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更新時間:2018-01-05 11:28
作者:匿名
怪物獵人世界大劍怎么玩?一代版本一代神,代代版本有大劍《怪物獵人世界》這款游戲中大劍是最適合新獵人的武器之一,大劍沒有花哨的連擊,不需要復(fù)雜的機制計算,扎實的砍好每一刀就能輕松的打倒怪物,接下來就跟小編來看看大劍的基礎(chǔ)攻略吧。
寫給新獵人:很多新獵人會被大劍緩慢的出招動作嚇到。實際上,大劍是最適合新獵人的武器之一。大劍沒有花哨的連擊,不需要復(fù)雜的機制計算,扎實的砍好每一刀就能輕松的打倒怪物。大劍厚實的劍身能夠格擋攻擊,這又為新獵人的狩獵多加了一層保障。大劍因為蓄力攻擊,擁有極強的定點打樁能力,在組隊中也是很重要的,部位破壞、弱點打擊均是大劍的拿手好戲。對陷阱等道具的利用率也十分高。
寫給老獵人:怪物獵人的戰(zhàn)斗節(jié)奏在逐漸加快,但大劍一次又一次的在核心層面得到實質(zhì)性加強,甚至產(chǎn)生了空戰(zhàn)大劍和勇氣大劍這種完全不笨重的靈活型大劍打法,從而從未被甩出過一線武器的行列,真可謂是親兒子待遇。這代怪物獵人世界取消了風(fēng)格和狩技,大劍是否會因此跟不上其他武器的節(jié)奏就此衰落呢?答案是否定的。這個版本的大劍,手感變化之大,天差地別,老獵人一定要感受一下。
大劍做為一把易于上手,簡單粗暴的武器,機制并不復(fù)雜。
蓄力
爆炸傷害的保證
大劍的某些招式可以蓄力,一般出招時按住為ps4手柄上的三角鍵。蓄力時,人物身上會周期性的閃出紅光,后文為了描述方便,將第一次,第二次,第三次紅光稱為一蓄,二蓄,三蓄,統(tǒng)稱為蓄力等級。
在蓄力過程中松開按鍵,會發(fā)動蓄力攻擊,此時隨著蓄力等級的提高,造成的傷害也會比不蓄力的攻擊要高。提高的傷害倍率,后文稱為蓄力倍率。
蓄力等級達到三蓄時,人物會做出雙手握緊的動作,并伴隨遍布全身的紅光,如果此時松開按鍵,大劍會隨著劍刃上的一道紅光斬出,此時傷害達到最大。
蓄力不能無限持續(xù),如果沒有在三蓄的時機松開按鍵,角色會自動攻擊,此時屬于蓄力過頭,傷害大幅下降。
格擋
可靠的防護手段
大劍可以用來格擋。格擋性能強于片手,弱于長槍。在不松開的防御的情況下,按住L2可以用鏡頭調(diào)整防御方向。
格擋時會消耗耐力和鋒利度,但因為大劍的攻擊頻率不高,鋒利度并不吃緊,用于格擋還是消耗得起的。
成功格擋會產(chǎn)生硬直,根據(jù)受到攻擊的強度,分為原地不動,后撤一步,后撤三步,耗費的耐力程度也各不相同。
如果耐力不足或者收到無法格擋的攻擊,角色受到崩防攻擊,受到的傷害提高。
格擋可以攔截火球等彈道攻擊,所以各個官方獵人的CG動畫中幾乎都有大劍為隊友格擋攻擊的鏡頭,有夢想的話可以試一試。
閃避
唯一的機動方式
大劍的閃避方式為多數(shù)武器通用的翻滾。翻滾有短暫的無敵時間,不可打斷攻擊動作。
很多大劍高手建議多用翻滾,少用格擋,因為格擋會消耗鋒利度。對此,我建議不熟練的大劍獵人,“能擋就擋”。我們的目標不是零分針速殺,我們的目標是在三貓之前打死怪物。閃避失誤的代價比格擋大得多。
另外,姑且一提,這代的大劍可以向后翻滾(沒想到吧!.jpg)。
肩撞
