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刺激戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)神的100條攻略你們都學(xué)會(huì)了嗎?

更新時(shí)間:2018-10-11 10:01

作者:匿名

今天小編帶來是絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)100條建議,你們都知道和學(xué)會(huì)了嗎?如果學(xué)會(huì)了上戰(zhàn)神不是問題,一起跟小編來看看吧

1.低分段練鋼槍,高分段練戰(zhàn)術(shù)

2.天下武功唯快不破,保證一定射擊準(zhǔn)度的情況下,練習(xí)預(yù)瞄,開鏡即開槍

3.擊倒敵人一瞬間立刻收槍,觀察敵方隊(duì)友位置,確保自己不在敵方隊(duì)友射擊范圍內(nèi)情況下方可補(bǔ)殺。

4.被擊倒后有短暫的無敵時(shí)間(大概一秒),一切擊倒后繼續(xù)開槍補(bǔ)人的行為都屬于低端行為,浪費(fèi)子彈不說,還喪失了擊殺跟躲避后續(xù)敵人的時(shí)機(jī)。

5.手雷是個(gè)好東西,延時(shí)雷、預(yù)判雷、廁所雷、反彈雷了解一下。

6.滿地三級(jí)頭的現(xiàn)在,sks不比98k差。

7.使用sks射擊非高速移動(dòng)目標(biāo)時(shí)第一槍務(wù)必打頭,第二槍打軀干,兩槍一個(gè)才是sks的正確使用姿勢(shì)

8.被擊倒后第一時(shí)間找掩體躲避,判斷自己能否被補(bǔ)殺,告知隊(duì)友可否來救,能救是否需要封煙,不能救千萬別坑隊(duì)友。

9.近距離被未發(fā)現(xiàn)敵人射擊立刻找掩體躲避喊救命,如無掩體,高速移動(dòng)加跳躍找到對(duì)方對(duì)射

10.遠(yuǎn)距離移動(dòng)時(shí)被射擊,s型走位找掩體,喊救命。

11.被前后包夾時(shí)封煙盡快轉(zhuǎn)移

12.槍法不好可以學(xué)走位拉槍線、當(dāng)偵察兵、醫(yī)療兵,

13.如果你經(jīng)常在操作時(shí)走火,想辦法改掉

14.四排更講究戰(zhàn)術(shù),非要去鋼跳了三四隊(duì)的軍事基地或皮卡多的建議你去玩單排。

15.不要被直播平臺(tái)的主播騙了,不要硬學(xué)主播的打法,主播的四排場(chǎng)場(chǎng)殺十幾個(gè)人是因?yàn)榭康膫€(gè)人能力遠(yuǎn)超出當(dāng)前段位,以及不比自己差的三個(gè)隊(duì)友。

16.撿到三級(jí)頭優(yōu)先分配給狙擊手,三級(jí)甲優(yōu)先分給突擊手.

17.攻樓是風(fēng)險(xiǎn)最大的戰(zhàn)術(shù),如無必要,千萬不要采用

18.攻樓時(shí)機(jī)選擇:明確位置,人數(shù)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)(對(duì)方有倒地的不計(jì)算人數(shù)),閃光,手雷、噴子沖鋒槍打頭

19.掌握三指操作,學(xué)會(huì)近距離腰射移動(dòng)射擊是個(gè)人實(shí)力的巨大提升。

20.遠(yuǎn)距離兩隊(duì)之間互射陷入僵局,不要戀戰(zhàn)盡快轉(zhuǎn)移,避免螳螂捕蟬黃雀在后

21.各種類型掩體綜合優(yōu)勢(shì)從高到低分別為高樓-房子-反斜坡-墻壁-石頭-樹木

22.各種絕對(duì)優(yōu)勢(shì):人多打人少,毒圈內(nèi)打毒圈外,有掩體打沒掩體,高打底,暗打明。

23.發(fā)現(xiàn)敵人但敵人未發(fā)現(xiàn)你時(shí)不要著急開槍,第一時(shí)間喊隊(duì)友過來支援,有絕對(duì)擊殺跟補(bǔ)殺把握時(shí)才可開槍

24.轟炸區(qū)是隨機(jī)的。

25.空投在白圈內(nèi)隨機(jī)投放跟下個(gè)圈的刷新位置毫無關(guān)系。

26.熟練掌握中遠(yuǎn)距離步槍四六倍鏡高速單點(diǎn)技巧(連發(fā)狀態(tài)下)

27.各種大忌:四人擠在同一掩體下、四人一起沖鋒,補(bǔ)死人立刻去添包、添包站著不動(dòng)、擊倒人立刻沖過去補(bǔ)

28.遠(yuǎn)距離高倍鏡無法微調(diào)喵頭時(shí),可以嘗試下陀螺儀.

