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LOL明年排位匹配系統(tǒng)大改 新添積分溢出機制

更新時間:2018-06-19 10:19

作者:匿名

今晨,拳頭設計師Sapmagic在官網(wǎng)開發(fā)者日志欄目更新了2019年排位匹配的改動方案,就玩家關心的一些問題做出回應。

LOL明年排位匹配系統(tǒng)大改 新添積分溢出機制

擔心其他玩家不把游戲當回事?

解決方案:排位賽勝負積分會溢出至其他位置。起初溢出積分會較低(大約+6/-3),在你贏得自動補位游戲或者看起來并未認真對待其他位置時,獎勵/懲罰均會提高。

舉例:自動補位

假設你是白銀段位,主玩中路,每局游戲勝利積分約在20分左右。當你排位時被自動補位至輔助,贏得這場比賽將為你(在原本的20分輔助積分之外)額外獲得6分上單積分,6分打野積分,以及10分中單積分。

舉例:運氣不好(或者是亂送)

假設你還是同一個中單玩家,試圖在上路上分但是遭遇連敗。溢出積分將會由之前幾場游戲中落敗次數(shù)決定。首次落敗的溢出積分為-3,最終隨著落敗次數(shù)增加而升至-15左右。

擔心對位匹配系統(tǒng)被惡意利用?

解決方案:你每一個位置的匹配評分是相互關聯(lián)的。偶爾換位置不會有任何影響,但持續(xù)玩某一個非主玩位置會加強這一關聯(lián),也就是說,你將會在這一位置上遇到更強的對手。

舉例:開始玩一個新位置

假設你是黃金段位,主玩中路的玩家。如果你決定開始嘗試一個新位置——上路,匹配系統(tǒng)會根據(jù)你中路以及其他位置的匹配評分來估算你的起始水平。這意味著你很有可能會被匹配至白銀,而不是青銅。

舉例:頻繁換線

假設你還是上面那個玩家,你的朋友叫你一起開黑。Ta玩上路,所以提議你們互選對方位置排隊,然后在游戲中換線,這樣可以遇到弱一點的對手。系統(tǒng)可能需要1-2局時間識別出這一換線模式,但一旦識別,我們將會做出相應的調(diào)整:減少獲勝積分累計,加大落敗積分懲罰。在這之后,你在這兩個位置的匹配評分關聯(lián)將會加強,意味著你不論在哪一路都會被匹配黃金局。

擔心我們把匹配模式改的太“肝”?

解決方案:我們將弱化新賽季重置,讓大多數(shù)玩家有更高的起始段位。在玩非主玩位置時,你將會有積分溢出、高獲勝獎勵/低落敗懲罰,以及每輪晉級賽的“晉級助手”,也就是說你會升級地更快。

主玩1個位置的玩家

下賽季起,我們將弱化新賽季重置,讓大多數(shù)玩家有更高的起始段位。再加上其他的定位改動,你應該能比現(xiàn)在更快的爬升段位,就算是自動匹配也一樣。這會讓排位相比現(xiàn)在明顯沒那么肝。

主玩2-3個位置的玩家

你在玩非主玩位置時將會獲得更多的勝利積分,同時我們將“晉級助手”延申至了低于你主玩位置段位任意位置的每一輪晉級賽。積分溢出也將會在玩非主玩位置時提供極大的幫助,因為它可以把你的勝利轉(zhuǎn)換到其他位置。

主玩4-5個位置的玩家

全能型玩家將會受益于以上所有機制。同時我們還將在積分溢出上做出調(diào)整:當你排隊是選擇補位,你的積分溢出將會更多,也就是說你將更快獲得晉級賽資格。

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