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更新時間:2018-10-09 15:44
作者:匿名
S13賽季已經(jīng)去了一周,新版本的環(huán)境也逐漸的穩(wěn)定下來,不知道大家的排位歷程如何?
眾所周知,新賽季變化最大的就是“野怪?jǐn)?shù)量的增加”和“輔助裝的調(diào)整”,讓整個野區(qū)格局進(jìn)行了一次比較大的洗牌,以娜可露露為首的戰(zhàn)士刺客打野的優(yōu)先級也比以前變高了不少。
不過總體來說,整個大環(huán)境的節(jié)奏并沒有變化太多,S13賽季還是偏中后期的版本,畢竟“人頭獎勵機(jī)制”并沒有調(diào)整,打架成本依舊很高,必須要注重兵線運營,才能掌握住比賽節(jié)奏的主動權(quán)。
昨天,小編正好單排上了王者,在這里總結(jié)了一些新賽季的單排心得分享給大家,好讓各位能更快的適應(yīng)S13賽季。
①打野:S13賽季改變最大的就是“野怪?jǐn)?shù)量的增加”,讓戰(zhàn)士和刺客打野的優(yōu)先級變高了許多,特別是娜可露露這種刷野又快打肉又疼的打野英雄,優(yōu)先級更是直接提到了T0梯隊,星耀二以上基本都會禁,異常的強(qiáng)勢。
另外,我還見得比較多的打野英雄,有裴擒虎,趙云,孫悟空,阿軻,韓信,李白和百里玄策。
至于射手打野,確實比以前少了很多,打了6天的新賽季排位,算下來好像遇到馬可波羅和公孫離打野的次數(shù)不超過10局,很顯然新賽季的野區(qū)格局變化,確實對射手打野有著很大的沖擊。
(當(dāng)然,這并不說射手打野完全上不了場了,其實只要你能保證前期有輔助跟著一起刷野,射手打野還是能玩的,只不過單排比較難玩而已)
②戰(zhàn)士:前幾天我也說過,S13賽季由于野怪的數(shù)量增加,導(dǎo)致單個野怪的血量反而變低了,讓一些線上強(qiáng)勢的英雄,更容易偷野滾雪球。
(像以前的熊怪有3880血量,而現(xiàn)在僅有2700血量,足足少了1000多點血量,這也意味著,擁有AOE普攻傷害的英雄,打這些野怪就會更加節(jié)省時間)
像達(dá)摩,花木蘭,典韋,程咬金,夢奇,狂鐵,老夫子,孫策,關(guān)羽和羋月這些,在S13賽季都會比較吃香,這樣一來,也等同于提升了戰(zhàn)士邊路的優(yōu)先級,讓坦克邊路變得沒有以前那么強(qiáng)勢了。
(坦克邊路雖然打團(tuán)強(qiáng)勢容錯率高,但對線能力確實不強(qiáng),常常都會被牽制在線上,導(dǎo)致無法很好的去參團(tuán),大家想用邊路上分,最好還是練一下戰(zhàn)士英雄好一點)
我個人比較推薦大家用夢奇上分,畢竟射手打野的優(yōu)先級變低了很多,讓夢奇的輸出環(huán)境變好了不少。
(馬可波羅和公孫離這些射手打野太靈活了,經(jīng)常都能秀到夢奇頭皮發(fā)麻,讓他完全摸不到敵人,就會被活活點死,現(xiàn)版本戰(zhàn)士和刺客打野都是需要近身輸出的,這樣一來,夢奇肯定會舒服很多)
在缺少了射手打野的限制之后,夢奇就能展現(xiàn)極強(qiáng)的線上單挑能力了,同水平下,基本不虛任何一個邊路英雄,只要你帶的是凈化,就連達(dá)摩和典韋這些線霸英雄都會被你壓著打,非常強(qiáng)勢。
(S13賽季初,我也是靠一手夢奇單排上王者的,而且還拿到巔峰賽的連勝,確實很迎合這個版本,清完兵線之后直接去偷野,發(fā)育速度也比以前快上不少)
這是我新賽季的銘文出裝思路:10x無雙,10x鷹眼,10x狩獵
(藍(lán)色也可以帶10個奪萃,加強(qiáng)自己的站擼能力,我個人比較喜歡狩獵,因為那點移速對前中期搶野有很大的作用)
③中路:其實中路的格局也影響比較大,上面也說到,由于戰(zhàn)士和刺客打野的優(yōu)先級提高了,也讓法師刺客的出場率變高了不少,像諸葛亮,不知火舞和貂蟬,我在巔峰賽和星耀二以上都會看到一些。
(特別是不知火舞,優(yōu)先級比以前確實高很多,畢竟戰(zhàn)士和刺客打野都會很需要藍(lán)buff,像娜可露露就是一名極其吃藍(lán)的英雄,如果中路選擇不知火舞的話,明顯可以很好的緩解這個問題)
說到中單位,我必須要提一提司馬懿這名英雄,在新賽季確實有點強(qiáng),可中可野,走中路可以像不知火舞一樣讓藍(lán),自己去找節(jié)奏,提升整體隊伍的前期進(jìn)攻性。
