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王者榮耀1月29日會更新什么 五軍對決版本更新內(nèi)容匯總

更新時(shí)間:2018-01-28 16:55

作者:匿名

王者榮耀1月29日更新會給大家?guī)砣碌奈遘妼Q版本,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧~

親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在2018年1月29日0:30-9:30對正式服進(jìn)行停機(jī)更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30對搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。

【更新時(shí)間】

搶先服:2018年1月28日23:30-1月29日9:30停機(jī)更新(1月28日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2018年1月29日0:30-9:30(1月29日0:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【溫馨提示】

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

一、春節(jié)快樂-給各位召喚師拜年啦!

(一)新春地圖

爆竹聲聲,辭舊迎新。瑞雪初降的王者峽谷也迎來了特別的裝扮,陪伴大家歡度新年。

當(dāng)你行走在王者峽谷時(shí),天空會飄起雪花。如果你走在了河道上,請務(wù)必當(dāng)心哦,因?yàn)槟抢锝Y(jié)了冰。

1. 基地門口添加新年裝飾

藍(lán)方基地門口添加騰龍裝飾,紅方基地門口添加醒獅裝飾。龍騰獅吼鬧除夕,愿您上分之路暢通無憂。

藍(lán)方·騰龍裝飾

紅方·醒獅裝飾

2. 基地張燈結(jié)彩

掛燈籠,點(diǎn)彩燈,新年就是要紅火。藍(lán)方出生點(diǎn)和紅方出生點(diǎn)也不約而同地掛起了大紅燈籠,希望能更上一層樓。

藍(lán)方基地張燈結(jié)彩

紅方基地張燈結(jié)彩

3. 暴君和主宰給您拜年了

暴君和主宰的據(jù)點(diǎn)也添加了新年特別裝飾,等著給各位召喚師拜年。

暴君的據(jù)點(diǎn)

4. 紅藍(lán)buff裝飾一新

蔚藍(lán)魔種和猩紅魔種特地穿上了喜慶的小棉襖,與召喚師們共度新年。

(二)新春匹配界面

只有這些當(dāng)然還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠噠!在匹配成功的界面里,我們也加入了醒獅和春聯(lián)的設(shè)計(jì),祝你上分成功!

同時(shí),活動頁面也變成了中國風(fēng)的款式!是不是隔著手機(jī)屏幕,都有一種暖暖的年味呢?

(三)新春贈禮新包裝

而在贈禮中心當(dāng)中,新年贈禮包裝也即將上線啦!這份紅紅火火的心意,絕對會讓小伙伴們倍感溫馨呢~

(四)永遠(yuǎn)的長安城

永遠(yuǎn)的長安城,如盛世屹立不倒。而圍繞它的偉大力量的爭奪,已悄然拉開。王者榮耀匠心打造,開年CG《永遠(yuǎn)的長安城》全服投放,為你講述長安城那段驚心動魄的故事。

視頻將在玩家打開客戶端后自動播放,連續(xù)三次后,將不再播放。觸屏視頻任意地方,即可停止播放。如果想重溫視頻,可以通過界面上的視頻按鈕或者對戰(zhàn)模式-視頻鑒賞再次欣賞。

二、新賽季S10開啟

本次版本更新后,我們將迎來2018年的首個(gè)賽季S10的開啟,在新的賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。針對榮耀戰(zhàn)力,我們將大幅降低賽季間的繼承比例并在保持王者及以上戰(zhàn)力上限不變的情況下,大幅減少低段位時(shí)的榮耀戰(zhàn)力上限值,同時(shí)對于王者以上的玩家,之前是每50顆星看做一個(gè)大段位,本次也將降低為25顆星,最后,新的燭龍皮膚也將與大家見面,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

(一)段位繼承規(guī)則:

(二)減少了低段位的榮耀戰(zhàn)力上限值

本次更新后,我們在降低榮耀戰(zhàn)力賽季繼承比例的同時(shí),也再次下調(diào)了青銅~王者所有段位的表現(xiàn)分上限及勝場上限,總體段位越低則下調(diào)幅度越大,我們期望通過這一系列的改動鼓勵(lì)召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對應(yīng)明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。

(三)王者以上的組隊(duì)拉人限制調(diào)整

本次更新后,王者以上變?yōu)榱嗣?5星視為一個(gè)大段位,即當(dāng)玩家處于王者25星以上時(shí),雙排或三排將無法再拉星耀段位的玩家進(jìn)行組隊(duì)排位,以保護(hù)其他同局玩家的感受。

