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更新時間:2018-09-28 10:33
作者:匿名
方舟指令是一個剛剛上線的二次元手游,有網友指出這款游戲大幅度借鑒了口袋妖怪的游戲系統(tǒng),這是真的嗎,來看看。
網友評論:
方舟:巖錐 30%畏懼
口袋:巖崩 30%畏懼
方舟:氣刃斬 30%畏懼
口袋:空氣斬 30%畏懼
方舟:暴雨招來:5回合暴雨天氣
颶風狂亂:30%混亂雨天必中
口袋:求雨:5回合天氣變更為下雨
暴風:30%混亂雨天必中
方舟:法力屏障:5回合內魔法傷害減少三分之一
力量屏障:5回合內物理傷害減少三分之一
口袋:光墻:5回合內特殊傷害減少三分之一
反射壁:5回合內物理傷害減少三分之一
方舟:疾走之風:4回合內己方速度翻倍
口袋:順風:4回合內己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回復50%HP,烈日天氣時提升16%,其余天氣減少25%
口袋:光合作用:晴天下回復50%hp,大晴天和大日照回復三分之二hp,其余天氣回復25%hp
方舟:激怒:3回合內不能使用輔助技能
口袋:挑釁:3回合內不能使用變化系技能
方舟:明鏡止水:魔攻魔防上升1級
口袋:冥想:特攻特防上升1級
方舟:激流斬:50%幾率目標物防下降1級
口袋:貝殼刃:50%幾率目標的防御降1級
方舟:亂流召來:5回合亂流天氣
暴風雪:10%幾率目標凍結,亂流天氣下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天氣
暴風雪:10%幾率目標凍結,冰雹天必中
方舟:惡魔契約:損失50%HP,物攻等級提升至最高 口袋:腹鼓:損失最大hp一半,同時物攻等級提升至6級(最高)
方舟:心靈暗示:目標接下來3次只能使用最后使用的技能
口袋:再來一次:目標接下來三回合只能使用最后使用的技能
方舟:惡魔秘術:20%幾率使目標陷入麻痹、燒傷或者凍結
口袋:三重攻擊:20%幾率使目標陷入麻痹、灼傷或者凍結
方舟:血腥屠戮:恢復造成傷害50%的生命
口袋:終極吸?。夯謴驮斐蓚?0%的生命
以上部分是評論區(qū)某位老哥轉的。
而我進去玩時也特意看了一下。最開始選了普羅米修斯……像那個“極熱射線”和口袋的“火焰輪”傷害命中效果一模一樣,“活力驅動”和口袋的“龍舞”效果劃等號?!澳Яn福”等效“劍舞”之類。
然后我再稍微補幾個,一些沒什么特點直接提升傷害之類的暫且不提,列幾個效果比較特殊的:
方舟:【技能】歸還的極光:所有能力等級變化全部還原
口袋:【技能】黑霧:重置場上所有寶可夢的能力等級
方舟:【技能】蒼天之拳:威力75 命中100 PP15 破壞對方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破壞對方的光墻/反射壁效果
再看看所謂“圣器”和口袋妖怪中對戰(zhàn)時攜帶的道具:
方舟:【圣器】命運之石:受到技能傷害使HP歸零時,有20%幾率留下1HP
口袋:【持有物】氣勢披帶:滿HP的狀態(tài)受到致命攻擊時,必定會留下1HP
【持有物】氣勢頭帶:受到傷害技能使HP歸零時,有10%幾率留下1HP
方舟:【圣器】風火輪:在相同優(yōu)先度時,有20%概率優(yōu)先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同優(yōu)先度時,有20%概率優(yōu)先使出技能
方舟:【圣器】金蘋果:解除中毒、麻痹、燒傷、冰凍、混亂,一場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次
口袋:【持有物】木子果:攜帶后,治愈所有異常狀態(tài)(就是上面那些,以及攜帶樹果在戰(zhàn)斗中就是只能觸發(fā)一次,畢竟吃了就沒了)
方舟:【圣器】提爾鋒:連續(xù)使用相同技能時,每回合傷害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】節(jié)拍器:連續(xù)使用相同技能時,每回合傷害提高,傷害=基礎傷害×(1+(該招式連續(xù)使用次數-1)×傷害系數)。第五世代后,傷害系數為20%,最多能額外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓靈攜帶后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】進化奇石:非最終形態(tài)的寶可夢攜帶時,防御與特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】氣象石:塵/嵐/晴/雨:攜帶者使用召喚沙塵/亂流/烈日/暴雨時,持續(xù)回合數變?yōu)?回合,且在對應天氣下所有技能傷害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/熾熱/潮濕巖石:攜帶寶可夢使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持續(xù)時間變?yōu)?回合(技能屬性對應天氣就會加傷害)
天賦方面對應口袋的特性。
像小精靈的“光子吸收”:受到光屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%
對應口袋妖怪的“引火/儲水/食草”這種受到對應屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%
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口袋:【持有物】沙沙/冰冷/熾熱/潮濕巖石:攜帶寶可夢使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持續(xù)時間變?yōu)?回合(技能屬性對應天氣就會加傷害)
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