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更新時(shí)間:2017-12-29 23:06
作者:匿名
DNF西海岸(體驗(yàn)服)在12.29進(jìn)行了版本更新,狂戰(zhàn)士等九個(gè)提前改版職業(yè)上線,就讓我們來(lái)看看把。
<柔道家(男)>
*連環(huán)抓取
-追加觸發(fā)連環(huán)抓取時(shí)、可以在一定時(shí)間內(nèi)給其套上被物理/魔法暴擊命中時(shí)額外增加暴擊傷害的debuff
└刪除現(xiàn)存的增加技能攻擊力效果。
└觸發(fā)方式不變。
└1級(jí)時(shí)的效果為25%/ 30%、每級(jí)成長(zhǎng)值為1%
└隊(duì)友享受的效果固定為25%。
└在已經(jīng)有更高數(shù)值的通宵過(guò)生效時(shí)、低效果不會(huì)覆蓋高效果(數(shù)值相同時(shí)則刷新持續(xù)時(shí)間)
-由于野蠻沖撞和彗星沖擊也受連環(huán)抓取加成、因此調(diào)整技能效果。
└野蠻沖撞:攻擊力-17%。修正在爆抓狀態(tài)下獨(dú)立攻擊力在破招的時(shí)候會(huì)增加的現(xiàn)象,此外,技能攻擊力無(wú)需蓄力也是最高狀態(tài)了.
└彗星沖擊:攻擊力-18%、增加最下方攻擊判定、可以命中倒地?cái)橙肆恕?
*黑震狂風(fēng)
-刪除插入地板時(shí)額外增加的傷害。
-接觸地面時(shí)的物理攻擊力和每次回旋帶來(lái)的插地物理攻擊力+ 10%
*武蓮華
-縮短投擲敵人的距離。
*疾風(fēng)閃電
-追擊突擊時(shí)不再選無(wú)敵敵人作為目標(biāo)了。
*修正浮云凌空踢接極義震天破時(shí)會(huì)解除控制效果的問(wèn)題。
*抓轟炮
-技能說(shuō)明中刪除雷霆膝踢相關(guān)
*死亡旋律
-修正組隊(duì)時(shí)控制判定和攻擊判定偶爾無(wú)效的現(xiàn)象
-減少擊退敵人的距離
霹靂肘擊
-刪除對(duì)站立敵人使用時(shí)的懲罰效果
-攻擊力+60%
-TP效果的攻擊力增加量由7%提升到10%,刪除對(duì)倒地?cái)橙说墓袅映?
<元素爆破師>
元素爆破師布甲精通減少施放速度增加量(50%-30%)
冰晶墜
攻擊力+7%
*屬性變化
-補(bǔ)充釋放時(shí)間為0.5秒的技能描述。
*元素禁斷
- 新增增加爆破師的釋放速度效果(全等級(jí)20%)
-技能冷卻時(shí)間全等級(jí)固定為20%加成
-幻魔四重奏和末日湮滅不再適用技能冷卻減少效果。
*暗域擴(kuò)張
-攻擊力+ 32%
*冰晶之浴
-攻擊力+ 13%
*旋炎破
-攻擊力+ 10%
*雷光屏障
-攻擊力+ 53%
*黑暗禁域
-生成球體后怪物進(jìn)入范圍也會(huì)被控制了
*元素轟炸
-攻擊力+ 9%
-變?yōu)樗舶l(fā)技能(決斗場(chǎng)不適用)
-增加魔法球下落速度
*幻魔四重奏
-攻擊力+ 23%
- 變?yōu)樗舶l(fā)技能
- 技能演出速度+10%
-增加爆炸攻擊的Y軸攻擊范圍
「9級(jí)特效的大幅增加攻擊力實(shí)際并未適用、故刪除該說(shuō)明」
*元素濃縮球
-攻擊力+ 28%
*黑瞳
-增加技能攻擊力效果變?yōu)槌qv
-技能柔化時(shí)為以下技能附加效果
-暗域擴(kuò)張:增加攻擊范圍
-旋炎破:增加攻擊范圍
*元素領(lǐng)域
-攻擊力+ 28%
*聚合加農(nóng)炮
-攻擊力+ 19%
- 增加技能釋放基礎(chǔ)速度,取消柔化時(shí)增加技能釋放速度的效果
*末日湮滅
-攻擊力+ 32%
- 技能演出速度+20%
<血法師>
*鮮血融合