(四)S10賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚——燭龍

三、新英雄公孫離上線

阿離是個(gè)被教坊收養(yǎng)的兔子魔種

即便在無比清苦的歲月中,年少的阿離也曾在心里埋下過仰慕的身影和憧憬的對象

而這些成長中的印記,潛移默化地影響著阿離,終于有一天,讓她代替了那些曾經(jīng)離開的人,成為長安舞臺上新的焦點(diǎn)

也進(jìn)入了她們曾經(jīng)逃離的,那些傳說中的位于暗面的世界

作為一只天性活潑的兔子,阿離身形敏捷,喜歡在舞臺上下閃爍跳躍

時(shí)而在這,時(shí)而在那,一不留神就會出現(xiàn)在你的身邊帶來陣陣清香

但她并不喜歡被人真正的靠近,當(dāng)有人撲過來或者對她產(chǎn)生什么她不喜歡的想法時(shí),她也總能恰到好處地閃開

跳到紅葉被風(fēng)卷起之處,撐著傘回頭笑著,一只耳朵耷拉下來

兔子總是敏感而膽小的,而這也讓長安城的人們更加瘋狂

公孫離的敏捷是她在游戲中最為核心的體驗(yàn)

為了讓阿離的形象更加豐滿,我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的閃爍機(jī)制

使得她的技能都能將紙傘擲出一段時(shí)間,并在回收之前使用技能跳躍到紙傘的位置

去營造那種,活潑的,靈動的感受

當(dāng)然對手也可以根據(jù)她擲出紙傘的位置和軌跡來提前預(yù)判她的行為

我們相信這將是一個(gè)很有意思的博弈,無論是隊(duì)友還是對手都能夠通過紙傘的位置判斷阿離接下來的行動

但是否能夠?qū)㈦x逼到必須跳躍到紙傘的位置,或者阿離通過卡CD進(jìn)行其他的選擇,就是游戲過程的變數(shù)了

同樣的,那些曾經(jīng)光芒萬丈的舞姬姐姐們

也在阿離的戰(zhàn)斗技巧中留下了一些痕跡

有心的你們能猜出她是誰么?

技能介紹

被動技能——晚云落

阿離的普通攻擊會為目標(biāo)疊加楓之印記,每四層印記觸發(fā)一次爆炸(并疊加新的印記),對周圍敵人造成法術(shù)傷害并減少所有技能1秒CD;釋放技能或收回紙傘后阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;

技能1——岑中歸月

阿離向指定方向瞬步,并將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);

被動:阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動速度提升并且基礎(chǔ)攻擊間隔縮短

技能2——霜葉舞

阿離旋轉(zhuǎn)起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物并對范圍內(nèi)敵人造成兩段打擊,每段都造成法術(shù)傷害;

被動:阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動速度與基礎(chǔ)攻擊速度提升;

技能3——孤鶩斷霞

阿離擊退前方的敵人,造成法術(shù)傷害,并將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);

被動:阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動速度與基礎(chǔ)攻擊速度提升;

四、新模式五軍對決上線

(一)進(jìn)入五軍之戰(zhàn)

新模式上線之后,可以在對戰(zhàn)模式中找到它的入口!

(二)玩法概述

1. 全新模式中,我們將打破紅藍(lán)雙方的格局,對戰(zhàn)方增加至5個(gè)陣營~

2. 與常規(guī)地圖“王者峽谷”不同,地圖上有屬于不同陣營的不同出生點(diǎn),每隔一定時(shí)間會有不同的關(guān)卡事件發(fā)生。

3. 基本玩法:

1) 5個(gè)隊(duì)伍在戰(zhàn)場中對抗,擊殺其他陣營的英雄可以獲取積分。關(guān)卡倒計(jì)時(shí)固定為8分鐘,第8分鐘時(shí),根據(jù)隊(duì)伍積分?jǐn)?shù)量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會按照第一至第五排序。

2) 越靠左排名越高

3) 五軍對決每個(gè)隊(duì)伍只有2個(gè)玩家,所以這個(gè)玩法對隊(duì)友配合要求較高,玩法上線初期我們將只開放雙排匹配,不能單人進(jìn)入游戲。

(三)詳細(xì)玩法:

我們跟隨單局時(shí)間線來剖析五軍對決玩法

第一階段:

開局時(shí),整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進(jìn)入地圖外圍的野區(qū)進(jìn)行發(fā)育:

野區(qū)開局就會刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不會反擊也不會移動,擊殺后會直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,以及低概率獲取攻擊buff。

如果好運(yùn)獲取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!

l 小地圖上黃點(diǎn)即是”魔道之玉”

第二階段:

開局1分鐘后:

地圖中央位置會在隨機(jī)位置出現(xiàn)隨機(jī)大小的多個(gè)金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續(xù)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。這些BUFF圈位置每隔一段時(shí)間會變化一次。