本版本大劍核心動作
大劍沒有復(fù)雜的機制,但并非沒有技術(shù)含量。本作新加入的肩撞動作就是核心。
姑且先在這里強調(diào)一下,下文招式分析篇詳解。
招式詳解
寫給新獵人:使用大劍稍微需要一點技巧。一方面,大劍的攻擊動作較為緩慢,所以需要一點預(yù)判,使得攻擊可以打中運動中的目標;另一方面,因為大劍的傷害依賴蓄力,更加降低了大劍的攻擊頻率,蓄力半天一刀砍空讓人恨不得砸手柄。為了解決這些問題,除了多練習(xí)之外,還需要對招式有一個必要的了解。
寫給老獵人:大劍在MH4曾經(jīng)短暫的淪落過一段時間。因為棍子和盾斧的強勢加入,怪物的機動性也進行了一次版本升級,導(dǎo)致大劍笨重的特點稍微突出了些,淪為了組隊中等隊友控制后專門打弱點的打樁機。直到風(fēng)格的加入,才改善了這一局面。雖然這代取消了風(fēng)格,但為了不讓曾經(jīng)的局面再次發(fā)生,本作的大劍加入了全新的動作肩撞,使得大劍的戰(zhàn)斗風(fēng)格煥然一新。
注意:鑒于官方中文版本(同時也是首個怪物獵人官方中文版本)還未上線,以下所有的招式名稱基于以往的漢化組怪物獵人招式名稱,以及獵人玩家們約定俗成的招式名稱,以及某些樓主為了描述方便自創(chuàng)的招式名稱。當中一定存在與招式名稱原文意思不符的地方,在正式中文版本上線后進行修正。
大劍的招式大開大合,收益高風(fēng)險也高,有時候需要根據(jù)局勢進行取舍。
主力傷害招式:
縱斬/蓄力斬:收刀狀態(tài)下或持刀站立狀態(tài)下按三角,出招即為縱斬,長按三角即可蓄力。出招靈活,視情況蓄力。
強蓄力斬:縱斬之后,或拍擊之后,推前方向按三角,出現(xiàn)下蹲蓄力招式,即為強蓄力斬。強蓄力斬倍率比蓄力斬要高。
真蓄力斬:強蓄力斬之后,推前方向按三角,即為真蓄力斬。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斬的傷害倍率近五倍,但出招前戲長,需要技巧。
填充空隙招式:
橫斬:圓圈。橫斬和撩斬能形成無限連,橫斬之后可以接續(xù)縱斬。如果在強蓄力斬之后使用橫斬,橫斬的傷害會提高,提高的倍率基于強蓄力斬的蓄力等級。
撩斬:三角+圓圈。撩斬和橫斬能形成無限連,撩斬之后可以接續(xù)縱斬。
拍擊:出招方式有兩種:縱斬后不推方向按三角,或是腳踢后按三角,腳踢后的拍擊有小位移。拍擊有氣絕效果,如果情況允許的話最好在縱斬之后接一下拍擊;拍擊后可以接續(xù)強蓄力斬。
肩撞NEW!:
肩撞,有些論壇稱為鐵山靠,本作新加入的動作。出招方式:三角蓄力過程中按圓圈,即可打斷蓄力使出肩撞;橫斬后再按圓圈,使出無蓄力肩撞;翻滾后按三角,也可使出肩撞。肩撞后按圓圈,可以使出肩撞斬。
肩撞有少量傷害,有氣絕效果。肩撞過程中,免疫吼叫,獲得傷害減免,并且有霸體效果,不會被攻擊打出硬直。如果用肩撞打斷蓄力,那么肩撞會繼承被打斷動作的蓄力等級,影響肩撞的傷害和肩撞斬的傷害。
肩撞斬的傷害倍率極其驚人。無蓄肩撞斬的傷害直追三蓄縱斬,三蓄肩撞斬的傷害超越了三蓄強蓄力斬。
肩撞后可以推前方向加三角直接使出強蓄力斬。如果用肩撞打斷強蓄力斬,則可以使出真蓄力斬。
動作連攜
