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更新時(shí)間:2018-01-28 16:55
作者:匿名
王者榮耀1月29日更新會(huì)給大家?guī)?lái)全新的五軍對(duì)決版本,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧~
親愛(ài)的召喚師:
我們計(jì)劃在2018年1月29日0:30-9:30對(duì)正式服進(jìn)行停機(jī)更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30對(duì)搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。
【更新時(shí)間】
搶先服:2018年1月28日23:30-1月29日9:30停機(jī)更新(1月28日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2018年1月29日0:30-9:30(1月29日0:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶(hù)端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶(hù)端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略?xún)H對(duì)安卓用戶(hù))
【更新范圍】正式服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€(xiàn)游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、春節(jié)快樂(lè)-給各位召喚師拜年啦!
(一)新春地圖
爆竹聲聲,辭舊迎新。瑞雪初降的王者峽谷也迎來(lái)了特別的裝扮,陪伴大家歡度新年。
當(dāng)你行走在王者峽谷時(shí),天空會(huì)飄起雪花。如果你走在了河道上,請(qǐng)務(wù)必當(dāng)心哦,因?yàn)槟抢锝Y(jié)了冰。
1. 基地門(mén)口添加新年裝飾
藍(lán)方基地門(mén)口添加騰龍裝飾,紅方基地門(mén)口添加醒獅裝飾。龍騰獅吼鬧除夕,愿您上分之路暢通無(wú)憂(yōu)。
藍(lán)方·騰龍裝飾
紅方·醒獅裝飾
2. 基地張燈結(jié)彩
掛燈籠,點(diǎn)彩燈,新年就是要紅火。藍(lán)方出生點(diǎn)和紅方出生點(diǎn)也不約而同地掛起了大紅燈籠,希望能更上一層樓。
藍(lán)方基地張燈結(jié)彩
紅方基地張燈結(jié)彩
3. 暴君和主宰給您拜年了
暴君和主宰的據(jù)點(diǎn)也添加了新年特別裝飾,等著給各位召喚師拜年。
暴君的據(jù)點(diǎn)
4. 紅藍(lán)buff裝飾一新
蔚藍(lán)魔種和猩紅魔種特地穿上了喜慶的小棉襖,與召喚師們共度新年。
(二)新春匹配界面
只有這些當(dāng)然還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠噠!在匹配成功的界面里,我們也加入了醒獅和春聯(lián)的設(shè)計(jì),祝你上分成功!
同時(shí),活動(dòng)頁(yè)面也變成了中國(guó)風(fēng)的款式!是不是隔著手機(jī)屏幕,都有一種暖暖的年味呢?
(三)新春贈(zèng)禮新包裝
而在贈(zèng)禮中心當(dāng)中,新年贈(zèng)禮包裝也即將上線(xiàn)啦!這份紅紅火火的心意,絕對(duì)會(huì)讓小伙伴們倍感溫馨呢~
(四)永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城
永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城,如盛世屹立不倒。而圍繞它的偉大力量的爭(zhēng)奪,已悄然拉開(kāi)。王者榮耀匠心打造,開(kāi)年CG《永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城》全服投放,為你講述長(zhǎng)安城那段驚心動(dòng)魄的故事。
視頻將在玩家打開(kāi)客戶(hù)端后自動(dòng)播放,連續(xù)三次后,將不再播放。觸屏視頻任意地方,即可停止播放。如果想重溫視頻,可以通過(guò)界面上的視頻按鈕或者對(duì)戰(zhàn)模式-視頻鑒賞再次欣賞。
二、新賽季S10開(kāi)啟
本次版本更新后,我們將迎來(lái)2018年的首個(gè)賽季S10的開(kāi)啟,在新的賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。針對(duì)榮耀戰(zhàn)力,我們將大幅降低賽季間的繼承比例并在保持王者及以上戰(zhàn)力上限不變的情況下,大幅減少低段位時(shí)的榮耀戰(zhàn)力上限值,同時(shí)對(duì)于王者以上的玩家,之前是每50顆星看做一個(gè)大段位,本次也將降低為25顆星,最后,新的燭龍皮膚也將與大家見(jiàn)面,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:
(一)段位繼承規(guī)則:
(二)減少了低段位的榮耀戰(zhàn)力上限值
本次更新后,我們?cè)诮档蜆s耀戰(zhàn)力賽季繼承比例的同時(shí),也再次下調(diào)了青銅~王者所有段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,總體段位越低則下調(diào)幅度越大,我們期望通過(guò)這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對(duì)應(yīng)明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。
(三)王者以上的組隊(duì)拉人限制調(diào)整
本次更新后,王者以上變?yōu)榱嗣?5星視為一個(gè)大段位,即當(dāng)玩家處于王者25星以上時(shí),雙排或三排將無(wú)法再拉星耀段位的玩家進(jìn)行組隊(duì)排位,以保護(hù)其他同局玩家的感受。
(四)S10賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚——燭龍
三、新英雄公孫離上線(xiàn)
阿離是個(gè)被教坊收養(yǎng)的兔子魔種
即便在無(wú)比清苦的歲月中,年少的阿離也曾在心里埋下過(guò)仰慕的身影和憧憬的對(duì)象
而這些成長(zhǎng)中的印記,潛移默化地影響著阿離,終于有一天,讓她代替了那些曾經(jīng)離開(kāi)的人,成為長(zhǎng)安舞臺(tái)上新的焦點(diǎn)
也進(jìn)入了她們?cè)?jīng)逃離的,那些傳說(shuō)中的位于暗面的世界
作為一只天性活潑的兔子,阿離身形敏捷,喜歡在舞臺(tái)上下閃爍跳躍