同時(shí)中圈位置還會在隨機(jī)位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一個(gè)背著寶玉的可愛小怪物,因?yàn)樘?,我們并不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時(shí)你將獲得大量金錢。

Tips:

1) 所以開局1分鐘后,我們應(yīng)當(dāng)盡量進(jìn)入中圈爭奪玉仔和BUFF圈提供的金錢,積累經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,

2) 同時(shí)有機(jī)會多收取人頭~(另外,站在金錢圈重疊區(qū)域可以獲得多倍金錢哦)

3) 另外,收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,中央的視野是暴露給所有人的!!

l 如圖,站在金錢圈中則會周期性獲得金錢

l 如圖怪物即為“玉仔”,不能攻擊他,一旦觸碰他就能嚇跑他并獲得大量金錢。

第三階段:

開局2分鐘開始:

每隔一段時(shí)間,地圖上總共5個(gè)BUFF怪點(diǎn)會隨機(jī)刷新2個(gè)大型怪物”重生之玉”,擊殺重生之玉可以獲得大量金錢并獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF,在60秒內(nèi)英雄死亡時(shí)會在2秒后原地復(fù)活,血量為最大血量的70%。

Tips:

注意重生之玉刷新前在小地圖和屏幕右上角都會出現(xiàn)提示,重生之玉同樣不會還擊,注意找準(zhǔn)時(shí)間間隙擊殺重生之玉,會讓你在后續(xù)60秒內(nèi)的團(tuán)戰(zhàn)占得先機(jī)。

l 如圖,重生之玉即將刷新時(shí),在小地圖和屏幕右上方都有明顯提示,注意爭奪

l 如圖怪物則為“重生之玉”,擊殺它會獲得大量金錢,同時(shí)獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF。(本地圖無法購買復(fù)活甲,所以復(fù)活BUFF尤為珍貴)

第四階段:

開局6分鐘開始:

當(dāng)前的第一名隊(duì)伍會進(jìn)入“被圍剿”狀態(tài),他們的視野會永久暴露給其他所有隊(duì)伍,英雄腳下和小地圖上都會出現(xiàn)明顯的通緝標(biāo)識。

Tips:

1) 從這個(gè)階段開始五軍對決正式進(jìn)入白熱化,其他隊(duì)伍的屏幕上方會出現(xiàn)“圍剿”按鈕,點(diǎn)擊可以向其他隊(duì)伍發(fā)送圍剿請求。

大家一起盡量圍剿

第一名,把他們的分?jǐn)?shù)限制住,并在混戰(zhàn)中尋找機(jī)會擊殺高分的敵人!

如圖,開局6分鐘后,所有隊(duì)伍頭頂出現(xiàn)提示“圍剿第一名”認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)隊(duì)伍和對應(yīng)英雄,召喚其他陣營的玩家圍剿他們!

l 此時(shí),第一名隊(duì)伍英雄視野永久暴露給其他陣營玩家,在小地圖和戰(zhàn)場上都能看到通緝特效。

l 其他隊(duì)伍積分面板位置,第一名隊(duì)伍下方會出現(xiàn)“圍剿”按鈕,可以點(diǎn)擊按鈕呼吁其他玩家一起一起圍剿第一名,謹(jǐn)記6國亡于內(nèi)斗。

(四)其他要點(diǎn)設(shè)計(jì)

其他要點(diǎn)1 :

第一名太強(qiáng)大,我們隊(duì)伍分?jǐn)?shù)(積分?jǐn)?shù))差得太遠(yuǎn)怎么辦?

沒關(guān)系,我們有特殊的追分機(jī)制:

連續(xù)擊殺敵人后,自己頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)會不斷增加,可以把英雄頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)理解成此時(shí)該玩家的身價(jià)。

1.每個(gè)人出生自帶1積分

2. 每殺1人自己增加1積分

3. 擊殺對方可以獲得敵人頭頂?shù)姆e分到己方陣營分里

舉例:敵人頭頂3積分,擊殺后陣營加3積分,自己頭頂增加1積分

4. 死亡后陣營不扣分,自己頭頂?shù)姆e分變?yōu)?分

所以,在五軍對決中,注意追殺身價(jià)高的敵人,既是對敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會漲更多的積分)

其他要點(diǎn)2 :

在五軍對決中敵人一直躲家里面不出來怎么辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎么辦?沒關(guān)系,我們有特殊的出生點(diǎn)保護(hù)機(jī)制:

① 五軍對決中,基地沒有泉水塔,但是會提供2個(gè)血包,提供大量的血量回復(fù),每隔45秒會重新刷新,想躲在基地里不出來是不會得逞的。

② 五軍對決中,死亡復(fù)活后會獲取一個(gè)持續(xù)10秒的無敵BUFF,自己隊(duì)伍被堵家里面了?沒關(guān)系,你是無敵的,反殺他們!