29.熟練掌握掩體后探身瞄準(zhǔn)射擊

30.落地有敵人的情況下,不要執(zhí)迷撿裝備,有把槍就夠了。

31.空投槍除awm跟m249以外其他三把都不建議用

32.關(guān)于煙霧,如果在比較開闊的地形封煙救人一定要扔兩個(gè)以上范圍覆蓋廣一些,煙霧不僅能保護(hù)己方同樣也能暴露己方位置給其他敵人,救完人后即刻轉(zhuǎn)移。

33.關(guān)于三個(gè)地圖:沙漠(剛槍俠們的地盤)海島(玩的人數(shù)最多的,戰(zhàn)術(shù)上支配空間也是最大的)雨林(LYB的天堂)

34.握把選擇:個(gè)人評(píng)價(jià)第一的握把當(dāng)屬直角不管是m4還是sks都是最佳首選

35.恕小編直言,vss這把槍就是倆字:辣雞

36.精確射手步槍是通用步槍消音跟狙擊消音的

37.狙擊消音絕對(duì)屬于稀有物品,應(yīng)優(yōu)先分配給有栓動(dòng)狙擊的隊(duì)友

38.帶了消音開槍對(duì)方不是完全聽不到聲音,而是使聲音變的模糊難以辨別具體方向

39.四排帶消音的人應(yīng)適當(dāng)與無消音的隊(duì)友拉開一些距離在進(jìn)行射擊。

40.耳機(jī)是一定要帶的,有些腳步聲車聲小地圖是不顯示的,帶耳機(jī)還能避免回音以防引起隊(duì)友不適扔雷報(bào)復(fù)

41.如果你是個(gè)LYB,可以考慮不帶鍋;如果你是個(gè)鋼槍怪,還是把鍋帶上吧

41.四排一男一女聊騷把兩外兩人視若無物的,勸之雙排,否則請(qǐng)炸死這對(duì)情侶

42.空中飛行加開傘的移動(dòng)距離極限為1500米,蕩傘可達(dá)1700米左右

43.離航線很近的地方請(qǐng)學(xué)會(huì)垂直下降搖桿30度斜飛

44.上了飛機(jī)第一時(shí)間記住航線經(jīng)過了哪些地方,第一個(gè)圈刷新后腦中模擬航線上落人的地區(qū)跑毒時(shí)會(huì)集中在第一個(gè)圈那個(gè)位置,判斷己方跑毒時(shí)應(yīng)該繞行還是提前埋伏好蹲人

45.當(dāng)你要切敵人近點(diǎn)時(shí),告訴隊(duì)友一聲,幫我架槍

46.改掉開完槍就換子彈的毛病

47.說一下m249,俗稱大菠蘿,個(gè)人最喜愛的槍之一,由于是空投武器所以也屬稀罕,大菠蘿絕對(duì)是吃雞利器,進(jìn)入決賽圈后有一把大菠蘿吃雞基本就穩(wěn)了,極高射速,傷害也高于m4,近戰(zhàn)基本不等對(duì)面開兩槍對(duì)面就掛了,100發(fā)彈容量掃死一隊(duì)不是夢(mèng)。

48.多數(shù)人不喜歡用說是因?yàn)楹笞Υ?,其?shí)手游所有槍的后坐力對(duì)比pc端游都下調(diào)了一大截,四倍鏡壓槍多練習(xí)還是很好控制的,趴在草里更是接近無后坐。

49.關(guān)于繞后:只適合于前期活動(dòng)范圍還很大的時(shí)候,一般需要指派一到兩人,人多容易被察覺,繞后的條件是有必要打掉這隊(duì)、雙方僵持不下、繞后的途中不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。繞后成功后己方可派人切近點(diǎn)吸引對(duì)方注意力,繞后人員找準(zhǔn)時(shí)機(jī)開火收割

50.關(guān)于架槍,架槍的目的是掩護(hù)隊(duì)友實(shí)現(xiàn)位置的轉(zhuǎn)移,架槍不是讓你開開鏡瞄準(zhǔn)好對(duì)面的某個(gè)固定掩體位置就行了,這種方式只適用于對(duì)面只存在單一的火力點(diǎn)。