走打野位刷野也很快,畢竟司馬懿的“鐮刀攻擊”也是AOE傷害,搶節(jié)奏能力真的很強(qiáng),如果法師刺客真的能徹底回歸的話,那司馬懿絕對是非ban必選的存在。
④射手:每個賽季都必須要聊聊射手的問題,先說說自己的體驗吧,在星耀二以上,基本的沒有看過邊路射手,即便看到也是輸多贏少,總體來說,我覺得邊路射手的優(yōu)先級反而會比以前低一些。
畢竟S13賽季的邊路,需要去壓線偷野滾起更大的雪球,而射手本來就會被壓制,這樣就等同于放棄了一片野區(qū)的主動權(quán),很容易讓打野陷入被動的局勢。
而且最重要的是,現(xiàn)在戰(zhàn)士和刺客打野回歸了,對射手的生存環(huán)境也會有非常大的擠壓,我常??吹竭吢飞涫智?0分鐘就直接被抓崩,根本沒有一絲拖后期的機(jī)會。
也即是說,S13賽季對邊路射手依舊不太友好,如果大家想上分,建議在賽季初的星耀三以上,不要用邊路射手了,直接來一個程咬金,典韋和狂鐵會實際很多。
當(dāng)然,這只是賽季初第一周的情況,我覺得邊路射手還是有機(jī)會反超的,畢竟戰(zhàn)士和刺客打野推塔能力都比較弱,邊路射手剛好可以彌補(bǔ)這個缺陷,就看怎么保護(hù)射手的發(fā)育和輸出空間了。
⑤輔助裝:新版輔助裝由于不會蹭到隊友的收益,讓輔助可以很好的幫助隊友刷野和推線取得主動權(quán),從而加快整體的節(jié)奏。
現(xiàn)版本的輔助玩法,前期更多的是游走三路,幫助隊友推線的同時,找機(jī)會去入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶野怪,拉開經(jīng)濟(jì)差,可以說S13賽季的輔助位已經(jīng)越來越重要了,完完全全成為了第二個節(jié)奏點。
另外,還要提醒大家一句,到8分鐘之后,最好是升級一下三級輔助裝,不然輔助會越來越窮,特別是坦克輔助,后期扛不住會很難受。
(新賽季的明世隱和太乙真人的優(yōu)先級提高了不少,非常適合雙排上分,而孫臏,大喬,張飛,鬼谷子和牛魔依舊是傳統(tǒng)強(qiáng)勢的輔助英雄)
⑥位置:S13賽季我覺得最好上分的應(yīng)該是邊路了,畢竟現(xiàn)在的兵線實在是太值錢了,而且線上強(qiáng)勢的英雄還能快速去偷野,經(jīng)濟(jì)真的能起得非常快。
你有實力的話,走邊路是最好的選擇,基本上都能打通關(guān)一路,然后再去游走支援,為隊友建立優(yōu)勢。
⑦心態(tài):單排上分,心態(tài)真的很重要,記得新賽季剛剛開始的前兩天,我真的摩擦了很久,打了40多盤,只上了幾顆星,打到后面都有點不相信自己了。
(心態(tài)出現(xiàn)變化的最好表現(xiàn),就是不管隊友選什么陣容,你都覺得很難打)
為了調(diào)整自己的心態(tài),我停了大號的排位,直接去小號鉆石局里打了一天,慢慢的把自己的狀態(tài)調(diào)整回來,起碼不會因為隊友選什么英雄而影響到自己了。
到了第四天,我在排位里遇到一名國服夢奇,他的夢奇直接殺穿了一路,把原本劣勢的局面硬生生的打了回來,非常無解。
后面我把這局比賽的錄像保存下來了,仔細(xì)的研究了他的打法和思路,發(fā)現(xiàn)夢奇其實在現(xiàn)在的版本里真的很適合上分,單挑無敵,帶線無解,所以我就嘗試著拿起倉庫里的夢奇去打排位了。
找到對的英雄之后,我就一路高歌,越打越自信,直接沖上了王者。
連勝的時候,我的心理狀態(tài)是這樣的,選人階段就直接表示自己要玩下來夢奇,選到夢奇之后就直接發(fā)勝率,說只要隊友不崩穩(wěn)贏,對自己真的非常自信。
我覺得這樣的狀態(tài),隊友應(yīng)該也是很喜歡的,看到我這么自信,都會不由自主的覺得這局比賽能贏,然后選強(qiáng)勢的英雄去認(rèn)真玩。
(心態(tài)是會傳染的,如果你心態(tài)很差,看到隊友選射手就瘋狂嘲諷,那隊友就會覺得都開始吵架了,這局也不用玩了,所以就亂選英雄,如果你是說沒事沒事,選射手一樣能玩,我夢奇賊溜,那樣隊友肯定會更安心一點)
如果你真的想在賽季初單排上王者,心態(tài)真的要調(diào)整好才行,不要總是去想著隊友的問題,可以多看看對面的陣容,然后想想怎么去針對他們的脆皮,這樣才是真正的上分之道。
總結(jié)
S13賽季是一個越來越接近平衡的版本,每個英雄都有上場的機(jī)會,大家一定要對自己有信心,才能保持連勝的狀態(tài)沖上王者。
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