注意!!!無敵BUFF一旦走出基地范圍會立即消失。

其他要點(diǎn)3 :

在五軍對決中,那么多陣營,我如何分辨敵方陣營和我的隊(duì)友呢?

沒關(guān)系,我們有特殊的提示機(jī)制:

五軍對決中,除了自己陣營,敵方血條都為紅色,注意看每個(gè)英雄腳下都有一個(gè)圓圈特效,這個(gè)特效的顏色則代表他們的陣營,以及血條旁有自己陣營logo

。注意同樣顏色和logo的2個(gè)英雄即為同一陣營。


除此之外,你和你的隊(duì)友之間還會有一條和你陣營顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊(duì)友的位置。

五軍對決只有2人一隊(duì),所以非常依賴隊(duì)友配合,所以這也是我們首次測試只支持雙排的原因。

其他要點(diǎn)4 :

我方劣勢,不敢上去團(tuán)戰(zhàn)怎么得分呢?沒關(guān)系,我們?yōu)樗型婕翌~外增加了一個(gè)特殊技能“狙擊”:

狙擊技能CD25秒,射擊距離可達(dá)全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。

其他要點(diǎn)5 :

英雄不適合團(tuán)戰(zhàn)或者單挑就沒法在這個(gè)玩法中生存?

沒關(guān)系,我們?yōu)樵撃J郊尤肓艘欢ǖ钠胶鈾C(jī)制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強(qiáng)力英雄非常強(qiáng)力,只是你沒想到哦。

其他要點(diǎn)7:

針對英雄個(gè)體的平衡效果

單英雄平衡調(diào)整與職業(yè)平衡調(diào)整互不沖突,最終數(shù)值是兩項(xiàng)調(diào)整之和:

羋月、女媧、蔡文姬、張良:

傷害輸出率+3%

傷害免疫率+3%

后羿、雅典娜、娜可露露、孫悟空:

傷害輸出率-3%

傷害免疫率-3%

(五)五軍對決訓(xùn)練關(guān)

由于五軍對決是王者榮耀中一種全新的對抗模式,我們還專門為其準(zhǔn)備了訓(xùn)練關(guān),通過完成訓(xùn)練關(guān)可以幫助玩家快速了解五軍對決的基礎(chǔ)規(guī)則并學(xué)習(xí)到一些致勝的訣竅。

l 點(diǎn)擊五軍對決入口會彈出提示詢問玩家是否需要先進(jìn)行五軍訓(xùn)練關(guān),五軍對決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強(qiáng)烈建議玩家在正式對抗前先完成一次訓(xùn)練關(guān)的內(nèi)容。

五軍對決的訓(xùn)練關(guān)中會向玩家詳細(xì)介紹如“金錢圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五軍對決新增的內(nèi)容,幫助玩家更快的了解五軍對決的詳細(xì)規(guī)則和玩法。

l 完成五軍對決訓(xùn)練關(guān)后還可以獲得50鉆石+1個(gè)皮膚碎片的獎(jiǎng)勵(lì)哦!

小tips:

1. 五軍中的首殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)比一般模式都要高很多

2. 小地圖英雄頭像出現(xiàn)感嘆號

后 說明這個(gè)人已經(jīng)處于殘血狀態(tài) 可以來一發(fā)狙擊收割哦

3. 敵我區(qū)分--血條模式切換

1) 在局內(nèi)→設(shè)置→界面設(shè)置→血條模式里 選擇陣營模式

2) 則會將隊(duì)伍的血條顏色切換為陣營的顏色,例如:綠色陣營的血條顏色為綠色效果如下

其他要點(diǎn)6:

新增五軍對決結(jié)算動畫

我們?yōu)槲遘娔J綔?zhǔn)備了更加酷炫的結(jié)算動畫,現(xiàn)在萌萌的玉仔們也會為你的勝利而歡呼哦!所以請努力獲得第一名然后在所有對手面前瀟灑的展示自己吧!