51.如果對(duì)面存在2到3個(gè)火力點(diǎn)甚至4個(gè)火力點(diǎn)時(shí)優(yōu)先鎖定能打到轉(zhuǎn)移隊(duì)友的火力點(diǎn),如上所說雖是架槍但自己也不能露出身子讓對(duì)面打,利用第三人稱卡視角,一旦對(duì)面開火攻擊隊(duì)友,架槍人員應(yīng)第一時(shí)間開火壓制對(duì)方,只要隊(duì)友成功轉(zhuǎn)移不被打死架槍的目的也就達(dá)到

52.近距離槍聲、轟炸區(qū)轟炸聲、空投飛機(jī)聲、此時(shí)移動(dòng)都可以隱藏腳步聲,附近敵人是聽不到的。

53.如何以少勝多,這里只說人數(shù)差距大于兩人的情況,根據(jù)第22條建議,通常情況下是不建議繼續(xù)跟對(duì)方打下去的,但對(duì)方發(fā)現(xiàn)人數(shù)占優(yōu)強(qiáng)行突你怎么辦?

54.第一穩(wěn)住心態(tài),這是最重要的,不要因?yàn)樽约喝松倬突帕恕5诙藶橹圃靸?yōu)勢(shì),請(qǐng)參考第22條,如占高點(diǎn),找掩體卡視角,躲避對(duì)方火力點(diǎn),優(yōu)先擊殺突擊手。

55.第三千萬不要跟對(duì)方有掩體的對(duì)槍,因?yàn)槟忝鎸?duì)的不止一個(gè)火力點(diǎn),槍法再好也架不住兩把槍同時(shí)打你。第四擊殺一人后迅速小范圍轉(zhuǎn)移位置,這個(gè)位置一定要能看到對(duì)方倒地人員的位置以及避開對(duì)方隊(duì)友的火力點(diǎn),盡量人為創(chuàng)造葫蘆娃救爺爺?shù)膭”尽?

56.關(guān)于反偷襲,即某些情況下人為制造被偷襲假象。舉個(gè)例子,如落地后有一隊(duì)人跟己方落在同一座城內(nèi),而對(duì)方又比較猥瑣,半天不出現(xiàn),這時(shí)己方可以幾人同時(shí)朝反方向亂開槍(只暴露槍聲),以造成被人偷襲的假相,如果對(duì)方此時(shí)來勸架后果你們腦補(bǔ)一下。

57.車輛選擇,有其他車可換的情況下千萬不要開蹦蹦,蹦蹦這輛車有兩個(gè)致命缺點(diǎn),第一輪子大特別容易在行駛中被擊爆輪胎,第二乘客安全系數(shù)為0,坐在蹦蹦上被掃下來的人沒有十萬也有八萬。

58.陀螺儀,關(guān)于陀螺儀的是否開啟,主要依據(jù)你個(gè)人能否適應(yīng),陀螺儀很像鼠標(biāo)的功能可實(shí)現(xiàn)快速微調(diào)瞄準(zhǔn)達(dá)到類似甩狙的效果。如果你經(jīng)常因比較遠(yuǎn)的距離8倍鏡也很難把目標(biāo)放大到足夠輕松瞄準(zhǔn)頭而困擾時(shí),我建議你開啟。

59.如何設(shè)置陀螺儀比較科學(xué),個(gè)人建議,只開鏡開啟,紅點(diǎn)機(jī)喵、2、3、4倍鏡通通把靈敏度調(diào)到最低,只用6、8倍鏡,至于調(diào)多高依你個(gè)人適應(yīng),慢點(diǎn)比較好因?yàn)槲覀冎恍枰勇輧x的精準(zhǔn)度 需要極小距離移動(dòng)瞄準(zhǔn)時(shí)有奇效。

60.倒地后爬行是不會(huì)加快掉血的(這也是元老級(jí)的謠言之一了)

61.關(guān)于自定義設(shè)置,老規(guī)矩自己習(xí)慣就好,但默認(rèn)設(shè)置絕對(duì)是很坑爹的,不會(huì)的話附一張本人的設(shè)置模版僅供參考

62.關(guān)于跑毒,所有毒圈邊上的房區(qū)都是八成會(huì)有人的地方,前期跑毒進(jìn)圈沒什么太大的講究,要注意的是中后期的毒圈,直線徒步進(jìn)圈是最危險(xiǎn)的的跑毒方式及容易導(dǎo)致被前后包夾導(dǎo)致滅隊(duì)。

