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跑酷游戲忍者必須死3獨(dú)特的魅力

更新時(shí)間:2018-09-15 10:20

作者:匿名

跑酷游戲大行其道的今天,一款跑酷游戲若想脫穎而出,那么一定要在故事劇情或者玩法上有著自己獨(dú)特的一點(diǎn)。而今天的《忍者必須死3》就是這樣一款劇情平平但表現(xiàn)方式優(yōu)秀,玩法眾多的跑酷手游,玩家扮演《忍者必須死3》中的一位忍者小黑來(lái)粉碎敵人陰謀,一起來(lái)看看《忍者必須死3》中到底有什么獨(dú)到的魅力吧!

游戲講述了玩家所控制的小黑所在忍者一派有著統(tǒng)治者所懼怕的力量,于是陰謀毀滅掉忍者一派,而主角在里面保護(hù)自己的同時(shí)拯救大家的故事。游戲的故事劇情并不是很讓人驚艷,如果接觸到過(guò)相關(guān)影視作品的,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)劇情似曾相識(shí),不過(guò)對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),尤其是一款跑酷類(lèi)手游,故事劇情的要求并不是那么的高,而且這款游戲在故事劇情的表現(xiàn)手法上獨(dú)樹(shù)一幟,這讓這本沒(méi)有什么新意的故事劇情,竟然有一種讓人想要追尋接下來(lái)劇情的感覺(jué)。

整體的游戲風(fēng)格是很凌厲的水墨風(fēng)格,游戲畫(huà)面不管是場(chǎng)景還是細(xì)節(jié)方面都很精致,不管在游戲中的招式打斗還是人物描繪都有很濃郁的中國(guó)墨風(fēng)在里面,這種水墨風(fēng)讓人看起來(lái)很舒服的同時(shí)又與忍者題材很符合,讓玩家的代入感很強(qiáng)烈。

游戲的玩法很多,包括主線劇情玩法,競(jìng)技玩法,挑戰(zhàn)玩法等,多玩法讓這款跑酷游戲并不像傳統(tǒng)跑酷游戲一般只有一個(gè)無(wú)盡模式,可玩性耐玩性都很高。其中主線劇情玩法,創(chuàng)新性的將故事劇情對(duì)話等融入到跑酷游戲當(dāng)中,而不是單獨(dú)制作一段cg來(lái)講述。這種邊跑酷便進(jìn)行劇情的講解,使得故事的劇情感更加的強(qiáng)烈,而且這種故事講述方式能讓玩家更好的將劇情帶入到游戲中去,對(duì)于故事劇情的了解更加的清晰明了。

忍階元素的添加使玩家更有代入感,在游戲中,玩家在完成某些任務(wù)之后可以得到聲望點(diǎn),達(dá)到相應(yīng)的聲望點(diǎn)就可以提升自己的忍階,從忍生到最高的忍神,期間大家熟悉的下忍,中忍,上忍都會(huì)出現(xiàn)。

在游戲中還加入了人物培養(yǎng)和武器培養(yǎng)的元素,在游戲的進(jìn)程中,玩家每一分鐘還可以使用自己的武器技能,而武器技能在過(guò)觀眾也是非常有用的,每一關(guān)切都會(huì)有星級(jí)評(píng)價(jià),而有些星級(jí)評(píng)價(jià)需要玩家用武器技能殺怪,那么合李世勇武器技能就非常的重要,因?yàn)橐粋€(gè)關(guān)卡所需要的時(shí)間并不是很長(zhǎng),最多就是用兩次武器技能,而怪物并不是全程都會(huì)有,所以這里就要考驗(yàn)玩家如何使用武器技能最大化的殺掉怪物。

水墨畫(huà)風(fēng)的游戲讓人眼前一亮,多種的游戲玩法也使游戲有很高的的耐玩性,雖然游戲不可避免的有很多的氪金元素在里面,比如人物培養(yǎng)可以用氪金來(lái)加速培養(yǎng),或者直接氪金買(mǎi)強(qiáng)力人物過(guò)關(guān)。雖然氪金元素使游戲的平衡性略微下降了些,但是有種仍然還是要看玩家的反應(yīng)能力和操作。

你們認(rèn)為這款游戲的魅力在哪里嗎?歡迎留言討論喲。

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