時(shí)而在這,時(shí)而在那,一不留神就會(huì)出現(xiàn)在你的身邊帶來(lái)陣陣清香
但她并不喜歡被人真正的靠近,當(dāng)有人撲過(guò)來(lái)或者對(duì)她產(chǎn)生什么她不喜歡的想法時(shí),她也總能恰到好處地閃開(kāi)
跳到紅葉被風(fēng)卷起之處,撐著傘回頭笑著,一只耳朵耷拉下來(lái)
兔子總是敏感而膽小的,而這也讓長(zhǎng)安城的人們更加瘋狂
公孫離的敏捷是她在游戲中最為核心的體驗(yàn)
為了讓阿離的形象更加豐滿(mǎn),我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的閃爍機(jī)制
使得她的技能都能將紙傘擲出一段時(shí)間,并在回收之前使用技能跳躍到紙傘的位置
去營(yíng)造那種,活潑的,靈動(dòng)的感受
當(dāng)然對(duì)手也可以根據(jù)她擲出紙傘的位置和軌跡來(lái)提前預(yù)判她的行為
我們相信這將是一個(gè)很有意思的博弈,無(wú)論是隊(duì)友還是對(duì)手都能夠通過(guò)紙傘的位置判斷阿離接下來(lái)的行動(dòng)
但是否能夠?qū)㈦x逼到必須跳躍到紙傘的位置,或者阿離通過(guò)卡CD進(jìn)行其他的選擇,就是游戲過(guò)程的變數(shù)了
同樣的,那些曾經(jīng)光芒萬(wàn)丈的舞姬姐姐們
也在阿離的戰(zhàn)斗技巧中留下了一些痕跡
有心的你們能猜出她是誰(shuí)么?
技能介紹
被動(dòng)技能——晚云落
阿離的普通攻擊會(huì)為目標(biāo)疊加楓之印記,每四層印記觸發(fā)一次爆炸(并疊加新的印記),對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害并減少所有技能1秒CD;釋放技能或收回紙傘后阿離的普通攻擊將會(huì)額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;
技能1——岑中歸月
阿離向指定方向瞬步,并將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒(méi)有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度提升并且基礎(chǔ)攻擊間隔縮短
技能2——霜葉舞
阿離旋轉(zhuǎn)起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物并對(duì)范圍內(nèi)敵人造成兩段打擊,每段都造成法術(shù)傷害;
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒(méi)有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度與基礎(chǔ)攻擊速度提升;
技能3——孤鶩斷霞
阿離擊退前方的敵人,造成法術(shù)傷害,并將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒(méi)有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度與基礎(chǔ)攻擊速度提升;
四、新模式五軍對(duì)決上線(xiàn)
(一)進(jìn)入五軍之戰(zhàn)
新模式上線(xiàn)之后,可以在對(duì)戰(zhàn)模式中找到它的入口!
(二)玩法概述
1. 全新模式中,我們將打破紅藍(lán)雙方的格局,對(duì)戰(zhàn)方增加至5個(gè)陣營(yíng)~
2. 與常規(guī)地圖“王者峽谷”不同,地圖上有屬于不同陣營(yíng)的不同出生點(diǎn),每隔一定時(shí)間會(huì)有不同的關(guān)卡事件發(fā)生。
3. 基本玩法:
1) 5個(gè)隊(duì)伍在戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)抗,擊殺其他陣營(yíng)的英雄可以獲取積分。關(guān)卡倒計(jì)時(shí)固定為8分鐘,第8分鐘時(shí),根據(jù)隊(duì)伍積分?jǐn)?shù)量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會(huì)按照第一至第五排序。
2) 越靠左排名越高
3) 五軍對(duì)決每個(gè)隊(duì)伍只有2個(gè)玩家,所以這個(gè)玩法對(duì)隊(duì)友配合要求較高,玩法上線(xiàn)初期我們將只開(kāi)放雙排匹配,不能單人進(jìn)入游戲。
(三)詳細(xì)玩法:
我們跟隨單局時(shí)間線(xiàn)來(lái)剖析五軍對(duì)決玩法
第一階段:
開(kāi)局時(shí),整張地圖沒(méi)有太多額外資源,我們可以進(jìn)入地圖外圍的野區(qū)進(jìn)行發(fā)育:
野區(qū)開(kāi)局就會(huì)刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不會(huì)反擊也不會(huì)移動(dòng),擊殺后會(huì)直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),以及低概率獲取攻擊buff。
如果好運(yùn)獲取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!
l 小地圖上黃點(diǎn)即是”魔道之玉”
第二階段:
開(kāi)局1分鐘后:
地圖中央位置會(huì)在隨機(jī)位置出現(xiàn)隨機(jī)大小的多個(gè)金錢(qián)BUFF圈,站在BUFF圈中會(huì)持續(xù)獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。這些BUFF圈位置每隔一段時(shí)間會(huì)變化一次。
同時(shí)中圈位置還會(huì)在隨機(jī)位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一個(gè)背著寶玉的可愛(ài)小怪物,因?yàn)樘?,我們并不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時(shí)你將獲得大量金錢(qián)。
Tips:
1) 所以開(kāi)局1分鐘后,我們應(yīng)當(dāng)盡量進(jìn)入中圈爭(zhēng)奪玉仔和BUFF圈提供的金錢(qián),積累經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),
2) 同時(shí)有機(jī)會(huì)多收取人頭~(另外,站在金錢(qián)圈重疊區(qū)域可以獲得多倍金錢(qián)哦)
3) 另外,收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,中央的視野是暴露給所有人的!!
