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絕地求生新版本8倍鏡刻度測(cè)距 八倍鏡測(cè)距方法詳解

更新時(shí)間:2018-01-02 16:02

作者:匿名

絕地求生還算是比較深度的還原了一些槍械的常識(shí),不同于其他的游戲,用狙都是走直線,這游戲子彈下墜得比真實(shí)還厲害,來看看吧~

坐標(biāo)軸上的黑點(diǎn)是判斷子彈因物理因素(風(fēng)向,濕度等)而改變的彈道軌跡,通過坐標(biāo)軸一個(gè)合格的狙擊手可以判斷子彈的軌跡,從而達(dá)到遠(yuǎn)距離一擊命中。

根據(jù)武裝突襲3,戰(zhàn)地,以及現(xiàn)實(shí)中的一些考證材料來看,8倍鏡,標(biāo)mol是1個(gè)黑點(diǎn)5單位。

當(dāng)人物大小占5mol的時(shí)候,距離是360m,這是絕對(duì)不可能的,所以我沒搞懂的是,這鏡子如何測(cè)距。

經(jīng)過測(cè)試,5mol=200m。

歸零密位200m,第一個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn)的就是450m(480m)單位,第二個(gè)格子差不多600m:當(dāng)人物大小和2個(gè)黑點(diǎn)的時(shí)候用紅點(diǎn)瞄準(zhǔn),占1個(gè)黑點(diǎn)的時(shí)候用第一個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn),像個(gè)小螞蟻的時(shí)候,用第三個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn),大家不妨試試看。

首先在8倍鏡中這個(gè)不斷加寬并且變得越來越寬的橫線是用來給玩家作為打移動(dòng)目標(biāo)當(dāng)作提前量參考用的,同樣線速度下距離越遠(yuǎn)角速度越快所以越靠下的越長(zhǎng)。隨著視線往下就沒有了刻度,這是因?yàn)槊闇?zhǔn)鏡的設(shè)計(jì)者會(huì)認(rèn)為玩家不可能會(huì)在400米以上的距離用上子彈彈道下墜補(bǔ)正分劃去打移動(dòng)靶,這時(shí)不切實(shí)際也是不可能打死人的。

此外這里分析一下,游戲中出現(xiàn)的各種倍率瞄準(zhǔn)鏡,2倍鏡原型是AimPoint的某款主流型號(hào);4倍鏡原型是Trijicon經(jīng)典款A(yù)COG;8倍鏡原型是Leupold的某個(gè)戰(zhàn)斗瞄準(zhǔn)鏡型號(hào),如果有什么異議的玩家也可以留言補(bǔ)充。

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