生》引領(lǐng)了一個(gè)新的潮流,即使存在諸多問(wèn)題,也是瑕不掩瑜?!?

但是,用戶評(píng)分不容樂(lè)觀……

相對(duì)于測(cè)試版,正式版的改動(dòng)還是不小的,至于具體改動(dòng)都有些啥——經(jīng)過(guò)了日常的服務(wù)器崩潰、匹配不到人、絕地大抱歉三連之后,我們也終于進(jìn)入了游戲,下面具體聊聊。

首先映入眼簾的,是經(jīng)過(guò)大改的UI和準(zhǔn)備界面,BGM也經(jīng)過(guò)重新制作。

正式版最大的更新,是加入了全新的沙漠地圖——Miramar??梢哉f(shuō),新地圖就是一款全新的游戲。

在匹配時(shí),玩家不能自由選擇地圖。據(jù)官方解釋,由于存在3種匹配方式(單排、雙排、四排)和FPS、TPS兩種游戲模式,如果讓玩家可以自由選擇地圖,那就相當(dāng)于12種玩法。這讓一些人數(shù)較少的服務(wù)器無(wú)法做到7*24小時(shí)迅速開始游戲。

沙漠地圖的大小和海島一樣,都是8*8km,不過(guò)陸地面積更大,地形更加開闊,城鎮(zhèn)之間的距離相對(duì)較遠(yuǎn)。由于失去了樹木的遮擋,在沒(méi)有建筑物的地區(qū)行進(jìn)風(fēng)險(xiǎn)很大,資源點(diǎn)較為集中的特質(zhì),也讓新地圖巷戰(zhàn)頻發(fā)。

進(jìn)入游戲后,最明顯的變化是畫面更加流暢了。在幀數(shù)提升的同時(shí),卡載入和貼圖加載不出來(lái)的現(xiàn)象也明顯減少了(但仍然存在)。打開官方藍(lán)貼,我們可以看到藍(lán)洞確實(shí)在優(yōu)化方面下了很大的功夫。

其實(shí)很早以前微軟和NVIDIA就在幫助藍(lán)洞進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),這次更新后我們終于看到了藍(lán)洞閉關(guān)修煉的成果。首先是CPU的占用率明顯下降了很多,在微軟的操作下,吃雞終于做好了多核優(yōu)化,結(jié)束了之前一個(gè)核心跑滿,其他幾個(gè)看戲的情況。

早期測(cè)試版的優(yōu)化,差到觸目驚心

而NVIDIA也在正式版上線當(dāng)天推出了針對(duì)吃雞的驅(qū)動(dòng)補(bǔ)丁,并表示要“為《絕地求生》提供最理想的游戲體驗(yàn)”。據(jù)網(wǎng)友統(tǒng)計(jì),目前正式版《絕地求生》的幀數(shù)平均能夠提升20%左右,除了服務(wù)器質(zhì)量依舊堪憂,在多方努力下,吃雞的游戲體驗(yàn)確實(shí)有明顯的提升。

在早期測(cè)試階段,《絕地求生》的諸多細(xì)節(jié)沒(méi)有經(jīng)過(guò)打磨,被很多玩家斥為一個(gè)半成品。此次更新對(duì)細(xì)節(jié)加以補(bǔ)充,讓這個(gè)“大逃殺”世界更加豐滿:

現(xiàn)在玩家進(jìn)入“毒圈”和落水時(shí)都能聽到相應(yīng)的音效了。之前不由分說(shuō)就開始爆炸的轟炸區(qū),也有了轟炸機(jī)飛過(guò)和投彈的聲音。

載具的駕駛手感變得更好,不會(huì)再像之前一樣一言不合就飛上云霄了。同時(shí),每種載具都錄入了真實(shí)的引擎聲音,載具行進(jìn)時(shí)還會(huì)自動(dòng)換擋,產(chǎn)生一種非常真實(shí)的頓挫感,讓駕駛體驗(yàn)變得非常爽快。

全新加入的攀爬系統(tǒng),讓游戲的策略性更上一個(gè)臺(tái)階。游戲中幾乎每個(gè)矮墻、窗戶、障礙都可以通過(guò)攀爬翻越,或者登上高處,多變的進(jìn)攻路線使掩體不再那么有用,原本對(duì)防守方非常有利的攻房戰(zhàn),進(jìn)攻方現(xiàn)在可以靠翻窗繞后輕易取勝。當(dāng)然,新手玩家也更容易被無(wú)處不在的LYB陰死了。

傷害計(jì)算方式也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),這讓游戲看起來(lái)更加真實(shí)。現(xiàn)在子彈打在敵人身上造成的傷害要經(jīng)過(guò)一系列的復(fù)雜計(jì)算,相當(dāng)于武器基本傷害*距離衰減系數(shù)*傷害區(qū)域系數(shù)*武器種類傷害系數(shù)。

大多數(shù)FPS游戲的傷害區(qū)域僅分頭部和軀干,吃雞的傷害區(qū)域則分得非常細(xì)致,越靠近身體核心,子彈造成的傷害越高。

武器種類不同,造成的傷害比例也是不同的。

除此之外,新地圖還加入了三種全新的武器,UI也完全變了樣,這些就留待玩家們到游戲中自己體驗(yàn)吧。

最后,該談一談玩家們最關(guān)心的外掛問(wèn)題了。

官方藍(lán)貼表示,如今他們已經(jīng)使用了“多種多樣的自動(dòng)和人工反作弊機(jī)制”,“預(yù)計(jì)減少了65.7%試圖作弊的玩家”。先不管這個(gè)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確與否,全新加入的死亡回放功能應(yīng)該會(huì)讓外掛有所收斂。

在新版本中,玩家死亡后可以觀看擊殺者的第一視角,不合理的操作更加容易暴露,減輕了官方排查外掛的負(fù)擔(dān),不過(guò)到底能不能起到作用,還是要看藍(lán)洞自己愿意投入多少精力啊。

除了死亡回放外,錄像功能也同步上線。錄像功能需要在進(jìn)入游戲之前手動(dòng)打開,記錄玩家半徑一公里內(nèi)發(fā)生的所有事情。攝像機(jī)鏡頭可以實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的功能,全景分析戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)細(xì)節(jié)。結(jié)果這個(gè)功能,也被玩出了花,玩家們把自己的高光時(shí)刻或落命鏡頭直接拍成了火爆的動(dòng)作電影。

有了這個(gè)功能,相信再過(guò)不久就會(huì)有很多人放棄吃雞,專職去拍電影了。

總的來(lái)說(shuō),正式版的《絕地求生》雖然不甚完美,但實(shí)際體驗(yàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了早期測(cè)試版本。不過(guò)玩家們對(duì)它的要求也會(huì)變得更高,優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)和外掛等問(wèn)題已經(jīng)不能再用“游戲仍在測(cè)試”作為借口了。至于吃雞熱能否保持下去,想必各位體驗(yàn)過(guò)正式版之后,都會(huì)有自己的判斷。

以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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