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更新時(shí)間:2018-01-30 16:30
作者:匿名
獵魂覺(jué)醒出來(lái)有段時(shí)間了,相信玩家都不再是萌新了,渡過(guò)了單純的過(guò)BOSS的階段,進(jìn)入BOSS競(jìng)速的階段,那傷害輸出的手法就很重要。
網(wǎng)友評(píng)論:
我用的是雙刀,但輸出機(jī)會(huì)這種東西近戰(zhàn)都一樣,遠(yuǎn)戰(zhàn)等以后再說(shuō)。
目前所有招數(shù)都可以通過(guò)滾來(lái)取消動(dòng)作。并且還可以選擇滾的方向。所以就算是大劍這種比較笨重的,也可以通過(guò)滾來(lái)取消后搖動(dòng)作,形成爆炸輸出。具體的我沒(méi)試過(guò),但這樣應(yīng)該是可行的,2技能,滾,平a,滾,3技能看情況蓄力。通過(guò)兩個(gè)滾來(lái)進(jìn)行走位。
而雙刀的優(yōu)勢(shì)在于平a的第三下會(huì)出現(xiàn)后躍,這時(shí)候如果不按第四下,而是接后滾,則可以相當(dāng)于滾出兩個(gè)滾的距離。
以上說(shuō)的是延遲在70m左右,要是像我這種120到130的,偶爾70ms那就還是盡量以躲避為主。
赤螳螂放旋風(fēng)的那一招,起手姿勢(shì)是左手在前,右手在后,以左手指向的方向,放出六邊形龍卷風(fēng)。這個(gè)時(shí)候70ms的可以嘗試往龍卷風(fēng)里面滾。當(dāng)然穩(wěn)妥的做法是朝六邊形不會(huì)受到攻擊的空擋滾一次。那要是延遲在120左右的,就先往后滾一次,再往左邊或者右邊滾一次。
接著是落雷。洛雷的起手姿勢(shì),左右手搓手動(dòng)作。這個(gè)情況下可以通過(guò)滾來(lái)走出落雷的判定范圍,也可以是跑,但絕不可以是走。走和跑的差別在于,走著走著會(huì)有一個(gè)突破音障的動(dòng)畫(huà)效果,大致是一秒左右,也就是說(shuō)停止攻擊后的一秒才會(huì)跑,所以停止攻擊后,只有一個(gè)選擇,那就是滾。但是跑起來(lái)了就無(wú)所謂了。這個(gè)和后面的荒川猛犸以及灰鎧骨魔的地刺判定是一樣的。
事實(shí)上,落雷這個(gè)時(shí)候是可以輸出的。只要在出現(xiàn)圈圈的時(shí)候滾開(kāi)就好了,但延遲超過(guò)170ms的就別想了。老老實(shí)實(shí)的跑起來(lái)吧。但假如說(shuō)能70ms的話,這里可以有一套雙刀連招。躲過(guò)旋風(fēng)判定,三技能,滾動(dòng)取消后搖,并靠近螳螂,二技能放一半就滾走,或者一技能放完滾走,三技能收招,接滾。也就是說(shuō)近身一個(gè)滾,離場(chǎng)兩個(gè)滾,當(dāng)然要是出現(xiàn)了意外狀況倒地了,或者麻痹了,那就該干嘛干嘛,反正就是站樁輸出,對(duì)了雙刀三技能的判定是一個(gè)地方挨了八下,就不會(huì)再疊加,這里應(yīng)該是吧,后面的疊加要把前面的疊加給消了,也就是第九次打傷害累計(jì)的會(huì)把第一次打的傷害傷害累計(jì)抵消掉。所以看到變色了,就換個(gè)地方打吧。
接著還有一個(gè)是前搖很小往前劃一刀的動(dòng)作,這個(gè)我還沒(méi)看清是怎么回事兒,但反正滾一般都能滾的掉。不過(guò)如果說(shuō)已經(jīng)鎖定了怪物視角的話,這一招很難躲。因?yàn)楸緛?lái)是往左滾的結(jié)果,因?yàn)殒i定了視角,怪物出現(xiàn)了在自己身后的那一瞬間,自己變成往右滾了。
還有一個(gè)是左一刀右一刀,然后從天而降,延遲70ms靠反應(yīng),120ms的靠預(yù)判時(shí)間了,等出現(xiàn)圈子了,再躲,很容易中招。
接著平常的輸出環(huán)境就是上去看平攻兩刀或者一技能或者二技能放一半,砍幾刀往后滾,或者往左往右滾都可以。然后看情況再砍幾刀再滾,反正就是這樣循環(huán)。至于躲技能什么的,前面已經(jīng)講完了。
這類游戲但凡躲過(guò)了招數(shù),就是輸出的時(shí)候,因?yàn)楣治锉旧矸耪?,也?huì)有自己的后搖判定。比如說(shuō)螳螂放旋風(fēng),必須得等到六個(gè)旋風(fēng)走到了邊緣,螳螂才會(huì)再次行動(dòng)。
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