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怪物獵人世界大劍厲害嗎?新手大劍怎么才能入門?

更新時(shí)間:2018-01-05 11:28

作者:匿名

怪物獵人世界大劍怎么玩?一代版本一代神,代代版本有大劍《怪物獵人世界》這款游戲中大劍是最適合新獵人的武器之一,大劍沒(méi)有花哨的連擊,不需要復(fù)雜的機(jī)制計(jì)算,扎實(shí)的砍好每一刀就能輕松的打倒怪物,接下來(lái)就跟小編來(lái)看看大劍的基礎(chǔ)攻略吧。

寫給新獵人:很多新獵人會(huì)被大劍緩慢的出招動(dòng)作嚇到。實(shí)際上,大劍是最適合新獵人的武器之一。大劍沒(méi)有花哨的連擊,不需要復(fù)雜的機(jī)制計(jì)算,扎實(shí)的砍好每一刀就能輕松的打倒怪物。大劍厚實(shí)的劍身能夠格擋攻擊,這又為新獵人的狩獵多加了一層保障。大劍因?yàn)樾盍簦瑩碛袠O強(qiáng)的定點(diǎn)打樁能力,在組隊(duì)中也是很重要的,部位破壞、弱點(diǎn)打擊均是大劍的拿手好戲。對(duì)陷阱等道具的利用率也十分高。

寫給老獵人:怪物獵人的戰(zhàn)斗節(jié)奏在逐漸加快,但大劍一次又一次的在核心層面得到實(shí)質(zhì)性加強(qiáng),甚至產(chǎn)生了空戰(zhàn)大劍和勇氣大劍這種完全不笨重的靈活型大劍打法,從而從未被甩出過(guò)一線武器的行列,真可謂是親兒子待遇。這代怪物獵人世界取消了風(fēng)格和狩技,大劍是否會(huì)因此跟不上其他武器的節(jié)奏就此衰落呢?答案是否定的。這個(gè)版本的大劍,手感變化之大,天差地別,老獵人一定要感受一下。

大劍做為一把易于上手,簡(jiǎn)單粗暴的武器,機(jī)制并不復(fù)雜。

蓄力

爆炸傷害的保證

大劍的某些招式可以蓄力,一般出招時(shí)按住為ps4手柄上的三角鍵。蓄力時(shí),人物身上會(huì)周期性的閃出紅光,后文為了描述方便,將第一次,第二次,第三次紅光稱為一蓄,二蓄,三蓄,統(tǒng)稱為蓄力等級(jí)。

在蓄力過(guò)程中松開(kāi)按鍵,會(huì)發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,此時(shí)隨著蓄力等級(jí)的提高,造成的傷害也會(huì)比不蓄力的攻擊要高。提高的傷害倍率,后文稱為蓄力倍率。

蓄力等級(jí)達(dá)到三蓄時(shí),人物會(huì)做出雙手握緊的動(dòng)作,并伴隨遍布全身的紅光,如果此時(shí)松開(kāi)按鍵,大劍會(huì)隨著劍刃上的一道紅光斬出,此時(shí)傷害達(dá)到最大。

蓄力不能無(wú)限持續(xù),如果沒(méi)有在三蓄的時(shí)機(jī)松開(kāi)按鍵,角色會(huì)自動(dòng)攻擊,此時(shí)屬于蓄力過(guò)頭,傷害大幅下降。

格擋

可靠的防護(hù)手段

大劍可以用來(lái)格擋。格擋性能強(qiáng)于片手,弱于長(zhǎng)槍。在不松開(kāi)的防御的情況下,按住L2可以用鏡頭調(diào)整防御方向。

格擋時(shí)會(huì)消耗耐力和鋒利度,但因?yàn)榇髣Φ墓纛l率不高,鋒利度并不吃緊,用于格擋還是消耗得起的。

成功格擋會(huì)產(chǎn)生硬直,根據(jù)受到攻擊的強(qiáng)度,分為原地不動(dòng),后撤一步,后撤三步,耗費(fèi)的耐力程度也各不相同。

如果耐力不足或者收到無(wú)法格擋的攻擊,角色受到崩防攻擊,受到的傷害提高。

格擋可以攔截火球等彈道攻擊,所以各個(gè)官方獵人的CG動(dòng)畫中幾乎都有大劍為隊(duì)友格擋攻擊的鏡頭,有夢(mèng)想的話可以試一試。

閃避

唯一的機(jī)動(dòng)方式

大劍的閃避方式為多數(shù)武器通用的翻滾。翻滾有短暫的無(wú)敵時(shí)間,不可打斷攻擊動(dòng)作。

很多大劍高手建議多用翻滾,少用格擋,因?yàn)楦駬鯐?huì)消耗鋒利度。對(duì)此,我建議不熟練的大劍獵人,“能擋就擋”。我們的目標(biāo)不是零分針?biāo)贇?,我們的目?biāo)是在三貓之前打死怪物。閃避失誤的代價(jià)比格擋大得多。

