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絕地求生正式版與測試版的區(qū)別你知道嗎?最大的不同是什么呢?

更新時間:2017-12-23 10:51

作者:匿名

絕地求生前不久更新了正式版,沒錯,正式版。之前我們玩的是測試版,在這次正式版將會給我們帶來哪些不同呢?相信很多玩家也是這么想的把??靵黼S小編一起來看看吧。

雖然《絕地求生》已經(jīng)火了將近半年,但在Steam上,它的狀態(tài)一直是“搶先體驗”,還屬于早期測試中。這一測就是9個月,直到昨天,1.0正式版才算上線。

為了慶祝正式版的上線,Steam還難得一見地在商店首頁的大型Banner上設(shè)置了醒目的倒計時,可以說非常是非常高規(guī)格的待遇了。

正式版剛一登陸,就獲得了外媒很高的評價,到目前為止,Meta上有5家媒體評分,總評為97分,Polygon更是直接給出了10/10的滿分,他們直言:“正式版《絕地求生》引領(lǐng)了一個新的潮流,即使存在諸多問題,也是瑕不掩瑜?!?

但是,用戶評分不容樂觀……

相對于測試版,正式版的改動還是不小的,至于具體改動都有些啥——經(jīng)過了日常的服務(wù)器崩潰、匹配不到人、絕地大抱歉三連之后,我們也終于進入了游戲,下面具體聊聊。

首先映入眼簾的,是經(jīng)過大改的UI和準備界面,BGM也經(jīng)過重新制作。

正式版最大的更新,是加入了全新的沙漠地圖——Miramar??梢哉f,新地圖就是一款全新的游戲。

在匹配時,玩家不能自由選擇地圖。據(jù)官方解釋,由于存在3種匹配方式(單排、雙排、四排)和FPS、TPS兩種游戲模式,如果讓玩家可以自由選擇地圖,那就相當于12種玩法。這讓一些人數(shù)較少的服務(wù)器無法做到7*24小時迅速開始游戲。

沙漠地圖的大小和海島一樣,都是8*8km,不過陸地面積更大,地形更加開闊,城鎮(zhèn)之間的距離相對較遠。由于失去了樹木的遮擋,在沒有建筑物的地區(qū)行進風(fēng)險很大,資源點較為集中的特質(zhì),也讓新地圖巷戰(zhàn)頻發(fā)。

進入游戲后,最明顯的變化是畫面更加流暢了。在幀數(shù)提升的同時,卡載入和貼圖加載不出來的現(xiàn)象也明顯減少了(但仍然存在)。打開官方藍貼,我們可以看到藍洞確實在優(yōu)化方面下了很大的功夫。

其實很早以前微軟和NVIDIA就在幫助藍洞進行優(yōu)化設(shè)計,這次更新后我們終于看到了藍洞閉關(guān)修煉的成果。首先是CPU的占用率明顯下降了很多,在微軟的操作下,吃雞終于做好了多核優(yōu)化,結(jié)束了之前一個核心跑滿,其他幾個看戲的情況。

早期測試版的優(yōu)化,差到觸目驚心

而NVIDIA也在正式版上線當天推出了針對吃雞的驅(qū)動補丁,并表示要“為《絕地求生》提供最理想的游戲體驗”。據(jù)網(wǎng)友統(tǒng)計,目前正式版《絕地求生》的幀數(shù)平均能夠提升20%左右,除了服務(wù)器質(zhì)量依舊堪憂,在多方努力下,吃雞的游戲體驗確實有明顯的提升。

在早期測試階段,《絕地求生》的諸多細節(jié)沒有經(jīng)過打磨,被很多玩家斥為一個半成品。此次更新對細節(jié)加以補充,讓這個“大逃殺”世界更加豐滿:

現(xiàn)在玩家進入“毒圈”和落水時都能聽到相應(yīng)的音效了。之前不由分說就開始爆炸的轟炸區(qū),也有了轟炸機飛過和投彈的聲音。

載具的駕駛手感變得更好,不會再像之前一樣一言不合就飛上云霄了。同時,每種載具都錄入了真實的引擎聲音,載具行進時還會自動換擋,產(chǎn)生一種非常真實的頓挫感,讓駕駛體驗變得非常爽快。

全新加入的攀爬系統(tǒng),讓游戲的策略性更上一個臺階。游戲中幾乎每個矮墻、窗戶、障礙都可以通過攀爬翻越,或者登上高處,多變的進攻路線使掩體不再那么有用,原本對防守方非常有利的攻房戰(zhàn),進攻方現(xiàn)在可以靠翻窗繞后輕易取勝。當然,新手玩家也更容易被無處不在的LYB陰死了。

傷害計算方式也進行了重新設(shè)計,這讓游戲看起來更加真實?,F(xiàn)在子彈打在敵人身上造成的傷害要經(jīng)過一系列的復(fù)雜計算,相當于武器基本傷害*距離衰減系數(shù)*傷害區(qū)域系數(shù)*武器種類傷害系數(shù)。

大多數(shù)FPS游戲的傷害區(qū)域僅分頭部和軀干,吃雞的傷害區(qū)域則分得非常細致,越靠近身體核心,子彈造成的傷害越高。

武器種類不同,造成的傷害比例也是不同的。

除此之外,新地圖還加入了三種全新的武器,UI也完全變了樣,這些就留待玩家們到游戲中自己體驗吧。

最后,該談一談玩家們最關(guān)心的外掛問題了。

官方藍貼表示,如今他們已經(jīng)使用了“多種多樣的自動和人工反作弊機制”,“預(yù)計減少了65.7%試圖作弊的玩家”。先不管這個數(shù)據(jù)準確與否,全新加入的死亡回放功能應(yīng)該會讓外掛有所收斂。

在新版本中,玩家死亡后可以觀看擊殺者的第一視角,不合理的操作更加容易暴露,減輕了官方排查外掛的負擔(dān),不過到底能不能起到作用,還是要看藍洞自己愿意投入多少精力啊。

除了死亡回放外,錄像功能也同步上線。錄像功能需要在進入游戲之前手動打開,記錄玩家半徑一公里內(nèi)發(fā)生的所有事情。攝像機鏡頭可以實現(xiàn)非常復(fù)雜的功能,全景分析戰(zhàn)場上的每一個細節(jié)。結(jié)果這個功能,也被玩出了花,玩家們把自己的高光時刻或落命鏡頭直接拍成了火爆的動作電影。

有了這個功能,相信再過不久就會有很多人放棄吃雞,專職去拍電影了。

總的來說,正式版的《絕地求生》雖然不甚完美,但實際體驗已經(jīng)遠遠超越了早期測試版本。不過玩家們對它的要求也會變得更高,優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)和外掛等問題已經(jīng)不能再用“游戲仍在測試”作為借口了。至于吃雞熱能否保持下去,想必各位體驗過正式版之后,都會有自己的判斷。

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