-新增通過(guò)吸收系技能攻擊敵人時(shí)可以減少敵人物防的機(jī)能、由此調(diào)整興奮狀態(tài)時(shí)的增幅。
*鮮血之誓
-地城中增加普通攻擊的x軸攻擊范圍。
*血蝠之舞
-減少M(fèi)P消耗量。
*獄血之犬
-增加咬合的判定時(shí)間、減少mp消耗量。
*血腥煉獄
-減少技能行動(dòng)時(shí)間。
*噬魂囚籠
-血?dú)萏炷徊粫?huì)向中心坍縮了。
*浴血之噬
-后半程硬直的時(shí)間結(jié)束后追加無(wú)敵時(shí)間。
*伯爵之歌
-減少技能發(fā)動(dòng)前的硬直。
*魔仆召喚:獄犬
-調(diào)整技能行動(dòng)速度、減少mp消耗量。
*血翼綻放
-增加跳躍速度和翅膀展開(kāi)的速度。
*鮮血之殤
-追加當(dāng)血?dú)鉂M格時(shí)用吸收系技能攻擊敵人會(huì)回復(fù)hp的機(jī)能。
*地獄冥犬
減少具現(xiàn)化時(shí)間、變更為每次打擊都帶有控制判定的效果、減少mp消耗量。
*死亡之握
-變更為發(fā)動(dòng)時(shí)需要按住技能才會(huì)觸發(fā)附 抓取的效果、按下直接松開(kāi)則會(huì)直接終結(jié)攻擊。
*血界彼岸
-減少技能發(fā)動(dòng)前的硬直。
<逐風(fēng)者>
*增加以下技能的攻擊力。
-真空旋風(fēng)破、游龍?bào)@風(fēng)破 九霄風(fēng)雷:攻擊力+ 5%
-雙翼風(fēng)刃、疾風(fēng)瞬影閃:攻擊力+ 6%
-風(fēng)卷殘?jiān)疲汗袅? 8%
-朔風(fēng)牽引 風(fēng)暴之眼:攻擊力+ 9%
-萬(wàn)象風(fēng)龍陣:攻擊力+ 10%
-無(wú)限風(fēng)域:攻擊力+ 12%
*狂風(fēng)沖刺
-變更為沖刺后會(huì)回頭的機(jī)制。
-使用技能時(shí)用狂風(fēng)沖刺強(qiáng)制取消后可以用方向鍵控制面向的方向了。
-追加使用狂風(fēng)沖刺后的再使用期間內(nèi)角色頭上會(huì)出現(xiàn)buff圖標(biāo)的機(jī)能
*疾風(fēng)之棍棒精通
-萬(wàn)象風(fēng)龍陣、無(wú)限風(fēng)域不再受減少冷卻時(shí)間效果影響。
*流風(fēng)訣
-新增增加隊(duì)友技能攻擊力的效果
-釋放技能時(shí)、隊(duì)友可享受比自身低的技能攻擊力加成(固定為25%)
*風(fēng)鳴沖擊
-調(diào)整由范圍帶來(lái)的攻擊力偏差
*朔風(fēng)牽引
-為了能搬運(yùn)浮空敵人、增加z 的判定范圍
-追加可扶起一定高度以下敵人的機(jī)能
*萬(wàn)象風(fēng)龍陣
-釋放終結(jié)攻擊時(shí)會(huì)落到地上了
*疾風(fēng)瞬影閃
-技能結(jié)束時(shí)會(huì)回頭了
*風(fēng)卷殘?jiān)?
-追加在旋風(fēng)飛過(guò)時(shí)、在最后的位置可以固定住旋風(fēng)的機(jī)能
-刪除按住技能鍵可以在指定位置固定旋風(fēng)的機(jī)能
*游龍?bào)@風(fēng)破
-施放時(shí)追加霸體護(hù)甲判定
-打擊失敗時(shí)的爆炸范圍調(diào)整為成功時(shí)的70%
*無(wú)限風(fēng)域
-為了能讓施放風(fēng)域時(shí)對(duì)屏幕內(nèi)所有敵人進(jìn)行同樣的攻擊而調(diào)整了攻擊范圍
-追加使用后連按技能鍵or攻擊鍵了可以減少多段攻擊時(shí)間的機(jī)能
-終結(jié)攻擊后延遲-50%
*技能動(dòng)畫(huà)替換
-替換以下技能的演示動(dòng)畫(huà)
-流風(fēng)訣
-朔風(fēng)牽引
-萬(wàn)象風(fēng)龍陣
-疾風(fēng)瞬影閃
-風(fēng)卷殘?jiān)?