63.最穩(wěn)的跑毒方式,想必大家都知道,每刷新一個(gè)圈就沿著藍(lán)圈邊上走,直到白圈跟藍(lán)圈離最近的地方進(jìn)圈,這種方式是可以杜絕背后跟來時(shí)方向的敵人,算是很穩(wěn)的一種跑毒方式,但是這種方式是需要幾個(gè)條件的。

64.第一,人員比較齊整三人以上,反應(yīng)能力槍法要求都比較高,第二,沒有人在白圈內(nèi)架槍。第三,時(shí)間足夠。

65.每打完一盤都要復(fù)盤一下哪里有失誤,自己怎么死的,如果重來一次的話會(huì)不會(huì)有更優(yōu)的選擇。

66.突然想起來蹦蹦還有一個(gè)致命弱點(diǎn)就是老遠(yuǎn)一聽聲音就知道你頂多倆人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看一下就能精確地知道你是一個(gè)還是兩個(gè)人,所以有些獨(dú)狼,倆人的隊(duì)伍怎么也得皮你幾槍,換做是單人開吉普轎車獨(dú)狼什么的聽到聲音絕對(duì)不敢皮。

67.煙霧彈有時(shí)候故意扔到你相反的轉(zhuǎn)移方向吸引敵人注意也可實(shí)現(xiàn)安全轉(zhuǎn)移

68.后期跑毒我是極不建議開車進(jìn)圈的,因?yàn)殚_車太拉仇恨了。有幾個(gè)條件具備可以考慮后期開車進(jìn)圈,第一,徒步來不及。第二,進(jìn)圈的路線都是平原。第三,白圈內(nèi)無掩體。第四,被人圈內(nèi)架槍。

69.開車進(jìn)決賽圈有一個(gè)比較高端的停車技巧(樓主表示還在練),就是30-40碼的速度急轉(zhuǎn)彎?rùn)M向飄逸然后以汽車為掩體的方向迅速切換座位下車,在此操作要求比較高,表示已經(jīng)這樣死了好多次。

70.關(guān)于探頭射擊,優(yōu)點(diǎn)很多。第一,掩體后探頭可以及大的減少敵人掃射射擊被命中的概率

71.第二,無掩體探頭對(duì)射時(shí)由于整個(gè)身體是傾斜的,而敵人掃射時(shí)一般會(huì)瞄準(zhǔn)頭以下的部分,由于后坐力大部分還是垂直往上的,所以可以極大的減少被命中頭部的概率。

72.第三,遠(yuǎn)距離高倍鏡瞄頭時(shí)可以精準(zhǔn)的對(duì)準(zhǔn)頭部(直立開鏡時(shí)有刻度線遮蔽一部分視野)對(duì)比直立開鏡,視野上更有優(yōu)勢(shì)。

73.如何做一名優(yōu)秀的伏地魔,第一,神說:要有草(這是句廢話)第二,四周不能有高點(diǎn)(高點(diǎn)很容易發(fā)現(xiàn)伏地魔)第三,不要三級(jí)包。第四,開鏡視野比較好。第五,服裝顏色盡量低調(diào)。

74.s686這把噴子大多數(shù)情況下都比1897好用的多,跟大菠蘿一樣,是被嚴(yán)重低估的一把槍

75.如何打中移動(dòng)中的敵人或車輛。提前身為開槍大家都知道,難的是不同距離需要提前多少是很難判斷的事,網(wǎng)上各種理論,如什么1:100理論、用準(zhǔn)鏡去測(cè)距,不同準(zhǔn)鏡測(cè)法還不同,先不說實(shí)用與否,有那功夫去計(jì)算黃花菜都涼了。那么該怎么辦才能快速判斷呢?

76.三個(gè)字,看彈著點(diǎn)。射擊時(shí)先預(yù)估幾個(gè)身位,不管怎樣連續(xù)射擊就可以,一邊射擊,一邊觀察彈著點(diǎn),依據(jù)彈著點(diǎn)調(diào)整鏡頭,彈著點(diǎn)在身后準(zhǔn)心就提前一點(diǎn),反之亦然。你甚至不需要看準(zhǔn)心,只需要看彈著點(diǎn)下意識(shí)移動(dòng)指頭就可以。

77.確認(rèn)過眼神,如果是你打不過的人怎么辦。以我的暴脾氣,不要慫,趕緊溜!(好吧,這條是來湊數(shù)的)