寫給新獵人:做為一名新獵人,首先要熟悉怪物的出招節(jié)奏,在怪物的動作間隙找到機會進攻。逐步熟悉了之后,就可以嘗試配合怪物的節(jié)奏持續(xù)進攻。一名熟練的獵人可以做到見招拆招,行云流水的應(yīng)對怪物的每一個動作,爽快感完全不輸于那些上天入地的超級系動作游戲。
寫給老獵人:本作大劍和歷代大劍的手感都有很大的不同。一方面,新動作真蓄力斬的傷害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新動作肩撞和肩撞斬大幅增加了靈活性,使得持刀流完全壓過了拔刀流。雖然一刀滾收刀跑打出硬直莽一套的經(jīng)典大劍打法仍然能用,但是活用新動作能夠有更高的上限。
雖然上面說了這么多,但怪物不是木樁。如果上去直接擺pose掄大招,下場就是被pia飛。所以我們需要一些實戰(zhàn)中的套路。
首先是大劍經(jīng)典打法“一刀滾”,收刀過程中看準時機過去打一刀縱斬/蓄力斬,然后翻滾取消后搖,收刀跑開,依次循環(huán)。因為大劍的單次攻擊很高,所以這種打法兼有不低的傷害效率和很高的安全性。進階打法是熟悉怪物的動作后,在指定位置提前蓄力,等待怪物一套動作打完轉(zhuǎn)頭過來,pang的一下打出爆炸傷害。歷代版本的大劍差不多都是這個套路,不過在新動作的加成下,我們可以有更多花樣可以玩。
比如遠處出刀三蓄+肩撞打斷+肩撞斬。這個連招頗有種勇氣大劍機動蓄力的感覺,繼承蓄力等級的肩撞斬傷害倍率極其可觀,并且附帶長距位移。進階打法可以用肩撞附帶的霸體扛過吼叫甚至掃尾等傷害,從而將怪物的進攻動作也當成破綻。
怪物倒地或者被控制的時候,真蓄力斬是最好的選擇??v斬+強蓄力斬直接肩撞打斷+真蓄力斬是最快打出真蓄力斬的方式。不過因為真蓄力斬自帶位移,導(dǎo)致打點飄忽。如果位置不好,可以選擇強蓄力斬+橫斬的方式,傷害比真蓄力斬低了一點,但勝在穩(wěn)定。
持刀狀態(tài)下,翻滾+三角可以直接使出肩撞,后續(xù)可接無蓄肩撞斬或強蓄力斬,蹭刀新秀,傷害效率比無蓄一刀滾要高出不少。在可能的情況下盡量持刀纏斗,用格擋來防御。
連按圓圈,可用出橫斬+肩撞+肩撞斬的連段。某些情況下也比較實用,打點范圍大,不易打空,而且掃腿可以使怪物更快的倒地。
實戰(zhàn)分析
寫給新獵人:實戰(zhàn)中,需要考慮的因素更多。地形,隊友,鋒利度,道具等,都是需要考慮的因素。更好的利用一切可利用的東西可以讓狩獵事半功倍。
寫給老獵人:一直以來,大劍扮演的都是主攻手的角色。本作中大劍的定位依然不變,但是手弩,蓑衣的加入使得大劍的綜合能力更上一層樓。
利用好道具能讓大劍的狩獵事半功倍。麻痹飛刀,陷阱,貓貓技能,每一次控制就相當于一次蓄力。
大劍的空中攻擊動作有兩種。對著地形差翻滾會觸發(fā)跳躍,此時按三角是一次縱斬,后續(xù)可以按圓圈接橫斬;在斜坡上向下加速跑,觸發(fā)滑行,此時按三角是一次挑斬并跳起到半空,在空中按三角會觸發(fā)下落攻擊。
滑行觸發(fā)的下落攻擊的騎乘效率很高,所以大劍必要時也可以試著觸發(fā)騎乘。騎乘時的最后一擊為蓄力斬,最好移動到弱點附近觸發(fā),比如頭部。
不動蓑衣可以保護大劍的蓄力不被打斷,十分強力。
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