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火影忍者手游神卡怎么玩?神威卡卡西決斗場(chǎng)技巧

更新時(shí)間:2018-10-02 10:30

作者:匿名

火影忍者手游里神威卡卡西是A級(jí)的忍者,跟普通卡卡西一樣的評(píng)級(jí),開啟了萬花筒血輪眼的卡卡西相比普通的卡卡西PK上大大的增加了獲勝的幾率。今天小編帶來了關(guān)于神卡決斗場(chǎng)PK的技巧。

(1)神卡的普攻連招時(shí)建議只打出前四A,剛開始要注意避免擊飛高度過高而導(dǎo)致第四A空掉。如果傷害過高導(dǎo)致?lián)麸w不夠,那么就可以“普攻全套+技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(2)神卡的普攻第三A有個(gè)不小的位移,可以反向踢騙替身,即使沒有騙到也可以滑鍵接土流壁然后繼續(xù)連招。

(3)神卡第五A的y軸大于其他任意一段普攻的y軸,而且上天是抓取攻擊。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳劍之類的。

(5)神卡從天上落地時(shí)會(huì)向后跳一下,注意調(diào)整方向以便自保。

(6)當(dāng)對(duì)面沒技能的時(shí)候,建議使用土流壁起手。一般情況下不建議使用水龍彈或者神威起手。

(7)雷切在身后有一個(gè)不短的判定,可以反向放陰對(duì)面。

(8)神卡連招時(shí)如果不能斬殺,建議不要交凍雪,留著打反手,多一個(gè)大Y軸抓取。

(9)神卡連招時(shí)如果傷害足以斬殺,一定要算好替身,在對(duì)面替身好前的那一刻凍雪然后接土流壁+神威,如果神威CD沒好建議凍雪加水龍彈(不要讓水龍彈的頂撞破冰)。

(10)風(fēng)火遁沒什么用,除非你想踢毽子,同時(shí)當(dāng)對(duì)面血極少的時(shí)候,你可以踢毽子來蹭豆。

(11)水龍彈向外射比向內(nèi)射傷害高,但是向外射不能繼續(xù)連招(除非接大招)。

(12)神卡建議帶凍雪(霸體次之)。

(13)神卡在大招結(jié)束時(shí)無論受到多么高頻率的攻擊都是能開出密卷或者通靈的(不過如果沒有實(shí)質(zhì)性作用就別浪費(fèi)了)。

(14)即使對(duì)面沒豆也不要開局大招,第一段可以被頂?shù)?,遇到霸體也沒轍。(如果確定對(duì)面沒有霸體、熊貓或者穿透性技能,那建議先土流壁再中路大招)。

(15)對(duì)面一替身就喜歡反向大招的玩家注意了,小心對(duì)面有霸體,同時(shí)有些忍者一替身就往地圖另一端跑然后接位移技能(比如鷹佐、小南),這樣神卡開局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建議采用滑鍵。

2.土流壁能將霸體或硬體忍者強(qiáng)行卡出土流壁范圍內(nèi),有時(shí)可借此規(guī)避一些沒有身后判定的非無敵墻角反向大招。

3.對(duì)于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁擋住自己防住被拉過去,讓對(duì)方無法接技能。

4.土流壁能擋住一些大招,比如螺旋手里劍、時(shí)空間螺旋丸等,如果你覺得對(duì)面要開大了可以預(yù)判一手,沒預(yù)判到也不虧,預(yù)判到非常賺。

5.水門飛雷神原理是擊中一個(gè)敵人后在多個(gè)敵人間來回攻擊,而土流壁機(jī)制上可看成神卡的一個(gè)硬體分身,因此當(dāng)本體或者土流壁中了苦無時(shí),水門都會(huì)瞬身過來并輪流攻擊本體與土流壁。故神卡面對(duì)水門時(shí),如果手里沒技能要慎用土流壁,但是也可以讓水門飛雷神故意鏢到土流壁上然后利用其在本體與土流壁間來回穿梭的空擋交凍雪等技能陰對(duì)面。

(1)神卡的普攻連招時(shí)建議只打出前四A,剛開始要注意避免擊飛高度過高而導(dǎo)致第四A空掉。如果傷害過高導(dǎo)致?lián)麸w不夠,那么就可以“普攻全套+技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(2)神卡的普攻第三A有個(gè)不小的位移,可以反向踢騙替身,即使沒有騙到也可以滑鍵接土流壁然后繼續(xù)連招。

(3)神卡第五A的y軸大于其他任意一段普攻的y軸,而且上天是抓取攻擊。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳劍之類的。

(5)神卡從天上落地時(shí)會(huì)向后跳一下,注意調(diào)整方向以便自保。

(6)當(dāng)對(duì)面沒技能的時(shí)候,建議使用土流壁起手。一般情況下不建議使用水龍彈或者神威起手。

(7)雷切在身后有一個(gè)不短的判定,可以反向放陰對(duì)面。

(8)神卡連招時(shí)如果不能斬殺,建議不要交凍雪,留著打反手,多一個(gè)大Y軸抓取。

(9)神卡連招時(shí)如果傷害足以斬殺,一定要算好替身,在對(duì)面替身好前的那一刻凍雪然后接土流壁+神威,如果神威CD沒好建議凍雪加水龍彈(不要讓水龍彈的頂撞破冰)。

(10)風(fēng)火遁沒什么用,除非你想踢毽子,同時(shí)當(dāng)對(duì)面血極少的時(shí)候,你可以踢毽子來蹭豆。

(11)水龍彈向外射比向內(nèi)射傷害高,但是向外射不能繼續(xù)連招(除非接大招)。

(12)神卡建議帶凍雪(霸體次之)。

(13)神卡在大招結(jié)束時(shí)無論受到多么高頻率的攻擊都是能開出密卷或者通靈的(不過如果沒有實(shí)質(zhì)性作用就別浪費(fèi)了)。

(14)即使對(duì)面沒豆也不要開局大招,第一段可以被頂?shù)?,遇到霸體也沒轍。(如果確定對(duì)面沒有霸體、熊貓或者穿透性技能,那建議先土流壁再中路大招)。

(15)對(duì)面一替身就喜歡反向大招的玩家注意了,小心對(duì)面有霸體,同時(shí)有些忍者一替身就往地圖另一端跑然后接位移技能(比如鷹佐、小南),這樣神卡開局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建議采用滑鍵。

2.土流壁能將霸體或硬體忍者強(qiáng)行卡出土流壁范圍內(nèi),有時(shí)可借此規(guī)避一些沒有身后判定的非無敵墻角反向大招。

3.對(duì)于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁擋住自己防住被拉過去,讓對(duì)方無法接技能。

4.土流壁能擋住一些大招,比如螺旋手里劍、時(shí)空間螺旋丸等,如果你覺得對(duì)面要開大了可以預(yù)判一手,沒預(yù)判到也不虧,預(yù)判到非常賺。

5.水門飛雷神原理是擊中一個(gè)敵人后在多個(gè)敵人間來回攻擊,而土流壁機(jī)制上可看成神卡的一個(gè)硬體分身,因此當(dāng)本體或者土流壁中了苦無時(shí),水門都會(huì)瞬身過來并輪流攻擊本體與土流壁。故神卡面對(duì)水門時(shí),如果手里沒技能要慎用土流壁,但是也可以讓水門飛雷神故意鏢到土流壁上然后利用其在本體與土流壁間來回穿梭的空擋交凍雪等技能陰對(duì)面。

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