l 如圖,站在金錢(qián)圈中則會(huì)周期性獲得金錢(qián)
l 如圖怪物即為“玉仔”,不能攻擊他,一旦觸碰他就能?chē)樑芩@得大量金錢(qián)。
第三階段:
開(kāi)局2分鐘開(kāi)始:
每隔一段時(shí)間,地圖上總共5個(gè)BUFF怪點(diǎn)會(huì)隨機(jī)刷新2個(gè)大型怪物”重生之玉”,擊殺重生之玉可以獲得大量金錢(qián)并獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF,在60秒內(nèi)英雄死亡時(shí)會(huì)在2秒后原地復(fù)活,血量為最大血量的70%。
Tips:
注意重生之玉刷新前在小地圖和屏幕右上角都會(huì)出現(xiàn)提示,重生之玉同樣不會(huì)還擊,注意找準(zhǔn)時(shí)間間隙擊殺重生之玉,會(huì)讓你在后續(xù)60秒內(nèi)的團(tuán)戰(zhàn)占得先機(jī)。
l 如圖,重生之玉即將刷新時(shí),在小地圖和屏幕右上方都有明顯提示,注意爭(zhēng)奪
l 如圖怪物則為“重生之玉”,擊殺它會(huì)獲得大量金錢(qián),同時(shí)獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF。(本地圖無(wú)法購(gòu)買(mǎi)復(fù)活甲,所以復(fù)活BUFF尤為珍貴)
第四階段:
開(kāi)局6分鐘開(kāi)始:
當(dāng)前的第一名隊(duì)伍會(huì)進(jìn)入“被圍剿”狀態(tài),他們的視野會(huì)永久暴露給其他所有隊(duì)伍,英雄腳下和小地圖上都會(huì)出現(xiàn)明顯的通緝標(biāo)識(shí)。
Tips:
1) 從這個(gè)階段開(kāi)始五軍對(duì)決正式進(jìn)入白熱化,其他隊(duì)伍的屏幕上方會(huì)出現(xiàn)“圍剿”按鈕,點(diǎn)擊可以向其他隊(duì)伍發(fā)送圍剿請(qǐng)求。
大家一起盡量圍剿
第一名,把他們的分?jǐn)?shù)限制住,并在混戰(zhàn)中尋找機(jī)會(huì)擊殺高分的敵人!
如圖,開(kāi)局6分鐘后,所有隊(duì)伍頭頂出現(xiàn)提示“圍剿第一名”認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)隊(duì)伍和對(duì)應(yīng)英雄,召喚其他陣營(yíng)的玩家圍剿他們!
l 此時(shí),第一名隊(duì)伍英雄視野永久暴露給其他陣營(yíng)玩家,在小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)上都能看到通緝特效。
l 其他隊(duì)伍積分面板位置,第一名隊(duì)伍下方會(huì)出現(xiàn)“圍剿”按鈕,可以點(diǎn)擊按鈕呼吁其他玩家一起一起圍剿第一名,謹(jǐn)記6國(guó)亡于內(nèi)斗。
(四)其他要點(diǎn)設(shè)計(jì)
其他要點(diǎn)1 :
第一名太強(qiáng)大,我們隊(duì)伍分?jǐn)?shù)(積分?jǐn)?shù))差得太遠(yuǎn)怎么辦?
沒(méi)關(guān)系,我們有特殊的追分機(jī)制:
連續(xù)擊殺敵人后,自己頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)會(huì)不斷增加,可以把英雄頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)理解成此時(shí)該玩家的身價(jià)。
1.每個(gè)人出生自帶1積分
2. 每殺1人自己增加1積分
3. 擊殺對(duì)方可以獲得敵人頭頂?shù)姆e分到己方陣營(yíng)分里
舉例:敵人頭頂3積分,擊殺后陣營(yíng)加3積分,自己頭頂增加1積分
4. 死亡后陣營(yíng)不扣分,自己頭頂?shù)姆e分變?yōu)?分
所以,在五軍對(duì)決中,注意追殺身價(jià)高的敵人,既是對(duì)敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會(huì)漲更多的積分)
其他要點(diǎn)2 :
在五軍對(duì)決中敵人一直躲家里面不出來(lái)怎么辦?或者自己被人堵家門(mén)口圍剿怎么辦?沒(méi)關(guān)系,我們有特殊的出生點(diǎn)保護(hù)機(jī)制:
① 五軍對(duì)決中,基地沒(méi)有泉水塔,但是會(huì)提供2個(gè)血包,提供大量的血量回復(fù),每隔45秒會(huì)重新刷新,想躲在基地里不出來(lái)是不會(huì)得逞的。
② 五軍對(duì)決中,死亡復(fù)活后會(huì)獲取一個(gè)持續(xù)10秒的無(wú)敵BUFF,自己隊(duì)伍被堵家里面了?沒(méi)關(guān)系,你是無(wú)敵的,反殺他們!