另外,姑且一提,這代的大劍可以向后翻滾(沒(méi)想到吧!.jpg)。

肩撞

本版本大劍核心動(dòng)作

大劍沒(méi)有復(fù)雜的機(jī)制,但并非沒(méi)有技術(shù)含量。本作新加入的肩撞動(dòng)作就是核心。

姑且先在這里強(qiáng)調(diào)一下,下文招式分析篇詳解。

招式詳解

寫給新獵人:使用大劍稍微需要一點(diǎn)技巧。一方面,大劍的攻擊動(dòng)作較為緩慢,所以需要一點(diǎn)預(yù)判,使得攻擊可以打中運(yùn)動(dòng)中的目標(biāo);另一方面,因?yàn)榇髣Φ膫σ蕾囆盍Γ咏档土舜髣Φ墓纛l率,蓄力半天一刀砍空讓人恨不得砸手柄。為了解決這些問(wèn)題,除了多練習(xí)之外,還需要對(duì)招式有一個(gè)必要的了解。

寫給老獵人:大劍在MH4曾經(jīng)短暫的淪落過(guò)一段時(shí)間。因?yàn)楣髯雍投芨膹?qiáng)勢(shì)加入,怪物的機(jī)動(dòng)性也進(jìn)行了一次版本升級(jí),導(dǎo)致大劍笨重的特點(diǎn)稍微突出了些,淪為了組隊(duì)中等隊(duì)友控制后專門打弱點(diǎn)的打樁機(jī)。直到風(fēng)格的加入,才改善了這一局面。雖然這代取消了風(fēng)格,但為了不讓曾經(jīng)的局面再次發(fā)生,本作的大劍加入了全新的動(dòng)作肩撞,使得大劍的戰(zhàn)斗風(fēng)格煥然一新。

注意:鑒于官方中文版本(同時(shí)也是首個(gè)怪物獵人官方中文版本)還未上線,以下所有的招式名稱基于以往的漢化組怪物獵人招式名稱,以及獵人玩家們約定俗成的招式名稱,以及某些樓主為了描述方便自創(chuàng)的招式名稱。當(dāng)中一定存在與招式名稱原文意思不符的地方,在正式中文版本上線后進(jìn)行修正。

大劍的招式大開(kāi)大合,收益高風(fēng)險(xiǎn)也高,有時(shí)候需要根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍。

主力傷害招式:

縱斬/蓄力斬:收刀狀態(tài)下或持刀站立狀態(tài)下按三角,出招即為縱斬,長(zhǎng)按三角即可蓄力。出招靈活,視情況蓄力。

強(qiáng)蓄力斬:縱斬之后,或拍擊之后,推前方向按三角,出現(xiàn)下蹲蓄力招式,即為強(qiáng)蓄力斬。強(qiáng)蓄力斬倍率比蓄力斬要高。

真蓄力斬:強(qiáng)蓄力斬之后,推前方向按三角,即為真蓄力斬。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斬的傷害倍率近五倍,但出招前戲長(zhǎng),需要技巧。

填充空隙招式:

橫斬:圓圈。橫斬和撩斬能形成無(wú)限連,橫斬之后可以接續(xù)縱斬。如果在強(qiáng)蓄力斬之后使用橫斬,橫斬的傷害會(huì)提高,提高的倍率基于強(qiáng)蓄力斬的蓄力等級(jí)。

撩斬:三角+圓圈。撩斬和橫斬能形成無(wú)限連,撩斬之后可以接續(xù)縱斬。

拍擊:出招方式有兩種:縱斬后不推方向按三角,或是腳踢后按三角,腳踢后的拍擊有小位移。拍擊有氣絕效果,如果情況允許的話最好在縱斬之后接一下拍擊;拍擊后可以接續(xù)強(qiáng)蓄力斬。

肩撞NEW!:

肩撞,有些論壇稱為鐵山靠,本作新加入的動(dòng)作。出招方式:三角蓄力過(guò)程中按圓圈,即可打斷蓄力使出肩撞;橫斬后再按圓圈,使出無(wú)蓄力肩撞;翻滾后按三角,也可使出肩撞。肩撞后按圓圈,可以使出肩撞斬。

肩撞有少量傷害,有氣絕效果。肩撞過(guò)程中,免疫吼叫,獲得傷害減免,并且有霸體效果,不會(huì)被攻擊打出硬直。如果用肩撞打斷蓄力,那么肩撞會(huì)繼承被打斷動(dòng)作的蓄力等級(jí),影響肩撞的傷害和肩撞斬的傷害。