其他要點(diǎn)7:

新增五軍個(gè)人資料頁面與五軍統(tǒng)御力排行

我們?yōu)槲遘妼Q模式準(zhǔn)備了專用的個(gè)人資料展示頁面,并引入了“統(tǒng)御力”這一新的戰(zhàn)力單位。

“統(tǒng)御力”專用于衡量玩家在五軍對決模式中的個(gè)人實(shí)力,玩家可以通過在五軍對決中的優(yōu)異表現(xiàn)來提升統(tǒng)御力。

有幾個(gè)需要玩家們注意的是:

1.個(gè)人資料頁的統(tǒng)計(jì),要重新登錄才會刷新。

2.五軍對決中英雄的積分是個(gè)人得分,不是隊(duì)伍得分,而且是累積的。

3.五軍對決中的統(tǒng)御力只與玩家每次打完后的名次相關(guān)

玩家可以通過天梯排行中的切換榜單按鈕進(jìn)入統(tǒng)御力排行榜。

在統(tǒng)御力排行中可以查看全區(qū)和好友在五軍對決中的統(tǒng)御力。

五、英雄相關(guān)調(diào)整

1. 魯班七號

魯班大師需要較長的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出

我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對于敵方前排的威脅能力

并讓他的飛艇看起來更加的炫酷——作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場也是醉了。。。

被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad) → 5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2. 成吉思汗

成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨(dú)特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個(gè)戰(zhàn)場,充當(dāng)獵人的前哨,為成吉思汗預(yù)警危險(xiǎn),或者尋覓獵物。

同時(shí),由于3技能獨(dú)特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時(shí)候,3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野

3技能:射程750→800

3. 英雄護(hù)甲調(diào)整

我們觀察到目前的環(huán)境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業(yè)的出場。在以往的調(diào)整方向中,我們強(qiáng)調(diào)了坦克的威脅性,這是使得職業(yè)體驗(yàn)感受變好很重要的一環(huán)。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項(xiàng)優(yōu)勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續(xù)航。在基礎(chǔ)屬性的調(diào)整上,我們已經(jīng)斟酌且測試許久。我們計(jì)劃對明顯擠壓其他職業(yè)出場的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長,同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環(huán)境將逐步得到改善。

六、裝備調(diào)整

當(dāng)攻速較快時(shí),“普通攻擊附帶額外傷害”的法球效果會導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個(gè)屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的傷害(加成的系數(shù)會根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了“普攻傷害提升”的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

1. 速擊之槍

唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級提升)

->唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

2. 純凈蒼穹

唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害

->唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

3. 逐日之弓

重做

基礎(chǔ)屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動速度:5%->0

新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

開啟主動技能后增加普攻傷害:60->0

開啟主動技能后增加移動速度:30%->40%

開啟主動技能后增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4. 冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對于很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對于本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了——對于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個(gè)效果對剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會生效。

為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過一個(gè)例子來說明:

滿級高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個(gè)效果的收益越高。例如對于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

七、微賽事調(diào)整

(一)自建比賽增加靈活賽制和訂閱功能

自建賽事上線以來,滿足了很大部分玩家舉辦賽事的需求,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的淘汰賽制非常適用于線上比賽的場景,因?yàn)楸荣悤r(shí)間固定,減少了參賽玩家的溝通成本,但是用于線下比賽的時(shí)候,固定的時(shí)間難免比較嚴(yán)苛,帶來了一些時(shí)間的浪費(fèi)。在新的版本中我們?yōu)榫€下比賽的場景增加了使用的模式“靈活淘汰賽”,在新賽制中創(chuàng)建者只需要設(shè)置報(bào)名截止的時(shí)間,其余每一輪的開賽時(shí)候由雙方玩家來決定,只需要兩方各自準(zhǔn)備玩家數(shù)大于等于5人即可開賽,大大的減少了不必要的等待時(shí)間。

參賽玩家在賽事分組完成后可以從大廳微賽事入口的“點(diǎn)擊進(jìn)入房間”和賽事面板的“進(jìn)入房間”按鈕進(jìn)入比賽房間等待界面,在房間界面點(diǎn)擊右下角的準(zhǔn)備按鈕來切換準(zhǔn)備狀態(tài),雙方各自準(zhǔn)備人數(shù)達(dá)到5個(gè)人后,系統(tǒng)自動進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài),10秒后自動開賽。

新版本中,使用微信登錄的玩家在報(bào)名比賽后,會在“分組完成”,各個(gè)比賽節(jié)點(diǎn)收到來自“微信游戲”中心的訂閱消息提醒,讓你不再錯(cuò)過比賽時(shí)間。QQ登錄的玩家會在以后的新版本中也體驗(yàn)到訂閱功能。

(二)“賽事隊(duì)伍”更名為“小隊(duì)”,開黑更帶感

組隊(duì)界面增加了小隊(duì)成員的外顯標(biāo)示,讓你更快的找到小隊(duì)的兄弟姐妹

加載界面中,如果某一方是五排且都是一個(gè)小隊(duì)的話,會帶上專屬的標(biāo)識

小隊(duì)界面中記錄了小隊(duì)成員們一起開黑的比賽記錄,開黑歷史我們一直為你保留

八、團(tuán)戰(zhàn)精神及相關(guān)優(yōu)化

(一)團(tuán)戰(zhàn)精神之分路介紹

在王者峽谷中,每一次對局的勝利,都源自五個(gè)人共同的努力;每一次精彩的團(tuán)戰(zhàn),都與五個(gè)人的協(xié)作密不可分;每一個(gè)擁有“團(tuán)戰(zhàn)精神”的召喚師,無論是在團(tuán)隊(duì)中是什么位置,都值得被肯定與尊重!