注意!!!無(wú)敵BUFF一旦走出基地范圍會(huì)立即消失。
其他要點(diǎn)3 :
在五軍對(duì)決中,那么多陣營(yíng),我如何分辨敵方陣營(yíng)和我的隊(duì)友呢?
沒(méi)關(guān)系,我們有特殊的提示機(jī)制:
五軍對(duì)決中,除了自己陣營(yíng),敵方血條都為紅色,注意看每個(gè)英雄腳下都有一個(gè)圓圈特效,這個(gè)特效的顏色則代表他們的陣營(yíng),以及血條旁有自己陣營(yíng)logo
。注意同樣顏色和logo的2個(gè)英雄即為同一陣營(yíng)。
除此之外,你和你的隊(duì)友之間還會(huì)有一條和你陣營(yíng)顏色同樣顏色的連線(xiàn),方便你快速尋找到隊(duì)友的位置。
五軍對(duì)決只有2人一隊(duì),所以非常依賴(lài)隊(duì)友配合,所以這也是我們首次測(cè)試只支持雙排的原因。
其他要點(diǎn)4 :
我方劣勢(shì),不敢上去團(tuán)戰(zhàn)怎么得分呢?沒(méi)關(guān)系,我們?yōu)樗型婕翌~外增加了一個(gè)特殊技能“狙擊”:
狙擊技能CD25秒,射擊距離可達(dá)全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周?chē)臄撤揭曇啊?
其他要點(diǎn)5 :
英雄不適合團(tuán)戰(zhàn)或者單挑就沒(méi)法在這個(gè)玩法中生存?
沒(méi)關(guān)系,我們?yōu)樵撃J郊尤肓艘欢ǖ钠胶鈾C(jī)制,所有英雄大家都可以嘗試下,說(shuō)不定有些強(qiáng)力英雄非常強(qiáng)力,只是你沒(méi)想到哦。
其他要點(diǎn)7:
針對(duì)英雄個(gè)體的平衡效果
單英雄平衡調(diào)整與職業(yè)平衡調(diào)整互不沖突,最終數(shù)值是兩項(xiàng)調(diào)整之和:
羋月、女?huà)z、蔡文姬、張良:
傷害輸出率+3%
傷害免疫率+3%
后羿、雅典娜、娜可露露、孫悟空:
傷害輸出率-3%
傷害免疫率-3%
(五)五軍對(duì)決訓(xùn)練關(guān)
由于五軍對(duì)決是王者榮耀中一種全新的對(duì)抗模式,我們還專(zhuān)門(mén)為其準(zhǔn)備了訓(xùn)練關(guān),通過(guò)完成訓(xùn)練關(guān)可以幫助玩家快速了解五軍對(duì)決的基礎(chǔ)規(guī)則并學(xué)習(xí)到一些致勝的訣竅。
l 點(diǎn)擊五軍對(duì)決入口會(huì)彈出提示詢(xún)問(wèn)玩家是否需要先進(jìn)行五軍訓(xùn)練關(guān),五軍對(duì)決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強(qiáng)烈建議玩家在正式對(duì)抗前先完成一次訓(xùn)練關(guān)的內(nèi)容。
五軍對(duì)決的訓(xùn)練關(guān)中會(huì)向玩家詳細(xì)介紹如“金錢(qián)圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五軍對(duì)決新增的內(nèi)容,幫助玩家更快的了解五軍對(duì)決的詳細(xì)規(guī)則和玩法。
l 完成五軍對(duì)決訓(xùn)練關(guān)后還可以獲得50鉆石+1個(gè)皮膚碎片的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
小tips:
1. 五軍中的首殺金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)比一般模式都要高很多
2. 小地圖英雄頭像出現(xiàn)感嘆號(hào)
后 說(shuō)明這個(gè)人已經(jīng)處于殘血狀態(tài) 可以來(lái)一發(fā)狙擊收割哦
3. 敵我區(qū)分--血條模式切換
1) 在局內(nèi)→設(shè)置→界面設(shè)置→血條模式里 選擇陣營(yíng)模式
2) 則會(huì)將隊(duì)伍的血條顏色切換為陣營(yíng)的顏色,例如:綠色陣營(yíng)的血條顏色為綠色效果如下
其他要點(diǎn)6:
新增五軍對(duì)決結(jié)算動(dòng)畫(huà)
我們?yōu)槲遘娔J綔?zhǔn)備了更加酷炫的結(jié)算動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在萌萌的玉仔們也會(huì)為你的勝利而歡呼哦!所以請(qǐng)努力獲得第一名然后在所有對(duì)手面前瀟灑的展示自己吧!
