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火影忍者手游角都怎么玩?角都決斗場(chǎng)教程

更新時(shí)間:2018-11-23 14:45

作者:匿名

火影忍者手游角都是一個(gè)A級(jí)的忍者,很多玩家不太會(huì)操作,今天小編帶來了角都決斗場(chǎng)教程

角都

平a的攻擊范圍一般,其中第2a的攻擊范圍相比于第1a和第3a的范圍略小一些(敵人若離得稍遠(yuǎn)一些,可能第2a會(huì)打不中),之后第4a為一個(gè)較遠(yuǎn)距離的抓取攻擊,在抓住敵人后會(huì)將敵人摔致身后(這個(gè)是準(zhǔn)抓取傷害,可以用掃地的僵直攻擊強(qiáng)制站立),平a連招十分穩(wěn)定,由于平a最后1段是純抓取,且小技能都是單次傷害,所以連招中給予敵人的保護(hù)值很小

觸手拳:對(duì)前方進(jìn)行一次抓取,攻擊速度很快,技能前后搖較小,但范圍不是很大,若抓住敵人則會(huì)將敵人摔在地上(該技能也是純抓取傷害,可以用掃地的僵直攻擊強(qiáng)制站立),一般用來先手或在連招中使用。

土遁·土矛:角都進(jìn)入短暫的防御狀態(tài)(不會(huì)受到任何僵直或浮空的影響,但會(huì)被抓取效果打斷),在該狀態(tài)下受到攻擊會(huì)從地底對(duì)敵人進(jìn)行一段反擊,判定反擊的范圍很大,技能前搖幾乎沒有,若在防御狀態(tài)下按平a鍵則會(huì)直接對(duì)前方固定距離攻擊(與三忍自來也不同,手動(dòng)釋放防反時(shí)依舊是防御模式,不會(huì)被僵直或浮空打斷),該技能一般用來反手擋敵人替身(但由于反擊的攻擊持續(xù)時(shí)間太短,導(dǎo)致會(huì)打在敵人替身無敵上,所以一般會(huì)配合密卷使用),或在敵人施放技能時(shí)使用

地怨虞·最終射擊:對(duì)前方超遠(yuǎn)范圍進(jìn)行多段掃地浮空攻擊,奧義x軸為整個(gè)x軸(至少我在秘境中都沒有試出他奧義x軸的極限范圍),但y軸攻擊范圍一般(相對(duì)于正常奧義的y軸甚至偏小),奧義最終會(huì)將敵人打飛,無法接任何技能(在特殊情況下可以接類似冬雪這種掃地密卷通靈,但難度很大且沒什么卵用 ~),奧義持續(xù)時(shí)間大致為6秒,一般從來直接斬殺

評(píng)價(jià):一個(gè)老牌忍者(好像是第一個(gè)團(tuán)購忍者吧...大概),在面對(duì)無抓取的敵人時(shí)會(huì)有較大優(yōu)勢(shì),觸手拳速度快先手較強(qiáng),防反可以有效頂敵人技能,在先手和反手方面都不弱(但也不強(qiáng)...),大概優(yōu)點(diǎn)就是平a附帶抓取,且觸手拳也是抓取,可以在打出高傷害后敵人依然沒有保護(hù)值,連招十分穩(wěn)定,缺點(diǎn)就是怕抓取,且手比較短,奧義不強(qiáng)勢(shì)。由于技能前后搖小,且有一個(gè)防反技能,在無差別中很強(qiáng)(基本有防反的在無差別中都很強(qiáng),用的好可以讓對(duì)面少一個(gè)先手技能),但決斗場(chǎng)中就......在a忍中個(gè)人評(píng)價(jià)中等或偏上

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