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dnf起源毒王怎么加點(diǎn)?起源版本毒王加點(diǎn)換裝攻略

更新時(shí)間:2018-02-02 16:02

作者:匿名

DNF起源版本毒王怎樣加點(diǎn)呢?毒王怎么加點(diǎn)比較好?相信許多玩家都還不是很清楚,那么接下來(lái)就隨小編一起來(lái)看看具體解答吧!

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dnf起源毒王加點(diǎn)換裝攻略

以下加點(diǎn)只有基本的走向分析。

詳情請(qǐng)關(guān)注下部分【技能分析】

【基本加點(diǎn)框架】

以上就是最基本的加點(diǎn)框架了。

Ps:

1.因?yàn)閬?lái)源的緣故,這號(hào)沒(méi)PK,請(qǐng)記住節(jié)省出30SP點(diǎn)一級(jí)折頸。

2.根據(jù)自身力智走向選擇暴擊率,因?yàn)樾掳姹颈袈室绯龅母怕瘦^高,所以這里我就沒(méi)點(diǎn)了,自己酌情加減吧。

3.智力走向務(wù)必點(diǎn)滿遠(yuǎn)古記憶。

讓我們來(lái)看看備選技能中,有哪些具備競(jìng)爭(zhēng)力的技能呢?

1.毒雷引爆:爆發(fā)技,輸出高,BUFF收益率高。

2.伏虎霸王拳:CD短,范圍大,長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵,抓取控制,輸出中上。

3.猛毒擒月炎:聚怪,中時(shí)間無(wú)敵,抓取控制,輸出較高。

4.爆裂磚襲:強(qiáng)制眩暈控制,先手,范圍大,輸出中上。

那么讓我們來(lái)看看備選技能之間的分析。

技能上來(lái)說(shuō),制約備選技能的條件之一,是TP點(diǎn),比起SP點(diǎn)來(lái)說(shuō),TP點(diǎn)更加緊張,所以在備選技能中,剩余的TP僅剩一個(gè)無(wú)色技能的量了(沒(méi)做TP任務(wù),做完TP任務(wù)應(yīng)該是剩余13點(diǎn)。)

因?yàn)門(mén)P的關(guān)系,很明顯,伏虎與毒雷之間會(huì)存在一個(gè)犧牲者。

經(jīng)過(guò)后續(xù)多方會(huì)談?dòng)懻摚罱K這四個(gè)技能中最具備競(jìng)爭(zhēng)力的技能是毒雷引爆。BUFF利用率全,也是這四個(gè)中唯一一個(gè)可以高概率吃到毒傷破招的技能,技能形態(tài)優(yōu)秀,CD尚可。

沒(méi)有其他因素的話,毒雷應(yīng)該是順位第一技能,應(yīng)該抉擇的是剩下三個(gè)技能。

那TP點(diǎn)還剩下3點(diǎn)。

伏虎:

點(diǎn)一級(jí)TP會(huì)有一個(gè)強(qiáng)力一擊的效果,但只點(diǎn)一級(jí)的強(qiáng)力一擊只有13拳的百分比傷害和一拳的毒傷。

即使點(diǎn)滿TP伏虎,強(qiáng)力一擊效果也只會(huì)獲得4拳的毒傷和18拳的百分比傷害,并且因?yàn)槭亲ト〖寄芩詿o(wú)法享受到毒傷破招的效果。

綜上所述,伏虎的定位更適合一個(gè)輔助控制和范圍清雜兵的技能,這個(gè)強(qiáng)力一擊的效果出不出實(shí)際意義不大,畢竟雜兵基本都可以抓取,不可抓取的綠名也很少用到伏虎的強(qiáng)力一擊去輸出,傷害并不可觀。

猛毒擒月炎:

比起伏虎更適合一個(gè)副控制爆發(fā)位,并且控制和聚怪也是不俗,CD略長(zhǎng)一些。

TP點(diǎn)一級(jí)擒月炎會(huì)使猛毒擒月炎也附帶攻擊不可抓取敵人直接引爆的效果,并且非抓取引爆可以享受毒傷破招效果??傮w來(lái)說(shuō),點(diǎn)TP擒月炎的好處是可以讓大7月升級(jí)為一個(gè)對(duì)建筑的爆發(fā)技,算是一個(gè)質(zhì)變效果,它與伏虎的設(shè)定非常類似,但是爆發(fā)上是大7月更高,而伏虎更傾向與清圖。

PS:如果你TP選擇了擒月炎,那么還需要額外點(diǎn)小擒月來(lái)前置,請(qǐng)留意自身SP情況。

3點(diǎn)TP點(diǎn)選擇以上兩個(gè)技能之一,那么剩下的一點(diǎn)TP就只能選擇投資網(wǎng)子了。

爆裂磚襲:

傷害成長(zhǎng)一般,但它作為毒王最好用的核心先手控制技能來(lái)說(shuō),它的眩暈時(shí)間長(zhǎng)度就非常有必要了。

一級(jí)大磚強(qiáng)制眩暈的效果大約只有2秒,而點(diǎn)滿的大磚則會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上延長(zhǎng)1.2-1.5秒左右。最后爆炸范圍也很大,作為清圖技能也是非常不錯(cuò)的技能,但是CD很長(zhǎng),基本不會(huì)用來(lái)清圖用,白圖才可能會(huì)這么用,點(diǎn)滿還是+1,看自己對(duì)先手控制的需求吧。

總結(jié)及個(gè)人推薦:

三個(gè)技能備選,點(diǎn)滿毒雷后,剩余SP應(yīng)為2365

點(diǎn)滿大7月所需要的SP為900(帶TP需要額外的200SP去點(diǎn)10級(jí)擒月出TP)

點(diǎn)滿雙伏虎所需要的SP為1180

點(diǎn)滿大磚所需要的SP為910

所以綜上,3選2是沒(méi)什么問(wèn)題的。

加點(diǎn)趨向很明顯,所以沒(méi)什么大分支情況。如果以上三個(gè)技能都不喜歡,可以3選1,剩余的SP足夠點(diǎn)滿你喜歡的小技能了。

最后說(shuō)一下其他的技能。

分身要不要呢?看情況吧,以前要分身還是為了打字和擋球,不過(guò)現(xiàn)在需求降低啦,都是一波帶走,打字也是花式打字強(qiáng)殺。剩余的SP量也足夠你點(diǎn)了。

體驗(yàn)服真豬改版,所以也不需要騙屬性了。氣功波也不需要了。

鋼筋鐵骨的問(wèn)題。

要的SP較多,最致命的是TP更稀缺,所以這個(gè)技能我是舍棄了。

習(xí)慣了霸體的同學(xué),偷偷的告訴你們一根格斗家通用神器,民兵隊(duì)長(zhǎng)的變異之手,有奇效。

剩余SP推薦智力流的人肯定是要滿遠(yuǎn)古記憶的。250SP必點(diǎn)。

然后記得要點(diǎn)一級(jí)折頸30SP

疾風(fēng)追擊推薦點(diǎn)一級(jí)鎖起來(lái),可以前沖攻擊時(shí)強(qiáng)制技能,配合蛇拳可以提升很多流暢性。

3選2之后sp也不是很多,所幸備選技能也只是功能性技能,所以想點(diǎn)1也沒(méi)什么差別。

一般新手的話是推薦滿個(gè)暴擊,和鋼筋鐵骨滿TP,老毒一般就不用點(diǎn)了。

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