其他要點(diǎn)7:
新增五軍個(gè)人資料頁(yè)面與五軍統(tǒng)御力排行
我們?yōu)槲遘妼?duì)決模式準(zhǔn)備了專(zhuān)用的個(gè)人資料展示頁(yè)面,并引入了“統(tǒng)御力”這一新的戰(zhàn)力單位。
“統(tǒng)御力”專(zhuān)用于衡量玩家在五軍對(duì)決模式中的個(gè)人實(shí)力,玩家可以通過(guò)在五軍對(duì)決中的優(yōu)異表現(xiàn)來(lái)提升統(tǒng)御力。
有幾個(gè)需要玩家們注意的是:
1.個(gè)人資料頁(yè)的統(tǒng)計(jì),要重新登錄才會(huì)刷新。
2.五軍對(duì)決中英雄的積分是個(gè)人得分,不是隊(duì)伍得分,而且是累積的。
3.五軍對(duì)決中的統(tǒng)御力只與玩家每次打完后的名次相關(guān)
玩家可以通過(guò)天梯排行中的切換榜單按鈕進(jìn)入統(tǒng)御力排行榜。
在統(tǒng)御力排行中可以查看全區(qū)和好友在五軍對(duì)決中的統(tǒng)御力。
五、英雄相關(guān)調(diào)整
1. 魯班七號(hào)
魯班大師需要較長(zhǎng)的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對(duì)于敵方前排的威脅能力
并讓他的飛艇看起來(lái)更加的炫酷——作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場(chǎng)也是醉了。。。
被動(dòng):傷害:120(+8*英雄等級(jí))(+0.5Ad) → 5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開(kāi)啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動(dòng)效果無(wú)疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨(dú)特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周?chē)曇?,還能劃過(guò)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),充當(dāng)獵人的前哨,為成吉思汗預(yù)警危險(xiǎn),或者尋覓獵物。
同時(shí),由于3技能獨(dú)特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時(shí)候,3技能也順滑的釋放出來(lái)。
1技能:新增效果:獵鷹會(huì)朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750→800
3. 英雄護(hù)甲調(diào)整
我們觀(guān)察到目前的環(huán)境中,部分坦克逐漸開(kāi)始更多的擠壓其他職業(yè)的出場(chǎng)。在以往的調(diào)整方向中,我們強(qiáng)調(diào)了坦克的威脅性,這是使得職業(yè)體驗(yàn)感受變好很重要的一環(huán)。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)屬性,不但能抗能打,兼具控制及續(xù)航。在基礎(chǔ)屬性的調(diào)整上,我們已經(jīng)斟酌且測(cè)試許久。我們計(jì)劃對(duì)明顯擠壓其他職業(yè)出場(chǎng)的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來(lái)提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類(lèi)射手裝的改動(dòng),整體環(huán)境將逐步得到改善。
六、裝備調(diào)整
當(dāng)攻速較快時(shí),“普通攻擊附帶額外傷害”的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類(lèi)法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個(gè)屬性同樣會(huì)增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號(hào)的掃射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的傷害(加成的系數(shù)會(huì)根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了“普攻傷害提升”的屬性,希望這件冷門(mén)裝備可以回到大家的視線(xiàn)中來(lái)。
1. 速擊之槍
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級(jí)提升)
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎(chǔ)屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動(dòng)速度:5%->0
新增唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加普攻傷害:60->0
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加移動(dòng)速度:30%->40%
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿(mǎn)意的,對(duì)于很多英雄來(lái)說(shuō),它增加了鞋類(lèi)裝備的選擇,帶來(lái)了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身?yè)碛袦p少固定CD值能力的技能來(lái)說(shuō),這件裝備的收益有一些過(guò)高了——對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過(guò)了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來(lái)代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。
為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過(guò)一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:
滿(mǎn)級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長(zhǎng),這個(gè)效果的收益越高。例如對(duì)于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。
七、微賽事調(diào)整
(一)自建比賽增加靈活賽制和訂閱功能
自建賽事上線(xiàn)以來(lái),滿(mǎn)足了很大部分玩家舉辦賽事的需求,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的淘汰賽制非常適用于線(xiàn)上比賽的場(chǎng)景,因?yàn)楸荣悤r(shí)間固定,減少了參賽玩家的溝通成本,但是用于線(xiàn)下比賽的時(shí)候,固定的時(shí)間難免比較嚴(yán)苛,帶來(lái)了一些時(shí)間的浪費(fèi)。在新的版本中我們?yōu)榫€(xiàn)下比賽的場(chǎng)景增加了使用的模式“靈活淘汰賽”,在新賽制中創(chuàng)建者只需要設(shè)置報(bào)名截止的時(shí)間,其余每一輪的開(kāi)賽時(shí)候由雙方玩家來(lái)決定,只需要兩方各自準(zhǔn)備玩家數(shù)大于等于5人即可開(kāi)賽,大大的減少了不必要的等待時(shí)間。
參賽玩家在賽事分組完成后可以從大廳微賽事入口的“點(diǎn)擊進(jìn)入房間”和賽事面板的“進(jìn)入房間”按鈕進(jìn)入比賽房間等待界面,在房間界面點(diǎn)擊右下角的準(zhǔn)備按鈕來(lái)切換準(zhǔn)備狀態(tài),雙方各自準(zhǔn)備人數(shù)達(dá)到5個(gè)人后,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài),10秒后自動(dòng)開(kāi)賽。
新版本中,使用微信登錄的玩家在報(bào)名比賽后,會(huì)在“分組完成”,各個(gè)比賽節(jié)點(diǎn)收到來(lái)自“微信游戲”中心的訂閱消息提醒,讓你不再錯(cuò)過(guò)比賽時(shí)間。QQ登錄的玩家會(huì)在以后的新版本中也體驗(yàn)到訂閱功能。
(二)“賽事隊(duì)伍”更名為“小隊(duì)”,開(kāi)黑更帶感
組隊(duì)界面增加了小隊(duì)成員的外顯標(biāo)示,讓你更快的找到小隊(duì)的兄弟姐妹
加載界面中,如果某一方是五排且都是一個(gè)小隊(duì)的話(huà),會(huì)帶上專(zhuān)屬的標(biāo)識(shí)
小隊(duì)界面中記錄了小隊(duì)成員們一起開(kāi)黑的比賽記錄,開(kāi)黑歷史我們一直為你保留
八、團(tuán)戰(zhàn)精神及相關(guān)優(yōu)化
(一)團(tuán)戰(zhàn)精神之分路介紹
在王者峽谷中,每一次對(duì)局的勝利,都源自五個(gè)人共同的努力;每一次精彩的團(tuán)戰(zhàn),都與五個(gè)人的協(xié)作密不可分;每一個(gè)擁有“團(tuán)戰(zhàn)精神”的召喚師,無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)中是什么位置,都值得被肯定與尊重!