為了讓各位召喚師,能更加清晰的了解到每個(gè)英雄、每個(gè)位置及分路在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)有的價(jià)值與表現(xiàn),我們基于5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統(tǒng)。

小妲己溫馨提醒:分路介紹系統(tǒng)是對各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經(jīng)驗(yàn)的老玩家們可以根據(jù)自己對游戲的理解,去進(jìn)行分路選擇和探索嘗試哦~

1. 英雄分路介紹

在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F(tuán)戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;

每個(gè)英雄都有屬于自己合適的位置,我們根據(jù)該英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。

妲己寶寶必須強(qiáng)調(diào):根據(jù)不同的英雄設(shè)定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開發(fā)~

點(diǎn)擊按鈕即可查看該英雄的詳細(xì)定位、推薦分路、團(tuán)戰(zhàn)站位介紹等更加細(xì)化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個(gè)英雄屬性的同時(shí),對其相應(yīng)的打法、定位及團(tuán)戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;

2. 選將界面分路引導(dǎo)功能

良好的團(tuán)隊(duì)分工是一局高質(zhì)量游戲的基礎(chǔ),由于在選將時(shí)時(shí)間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對于英雄適合的分路不是特別清楚,導(dǎo)致很多的對局中出現(xiàn)位置沖突的情況,進(jìn)而造成了局內(nèi)的矛盾,嚴(yán)重影響了對局質(zhì)量。

此次我們在選將界面中增加了“選擇自己的分路”功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會自動幫玩家選擇該英雄的推薦分路——當(dāng)然也可以手動修改分路。系統(tǒng)會隨時(shí)同步其他玩家的選擇,當(dāng)出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對應(yīng)的提示,希望這個(gè)新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來更多高質(zhì)量的對局。

(二)全新的MVP評分算法和結(jié)算評價(jià)

一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個(gè)玩家更加公平客觀的評價(jià)?,F(xiàn)有的MVP評價(jià)算法只考慮了當(dāng)局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時(shí)長等因素,導(dǎo)致有時(shí)評選出的MVP難以服眾。

此次我們對MVP算法進(jìn)行了完全的重構(gòu),對于每個(gè)英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個(gè)維度:輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。

每個(gè)維度的評分,不僅取決于單局?jǐn)?shù)據(jù)的絕對值,更取決于所有其他同段位、同時(shí)長、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個(gè)維度的表現(xiàn)分,取決于你超過了多少使用同一個(gè)英雄,并且和你段位接近的玩家。

而在最終的總分計(jì)算上,我們通過大盤的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計(jì)算出每個(gè)英雄完全不同的各項(xiàng)表現(xiàn)分計(jì)入總分的權(quán)重值。

例如:在新的算法下,對于蔡文姬來說,輸出能力最終計(jì)入總分的權(quán)重值會很低,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不需要她來提供太多的輸出;而她的團(tuán)戰(zhàn)能力權(quán)重則會很高,因?yàn)樗枰M量多地和隊(duì)友在一起。

此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總€(gè)位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評價(jià)體系,當(dāng)玩家獲得了較高的評分后,無論是否獲得MVP,都會獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱號。

在排位賽中,獲得稱號的玩家還會獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。

(三)個(gè)人統(tǒng)計(jì)資料界面優(yōu)化

結(jié)合新的結(jié)算評價(jià)算法,我們對個(gè)人對戰(zhàn)資料頁面中的數(shù)據(jù)也進(jìn)行了同步的更新,現(xiàn)在個(gè)人對戰(zhàn)資料中的能力圖將會和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)

同時(shí),我們增加了按照分路查看個(gè)人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個(gè)位置上的表現(xiàn)。(由于只有標(biāo)準(zhǔn)模式才有分路的概念,因此這個(gè)功能僅在標(biāo)準(zhǔn)模式下可用)

由于新的算法無法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會刷新,從新賽季開始按照新的算法重新計(jì)算。(場次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計(jì)不受影響)

我們還將之前的“最近100場”頁簽替換為“當(dāng)前賽季”,每個(gè)新的賽季都將是一個(gè)新的開始。

最后,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計(jì)入“全部比賽”

