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最終幻想紛爭NT(PS4)與前作(PSP)有什么不同? 哪些地方變了?

更新時間:2018-01-11 11:24

作者:匿名

最終幻想紛爭NT本作是光榮特庫摩旗下的忍者小組與SE聯(lián)合開發(fā)的街機平臺作品的移植作,那么本作和前作有什么區(qū)別呢?下面我們就一起來看看吧!

NT(PS4)與前作(PSP)的系統(tǒng)變化:

最大的變化自然是從1對1變成3對3了。

雖然NT也包含了1對1和2對2模式,大家可以根據(jù)需要游玩,但是游戲本身是針對3對3設(shè)計的,真正的精髓還是在3對3的個人與團隊配合戰(zhàn)。

變化的系統(tǒng)

防御

前作防御成功后對手會被彈出大硬直,然后出現(xiàn)攻擊的機會。本作中防御成功只會彈開一段距離,對手不會出現(xiàn)硬直。另外本作追加了防御耐久值,連續(xù)防御敵人的情況下會被破防,陷入一定時間內(nèi)完全不能動彈的危險狀態(tài)。

沖刺(dash)

前作只有沖向鎖定目標的沖刺和直線沖刺兩種。本作即可以沖向鎖定目標也可以任意方向沖刺。

另外本作還加入了氣槽概念,沖刺需要消耗氣槽,不能無限沖刺,需要落地回槽。

沖刺速度上,同一類型的角色速度相同,具體是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也會有所影響。另外沖刺發(fā)生和持續(xù)時間各類型角色也會有所區(qū)別,比如除去SPEED型外,SHOOT型沖刺發(fā)生時間最快。

回避變更成側(cè)移(step)

本作取消了無敵回避,變成側(cè)移(step),側(cè)移會躲開對手攻擊的誘導(dǎo),但沒有無敵時間,可能會被對手某類范圍攻擊打到。

HP攻擊

前作可以裝備n/前/后/空中n/空中前/空中后最多6種HP攻擊,本作只能裝備一種。目前有一個例外,F(xiàn)F12主角梵有兩種。一些角色的HP攻擊在本作中改成了BRAVE攻擊。

召喚獸

前作召喚獸是類似buff形式,本作則會直接出現(xiàn)在場地上持續(xù)動作。具體可參考系統(tǒng)。

廢除的系統(tǒng)

ex模式/ex爆發(fā)

前作收集ex點后強化變身/強制彈開敵人一次攻擊的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作為ex技能使用。

前作ex模式中hp攻擊集中后的ex爆發(fā)(俗稱必殺技)本作中也取消了。

援護系統(tǒng)

前作012中作為疑似多人對戰(zhàn)的援護系統(tǒng),由于本作改成3v3模式取消。

指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前作中為了照顧動作苦手的類似rpg一樣通過選擇指令來自動移動攻擊/躲避/防御的指令系統(tǒng)取消。

異次元移動

前作部分地圖會出現(xiàn)類似黑洞的邊界,持續(xù)接觸一段時間會減少一定量brave值后強行轉(zhuǎn)移到最近的陸地。本作中廢除。

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