為了讓各位召喚師,能更加清晰的了解到每個(gè)英雄、每個(gè)位置及分路在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)有的價(jià)值與表現(xiàn),我們基于5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統(tǒng)。
小妲己溫馨提醒:分路介紹系統(tǒng)是對(duì)各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經(jīng)驗(yàn)的老玩家們可以根據(jù)自己對(duì)游戲的理解,去進(jìn)行分路選擇和探索嘗試哦~
1. 英雄分路介紹
在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F(tuán)戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;
每個(gè)英雄都有屬于自己合適的位置,我們根據(jù)該英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。
妲己寶寶必須強(qiáng)調(diào):根據(jù)不同的英雄設(shè)定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開(kāi)發(fā)~
點(diǎn)擊按鈕即可查看該英雄的詳細(xì)定位、推薦分路、團(tuán)戰(zhàn)站位介紹等更加細(xì)化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個(gè)英雄屬性的同時(shí),對(duì)其相應(yīng)的打法、定位及團(tuán)戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;
2. 選將界面分路引導(dǎo)功能
良好的團(tuán)隊(duì)分工是一局高質(zhì)量游戲的基礎(chǔ),由于在選將時(shí)時(shí)間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對(duì)于英雄適合的分路不是特別清楚,導(dǎo)致很多的對(duì)局中出現(xiàn)位置沖突的情況,進(jìn)而造成了局內(nèi)的矛盾,嚴(yán)重影響了對(duì)局質(zhì)量。
此次我們?cè)谶x將界面中增加了“選擇自己的分路”功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家選擇該英雄的推薦分路——當(dāng)然也可以手動(dòng)修改分路。系統(tǒng)會(huì)隨時(shí)同步其他玩家的選擇,當(dāng)出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對(duì)應(yīng)的提示,希望這個(gè)新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來(lái)更多高質(zhì)量的對(duì)局。
(二)全新的MVP評(píng)分算法和結(jié)算評(píng)價(jià)
一直以來(lái),我們都在研究和嘗試如何給每一場(chǎng)對(duì)局的每一個(gè)玩家更加公平客觀(guān)的評(píng)價(jià)?,F(xiàn)有的MVP評(píng)價(jià)算法只考慮了當(dāng)局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒(méi)有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時(shí)長(zhǎng)等因素,導(dǎo)致有時(shí)評(píng)選出的MVP難以服眾。
此次我們對(duì)MVP算法進(jìn)行了完全的重構(gòu),對(duì)于每個(gè)英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個(gè)維度:輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。
每個(gè)維度的評(píng)分,不僅取決于單局?jǐn)?shù)據(jù)的絕對(duì)值,更取決于所有其他同段位、同時(shí)長(zhǎng)、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個(gè)維度的表現(xiàn)分,取決于你超過(guò)了多少使用同一個(gè)英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最終的總分計(jì)算上,我們通過(guò)大盤(pán)的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計(jì)算出每個(gè)英雄完全不同的各項(xiàng)表現(xiàn)分計(jì)入總分的權(quán)重值。
例如:在新的算法下,對(duì)于蔡文姬來(lái)說(shuō),輸出能力最終計(jì)入總分的權(quán)重值會(huì)很低,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不需要她來(lái)提供太多的輸出;而她的團(tuán)戰(zhàn)能力權(quán)重則會(huì)很高,因?yàn)樗枰M量多地和隊(duì)友在一起。
此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總€(gè)位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評(píng)價(jià)體系,當(dāng)玩家獲得了較高的評(píng)分后,無(wú)論是否獲得MVP,都會(huì)獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱(chēng)號(hào)。
在排位賽中,獲得稱(chēng)號(hào)的玩家還會(huì)獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。
(三)個(gè)人統(tǒng)計(jì)資料界面優(yōu)化
結(jié)合新的結(jié)算評(píng)價(jià)算法,我們對(duì)個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料頁(yè)面中的數(shù)據(jù)也進(jìn)行了同步的更新,現(xiàn)在個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料中的能力圖將會(huì)和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)
