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崩壞3氯化娜弱嗎?氯化娜詳細(xì)評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2018-08-13 09:53

作者:匿名

最近B站和貼吧關(guān)于律化娜的撕逼和分歧很嚴(yán)重,一方認(rèn)為律化娜太弱,傷害太低。另一方認(rèn)為律化娜足夠強(qiáng),可以打穿紅蓮無限,還打的不慢。那么律化娜究竟弱不弱?為什么有兩種截然不同的觀點(diǎn)呢?


首先擺明觀點(diǎn):

氯化鈉不弱,打深淵很強(qiáng),但算不上正常的強(qiáng),而且普攻必須得到加強(qiáng)。

為什么說氯化鈉打深淵強(qiáng)?這個(gè)很明顯,B站許多up主都用了單S氯化娜,使用多種搭配甚至過氣配裝(沙皇套)都打出了不錯(cuò)的通關(guān)速度。甚至散搭的單S氯化娜都可以打無限,而且打的也不慢,這確實(shí)對(duì)得起氯化娜很強(qiáng)的結(jié)論。

但是!這不代表氯化鈉就不需要加強(qiáng),更不代表她符合預(yù)期。先舉個(gè)例子:很多厲害的大佬開發(fā)的貓樂隊(duì)巫女打法,能打紅蓮甚至無限。等三波開幾次大就全部帶走的打法,配合百分百暴擊,可以打的又快又穩(wěn)。那么大家都覺得打深淵巫女是T0主C嗎?好像并沒有。


為什么呢?因?yàn)?,大家熟知的巫女是一個(gè)以刃返輸出為主,QTE、大招傷害為輔的持續(xù)站場(chǎng)輸出的角色。而貓樂巫女卻是打一波爆發(fā)下場(chǎng)的爆發(fā)流打法,既不符合大家長(zhǎng)久形成的站場(chǎng)輸出的印象,也不符合巫女的技能設(shè)計(jì)和制作組定位。很多老玩家聽到這種玩法感到陌生感和違和感的原因就來自這里。

逆神巫女在技能設(shè)計(jì)上是一個(gè)典型的近戰(zhàn)持續(xù)輸出型角色,然而在深淵實(shí)戰(zhàn)中,近戰(zhàn)輸出手段越來越難用。隨著深淵不斷改版,主C巫女的陣容打法逐漸從站場(chǎng)輸出,變成了等3波一起開大。爆發(fā)流巫女的開發(fā)是為了克服巫女深淵站場(chǎng)能力弱的缺點(diǎn),而拋棄了原有技能設(shè)計(jì)和定位,做出的無奈之舉。

同樣,氯化娜在深淵的表現(xiàn),不也是和深淵貓樂巫女開發(fā)的原因大同小異嗎?

看看律化娜的制作組定位:遠(yuǎn)距離AOE【持續(xù)輸出】,引爆【召喚物】進(jìn)行爆發(fā)輸出。然而實(shí)際情況卻和制作組的定位差了十萬八千里,擁有持續(xù)輸出特點(diǎn)的氯化娜,卻因?yàn)槠展ポ敵鎏?,?dǎo)致開發(fā)探索出的深淵打法,全是靠大招和響指輸出的速切陣容,這不也是玩家為了克服氯化娜普攻輸出能力低、站場(chǎng)能力弱的缺點(diǎn),而拋棄原有的技能設(shè)計(jì)和定位,做出的無奈之舉嗎!

氯化鈉的技能,【空之律令】持續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)暴擊率提升、【能流偏移】空間核心越多流血越慢、【能量逆流】配合閃避時(shí)空加傷輸出、【維度超載】律者形態(tài)下普攻最后一擊聚怪、【破滅之使】QTE結(jié)束后加攻速。。。在大招流、響指流這種打一波爆發(fā)下場(chǎng)的速切打法下,這些為了保證輸出環(huán)境、為了增加持續(xù)輸出傷害而精心設(shè)計(jì)的核心技能,統(tǒng)統(tǒng)沒用到。這難道就合理嗎?

再看看律化娜的專屬裝備。專武空無之鑰,主動(dòng)回復(fù)能量很有用,被動(dòng)加成中規(guī)中矩。然而主動(dòng)的傷害,律化娜普攻核心爆炸只有100倍率,律者模式下也就250+50倍率,導(dǎo)致空無主動(dòng)在律化娜手里傷害還不如給白練用,真是天大的笑話。


空無的技能設(shè)計(jì)不管怎么看,都是給持續(xù)輸出的氯化娜用的。而實(shí)際產(chǎn)生的結(jié)果是,在深淵速切打法的影響下,大部分情況下還沒幽色詠嘆調(diào)好用。

再看看專屬圣痕西琳升華。速切打法下的升華整體的加成效果仍然是比較優(yōu)秀的,但是其中幾個(gè)重要技能:閃避CD減少,提升攻速,召喚物越多全傷越高,這些都是為了貼合氯化鈉持續(xù)輸出特點(diǎn),提升持續(xù)輸出傷害而設(shè)計(jì)的。然而這些貼合持續(xù)輸出的直接、間接的增傷技能效果,在氯化娜現(xiàn)有的深淵打法體系下幾乎相當(dāng)于白板。

而就算有升華的加成,氯化娜的持續(xù)輸出傷害和響指、大招傷害比還是有云泥之別;更不用說氯化鈉那鬼畜的流血速度和紙一樣的血量,完全站不住場(chǎng)。

以持續(xù)輸出為制作組定位,實(shí)際用的卻是速切流打法;專屬裝備貼合持續(xù)輸出方式,卻在實(shí)際打法下武器表現(xiàn)乏力,套裝無法有效利用被逼出幾個(gè)白板技能。這顯然和制作組定位完全不符,也和玩家的預(yù)期完全不符。這也是吹強(qiáng)和婊弱兩派玩家的矛盾所在。

可能上面有人覺得太長(zhǎng)看不懂,那我拿個(gè)簡(jiǎn)單的例子做比喻好了。氯化鈉和她的專屬給玩家的感覺就好比:你花錢買了個(gè)法拉利(超級(jí)跑車),然后你為此也準(zhǔn)備了一系列超跑的改裝配件(如V12引擎等),結(jié)果發(fā)現(xiàn)送來的是一輛喬治巴頓(超大型越野車)。即便性價(jià)比差不多,但改裝配件裝不上去,沒用了。

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