肩撞斬的傷害倍率極其驚人。無(wú)蓄肩撞斬的傷害直追三蓄縱斬,三蓄肩撞斬的傷害超越了三蓄強(qiáng)蓄力斬。

肩撞后可以推前方向加三角直接使出強(qiáng)蓄力斬。如果用肩撞打斷強(qiáng)蓄力斬,則可以使出真蓄力斬。

動(dòng)作連攜

寫給新獵人:做為一名新獵人,首先要熟悉怪物的出招節(jié)奏,在怪物的動(dòng)作間隙找到機(jī)會(huì)進(jìn)攻。逐步熟悉了之后,就可以嘗試配合怪物的節(jié)奏持續(xù)進(jìn)攻。一名熟練的獵人可以做到見(jiàn)招拆招,行云流水的應(yīng)對(duì)怪物的每一個(gè)動(dòng)作,爽快感完全不輸于那些上天入地的超級(jí)系動(dòng)作游戲。

寫給老獵人:本作大劍和歷代大劍的手感都有很大的不同。一方面,新動(dòng)作真蓄力斬的傷害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新動(dòng)作肩撞和肩撞斬大幅增加了靈活性,使得持刀流完全壓過(guò)了拔刀流。雖然一刀滾收刀跑打出硬直莽一套的經(jīng)典大劍打法仍然能用,但是活用新動(dòng)作能夠有更高的上限。

雖然上面說(shuō)了這么多,但怪物不是木樁。如果上去直接擺pose掄大招,下場(chǎng)就是被pia飛。所以我們需要一些實(shí)戰(zhàn)中的套路。

首先是大劍經(jīng)典打法“一刀滾”,收刀過(guò)程中看準(zhǔn)時(shí)機(jī)過(guò)去打一刀縱斬/蓄力斬,然后翻滾取消后搖,收刀跑開(kāi),依次循環(huán)。因?yàn)榇髣Φ膯未喂艉芨?,所以這種打法兼有不低的傷害效率和很高的安全性。進(jìn)階打法是熟悉怪物的動(dòng)作后,在指定位置提前蓄力,等待怪物一套動(dòng)作打完轉(zhuǎn)頭過(guò)來(lái),pang的一下打出爆炸傷害。歷代版本的大劍差不多都是這個(gè)套路,不過(guò)在新動(dòng)作的加成下,我們可以有更多花樣可以玩。

比如遠(yuǎn)處出刀三蓄+肩撞打斷+肩撞斬。這個(gè)連招頗有種勇氣大劍機(jī)動(dòng)蓄力的感覺(jué),繼承蓄力等級(jí)的肩撞斬傷害倍率極其可觀,并且附帶長(zhǎng)距位移。進(jìn)階打法可以用肩撞附帶的霸體扛過(guò)吼叫甚至掃尾等傷害,從而將怪物的進(jìn)攻動(dòng)作也當(dāng)成破綻。

怪物倒地或者被控制的時(shí)候,真蓄力斬是最好的選擇??v斬+強(qiáng)蓄力斬直接肩撞打斷+真蓄力斬是最快打出真蓄力斬的方式。不過(guò)因?yàn)檎嫘盍刈詭灰?,?dǎo)致打點(diǎn)飄忽。如果位置不好,可以選擇強(qiáng)蓄力斬+橫斬的方式,傷害比真蓄力斬低了一點(diǎn),但勝在穩(wěn)定。

持刀狀態(tài)下,翻滾+三角可以直接使出肩撞,后續(xù)可接無(wú)蓄肩撞斬或強(qiáng)蓄力斬,蹭刀新秀,傷害效率比無(wú)蓄一刀滾要高出不少。在可能的情況下盡量持刀纏斗,用格擋來(lái)防御。

連按圓圈,可用出橫斬+肩撞+肩撞斬的連段。某些情況下也比較實(shí)用,打點(diǎn)范圍大,不易打空,而且掃腿可以使怪物更快的倒地。

實(shí)戰(zhàn)分析

寫給新獵人:實(shí)戰(zhàn)中,需要考慮的因素更多。地形,隊(duì)友,鋒利度,道具等,都是需要考慮的因素。更好的利用一切可利用的東西可以讓狩獵事半功倍。

寫給老獵人:一直以來(lái),大劍扮演的都是主攻手的角色。本作中大劍的定位依然不變,但是手弩,蓑衣的加入使得大劍的綜合能力更上一層樓。

利用好道具能讓大劍的狩獵事半功倍。麻痹飛刀,陷阱,貓貓技能,每一次控制就相當(dāng)于一次蓄力。

大劍的空中攻擊動(dòng)作有兩種。對(duì)著地形差翻滾會(huì)觸發(fā)跳躍,此時(shí)按三角是一次縱斬,后續(xù)可以按圓圈接橫斬;在斜坡上向下加速跑,觸發(fā)滑行,此時(shí)按三角是一次挑斬并跳起到半空,在空中按三角會(huì)觸發(fā)下落攻擊。

滑行觸發(fā)的下落攻擊的騎乘效率很高,所以大劍必要時(shí)也可以試著觸發(fā)騎乘。騎乘時(shí)的最后一擊為蓄力斬,最好移動(dòng)到弱點(diǎn)附近觸發(fā),比如頭部。

不動(dòng)蓑衣可以保護(hù)大劍的蓄力不被打斷,十分強(qiáng)力。

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