-無(wú)限風(fēng)域
<影舞者>
*影遁
-減少冷卻時(shí)間15秒→12秒
*暗殺領(lǐng)域
-刪除無(wú)色消耗
-冷卻時(shí)間變?yōu)?秒
-修復(fù)追命背擊判定成功時(shí)偶爾沒(méi)有觸發(fā)分身攻擊的現(xiàn)象.
*影斬 亂舞
-增加冷卻時(shí)間120秒→ 145秒
-攻擊力+21%-修正沖刺多段攻擊時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)次數(shù)減少的現(xiàn)象(現(xiàn)在會(huì)固定20次)
*八荒影殺
-增加最下方攻擊判定、可以命中倒地?cái)橙肆?
*死亡連舞
-增加最下方攻擊判定、可以命中倒地?cái)橙肆?
?潛行暗殺
-刪除根據(jù)疊加層數(shù)增加技能攻擊力的效果
-變更為背擊怪物判定成功時(shí),可以增加自身的技能攻擊力的效果(持續(xù)20s)
且能在一定時(shí)間內(nèi)給其套上被隊(duì)友的物理/魔法暴擊命中時(shí)額外增加暴擊傷害的debuff.
-物理/魔法暴傷增加量固定為25%,持續(xù)時(shí)間為10秒
<冰結(jié)師>
* 變更以下技能攻擊力.
- 寒冰連槍 : +14%
- 冰魄旋槍 : -15%
- 冰魄之弓 : +11%
- 冰魄錘擊 : +11%
- 極冰綻放 : 整體+13%
- 冰雪風(fēng)暴
└冰風(fēng)暴多段攻擊力+ 19%
└爆發(fā)攻擊力+18%
- 冰凌破
└冰刺攻擊力+ 11%
└爆炸攻擊力+8%
- 千里冰封 : +6%
- 碎冰破 : 沖擊波攻擊力+10%
- 極冰領(lǐng)域 : +29%
* 變更以下技能所需的sp量.
- 冰之領(lǐng)悟 : 30 → 20
- 寒冰之境 : 35 → 30
* 冰霜之徑
- 刪除減少冰抗效果,新增增加自身冰強(qiáng)功能.
- 精通基準(zhǔn)下冰強(qiáng)+70,每級(jí)+4.
* 寒冰之境
- 變更為on/off類(lèi)buff技能.
- 開(kāi)啟時(shí),會(huì)增加自身技能攻擊力.
- 精通基準(zhǔn)下,技能攻擊力+25%,每級(jí)+2%.
* 極冰領(lǐng)域
- 新增當(dāng)敵人進(jìn)入極冰領(lǐng)域產(chǎn)生的冰霧范圍內(nèi)會(huì)被冰凍的功能.
- 改善近距離攻擊判定.
* 千旋冰輪破
- 加快整體技能使用速度.
└為配合改版,對(duì)技能整體攻擊力進(jìn)行調(diào)整,6,9級(jí)的減少攻擊力效果和說(shuō)明刪除.
- 小冰輪的攻擊次數(shù)由10次變?yōu)?次.
- 冰環(huán)生成數(shù)量變?yōu)?個(gè).
└3級(jí)效果的增加生成冰環(huán)效果變更為7個(gè).
└此后,即使提升技能,冰環(huán)數(shù)量也不會(huì)增加了.
- 9級(jí)效果中,減少大冰環(huán)攻擊間隔的減少數(shù)值固定為0.05秒.
- 釋放技能時(shí),攻擊力,屬?gòu)?qiáng),技能等級(jí)等數(shù)據(jù)將變?yōu)殡S動(dòng). (正式服直接實(shí)裝.)
* 永罪冰獄
-釋放技能時(shí),攻擊力,屬?gòu)?qiáng),技能等級(jí)等數(shù)據(jù)將變?yōu)殡S動(dòng). (正式服直接實(shí)裝.)
* 異界裝備
- 冰天雪隱裝備屬性變更
└3件套
└使用 寒冰之境 技能時(shí),減少8點(diǎn)自身的冰屬性強(qiáng)化增加數(shù)值,技能攻擊力增加量+5%.
└6件套
└使用 寒冰之境 技能時(shí),技能攻擊力增加量+5%.
- 異次元?dú)庀⒕G 刪除使用寒冰之境 技能時(shí)額外增加冰抗減少值的效果,新增增加技能攻擊力增加量的效果.
└武器2%,其他1%.
< 狂戰(zhàn) >
* 崩山擊
- 新增學(xué)習(xí)血?dú)馔r(shí),所有攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力。
* 十字?jǐn)?