(四)審判系統(tǒng)算法及舉報(bào)流程優(yōu)化

我們這次升級了審判系統(tǒng)的算法,將會用大數(shù)據(jù)分段位、英雄、分路、模式等對被舉報(bào)玩家進(jìn)行不健康游戲行為的判定,這次正式服的更新中我們會對算法進(jìn)行驗(yàn)證,不斷進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。同時(shí)我們優(yōu)化了舉報(bào)流程,您可以更快的得到舉報(bào)結(jié)果,同時(shí)您也可以通過“客服反饋”進(jìn)行舉報(bào)反饋,我們將會通過人工進(jìn)行審核。

當(dāng)您舉報(bào)玩一個(gè)玩家之后,我們會即時(shí)把被舉報(bào)玩家的數(shù)據(jù)發(fā)送至審判系統(tǒng),在等待幾秒之后您將立即獲得舉報(bào)結(jié)果。

您將能看到被舉報(bào)玩家的扣分情況和扣分后的信譽(yù)積分情況。

有些情況我們需要審判系統(tǒng)的進(jìn)一步確認(rèn),您也可以通過“客服反饋”按鈕進(jìn)行反饋(“客服反饋”功能我們正在做最后的調(diào)試,新版本全服更新后我們開啟該功能)。

九、綜合調(diào)整

(一)新增面對面組隊(duì)系統(tǒng)

過年聚會,許久未見的老友聚在一起,大家想一起王者峽谷開個(gè)黑或者打打新模式,還需要先添加好友才能進(jìn)行未免有些麻煩和尷尬,現(xiàn)在有了面對面組隊(duì)系統(tǒng)后,避免了繁瑣的流程,只需要大家輸入相同的四位數(shù)字即可一起開黑?,F(xiàn)在開放了除排位賽和1v1以外的其他匹配模式。

(二)開房間征召模式下BP規(guī)則調(diào)整

針對日益增長的王者榮耀英雄數(shù)量,現(xiàn)有的BP規(guī)則已經(jīng)不能滿足職業(yè)比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進(jìn)入王者峽谷,并且平衡先后BP順序優(yōu)勢,我們將調(diào)整目前開房間征召模式的BP規(guī)則:

我們將原先每方禁選3人,變?yōu)槊糠浇x4人,由現(xiàn)有的一輪BP,變?yōu)閮奢咮P,即:先各禁選2個(gè)英雄,各選3個(gè)英雄,再各禁選2個(gè)英雄,各選2個(gè)英雄,每輪BP的持續(xù)時(shí)間不變。

假設(shè)先禁選隊(duì)伍為A,后禁選隊(duì)伍為B。

1. 第一輪禁選(Ban)階段

A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

禁選階段所有操作由1號位置玩家進(jìn)行

2. 第一輪選將(Pick)階段

A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

選人階段所有操作由所在位置玩家進(jìn)行

3. 第二輪禁選(Ban)階段

B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

4. 第二輪選將(Pick)階段

B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

5. 最終確認(rèn)階段

在最后的階段,選手可以互相交換英雄。

(三)小妲己智能語音交流

在游戲主界面的右下方,長按小妲己的按鈕,將會彈出小妲己智能語音交流界面。

您可以隨時(shí)隨地通過語音或打字和小妲己進(jìn)行交流,小妲己會通過語音和文字回答您關(guān)于王者榮耀的相關(guān)問題,左側(cè)的提示界面可以看到一些問題的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的了解游戲。

例如您問道“趙云怎么玩?”小妲己會通過語音和文本對您進(jìn)行回答,并把趙云的相關(guān)官網(wǎng)攻略提供給您,您可以點(diǎn)擊下面的鏈接去查看官網(wǎng)趙云的相關(guān)攻略。小妲己更多更有趣的問答需要您慢慢探索。(目前功能正在測試中,將會逐步開放至各個(gè)服務(wù)器)

(四)場景亮度調(diào)節(jié)功能

在這次更新中我們加入了場景亮度調(diào)節(jié)功能,在王者峽谷場景中選擇設(shè)置-基礎(chǔ)設(shè)置下的畫面設(shè)置分類中可拖動滑桿來調(diào)節(jié)場景亮度。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣自由修改場景亮度,在保證場景色彩和戰(zhàn)斗清晰度的前提下獲得最舒適的游戲體驗(yàn)。

可調(diào)節(jié)場景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對決地圖的游戲模式

包括:王者峽谷實(shí)戰(zhàn)對抗、王者峽谷人機(jī)練習(xí)、王者峽谷開房間、普通排位、征召排位、無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、迷霧模式、單人訓(xùn)練關(guān)卡、等級金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)、選擇目標(biāo)教學(xué)、穿墻移動教學(xué)、王者峽谷打野教學(xué)、五軍對決實(shí)戰(zhàn)對抗、五軍對決開房間、五軍對決模式教學(xué)。

