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旅行青蛙為什么火爆700字議論文 青蛙游戲現(xiàn)象分析論文模板

更新時間:2018-01-24 11:23

作者:匿名

旅行青蛙游戲火爆的現(xiàn)象是值得討論的,全國各地都有一些關(guān)于這種現(xiàn)象研究的議論文,這里分享一篇給大家。

關(guān)于旅游青蛙這款游戲為什么能火?很多人,尤其是男性,都在朋友圈表達他們的不解——這樣一款毫無樂趣可言的游戲竟然風靡了朋友圈。

的確很成功,目前這款游戲已經(jīng)位于AppStore游戲免費榜第一位,超越了《荒野行動》與《王者榮耀》;在TapTap上下載量達到了110萬,評分9.9分(滿分10分);在B站游戲中,關(guān)注度超過了網(wǎng)易的《邊境之旅》。

而對于這款游戲成功的核心,一條編造出來的新聞倒是很好地做了詮釋:

據(jù)日媒爆料,青蛙旅行是日本生育部門聯(lián)合游戲公司開發(fā)的一款游戲,因日本生育率太低,為了挖掘發(fā)現(xiàn)生育意向強的年輕人而設(shè)計了這款游戲。如果連續(xù)玩這款游戲超過一周,會被默認為生育意向8級以上,后臺會給你發(fā)送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個娃。

托懂日語的好友搜索了一下,并沒有這樣的報道。但是,這個游戲就是一劑給空巢青年們的心理安慰劑。

一個游戲公司的高管告訴略大參考,“我覺得這款游戲的核心在于滿足了很多人想養(yǎng)寵物、想養(yǎng)孩子又不能養(yǎng)的需求”,他說他觀察了身邊玩這款游戲的用戶,無論是結(jié)婚了還是沒有結(jié)婚,共同的特征是沒有孩子。

“像我們這種有孩子了的,對這個游戲肯定是沒有需求的”,他“補刀”到。

游戲不必再過多介紹,主要流程就是進入庭院收割三葉草,獲得貨幣,然后在商店為蛙兒子選擇足夠的食物,有了你的食物裝備,青蛙就可以出門旅行了。

在游戲最開始的時候,會要求你給青蛙取個名字,你以為從此你和這個虛擬寵物有了從屬關(guān)系——畢竟以往的養(yǎng)成游戲都是這樣的,比如曾經(jīng)喚你“主人”的QQ寵物。

誰知道,在這款游戲里,此后一切都不再你控制范圍內(nèi)了,而這正是這款游戲的互動的核心邏輯。你給蛙兒子買好了糧食之后,它就會出門旅行,有時候三四天還不回來。為了這這篇稿子,我從昨天開始養(yǎng)蛙,當它一直趴在桌前寫字的時候,我糾結(jié)它怎么不像別的青蛙那樣出門旅行,我想一定是裝備不夠好,開始殷勤地收割三葉草,為它買了各種豪華便當……當某次點進房間,看到書桌前沒了它的身影的時候,竟然有點失落。

相比以前養(yǎng)成游戲中的養(yǎng)球星、養(yǎng)女友,這款游戲其實是模擬了一段非常真實的親子關(guān)系:

你天天往蛙包里塞高級便當,帳篷也盡挑高級的買,生怕蛙在外面餓著凍著,這不就是當年你爸媽為你做的嗎?

你以為這款游戲佛性,氪金也比前兩周風靡全網(wǎng)的《戀與制作人》便宜,當你看見別人家蛙的頂配,你開始反思是不是你給你蛙的遠遠不夠。

@高高在上的麻里子分享了一張網(wǎng)絡(luò)上的蛙照片。

日本網(wǎng)友說,這張大飛蛾抓著蛙飛翔的圖,是在用了3000塊的幸運鈴、1500塊的提燈、750塊的高級帳篷以及抽獎得到的牛蒡餅干之后得到的……

所以,你要在窮養(yǎng)蛙還是富養(yǎng)蛙之間做選擇了,學區(qū)房的魔咒你是逃過了,大飛蛾你要不要給你蛙考慮考慮。

當你蛙出去旅行了兩三天也沒有給你郵寄明信片的時候,你心里的嘮叨大概和你父母當年對你的嘮叨是一樣的,“玩心這么重”,又在心里安慰自己,還不是“隨了自己”;