- 新增學(xué)習(xí)血?dú)馔r(shí),所有攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力。
* 血之旺盛
- 包含十字?jǐn)?,崩山擊在?nèi)轉(zhuǎn)職后的技能新增出血功能。
* 血之狂暴
- 變更為ON/OFF 型主動(dòng)技能。
└ON 狀態(tài)下進(jìn)入副本時(shí),自動(dòng)施展血之狂暴。
- HP變?yōu)?時(shí),血之狂暴不會(huì)解除。
- 刪除狂戰(zhàn)士二刀流攻擊中強(qiáng)制中斷攻擊時(shí),攻擊力增加的功能。
- 施展血之狂暴時(shí),以下攻擊形態(tài)變更為獨(dú)立攻擊力。
└血之狂暴 基本攻擊
└前沖攻擊
└跳躍攻擊
└空中連斬
* 血?dú)鈫拘?
- 各階段增加的技能攻擊力變更為常駐。
└刪除各階段增加技能攻擊力的功能。
- 新增基本攻擊速度,移動(dòng)速度增加的功能。
- 變更為只增加各階段的攻擊速度,移動(dòng)速度,回避率。
* 死亡抗拒
- 精通等級(jí)變更。(20 → 10)
- 最大等級(jí)變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級(jí)的變更,技能重新調(diào)整平衡。
- HP變更為百分比恢復(fù)。
* 強(qiáng)化 - 死亡抗拒
- 學(xué)習(xí)該技能時(shí),刪除增加力量的功能。
* 噬魂之手
- 攻擊力增加17%。
- 刪除增加力量的功能。
* 強(qiáng)化 – 噬魂之手
- 刪除每級(jí)技能增加力量上升值的功能。
* 暴走
- 精通等級(jí)變更。(20 → 10)
- 最大等級(jí)變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級(jí)變更,技能重新調(diào)整平衡。
- 力量增加比率減少,增加技能攻擊力比率。
- 刪除被擊時(shí)力量增加的功能。
- 防御力減少量減少。(20% → 10%)
* 怒氣爆發(fā)
- 攻擊力增加38%。
- 施展后僵直減少30%。
- 與打擊目標(biāo)無(wú)關(guān),變更為8hit。
- 新增沖擊波命中倒地的敵人時(shí),敵人倒地的時(shí)間變長(zhǎng)的功能。
* 嗜血
- 精通等級(jí)變更。(20 → 10)
- 最大等級(jí)變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級(jí)變更,技能重新調(diào)整平衡。
* 嗜魂封魔斬
- 攻擊力增加22%。
- 需求SP減少。(50 → 40)
- 刪除為獲得最大傷害,所需抓取個(gè)體數(shù)的功能。
└改善為一直以最大傷害輸出。
- 最后一擊的效果變更。
- 直至最后一擊命中時(shí),變更為持續(xù)控場(chǎng)。
* 血?dú)庵?
- 攻擊力增加13%。
- 刪除因血?dú)鈫拘训母麟A段爆炸范圍增加的功能。
└默認(rèn)爆炸范圍增加。
- 刪除用劍刺擊時(shí)的多段攻擊過(guò)程。
- 新增直至血?jiǎng)Ρ〞r(shí)劍才會(huì)消失的效果。
* 崩山裂地?cái)?
- 攻擊力增加12%。
- 下劈和濺起地面碎片的范圍統(tǒng)一。.
* 魔獄血?jiǎng)x
- 在血?jiǎng)Υ虛艉笾敝廉a(chǎn)生爆炸效果為止,該過(guò)程時(shí)間減少50%。
* 鮮血之憶
- 疊加數(shù)減少。 (3 → 1)
- 隨著疊加數(shù)減少,技能重新調(diào)整平衡。
* 滅魂之手
- 攻擊力增加33%。
* 血?dú)獗l(fā)
- 攻擊力增加17%。
* 浴血之怒
- 攻擊力增加23%。
- Y軸攻擊范圍增加50%。
* 汲血之力
- 刪除對(duì)出血狀態(tài)下的對(duì)象,各技能攻擊力增加的功能。
- 新增技能攻擊力增加的功能。
* 魔煞血隕
- 新增吸收血?dú)鈺r(shí)的攻擊力。
* 血魔 · 弒天
- 攻擊力增加29%。
- 減少最大hit數(shù)。(5 → 2)
- 隨著hit數(shù)調(diào)整,攻擊力再平衡調(diào)整。
* 遠(yuǎn)古套
- 異次元?dú)庀?綠 的屬性中,噬魂之手的屬性變更為攻擊力增加且冷卻時(shí)間減少。
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