(五)美術(shù)圖標(biāo)優(yōu)化

各頁面頂部圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化,提升統(tǒng)一性和美觀性

(六)戰(zhàn)隊(duì)信息加入心愿單的信息提示

戰(zhàn)隊(duì)信息列表的展示UI進(jìn)行了美化調(diào)優(yōu),戰(zhàn)隊(duì)好友加入了皮膚心愿單(選擇對所有人可見時(shí))的信息也會同步在戰(zhàn)隊(duì)信息欄,并且可通過點(diǎn)擊快速跳轉(zhuǎn)心愿單進(jìn)行贈送哦~;

(七)補(bǔ)刀鍵響應(yīng)效果優(yōu)化

優(yōu)化補(bǔ)刀鍵點(diǎn)擊響應(yīng)效果,明確補(bǔ)刀操作使用確認(rèn)感

十、皮膚優(yōu)化快報(bào)

1. 狄仁杰的英雄經(jīng)典形象、皮膚-錦衣衛(wèi)、皮膚-魔術(shù)師、皮膚-陰陽師的進(jìn)行了體型和模型上的調(diào)優(yōu);

2. 狄仁杰傳說皮膚-超時(shí)空戰(zhàn)士重塑上線:增加了回城動畫特效、全屏展示背景,并對局內(nèi)外的模型,技能特效效果,海報(bào)等都做了明顯的調(diào)優(yōu);

3. 孫悟空傳說皮膚-地獄火重塑上線:增加了全屏展示背景,并對據(jù)內(nèi)外的模型,技能特效效果,回城動畫特效進(jìn)行了翻新調(diào)優(yōu);

4. 夏侯惇的經(jīng)典形象進(jìn)行了重塑,讓他更符合世界觀的定位。

十一、Bug修復(fù)及其他優(yōu)化

1. 修復(fù)未激活的野怪點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵無法攻擊的BUG

2. 修復(fù)百里玄策二技能無目標(biāo)空甩的BUG

3. 修復(fù)部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等

4. 修復(fù)橘右京被動無法正常釋放的BUG

5. 修復(fù)百里守約二技能使用后仍會處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)的BUG

6. 修復(fù)楊戩一技能成功標(biāo)記無法立刻觸發(fā)二段攻擊BUG

7. 修復(fù)近戰(zhàn)打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG

8. 修復(fù)張飛大招變身結(jié)束后,回城不受傷害打斷BUG

9. 修復(fù)艾琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時(shí),反彈傷害異常BUG

10. 修復(fù)局內(nèi)長按技能圖標(biāo),顯示出的技能描述會被技能按鈕遮擋的BUG

11. 修復(fù)三星S8及等部分機(jī)型因兩側(cè)黑邊導(dǎo)致無法看清小地圖的問題

12. 優(yōu)化iOS機(jī)型聊天操作體驗(yàn)

13. 修復(fù)武道大會結(jié)算判定異常問題

14. 基于玩家操作體驗(yàn)考慮,訓(xùn)練營中部分訓(xùn)練關(guān)卡調(diào)整為固定左手出裝

15. 修復(fù)周瑜1技能對己方加速10%、對敵方減速20%失效的問題

16. 修正周瑜被動技能描述中對敵方減速數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際減速效果為30%,持續(xù)1秒

17. 修復(fù)劉邦2技能音效在蓄力被打斷時(shí)沒有正常結(jié)束的bug

18. 修復(fù)后羿分裂箭會觸發(fā)被動印記的問題

19. 修復(fù)趙云1技能數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際為135%物理加成

20. 修復(fù)劉備被動技能數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際為6~10點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御

21. 修復(fù)女媧2技能描述錯(cuò)誤,矩陣空間阻止敵方單位通過改為阻止敵方英雄通過

22. 修復(fù)狄仁杰一技能描述文案與UI重疊問題

23. 修復(fù)明世隱大招音效不明顯問題

24. 修復(fù)大喬三技能無法打斷王昭君大招的問題

25. 修復(fù)被老夫子三技能困住的單位幾率會卡在墻里面的問題

26. 修復(fù)李白一技能貼臉釋放無法造成傷害的問題

27. 修復(fù)橘右京一技能位移的同時(shí)使用閃現(xiàn)會回到原地的問題

28. 修復(fù)趙云一技能貼臉釋放無法造成傷害的問題

29. 修復(fù)部分機(jī)型有時(shí)候會出現(xiàn)搖桿斷觸的問題

以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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