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絕地求生新版本8倍鏡刻度測距 八倍鏡測距方法詳解

更新時間:2018-01-02 16:02

作者:匿名

絕地求生還算是比較深度的還原了一些槍械的常識,不同于其他的游戲,用狙都是走直線,這游戲子彈下墜得比真實還厲害,來看看吧~

坐標軸上的黑點是判斷子彈因物理因素(風向,濕度等)而改變的彈道軌跡,通過坐標軸一個合格的狙擊手可以判斷子彈的軌跡,從而達到遠距離一擊命中。

根據(jù)武裝突襲3,戰(zhàn)地,以及現(xiàn)實中的一些考證材料來看,8倍鏡,標mol是1個黑點5單位。

當人物大小占5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的,所以我沒搞懂的是,這鏡子如何測距。

經(jīng)過測試,5mol=200m。

歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m:當人物大小和2個黑點的時候用紅點瞄準,占1個黑點的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。

首先在8倍鏡中這個不斷加寬并且變得越來越寬的橫線是用來給玩家作為打移動目標當作提前量參考用的,同樣線速度下距離越遠角速度越快所以越靠下的越長。隨著視線往下就沒有了刻度,這是因為瞄準鏡的設計者會認為玩家不可能會在400米以上的距離用上子彈彈道下墜補正分劃去打移動靶,這時不切實際也是不可能打死人的。

此外這里分析一下,游戲中出現(xiàn)的各種倍率瞄準鏡,2倍鏡原型是AimPoint的某款主流型號;4倍鏡原型是Trijicon經(jīng)典款ACOG;8倍鏡原型是Leupold的某個戰(zhàn)斗瞄準鏡型號,如果有什么異議的玩家也可以留言補充。

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