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Steam僅有不到四成游戲?qū)崿F(xiàn)盈利 一半多虧損

更新時間:2018-09-07 12:01

作者:匿名

在收錄的總數(shù)13281款游戲當(dāng)中,銷量在5000份以上的6309款,占總數(shù)的47.5%。換言之,如果賣出5000份才能收支平衡,那有Steam上至少有超過一半的產(chǎn)品是虧損狀態(tài)。

昨日國內(nèi)媒體速途網(wǎng)綜合外媒Gamasutra開發(fā)者社區(qū)討論指出,在Steam平臺上,一款定價20美元、總研發(fā)營銷費(fèi)用為10萬美元的游戲,需要銷售5000份的數(shù)倍才能回本。

以該結(jié)論基本準(zhǔn)確為前提,又向我們拋出了另一個有趣問題:如今Steam上游戲有多少真的賺到了錢,或者說沒虧錢。答案是四成,只有不到40%的游戲在Steam上賺到了錢。由于此前Steam Spy因Valve更新玩家游戲庫隱私設(shè)置導(dǎo)致停擺,獨(dú)立游戲《以撒的結(jié)合》開發(fā)者Tyler Glaiel利用Steam API提供的成就信息,發(fā)現(xiàn)了一種新的游戲銷量計算方法。雖然方法傳出后很快被Steam封禁,但仍然導(dǎo)致了一份大約有1.3萬款游戲銷量數(shù)據(jù)的表格泄露。

方法無法統(tǒng)計無成就游戲,導(dǎo)致表格并非覆蓋平臺所有產(chǎn)品,但仍可以作為查詢Steam平臺游戲銷量的最好數(shù)據(jù)來源。即便該數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)驚人,但現(xiàn)實(shí)可能更加嚴(yán)峻,因為原結(jié)論是5000份的數(shù)倍而非5000份。以最理想的1倍、也就是賣出10000份才能回本來計算,Steam上虧損產(chǎn)品的比例將會擴(kuò)大到63%。

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