同時(shí),我們?cè)黾恿税凑辗致凡榭磦€(gè)人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個(gè)位置上的表現(xiàn)。(由于只有標(biāo)準(zhǔn)模式才有分路的概念,因此這個(gè)功能僅在標(biāo)準(zhǔn)模式下可用)
由于新的算法無(wú)法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會(huì)刷新,從新賽季開(kāi)始按照新的算法重新計(jì)算。(場(chǎng)次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計(jì)不受影響)
我們還將之前的“最近100場(chǎng)”頁(yè)簽替換為“當(dāng)前賽季”,每個(gè)新的賽季都將是一個(gè)新的開(kāi)始。
最后,為了讓大家更好地享受娛樂(lè)模式的歡樂(lè),我們將不再把娛樂(lè)模式下的勝率計(jì)入“全部比賽”
(四)審判系統(tǒng)算法及舉報(bào)流程優(yōu)化
我們這次升級(jí)了審判系統(tǒng)的算法,將會(huì)用大數(shù)據(jù)分段位、英雄、分路、模式等對(duì)被舉報(bào)玩家進(jìn)行不健康游戲行為的判定,這次正式服的更新中我們會(huì)對(duì)算法進(jìn)行驗(yàn)證,不斷進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。同時(shí)我們優(yōu)化了舉報(bào)流程,您可以更快的得到舉報(bào)結(jié)果,同時(shí)您也可以通過(guò)“客服反饋”進(jìn)行舉報(bào)反饋,我們將會(huì)通過(guò)人工進(jìn)行審核。
當(dāng)您舉報(bào)玩一個(gè)玩家之后,我們會(huì)即時(shí)把被舉報(bào)玩家的數(shù)據(jù)發(fā)送至審判系統(tǒng),在等待幾秒之后您將立即獲得舉報(bào)結(jié)果。
您將能看到被舉報(bào)玩家的扣分情況和扣分后的信譽(yù)積分情況。
有些情況我們需要審判系統(tǒng)的進(jìn)一步確認(rèn),您也可以通過(guò)“客服反饋”按鈕進(jìn)行反饋(“客服反饋”功能我們正在做最后的調(diào)試,新版本全服更新后我們開(kāi)啟該功能)。
九、綜合調(diào)整
(一)新增面對(duì)面組隊(duì)系統(tǒng)
過(guò)年聚會(huì),許久未見(jiàn)的老友聚在一起,大家想一起王者峽谷開(kāi)個(gè)黑或者打打新模式,還需要先添加好友才能進(jìn)行未免有些麻煩和尷尬,現(xiàn)在有了面對(duì)面組隊(duì)系統(tǒng)后,避免了繁瑣的流程,只需要大家輸入相同的四位數(shù)字即可一起開(kāi)黑?,F(xiàn)在開(kāi)放了除排位賽和1v1以外的其他匹配模式。
(二)開(kāi)房間征召模式下BP規(guī)則調(diào)整
針對(duì)日益增長(zhǎng)的王者榮耀英雄數(shù)量,現(xiàn)有的BP規(guī)則已經(jīng)不能滿(mǎn)足職業(yè)比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進(jìn)入王者峽谷,并且平衡先后BP順序優(yōu)勢(shì),我們將調(diào)整目前開(kāi)房間征召模式的BP規(guī)則:
我們將原先每方禁選3人,變?yōu)槊糠浇x4人,由現(xiàn)有的一輪BP,變?yōu)閮奢咮P,即:先各禁選2個(gè)英雄,各選3個(gè)英雄,再各禁選2個(gè)英雄,各選2個(gè)英雄,每輪BP的持續(xù)時(shí)間不變。
假設(shè)先禁選隊(duì)伍為A,后禁選隊(duì)伍為B。
1. 第一輪禁選(Ban)階段
A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束
需要注意的是:
禁選階段所有操作由1號(hào)位置玩家進(jìn)行
2. 第一輪選將(Pick)階段
A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束
需要注意的是:
選人階段所有操作由所在位置玩家進(jìn)行
3. 第二輪禁選(Ban)階段
B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束
4. 第二輪選將(Pick)階段
B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束
5. 最終確認(rèn)階段
在最后的階段,選手可以互相交換英雄。
(三)小妲己智能語(yǔ)音交流
在游戲主界面的右下方,長(zhǎng)按小妲己的按鈕,將會(huì)彈出小妲己智能語(yǔ)音交流界面。
您可以隨時(shí)隨地通過(guò)語(yǔ)音或打字和小妲己進(jìn)行交流,小妲己會(huì)通過(guò)語(yǔ)音和文字回答您關(guān)于王者榮耀的相關(guān)問(wèn)題,左側(cè)的提示界面可以看到一些問(wèn)題的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的了解游戲。
例如您問(wèn)道“趙云怎么玩?”小妲己會(huì)通過(guò)語(yǔ)音和文本對(duì)您進(jìn)行回答,并把趙云的相關(guān)官網(wǎng)攻略提供給您,您可以點(diǎn)擊下面的鏈接去查看官網(wǎng)趙云的相關(guān)攻略。小妲己更多更有趣的問(wèn)答需要您慢慢探索。(目前功能正在測(cè)試中,將會(huì)逐步開(kāi)放至各個(gè)服務(wù)器)
(四)場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能
在這次更新中我們加入了場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能,在王者峽谷場(chǎng)景中選擇設(shè)置-基礎(chǔ)設(shè)置下的畫(huà)面設(shè)置分類(lèi)中可拖動(dòng)滑桿來(lái)調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣自由修改場(chǎng)景亮度,在保證場(chǎng)景色彩和戰(zhàn)斗清晰度的前提下獲得最舒適的游戲體驗(yàn)。
可調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對(duì)決地圖的游戲模式