偶爾它想起你,給你寄來幾張明信片的時候,你是不是視若珍寶,反復去相冊里去翻看,甚至不理解怎么會有刪除那個按鈕的存在——畢竟是好不容易盼來的。

核心在于,在這個游戲里,你和你蛙之間是紐帶是一定確定的,而具體走向、關(guān)系的遠近卻是不受你控制的。

非常符合現(xiàn)在空巢中青年的心理需要,作為中年人,母性是刻在基因里的,對于沒有生育意愿的佛系日本中青年,以及正在變得佛性的中國中青年——這兩個國家的人口結(jié)構(gòu)正在趨同,面臨的社會問題也類似,這款游戲確實滿足了一些需求。

至于養(yǎng)寵物,你以為不用加班嗎?

人類的鏟屎天性

《旅行青蛙》里的關(guān)系已經(jīng)遠遠比電子寵物那種“主人和寵物”關(guān)系高級,如果你不是90后的話,大概還記得養(yǎng)過的那些電子雞。

追溯電子寵物的歷史,時鐘要撥回1996年,一款叫做“電子雞”的電子產(chǎn)品在那年年底問世。

它由橫井昭裕發(fā)明,在日本萬代公司生產(chǎn)發(fā)售,這個后來被人稱為“電子寵物之父”的人把這款玩具命名為“たまごっち(Tamagotch)”,是“蛋(Tamago)”和“手表(Watch)”二詞的結(jié)合創(chuàng)新詞,在中國普遍被叫做“電子寵物”或“電子雞”。

1996年底,這款電子寵物被橫井昭裕作為年末商戰(zhàn)中萬代的主力產(chǎn)品推出,面向被萬代作為次要目標用戶的“女高中生”,沒想風靡了全球。

值得注意的是,從那時起,女高中生開始成為了游戲公司的目標用戶。

“電子寵物”的玩法非常簡單,給寵物喂食、喂水、洗澡、鏟屎如此循環(huán),把寵物養(yǎng)肥養(yǎng)大直到死亡。

90年代的核心玩家可能對這樣的游戲性嗤之以鼻,但對于最重要的目標用戶“女高中生”來說,“電子寵物”無疑是具有吸引力的。電子寵物戲自身會頻繁提醒玩家進行喂食鏟屎等照顧的行為,模仿了人類嬰兒活動的不確定性,喚醒女高中生深藏基因中的育兒習性。

同時寵物的馬賽克形象十分抽象化,且并沒有“起名”這個流程,使得玩家與寵物之間并沒有太多情感和羈絆基礎(chǔ)。

這讓電子寵物充分激發(fā)了女高中生的母性本能,卻賦予玩家極其低廉的育兒責任和風險,使得女子高中生在獲得培養(yǎng)寵物帶來的樂趣同時,不用承擔壓力,也很少收到培養(yǎng)失敗帶來的挫敗感。流行雜志、電視節(jié)目、人氣女星的輪番介紹推薦,讓電子寵物的人氣進一步陡升,在短短數(shù)月之間徹底成為了一股社會風潮。一時間,萬代生產(chǎn)的首批電子寵物宣告售罄,有貨的商家紛紛囤積居奇抬高售價,稀有顏色的版本甚至價格一度翻了十倍不止。

能火多久?

回到2018年,《旅行青蛙》的成功,除開抓住了虛擬的親子關(guān)系,也有別的因素在里面:

抓住了用戶的碎片時間,相比電子寵物,用戶和蛙之間更加自由松散——不會因為忘記喂糧而餓死。

畫面精美,如同隨青蛙行駛在宮崎駿的漫畫中,青蛙所到之處,也是日本各地的風景。

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