78.隊(duì)友在你腳底下被補(bǔ)死絕對(duì)是你的鍋

79.腎上腺素絕對(duì)是個(gè)敗筆,20的容量可以裝5瓶的飲料,如果添包舔滿就不要拿這玩意了

80.4、6倍鏡壓槍有人問無法處理水平方向的晃動(dòng),其實(shí)有兩個(gè)解決辦法。第一,壓槍太多,前十發(fā)子彈水平晃動(dòng)是很小的,越往后越大,可以壓前十發(fā)收槍在壓就可以避免了。

81.第二,握把選擇有誤,依我看垂直握把在手游里完全沒必要給步槍掃射用,點(diǎn)射還行。而我之前一直吹捧的直角握把就不一樣了,增加開鏡速度,降低水平晃動(dòng),簡(jiǎn)直就是步槍的神器,喜歡壓一梭子子彈的同學(xué)必須要配備一個(gè)。

82.那就說幾條妹子們?cè)撊绾握_上分。多數(shù)妹子們槍法可能欠佳,那就要依據(jù)建議第12條,但有個(gè)前提,找三個(gè)靠譜的隊(duì)友,槍法要好。

83.盡量避免自己倒地,不拖累團(tuán)隊(duì),這也是一個(gè)醫(yī)療兵該有的基本素質(zhì)。對(duì)槍什么的都交給隊(duì)友,隊(duì)友打架,你就照看隊(duì)伍后方,防止偷襲(這點(diǎn)很重要)

85.落地有人撿到槍、頭甲就可以到樓頂幫忙偵查敵人位置。撿到三級(jí)甲三級(jí)頭什么的都給隊(duì)友,自己帶個(gè)三級(jí)包就行。什么時(shí)候可以去打人?記住一點(diǎn),只要敵人槍口對(duì)準(zhǔn)的是你,就不要跟他對(duì)槍,學(xué)會(huì)標(biāo)點(diǎn),叫隊(duì)友來幫忙,你可以在隊(duì)友對(duì)打的時(shí)候放放冷槍,打不準(zhǔn)也沒關(guān)系,吸引對(duì)方注意力才是關(guān)鍵。

86.關(guān)于信號(hào)槍,白圈內(nèi)發(fā)射來的都是跟普通空投一樣的箱子。白圈以外都是防彈吉普(很坑)

87.打信號(hào)槍一定要垂直向天空打,打的時(shí)候附近房子不能離自己太近,否則容易落到房頂,最好在周圍掩體比較充分的條件下再發(fā)射。

88.如果有人用車當(dāng)掩體怎么辦,有人說直接打爆,但是敵人退后幾步就不會(huì)被炸到,反而你為他們制造一個(gè)不會(huì)炸的掩體,那怎么處理更好?

89.第一,對(duì)面一直躲在車后不出來,直接把車打冒煙,記住別打爆,此時(shí)對(duì)面就會(huì)慌,對(duì)面有兩個(gè)選擇,一是退后等你們把車打炸,二是退后自己把車打炸,那么在對(duì)方退后時(shí)候一般都會(huì)暴露自己,此時(shí)就是擊殺對(duì)方最好的時(shí)機(jī)。

90.駕車掃蕩的時(shí)候高速移動(dòng)狀態(tài)打人,比起其他步槍,M16的三連發(fā)意外地更加精準(zhǔn)。

91.之前說過攻樓的幾點(diǎn),這里說下守樓吧。首先單人守樓一定要守樓梯口,因?yàn)槎鄶?shù)樓道狹窄只能同時(shí)過一人,卡視角,利用閃身打法逐個(gè)擊破,擊倒千萬別去補(bǔ)人,倒地的敵人可以卡住對(duì)方隊(duì)友,是個(gè)極好的障礙物。

92.在一個(gè),多人守樓,打一半可以跳一兩個(gè)下樓包敵人菊花,不過要注意樓下也可能有人守。躲在房間里的時(shí)候一定要靠近門口,以便及時(shí)躲避手雷等拋擲物。兩人對(duì)角守樓梯口只要不是水槍,幾乎無解。

93.受到攻擊怎么快速判斷敵人位置?第一,被打中看扇形提示,這一點(diǎn)玩過傳統(tǒng)射擊游戲的都應(yīng)該熟悉,但有一點(diǎn)要注意的是第三人稱奔跑操作時(shí),人物朝向不一定是12點(diǎn)鐘方位,而且扇形提示圖標(biāo)范圍也比較大,只能近戰(zhàn)時(shí)能比較精準(zhǔn)的定位敵人。

