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大主宰中亂世和魔道哪個(gè)厲害?亂世和魔道強(qiáng)弱分析

更新時(shí)間:2015-07-14 08:53

作者:匿名

相信喜歡大主宰這款游戲的玩家對(duì)亂世和魔道都不會(huì)陌生。很多玩家都喜歡正亂到底亂世厲害還是魔道厲害,這個(gè)問題一時(shí)半會(huì)我們很難有清楚的答案。今天小編就來給各位玩家分析一下亂世和魔道的特點(diǎn),以及它們之間相克的關(guān)系,來討論一下到底亂世和魔道哪個(gè)更厲害一點(diǎn)。

在大主宰中有著游戲的平衡體系,亂世和魔道一樣是游戲中平衡的一份子。所以本來不會(huì)存在明顯的強(qiáng)弱之分的。游戲中四個(gè)陣容是相互克制的關(guān)系,所以相生相克本來就是游戲中的一環(huán)。但是很多時(shí)候貧民玩家喜歡用魔道,人民幣玩家卻可以選擇亂世,這樣的結(jié)果就是貧民玩家感覺魔道不如亂世。其實(shí)在大主宰中不是這樣的。亂世的設(shè)定就是被魔道克制,所以在兩者相遇的時(shí)候必然魔道顯得要弱勢(shì)一些,如果換成推圖或者其他活動(dòng),我們是不會(huì)感覺到差距的。另外由于人民幣的投入使得不同的玩家裝備和陣容有著巨大的差距,這也造成強(qiáng)弱的錯(cuò)覺。

除了玩家的因素之外就是游戲設(shè)置上的偏差。四中陣容中天罰相對(duì)來說太弱而造成了游戲的不平衡。因此游戲應(yīng)該加強(qiáng)天罰這種陣容,而不是削弱看似強(qiáng)大的亂世?,F(xiàn)在游戲中可以通過九幽靈獸去集碎片兌換古天炎,這就是加強(qiáng)天罰的一個(gè)有效措施。相信用不了多久就會(huì)完善四種陣容的平衡性,到時(shí)候就不會(huì)有強(qiáng)弱之分了,有的只會(huì)是相克的關(guān)系。

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