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萬(wàn)王之王3D死靈法師輸出循環(huán)分享 死靈法師高輸出手法詳解

更新時(shí)間:2018-09-20 14:20

作者:匿名

萬(wàn)王之王3D中,死靈法師這個(gè)職業(yè)的主要傷害技能來(lái)自DOT傷害,而且這個(gè)職業(yè)比較靈魂,那么死靈法師在PVP的技能循環(huán)順序應(yīng)該是什么呢?接下來(lái)小編帶來(lái)了相關(guān)攻略。

最簡(jiǎn)單的:

上來(lái)放瘟疫詛咒,詛咒毒霧,末日之影,生命汲取。

然后就是繼續(xù)瘟疫 +末日+汲取的循環(huán),詛咒毒霧CD好了就放,生命回饋CD好了就放。

有小怪就丟女妖之哮

進(jìn)階版:

因?yàn)槟┤沼衎ug,持續(xù)8秒(雕文9秒)cd8秒(雕文6秒),不管你用哪個(gè)雕文,在末日跳到最后一個(gè)tick覆蓋的話這個(gè)dot會(huì)直接消失,沒(méi)傷害,所以一般都要直覺(jué)或者眼睛看到末日dot沒(méi)了再放新的。

精通推薦靈魂回饋加急速,當(dāng)然具體的看你自己的情況。

選靈魂回饋這個(gè)精通的話起手就丟個(gè)女妖之哮,然后接靈魂回饋,吃到急速buff以后再開始輸出,戰(zhàn)斗過(guò)程中保持buff不要斷。

這里有個(gè)小技巧:在資源不夠的情況下,我們應(yīng)當(dāng)如何選擇技能升級(jí)的優(yōu)先級(jí)呢?

1:看系數(shù):有些技能的升級(jí)只提供固定值加成,那么肯定不是優(yōu)先考慮的,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇升級(jí)后百分比加成系數(shù)高的技能。

2:看使用頻率和技能特效:以小編舉例,小編三個(gè)主要傷害技能的升級(jí)優(yōu)先級(jí)當(dāng)初是末日>生命汲取>瘟疫詛咒。為什么如此選擇??雖然生命汲取作為瞬發(fā)技能以外最為常用的引導(dǎo)技能幾乎是常駐的,但是由于末日會(huì)為死靈提供大量的增傷(涉及到精通),而且通過(guò)木樁測(cè)試,末日提供的傷害占據(jù)了40%以上,因此果然選擇優(yōu)先末日;而在詛咒和生命汲取的選擇中,由于死靈的變身大招可以讓女妖之嚎提供額外的詛咒效果,且最重要的是,瘟疫詛咒升級(jí)提供的百分比增傷僅僅限于觸發(fā)的當(dāng)前單次傷害,而DOT觸發(fā)后的單跳傷害增強(qiáng)是以固定值形式出現(xiàn),所以優(yōu)先選擇了生命汲取。

以上舉例可能有失偏頗,僅僅提供一種思考方式以幫助普通玩家盡量資源利用最大化。

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