94.第二,看小地圖圖標(biāo)提示,這一點(diǎn)是比較適合定位遠(yuǎn)處敵人的。舉個(gè)例子,遠(yuǎn)處有人用98k打了你一槍沒打中,靠聲音是很難判斷具體方向,因?yàn)闃屄暫芏虝海珮屄曄Ш螅〉貓D的槍聲提示會(huì)依舊存在一小會(huì),此時(shí)通過你個(gè)人在地圖上的箭頭位置對(duì)準(zhǔn)槍聲圖標(biāo)即可。

95.第三,聽聲音這一點(diǎn)是近戰(zhàn)最重要的一個(gè)定位敵人的辦法,單純的依靠小地圖上的圖標(biāo)提示,雖說也能判斷敵人的位置,但顯得很遲鈍,等你看完小地圖敵人恐怕早把你打死了。至于如何練好聽聲辨位,等后面有時(shí)間長(zhǎng)篇大論地說一下吧。

96.說下靈敏度,理論上所有fps類游戲都是靈敏度越低,精準(zhǔn)度越高。但這東西的設(shè)置跟個(gè)人手掌大小、設(shè)備、習(xí)慣都有關(guān)系,我是強(qiáng)烈不建議模仿任何人的,一萬個(gè)人就應(yīng)該有一萬種靈敏度。

97.首先鏡頭靈敏度跟開火鏡頭靈敏度是兩個(gè)相互獨(dú)立的系統(tǒng),很多人分不清楚,我詳細(xì)說一下。先說開火鏡頭靈敏度,其實(shí)改個(gè)名字更容易被玩家理解,應(yīng)該叫掃射靈敏度,這里面的所有倍鏡、不開鏡的鏡頭靈敏度都是在掃射連發(fā)的情況下才會(huì)觸發(fā)這里面的靈敏度,也就是說當(dāng)你開槍掃射的時(shí)候靈敏度就會(huì)瞬間從鏡頭靈敏度切換到開火鏡頭靈敏度。如果有人壓槍壓不住或者壓過頭,就調(diào)開火靈敏度哦。

98.倒回來說鏡頭靈敏度,依上所述,除了掃射狀態(tài)下所有的情況,包括點(diǎn)射、三連發(fā),你移動(dòng)鏡頭的靈敏度都是在這里觸發(fā)的,所以鏡頭靈敏度更關(guān)乎到你預(yù)瞄,打98k、點(diǎn)射時(shí)的調(diào)整。

99.學(xué)雷鋒做好事,做好事不留名。遇到毒圈邊房區(qū)有人時(shí),用消音打爆他們的車胎。等他們要跑毒的時(shí)候一隊(duì)活靶子給你們打。

100.步槍消音不會(huì)增加后坐力。

101.開啟3d touch二指操作可以替代三指

102.之前吐槽過妹控這把槍,其實(shí)是我的錯(cuò),錯(cuò)在不能把它當(dāng)連狙用。換一種思路,把它當(dāng)步槍用,媽耶,強(qiáng)!

103.由于手雷與燃燒瓶的加強(qiáng),現(xiàn)在攻樓難度明顯下降,樓主場(chǎng)場(chǎng)4雷3燃燒瓶,你們呢?

104.開車時(shí)不著急的話還是少按加速吧。

105.最近發(fā)現(xiàn)很多人喜歡用不帶鏡的akm,經(jīng)樓主測(cè)試不帶鏡與帶基礎(chǔ)鏡之間后坐力、鏡頭晃動(dòng)程度基本一致,沒有區(qū)別。

106.KD不等于場(chǎng)均擊殺,也不等于一個(gè)人的槍法好壞。

107.一二三級(jí)頭甲防護(hù)面積都是一樣的,區(qū)別只在于減傷效果與耐久度

108、三級(jí)頭除非殘百分八十以下,不然滿耐久二級(jí)頭也換掉

109.最近流行一招近戰(zhàn)高級(jí)槍法——拜佛槍法,即近戰(zhàn)遭遇敵人開槍時(shí)突然爬下行大禮,敵人見狀定會(huì)驚慌失措,然后被你打死

110.解釋下為什么有人覺得攻樓很容易,沒我說的那么可怕。首先可能是自身分段并不高,低分段的玩家往往喜歡湊在一起,就怕倒地沒人來救,一棟普通二層小樓里如果擠了四個(gè)人的話,那活該被炸死。

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