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不思議迷宮是國產(chǎn)游戲嗎?不思議迷宮誰做的?

更新時(shí)間:2018-01-30 15:26

作者:匿名

不思議迷宮是雷霆游戲發(fā)行的一個(gè)點(diǎn)擊探索類roguelike游戲,很多人以為這是日本的游戲中國雷霆游戲代理的,但其實(shí)并不是。

其實(shí)這是一個(gè)獨(dú)立的小團(tuán)隊(duì)做的游戲

是來自廈門的團(tuán)隊(duì)。

不知道是不是近年來國產(chǎn)獨(dú)立游戲意識(shí)覺醒,小眾玩法的游戲漸漸出現(xiàn)在大眾視野。最近有款好評(píng)量爆表的小游戲默默地站在蘋果國區(qū)付費(fèi)榜,一個(gè)月斬獲2.8W五星好評(píng),竟然是國內(nèi)小廠開發(fā)的Roguelike游戲,游戲名字《不思議迷宮》,游如其名,充滿“不思議”的魔力。

《不思議迷宮》收獲如此多的評(píng)價(jià),研發(fā)團(tuán)隊(duì)玩了一個(gè)“小套路”。玩家在體驗(yàn)了游戲的大致玩法后,會(huì)在探索迷宮的過程中,偶然發(fā)現(xiàn)一張小桌子,桌子上留有開發(fā)者Peter和Vincent的兩封信,講述了《不思議迷宮》在開發(fā)過程中的遇到的艱難與堅(jiān)持。點(diǎn)擊留言后回到游戲,Peter會(huì)使用“程序員之力”幫你變強(qiáng)。套路總是讓人有點(diǎn)不快,但《不思議迷宮》套路之下,卻得到了一面倒五星好評(píng),又是為什么?

《不思議迷宮》以Roguelike為核心玩法,說到Roguelike可能大家會(huì)覺得非常陌生。畢竟這種遠(yuǎn)古游戲品類都已經(jīng)被現(xiàn)代的沙盒開放式游戲取代了。對(duì)上一個(gè)比較成功Roguelike產(chǎn)品是《饑荒》。而Roguelike的最大特點(diǎn)是細(xì)節(jié)多,細(xì)節(jié)真TM多,這導(dǎo)致了游戲的開發(fā)耗時(shí)非常長,游戲體量大。和普通快餐游不一樣,Roguelike講究每一個(gè)細(xì)節(jié)都要有所體現(xiàn),所以也會(huì)常常出現(xiàn)一些莫名其妙的彩蛋和對(duì)話。

在細(xì)節(jié)上,《不思議迷宮》也體現(xiàn)了不少“誠意死磕”的彩蛋。

例如煉金坊上小岡布奧動(dòng)不動(dòng)就關(guān)心玩家的家人,世界樹上的岡布奧會(huì)告訴你不要充錢。更有甚者,在某個(gè)深林迷宮的深處還會(huì)發(fā)現(xiàn)有馬里奧叔叔躺尸在地上。競技場上除了可以和其他岡布奧決斗外,竟然還存在殺觀眾拿豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的玩法。而這些內(nèi)容,在游戲中幾乎不會(huì)有任何提示。完全只能靠玩家自己手賤研究才能發(fā)現(xiàn)。

畢竟在游戲的核心玩法上,看得出這不是一款無腦山寨的換皮游戲,像《符石守護(hù)者》通過裝備等系統(tǒng)對(duì)“Roguelike”進(jìn)行了創(chuàng)新一樣,《不思議迷宮》也在花樣百出地翻格子。《不思議迷宮》在AppStore上的好評(píng),對(duì)游戲玩法上的認(rèn)可是主要的一部分。相比于每年數(shù)不清多少款的卡牌、MMO、ARPG手游,“Roguelike”模式對(duì)很多玩家來說都比較有新鮮感?!恫凰甲h迷宮》在看似簡單的玩法里,藏著許多硬核內(nèi)容,從第一關(guān)給道具就幫忙打怪的猴子,第二關(guān)互相BUFF的敵人組合,第三關(guān)的四元素祭壇眾多的獻(xiàn)祭配方,一直到主線第八關(guān)的血腥要塞,每個(gè)地圖都有嶄新的機(jī)制,讓游戲體驗(yàn)始終維持著新鮮感。

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