包括:王者峽谷實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、王者峽谷人機(jī)練習(xí)、王者峽谷開(kāi)房間、普通排位、征召排位、無(wú)限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、迷霧模式、單人訓(xùn)練關(guān)卡、等級(jí)金錢(qián)教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)、選擇目標(biāo)教學(xué)、穿墻移動(dòng)教學(xué)、王者峽谷打野教學(xué)、五軍對(duì)決實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、五軍對(duì)決開(kāi)房間、五軍對(duì)決模式教學(xué)。
(五)美術(shù)圖標(biāo)優(yōu)化
各頁(yè)面頂部圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化,提升統(tǒng)一性和美觀(guān)性
(六)戰(zhàn)隊(duì)信息加入心愿單的信息提示
戰(zhàn)隊(duì)信息列表的展示UI進(jìn)行了美化調(diào)優(yōu),戰(zhàn)隊(duì)好友加入了皮膚心愿單(選擇對(duì)所有人可見(jiàn)時(shí))的信息也會(huì)同步在戰(zhàn)隊(duì)信息欄,并且可通過(guò)點(diǎn)擊快速跳轉(zhuǎn)心愿單進(jìn)行贈(zèng)送哦~;
(七)補(bǔ)刀鍵響應(yīng)效果優(yōu)化
優(yōu)化補(bǔ)刀鍵點(diǎn)擊響應(yīng)效果,明確補(bǔ)刀操作使用確認(rèn)感
十、皮膚優(yōu)化快報(bào)
1. 狄仁杰的英雄經(jīng)典形象、皮膚-錦衣衛(wèi)、皮膚-魔術(shù)師、皮膚-陰陽(yáng)師的進(jìn)行了體型和模型上的調(diào)優(yōu);
2. 狄仁杰傳說(shuō)皮膚-超時(shí)空戰(zhàn)士重塑上線(xiàn):增加了回城動(dòng)畫(huà)特效、全屏展示背景,并對(duì)局內(nèi)外的模型,技能特效效果,海報(bào)等都做了明顯的調(diào)優(yōu);
3. 孫悟空傳說(shuō)皮膚-地獄火重塑上線(xiàn):增加了全屏展示背景,并對(duì)據(jù)內(nèi)外的模型,技能特效效果,回城動(dòng)畫(huà)特效進(jìn)行了翻新調(diào)優(yōu);
4. 夏侯?lèi)慕?jīng)典形象進(jìn)行了重塑,讓他更符合世界觀(guān)的定位。
十一、Bug修復(fù)及其他優(yōu)化
1. 修復(fù)未激活的野怪點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵無(wú)法攻擊的BUG
2. 修復(fù)百里玄策二技能無(wú)目標(biāo)空甩的BUG
3. 修復(fù)部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等
4. 修復(fù)橘右京被動(dòng)無(wú)法正常釋放的BUG
5. 修復(fù)百里守約二技能使用后仍會(huì)處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)的BUG
6. 修復(fù)楊戩一技能成功標(biāo)記無(wú)法立刻觸發(fā)二段攻擊BUG
7. 修復(fù)近戰(zhàn)打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG
8. 修復(fù)張飛大招變身結(jié)束后,回城不受傷害打斷BUG
9. 修復(fù)艾琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時(shí),反彈傷害異常BUG
10. 修復(fù)局內(nèi)長(zhǎng)按技能圖標(biāo),顯示出的技能描述會(huì)被技能按鈕遮擋的BUG
11. 修復(fù)三星S8及等部分機(jī)型因兩側(cè)黑邊導(dǎo)致無(wú)法看清小地圖的問(wèn)題
12. 優(yōu)化iOS機(jī)型聊天操作體驗(yàn)
13. 修復(fù)武道大會(huì)結(jié)算判定異常問(wèn)題
14. 基于玩家操作體驗(yàn)考慮,訓(xùn)練營(yíng)中部分訓(xùn)練關(guān)卡調(diào)整為固定左手出裝
15. 修復(fù)周瑜1技能對(duì)己方加速10%、對(duì)敵方減速20%失效的問(wèn)題
16. 修正周瑜被動(dòng)技能描述中對(duì)敵方減速數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際減速效果為30%,持續(xù)1秒
17. 修復(fù)劉邦2技能音效在蓄力被打斷時(shí)沒(méi)有正常結(jié)束的bug
18. 修復(fù)后羿分裂箭會(huì)觸發(fā)被動(dòng)印記的問(wèn)題
19. 修復(fù)趙云1技能數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際為135%物理加成
20. 修復(fù)劉備被動(dòng)技能數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際為6~10點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御
21. 修復(fù)女?huà)z2技能描述錯(cuò)誤,矩陣空間阻止敵方單位通過(guò)改為阻止敵方英雄通過(guò)
22. 修復(fù)狄仁杰一技能描述文案與UI重疊問(wèn)題
23. 修復(fù)明世隱大招音效不明顯問(wèn)題
24. 修復(fù)大喬三技能無(wú)法打斷王昭君大招的問(wèn)題
25. 修復(fù)被老夫子三技能困住的單位幾率會(huì)卡在墻里面的問(wèn)題
26. 修復(fù)李白一技能貼臉釋放無(wú)法造成傷害的問(wèn)題
27. 修復(fù)橘右京一技能位移的同時(shí)使用閃現(xiàn)會(huì)回到原地的問(wèn)題
28. 修復(fù)趙云一技能貼臉釋放無(wú)法造成傷害的問(wèn)題
29. 修復(fù)部分機(jī)型有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)搖桿斷觸的問(wèn)題
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